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 [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR

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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mar 16 Déc 2014 - 18:52

Désoler si j'ai ete trop agressif.

Comme je l'ai déjà dit, j'ai vraiment bien aimé ce début de campagne, et ce notamment grâce au très important travail que tu as fournis dans ta préparation. Cela rend les intrigues vivantes.
Mes remarques sont des points de détail. Si tu sais les changer tant mieux , si non, ben tant pis.

La chose qui m'ennuie le plus c'est cette fameuse porte à pièces, et si il y a une explication, tant mieux , je suis d'autant plus impatient de jouer la suite pour la découvrir.
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Rhapsode
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mar 16 Déc 2014 - 19:04

@greg a écrit:
Désoler si j'ai ete trop agressif.
Désolé, car je l'ai été également. "On finira par se faire des calins."

Citation :
La chose qui m'ennuie le plus c'est cette fameuse porte à pièces, et si il y a une explication, tant mieux , je suis d'autant plus impatient de jouer la suite pour la découvrir.
Je ne regrette pas du tout mon choix d'avoir élevé le prix. 300po, c'est justifié, car c'était grosso modo, un peu moins d'un tiers de votre richesse. Ça marque.

Bref, néanmoins continue à me donner tous les retours que tu souhaites, même les plus violents. Je t'y répondrai à manière aussi. A partir du moment qu'on sait qu'il y a du respect derrière de toute façon...

J'ai vraiment noté les points qui vous ont chagriné et ai déjà entrepris de réviser certaines choses. Notamment, le futur de Nualia.

Cordialement,

Rhaps'

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Bessil
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mer 17 Déc 2014 - 7:07

Je tiens à re-dire que je me suis vraiment bien amusé lors de ce premier module. On a vécu des aventures avec du mystère, de l'enquête, du role play, des combats épiques, du donjon, etc...

Je suis tout à fait d'accord qu'on a fait des choix et qu'il faut les assumer (et en tirer les leçons). On est pas arrivé à temps ? Pas grave on va traquer Nualia (avec son démon et ses petits chiens à sa mémère) et l'annihiler.

Pour ce qui est de l'équilibre, c'est le rôle du MJ de le maintenir et je lui fais confiance.

En ce qui concerne la porte à 300 PO, je suis aussi impatient de lever le mystère.

Bref, la frustration ce transforme en "impatience" !

Passez de bonne fêtes de fin d'année d'ici là et à l'année prochaine.

Eric

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Rhapsode
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mar 23 Déc 2014 - 11:14

Bonjour,

Pour faire suite, si tout le monde est encore motivé.
Pour faire simple, je pensais bloquer les vendredi 9, 16 et 23 janvier. Ça vous va ?

Cordialement,

Rhaps'

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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mar 23 Déc 2014 - 13:36

j'ai déjà des trucs de prévu les vendredi 9 et 16, je suis libre les 23 et 30, puis de nouveau occupé les 2 suivants etc ...
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Rhapsode
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Ven 26 Déc 2014 - 21:29

Ok.

Donc, voici le doodle.
On va espérer faire 3 séances en janvier.

Passez de bonnes fêtes. On va se remettre ça en janvier.

Cordialement,

Rhaps'

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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Dim 28 Déc 2014 - 13:59

J'ai rempli le doodle, je suis un peu plus "limité" que d'habitude en ce mois de janvier (entre examens et formation). Quasi impossible pour moi les 15 premiers jours. Crying or Very sad

Mais ensuite je reprends quasi un rythme normal. Wink
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Dany
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Jeu 1 Jan 2015 - 13:02

J'ai rempli le doodle mais il risque d'être a fort risque de changement, j'attends une réponse pour un job, si positif cela limitera fortement mon temps libre, si négatif tu peux considéré que je suis libre presque tout le temps.

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"L'un dira "Je Suis" et il aura raison car Il Est, l'autre répliquera "Je suis" et il aura aussi raison car Il suit"
De je ne sais plus qui mais j'adore.

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Moritz
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Sam 3 Jan 2015 - 13:23

doodle rempli

Bonne Année! et à bientot! Je suis impatient de rejouer bounce
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Rhapsode
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Dim 4 Jan 2015 - 16:39

Salut,

On va donc bloquer ces trois jours pour janvier :
    Samedi 10/01 ;
    Dimanche 18/01 ;
    Dimanche 25/01.


En route pour le second module.

Cordialement,

Rhaps'

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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Dim 4 Jan 2015 - 19:44

Arf j'ai un empêchement le dim 18 Crying or Very sad
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JeudiMaster
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Lun 5 Jan 2015 - 16:08

Wouhou, en route ! cheers

Bon par contre je vous retrouve en chemin le 18 et le 25. Le 10 je serai en formation à 700km de Bruxelles. Wink
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Rhapsode
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Lun 12 Jan 2015 - 12:29

Salut la compagnie,

Après la séance de samedi, un petit retour.

Déjà, waouw, j'étais claqué à la fin comme jamais.

Pour notre question sur le DD d'une baguette, voici le point de règle. Comme je l'avais indiqué, il n'y a que les bâtons qui font exceptions. D'ailleurs, c'est con, car c'était le chapitre qui faisait suite au chapitre que j'ai lu lors de la séance.
Citation :
Les objets magiques génèrent des sorts ou des pouvoirs magiques identiques à des sorts. Lorsqu’ils permettent un jet de sauvegarde, celui-ci est calculé de la façon suivante : 10 + niveau du sort ou de l’effet + modificateur de caractéristique correspondant à la valeur de caractéristique minimale pour lancer le sort en question.

Les bâtons sont une exception à cette règle. Leurs effets sont déterminés comme si l’utilisateur lançait lui-même le sort, y compris pour le niveau de lanceur de sorts et tous les modificateurs au DD des jets de sauvegarde.

Dans la plupart des cas, le DD associé aux divers effets produits par l’objet est indiqué dans la description de celui-ci, surtout lorsque ces effets ne correspondent pas exactement à des sorts existants (ce qui rend son niveau plus difficile à déterminer rapidement).
Bref, je pense que ce module peut être fini en 2 séances supplémentaires (mais quelles séances !). A voir comment vous avancez dans l'intrigue. Si vous partez sur une fausse piste, cela se rallongera d'autant. Ce qui en soit n'est pas dérangeant, j'aime développer l'univers.

Une fois n'est pas coutume, je vous propose de bloquer les jours de février pour la campagne. Si on se dit les vendredi 6, 13, 20 et 27, ça convient à tous ?

Cordialement,

Rhaps'

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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Lun 12 Jan 2015 - 15:06

Ah, j'ai raté à priori quelque chose ! Mr. Green

Je te demanderai peut être ce soir un retour Wink

Pour les dates je suis dispo le 6 et le 27 mais je suis parti du 13 au 22 pour une formation BAFA en France. Impossible pour moi dans cette tranche là. Crying or Very sad
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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Lun 12 Jan 2015 - 15:51

Moi j'ai déjà des trucs de prévu les vendredis 6 et 13.
Aucun problèmes pour les 20 et 27!
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mar 13 Jan 2015 - 9:13

Salut,

Allez, hop, un doodle, du coup.
On va tenter trois séances en février.

Cordialement,

Rhaps'

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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mar 13 Jan 2015 - 16:07

Doodle rempli !
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Bessil
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mar 13 Jan 2015 - 21:34

doodle rempli également!
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mer 14 Jan 2015 - 23:06

doodle rempli
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Sam 17 Jan 2015 - 16:07

Il manque Dany, mais je pense qu'on va s'orienter sur du :
- jeudi 05/02 ;
- dimanche 08/02 ; => Explication : le samedi est plus prisé, mais je souhaiterai mettre un minimum d'écart entre deux séances et avoir trois séances en février.
- vendredi 27/02.

Cordialement,

Rhaps'

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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Sam 17 Jan 2015 - 16:23

Je n'aime franchement pas prévoir autant à l'avance, surtout que Saint Pierre n'a toujours pas daigné confirmé ou infirmé la proposition d'emploi. Si je n'ai toujours pas de nouvelles lundi soir je remplirais le doodle, aussi inutile que cela deviendra pour ma part, mais à priori je n'ai aucun problème pour les dates proposés.

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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Lun 19 Jan 2015 - 12:12

Ok, Dany.
On bloque ces dates.

Pour revenir à hier...
Je vais mitiger mon impression. Non, l'ambiance n'a pas été totalement niquée par ces règles d'apparition. (Oui, comme vu avec Jeudi, j'aurais peut-être dû les ignorer quand je me suis aperçu que ça ne marchait pas. Bref, je ne me souviens plus vraiment pourquoi je me suis dit qu'il fallait rester dans le système.) En tout cas, il y avait une certaine ambiance. Dany qui n'osait pas s'approcher de la revenante. Kilgrim qui voulait s'enfoncer un morceau de bois dans la gorge, ça a relativement fonctionné. Même, Chandra qui voulait se défenestrer, même si le joueur avait jeté l'éponge, je me demande s'il n'y a pas eu un peu de stress.

Bref, je suis donc moins vindicatif sur le sujet. En tout cas, nique ces règles. Même si la séance n'a pas été foncièrement nulle (vous me contredirez si nécessaire), c'est loin de valoir sa réputation.

Bref, vous avez senti l'inspiration, c'était bien sûr un hommage au fameux module I6 de TSR (que je trouve bien plus réussi, peut-être parce que MJ et joueurs sont bien plus libres...).

Cordialement,

Rhaps'

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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Lun 19 Jan 2015 - 13:01

Pour ceux qui n'y étaient pas, si ça t'embête pas je veux bein que tu détailles un peu de quelles règles tu parles, quelle était la situation, qu'est-ce que ces règles étaient censées apporter/tu espérais qu'elles apporteraient (si ce n'est pas évident à déduire de la description des règles), et pourquoi ça n'a pas marché/pas autant que voulu/pas valu le coup?

Merci d'avance!! n_n

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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Lun 19 Jan 2015 - 14:23

Je nous savais pas lu de l'extérieur.^^

Grosso modo. Pour replacer, si on regarde le web, le module que nous sommes entrain de jouer est encensé. L'origine de ces bonnes critiques est basé sur la fameuse ambiance d'un manoir... Bon, ok.

Le truc de ce manoir, ce sont des apparitions qui se déclenchent, dévoilent l'histoire du manoir, et devrait instiller une certaine atmosphère. Donc, on y va à fond. Les apparitions, comment ça marche en mécanique... (Nota : faut un peu connaître les règles de donj', mais bon.) Bref, c'est une rencontre, ce n'est pas un piège, mais pas un streum. C'est entre les deux. Il y a un test de perception pour détecter l'anomalie. Si on réussit, on a le temps de réagir, sinon, on se prend l'apparition dans la gueule.

Le problème apparaît immédiatement, en fait tout est tributaire de jet de dé qui nique l'ambiance. Finalement, ce ne sont que des tests, réussi ou manqué. Les joueurs ont peu d'emprises sur le déroulement.
Bref, ça ne vaut pas le coup de s'y attarder. C'est nul.

Du coup, il y a, AMTHA, un gros travail du MJ pour rattraper le défaut de la règle. Exit les règles des apparitions et le faire qu'en RP. Comme expliqué hier soir, c'est con, mais c'était ce que je m'étais dit cet été en lisant la campagne. Mais je me suis rétracté, à la lecture des retours sur le web, à mon ressenti de la tablée, etc.

Cordialement,

Rhaps'

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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Lun 19 Jan 2015 - 14:24

En gros c'est une maison hantée.
Dans quasi chaque pièce d'importance un des joueurs (préselectionné selon son historique, ex mon perso pour les trucs relatif au feu , un autres pour les problèmes paternels etc ..) doit faire un jet de perception .
Ce jet est assez dur à 15 ou 20 un truc du style, sachant que c'est 1D20+ modif qui peut varier de -2 à +13 selon les joueurs du groupe.
Si le jet est raté, le joueur voit une brève scénette relative au drame qui eut lieu dans la maison et perd des pv, cette perte va de quelques points à une 20 aine et parfois même au suicide brutal.

Si le jet est réussit le joueur peut interagir , sortir de la pièce suffit à annuler l'effet (mais on ne "reçoit" pas l'indice)

Rapsode à fait de gros effort d’ambiance mais personnellement la "mayonnaise" n'a pas du tout pris.
La maison est trop grande, 3 grand étages d'une 10 de pièces, passé les 10 premiers ... pfff
Le coté totalement tributaire du dé m'a toujours déplut, un jeu de rôle c'est pas un jeu de l'oie, jouer +- 30x le destin des perso sur un simple jet de dé ce n'est pas rigolo.

Pour les indices qui sont donnés il y en a beaucoup, fort disparates mais on a quand même fini par trouver le "méchant" avant de tomber dessus.

Par contre ce qui m'a super frustré mais là c'est juste la faute à pas de bol , c'est que après toute une aprèm d’enquête , on venaient de commencer le combat final quand on a du arrêter parce que c'était l'heure de fin la partie.
Donc vivement la prochaine que je puisse réler les choses avec mon ex-futur-ex-mari Wink
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   

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