Les Saigneurs du Chaos | Club de jeu de rôle à Bruxelles
Ce forum est désormais obsolète, rendez vous sur le nouveau forum !
Les Saigneurs du Chaos | Club de jeu de rôle à Bruxelles
Ce forum est désormais obsolète, rendez vous sur le nouveau forum !
Les Saigneurs du Chaos | Club de jeu de rôle à Bruxelles
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.


Un club de jeu de rôle à Bruxelles - Locaux disponibles 24h/24, 7j/7 - Six salles non-fumeurs - Avec le soutien de la COCOF et de la Commune d'Anderlecht
 
AccueilAccueil  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  MembresMembres  GroupesGroupes  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  
Bienvenue chez les Saigneurs du Chaos
Pensez à remplir les frigos pour les suivants. On aime tous les boissons fraîches Wink
Pensez à sortir les poubelles. Blanches et bleues le lundi soir, blanches et jaunes le jeudi soir.
Après 22h, fermez les fenêtres et faites attention au bruit, sous peine d'invoquer un voisin en colère niveau 35.
Pas le temps ou l'envie de laver vos couverts et assiettes ? Mettez les dans le lave-vaisselle !
Rappel : Le local de la cave appartient à Alpa et est strictement non fumeur.
Parler de jeu de rôle en se lissant la moustache et en se faisant des taches de sauce ? Les Spaghettis du MJ, c'est tous les mois A table
Tu ne sais pas comment ajouter une date au calendrier ? Tu en as besoin ? Voilà comment faire
L'ordinateur est votre ami. Souriez, citoyen.
Tu aimes le club, le gris et l'orange, tu peux acheter un T-shirt SDC. Sinon, achètes-en deux Mr. Green
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
"Personne n'a sorti les poubelles de la cour, l'odeur est infecte et remonte jusqu'au premier. Faites tous un jet de santé mentale."
Tu veux nous aider à nous faire connaître ? Tu peux utiliser nos signatures dans les autres forums de jeux Very Happy
Écraser ses ennemis, les voir mourir devant soi et entendre les lamentations de leurs femmes.
For the night is dark and full of terror.
C'est plus fort que toi. Dès qu'un mec se mouche, il faut que tu gardes la morve.
Pensez à remplir le frigo de potions avant d'aller combattre le mal. Ça soigne mieux quand c'est frais.
Ne fais pas attention à l'aspect rudimentaire de cette maquette, je n'ai pas eu le temps de la faire à l’échelle ni de la peindre.
Je suis très désappointé !
Tu as une grosse voiture et du temps ? On veut bien un coup de main pour faire les courses du club de temps en temps Razz
Some men just want to watch the world burn
J'adore qu'un plan se déroule sans accroc.
C'est à une demi-heure d'ici. J'y suis dans dix minutes.
Les dieux n’aiment pas qu’on ne travaille pas beaucoup. Les inactifs risquent toujours de se mettre à réfléchir.
Je suis désolé Dave. Je crains de ne pas pouvoir faire ça.
Chaussette !
Culture JDR : Darths & Droids (EN) ou (FR)
J'adore l'odeur du napalm au petit matin.
J'ai dégusté son foie avec des fèves au beurre... et un excellent chianti.
*scrontch scrontch* C'qui est embêtant dans les oiseaux c'est le bec. *scrontch scrontch*
Il ne fallait que cinq centièmes de secondes à X-OR pour se retrouver dans son scaphandre de combat.
J'aime ces petits moments de calme avant la tempête.
Ça ne compte quand-même que pour un !
T'endors pas, c'est l'heure de mourir.
Hulk... Smash.
Leeeerooooooooooooooooy Jeeeenkiiins !
Ni !
Mr Bond, vous avez la fâcheuse habitude de survivre
For the Watch...
Culture JDR : Dork Tower (EN)
I am the one who knocks.
Décidément les temps, comme les œufs sont durs.
Pour survivre à la guerre, il faut devenir la guerre
The cake is a lie
Il ne sait pas se servir des trois coquillages...
T'as pas une gueule de porte-bonheur.
I lost my marbles.
Si seulement les kobolds pouvaient venir et t'emporter... Immédiatement.
Il me faut la consolation des ombres et l'obscurité de la nuit.
Ecoutez, ça devient ridicule. Si on se met à discuter des problèmes, on ne fera jamais rien.
FUS RO DAH !
Donjons et Dragons ... La grande aventure ... Par-delà la raison ... D'étranges créatures ...
BREAKING NEWS : On a aperçu Thierry avec un ordinateur.
Le Deal du moment : -20%
Ecran PC GIGABYTE 28″ LED M28U 4K ( IPS, 1 ms, ...
Voir le deal
399 €

 

 Barbarians of Lemuria - CR

Aller en bas 
AuteurMessage
Gernier
Beau parleur
Gernier


Nombre de messages : 352
Age : 46
Date d'inscription : 19/01/2017

Barbarians of Lemuria - CR Empty
MessageSujet: Barbarians of Lemuria - CR   Barbarians of Lemuria - CR Icon_minitimeVen 24 Mar 2017 - 15:49



Personnages :

- Erion "La Hache" Agroc (cpt du Joyaux de Jamina)
- Tharik "L'Alchimiste"
- Toubib "P'tit Gris"
- Kork

Introduction :

Après avoir erré dans les terres lémuriennes, nos amis trouvent leurs première mission dans une auberge du port de Parsool (la plus grande cité de l'univers connu - bien que la cité de Satarla pense exactement la même chose...) dans lequel il faut la connaissance d'une mystérieuse informatrice aveugle vêtue de pièces de cuir jaunâtre. Elle leurs révèle que le Gouverneur de la Baie de Jamina recherche des aventuriers pour aller s'assurer que sa fille - en voyage dans le but de visiter son oncle - n'a pas échoué entre les mains de quelques esclavagistes qui sillonnent les mers. En effet cela fait plus d'une quinzaine de jours que le gouverneur n'a pas eu de message, ni de l'équipage, ni de l'oncle.

En chemin pour leurs embarcation, nos héros empêche une tentative d'assassinat sur le capitaine de leurs navires. L'assassin - une guerrière noire dont les quatre membres ont été remplacées par des prothèses de céramique - lutte contre nos héros. Coriace, elle blesse Kork - le barbare des montagnes - avant d'être défaite, ses membres brisés et la tête fracassée par la hache de Kork... Dans la lutte, Toubib éborgne un simple citoyen d'un coup de javelot. Alors que la scène s'achève sur une mise à mort, les gens-d'armes commencent à se presser pour rejoindre les lieux de l'affrontement.

(A suivre...)"

CR de partie 23/03/2017 :

D’abord merci aux joueurs qui ont répondu présents ^^. Donc un rapide – très rapide – résumer des événements avant que l’on ne commence à entamer la suite du scénario. Nous ne sommes qu’au tiers de l’intrique principale et je dois remarquer qu’ici les boire et déboire de notre ami Kork ont remarquablement rallongés la sauce – ce qui n’est pas un mal en soi mais me fait doucement songer a aménager quelques peu le scénario de base pour inclure le caractère belliqueux de notre barbare favoris – mais cela nous a fallu de bons moments de comédie.

Néanmoins voyons où nous sommes :

1/ nos héros, après une échauffourée sur le port ont rencontré le capitaine et sont partis sur le bateau « le Joyaux de Jamina » pour la baie du même nom.

2/ Kork s’est lié après un combat à un autre barbare qui fait parti de l’équipage.

3/ Durant la traversé, Toubib (@Foulques) a eu maille à partir avec 5 assassins Halakhis sur le bateau. Ceux-ci sont envoyés par son frère qui n’a pas vu d’un bon œil que Toubib drague sa fiancée. Avec l’aide de Kork et du Capitaine, les assassins ont été vaincus et jetés par-dessus bord.

4/ Nos héros ont ensuite rencontré le gouverneur de la baie Regnus Khâ-Zarim et sa suite (Erion le Pourpre son alchimiste et sa femme Zora alias « La Perle Noire ») et ce sont vus confiés leurs ordres de mission pour 1500 PO, ce qui est beaucoup) pour retrouver leurs fille, la petite Lyra, partit chez son oncle sur l’île de Thulé : Macilius Khâ-Zarim. La mission a été accepté.

5/ S’en est suivi une journée d’organisation avant d’appareiller. L’Alchimiste Tharik a concocté quelques poisons tandis que Kork a encore provoqué une esclandre sur le marché en voulant libéré et combattre des Andraks (sortes de gros lions). Deux marchands ont été tués et il a fallu l’intervention et le baratin de Toubib pour réussir a débrouillé une situation délicate avec les sergents de ville.

6/ Après un voyage en mer paisible, nos héros ont retrouvé le navire de Lyra, « L’Héritière », en piteux état suite à l’attaque de pirates. Après en avoir décousu avec les douze bandits restés à part de la coquille de noix, nos héros ont organisé un interrogatoire desdits brigands. Ceux-ci leurs ont révélés que la fille et les quelques dignitaires ont été capturé par le pirate esclavagiste San Sanid le Borgne et ses « terribles gaillards ». L’équipage pirate a fait escale sur un petit îlot volcanique : la Baie de la Réparade.

7/ Le Joyaux de Jamina louvoie autour du volcan et nos héros organisent une expédition de sauvetage, passant à travers la jungle pour sauver Lyra et ses suivants afin de prendre les pirates à revers. Ils doivent pour se faire passer un nid de Fourmis Géantes, seules bestioles capables de leurs poser des problèmes sur cette île. C’est grâce à une astuce de l’Alchimiste (se couvrir des phéromones issues des glandes des antennes desdites fourmis) que nos héros parviennent à vaincre l’obstacle. Une idée de génie puisque Kork, dans sa folie, ira jusqu’à s’attaquer directement au nid, manquant de se faire dévorer par les énormes guerrières insectes.

[…] à suivre.
Revenir en haut Aller en bas
http://imaginatechdaily.blogspot.be/
Gernier
Beau parleur
Gernier


Nombre de messages : 352
Age : 46
Date d'inscription : 19/01/2017

Barbarians of Lemuria - CR Empty
MessageSujet: Re: Barbarians of Lemuria - CR   Barbarians of Lemuria - CR Icon_minitimeMer 17 Mai 2017 - 10:28

Partie du 13/05/2017 :

Personnages présents :

- Erion "La Hache" Agroc (cpt du Joyaux de Jamina)
- Tharik "L'Alchimiste"
- Toubib "P'tit Gris" (PNJ)
- Kork

Résumé :

8/ Après l'épisode des fourmis, nos valeureux héros mènent à bien leurs missions. Ayant fêtés leurs prises, les pirates esclavagistes de San Sanid "le Borgne" ne leurs opposent que peu de résistance. Tharik descende le capitaine pirate - en possession d'un pistolet alchimique - de deux flèches bien senties, libérant du même coup la petite Lyra (qui tient entre ses main une poupée d'aspect bizarre et répugnant) et sa nourrice, une certaine Brigid. Kork fait un massacre dans les rangs des pirates avinés qui ne lui opposent que peu de résistance avant de fuir, tandis que le capitaine s'occupe des gardes surveillant les cages de bambous qui contiennent les autres prisonniers. Le capitaine ramasse le pistolet de San Sanid dans l'idée de l'utiliser, mais il manque de poudre noire.

9/ Hélas, Lyra et Brigid encore sous le choc de leurs rencontres avec la piraterie la plus nauséeuses, fuit la présence de nos héros (et du brutal Kork) qui parviennent à les rattraper lorsqu'un puissant pet se fait entendre. Aussitôt trois marins prisonniers, libéré par le capitaine, deviennent enragés et se jettent sur nos héros. Il faudra un combat épique et sanglant pour venir à bout de ses deux individus téléguidés par une force mystérieuse augmentant sensiblement leurs résistances.

10/ Suite à cet incident étrange, nos héros poursuivent leurs routes vers la bais de Jamina. Arrivé au port, ils traversent le marché et c'est là qu'une nouvelle éructation sonore provoque une autre possession étranges. Des Andraks (sortes de lions noirs) et une sorte de félin/raptor à six pattes détruisent leurs cages et chargent la foule, provoquant un massacre. Nos héros font ce qu'ils peuvent pour sauver la situation mais les créatures sont coriaces (encore plus en étant possédé) et ils s'en tirent non sans estafilades, aidés par les sergent de ville. Finalement ils arrivent au palais pour remettre la fille au gouverneur (et sa mère) rassurée. Ils sont invités à une fête pour célébrer ce sauvetage rondement mené et reçoivent en outre la seconde part de leurs émoluments.

11/ Nos héros ont droit a un peu de repos et à panser leurs plaies. Kork profite de l'hospitalité des servantes de son hôte tandis que Tharik descend voir Erion le Pourpre pour le mettre au courant des phénomènes étranges qui sont survenus lors de la mission. Il surprend l'alchimiste du gouverneur en plein conciliabule avec Shangaja Gunn (l'informatrice étrange qui leur a filé le job). Erion le prend de haut et n'accorde qu'un dédain à la mésaventure de son hôte. Le banquet se déroule bien, dans le vaste et les nourritures exotiques remplissent la panse des mercenaires. C'est au plat de résistance que la poupée de Lyra se métamorphose en un redoutable démon de la faim. La poupée n'était rien d'autre qu'un objet-piège. Le démon donne le nom de son commanditaire Macilius Khâ-Zarim avant de tuer le gouverneur et sa femme. Il prend le commandement du palais profitant des invités pour en faire des possédés.

12/ Kork n'échappe pas à la vague de possession et retourne son arme contre nos héros. Combattre le démon de face s'avère dès lors très problématique. Il faudra plusieurs tentatives pour que Thérik parviennent à envoyer une flèche avec un poison de son invention sur le démon. Le temps que l'alchimie agisse, les possédés provoquent de monstrueux dégâts dans les rues. Profitant de la panique, le capitaine tente de piquer le coffre des finance du gouverneur mais quelqu'un est passé avant lui. Il profite de l'absence de l'alchimiste pour fouiller ses fioles et trouvent trois flacons de poudre noir (deux décoctions contre les verrues, une fiole de grain capable de digérer les matières organiques et enfin une fiole de poudre noire. Le capitaine remplit le pistolet avec de la poudre contre les verrues ^^).

13/ Le démon fond enfin dans d'atroce souffrance, la jeune Lyra engluée dans ses tentacules. Krok revient à lui, suspendu à une balustrade du palais après avoir poursuivi le capitaine. Nos héros désertes la baie de Jamina dans la panique qui s'ensuit, mais ils s'aperçoivent vite que le bateau du capitaine, le Joyau... s'en va sans lui, avec à son bord Erion-le-Pourpre...

[Fin (provisoire...)]

Un grand merci aux joueurs qui ont répondu à l'appelle de l'aventure et bienvenu à @MonsterTitan sur cette partie qui a repris (provisoirement) le rôle du capitaine avec faconde. Merci à @Foulques d'avoir été présent durant le premier acte. J'espère vous revoir ainsi qu'accueillir parmi les barbares @Lothar von Schreck pour la suite des (més)aventures de nos bourrinismes héros.

@bientôt.
Que la Force et l'Honneur soit sur vous.
Revenir en haut Aller en bas
http://imaginatechdaily.blogspot.be/
 
Barbarians of Lemuria - CR
Revenir en haut 
Page 1 sur 1
 Sujets similaires
-
» Barbarians of Lemuria
» Barbarians of Lemuria : Première Aventure
» Barbarians Of Lemuria Part.2 (le retour de la vengeance)
» [FULL] : Barbarians of Lemuria (en pause jusqu'au 08/2017)
» Babarians of Lemuria [1 place dispo.] 13/05

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Les Saigneurs du Chaos | Club de jeu de rôle à Bruxelles :: Jeu de role :: Résumés de parties-
Sauter vers: