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 [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)

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Tonan
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Jeu 30 Nov 2017 - 12:10

Apparemment je ne reçois plus d'alertes.
Je venais dire que je serais en retard, mais du coup je vais pas stresser. Mes vendredi ont tendance à être libres.

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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Sam 2 Déc 2017 - 23:44

Donc, une partie le 15/12 et ensuite une semaine sur deux ça vous conviendrait ?

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Cinel
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Dim 3 Déc 2017 - 1:05

Oui, certes, d'accord, tout à fait.

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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Dim 3 Déc 2017 - 14:03

Le cycle me convient mais hélas j'ai déjà des trucs pour les 2 vendredi de décembre. (et même le 2ieme de janvier)
Si la campagne perdure je peux réserver les vendredi de février et les suivants.
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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Dim 3 Déc 2017 - 15:15

OK alors voici le programme, j'ai programmé à partir du 15/12 et ensuite toutes les deux semaines.

Si on a trop d'absents lors de la transition d'horaire, on annulera dans un premier temps pour ne pas trop vous pénaliser.

J'ai déjà ajouté les dates au calendrier.

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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Dim 4 Fév 2018 - 13:22

Hello, j'ai travaillé sur quelques ajustements qui me semblent nécessaires :

- Voie de l'assassin, Ombres mouvante : Il ne sera plus possible d'utiliser Ombre mouvante pour réapparaître durant le même tour avec une action donnée par le paladin.
En effet, la description de l'effet précise bien "et ne réapparaître qu’au  tour  suivant  durant  sa  phase d’initiative".

- Voie de l'assassin, Ombres mouvante : De même, il faudra que le voleur joue avant sa victime durant le tour afin de pouvoir faire une attaque sournoise en sortant des ombres. Là encore je me base sur la description de l'effet : "si le voleur a l’initiative, il peut réaliser une attaque sournoise". Dans COF, "avoir l'initiative" signifie jouer avant sa cible dans le tour.

- Voie du spadassin, Frappe chirurgicale : Je limite la plage de critique de n'importe quelle arme à 15-20.

- Voie du meneur d'Homme, Ordre de bataille : Là encore, revenons à la description de la technique : "il octroie une action supplémentaire gratuite à un allié  en  vue". Il ne sera donc plus possible d'octroyer une action à un allié caché (s'étant dissimulé ou étant passé dans les ombres).

- Voie du meneur d'Homme, Charge fantastique : Là encore, le terme "en vue" prend tout son sens.

Voilà. J'anticipe le fait que ça risque surement de râler dans les chaumières mais clairement, on a un soucis d'équilibrage à régler dans ce groupe. Cela devient très complexe pour moi car afin de temporiser la puissance de frappe démesurée de votre groupe, je dois introduire des monstres au FP encore plus démesuré et ça devient n'importe quoi.
Donc je préfère également vous dire par avance que je n'accepterai pas de rebuild de votre personnage (ni de reroll). J'ai travaillé sur ces ajustements (ou sur l'application des règles) justement pour équilibrer votre groupe, donc il n'est pas question de vous laisser le déséquilibrer à nouveau.

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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Dim 4 Fév 2018 - 13:41

Je comprend que tu veuille diminuer la puissance du groupe mais là 4 modif sur 5 visent exclusivement mon perso (pas de panique je serai aussi handicapé par la 5ieme au prochain niveau ), mais la plus grand parts des dégàts faites par le groupe le sont par le perso de Draikara.

Son perso frappe à 2d6 + 5,  2X/Rnd et fait du 5d6 + 10 une fois sur 3.

Ce qui va simplement faire que mon perso fera ses 7d6+4 tous les 2 Rnd (=>soit 14 dégats/rnds) et que le "chat" sera donc le logique bénéficiaire du pouvoir de la paladine.
Avec 3 attaques par Rnd et une relance il sera assuré de faire 9D6+20 de dégats/ Rnds soit un rien plus de 51 pts de dégats par Rnds.
Sans compter le rnd de charge.
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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Dim 4 Fév 2018 - 14:20

J'ai nerfé son critique, sur lequel son personnage est basé. Sans critique, pas d'attaques sournoises.

C'est comique parce que de part et d'autre, tous les deux me disent que l'un est désavantagé face à l'autre.

On verra à l'usage et si je me rends compte que ton personnage est devenu inutile, je modifierai des trucs.

edit : après tu n'es pas obligé d'utiliser systématiquement le passage dans les ombres, mais tu peux utiliser la tenaille pour te mettre dans le dos de tes adversaires.

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Dim 4 Fév 2018 - 14:37

Ce qui est marrant c'est que je suis le seul à vraiment me bouffer un nerf (donc une modification de règle) de ce que je comprend des autres "nerf" c'est juste qu'on va rappliquer plus à la lettre leur description

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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Dim 4 Fév 2018 - 14:46

J'ai suffisamment joué aux jeux en lignes pour savoir à quel point ça peut être frustrant de se faire nerfer et j'ai suffisamment joué à haut niveau pour savoir à quel point c'est parfois nécessaire.

Encore une fois, j'adapterai si je me rends compte que c'est pas viable pour vous.

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Dim 4 Fév 2018 - 15:33

Moi je comprends pas comment le chat fait 5d6 en crit.

Cordialement, le syndicat des gens qui font une attaque par tour avec un +7 dégueu, pour 1d8+1d6+2 dégâts. Enfin, c'est déjà pas mal.

Edit : Nevermind j'ai compris. Mais du coup Greg toi aussi tu vas prendre beaucoup en puissance en mettant des points dans la voie du spadassin, non ?

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Dim 4 Fév 2018 - 20:42

Le syndicat des gens qui font une attaque par tour avec un +5 pour 1d8 dégats -1 ne se prononce pas mais accepte les changements.
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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Lun 5 Fév 2018 - 14:23

Une obligation professionnelle m'oblige à annuler la partie de ce vendredi...

























Bon c'est pas vrai mais du coup maintenant, si je vous dis qu'on commence à 20h au lieu de 19h, ça a l'air moins grave ! (Et c'est vraiment à cause du boulot).

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Lun 5 Fév 2018 - 16:01

On recycle la soirée en faisant une petite partie de supernatural ?
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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Lun 5 Fév 2018 - 16:03

Tu as lu jusqu'au bout ?

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Lun 5 Fév 2018 - 16:06

De toute évidence non ^^

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Lun 5 Fév 2018 - 16:09

ha ben non , du coup je vais essayer de rappeler les serbo-croates que j'avais engagés pour te briser les jambes Smile
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Tonan
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Ven 9 Fév 2018 - 15:26

Ooh.. j'aurais vraiment du lire jusqu'au bout.

Bah du coup je serai peut-être en retard (boulot), mais je serai là.

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Aujourd'hui à 13:59

Hello, juste pour vous prévenir assez à l'avance mais le 23 MARS 2018, j'ai un CA donc nous ne pourrons pas jouer.

Cette semaine et dans deux semaines nous jouons normalement Smile

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