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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Sam 29 Avr 2017 - 22:39

Oui, j'ai volontairement mis 5 parce qu'une personne m'avait déjà confirmé sa présence avant que je publie Smile

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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Dim 30 Avr 2017 - 2:00

Concernant la préparation de vôtre côté au début de la campagne, il est impératif que vous ayez lu les pages 11 à 15 du guide du joueur du Conseil des Voleurs que je vous ai envoyé par MP.
Bien entendu, la lecture entière du guide constitue un énorme plus pour que vous puissiez correctement vous situer dans le monde.
Si vous lisez ce guide attentivement, vous y verrez que le livre parle énormément de Couronne d'Ouest et pour cause, 80% de la campagne se déroule dans cette immense ville maudite.

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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Dim 30 Avr 2017 - 14:22

Ok je vais lire tout cela Smile
Puis cela me donnera surement une idée de perso à jouer Razz

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LordIsaak
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Lun 1 Mai 2017 - 18:56

Niveau perso je pensais faire un guerrier tank pur et dur avec la voie du bouclier notamment

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Si vous voulez m'aider à trouver des bouquins, c'est ici que vous pouvez y arriver. Un énorme merci d'avance !

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Tonan
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Mar 2 Mai 2017 - 9:20

Je vois tout ça ce soir

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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Mer 3 Mai 2017 - 16:08

MIAM, reçu aujourd'hui, tout frais


Je vais pouvoir me mettre à préparer ça sérieusement Smile

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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Mer 3 Mai 2017 - 16:12

Waouw Smile tu es un méga bon client BBedition Wink

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Mer 3 Mai 2017 - 16:14

Profite en bien , et fais nous un bon scénario :p :p

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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Mer 3 Mai 2017 - 16:14

greg a écrit:
Waouw Smile tu es un méga bon client BBedition Wink

Et Dédale Smile

Mais oui, BBE j'ai déjà déposé un rein chez eux !

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Mer 3 Mai 2017 - 17:12

Le vue de la Couronne d'Ouest sur le guide du joueur est assez stylée (même si coupée par la photo). La gueule du mec sur le bouquin de campagne n'est pas ultra rassurante.
J'suis assez hypé pour cette campagne, hâte de voir ce que ça peut donner une campagne presque entièrement basée dans une ville.
Nan et puis le dernier jeu auquel j'ai joué qui se passait entièrement dans une seule ville c'était Dragon age 2, donc si le conseil des voleurs peut m'ôter ce gout amer de la bouche ça fait plaisir.


Lord, si tu veux un tank pur et dur, le champion n'a pas la voie du bouclier mais c'est du bon tank des familles. Et pour un côté un peu support, la voie du meneur d'homme c'est absolument fumé. Puis c'est cool de pouvoir faire des trucs même quand c'est pas ton tour. Et y'a quand même un shield bash dans la voie de la guerre, ça fait plaiz'.


Je ferai un Sorceleur, perso.
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Tonan
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Jeu 4 Mai 2017 - 23:18

Je suis tenté par Magelame, mais si je lis bien, j'ai plutôt intérêt à me passer d'armure?

Aussi, c'est normal que les Tieffelins n'aient qu'un malus en CHA sans aucun bonus?

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Jeu 4 Mai 2017 - 23:52

Oui, il faut lire les autres bonus (traits) et la voie raciale

Oui, le magelame doit lancer des sorts et donc, se passer d'armure (ou subir un chance d'échec de sorts d'un %age dépendant de l'armure en question).

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Ven 5 Mai 2017 - 16:42

Petit texte histoire de vous décrire un peu l'ambiance à Couronne d'Ouest

Avant l’âge des Prédictions perdues, Couronne d’Ouest s’était autoproclamée « fer de lance de la civilisation d’Aroden. » Aujourd’hui, les autres nous raillent et se moquent : « On trouve tout à Couronne d’Ouest, que ce soit civilisé ou non. Sauf Aroden. » Ignorez les étrangers, nous connaissons la vérité. Nous n’avons pas abandonné Aroden. C’est lui qui nous a trahis, alors que nous, couronnais, avons gardé la foi ! Nous avons accepté cette épreuve et comblé le vide de sa trahison par l’ordre et par la force. Les Chevaliers infernaux nous ont ouvert la voie et la maison Thrune nous a menés jusqu’à la grandeur. Je ne leur reproche aucunement d’avoir déplacé la capitale. Cet endroit ne fait que nous remémorer nos erreurs passées. D’ailleurs, il vaut bien mieux, pour un couronnais, gagner sa vie sans la présence de tous ces prêtres et de ces impériaux autour de lui, et il est bien plus facile, pour ceux d’entre nous qui le méritent, d’accéder à des postes plus élevés quand ils ne sont pas là pour se mettre en travers de notre chemin.
-Alcini Vitaron, de l’échoppe d’apothicaire Alcini-



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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Dim 7 Mai 2017 - 23:02

Si vous hésitez encore dans votre choix de classe, j'ai mis à jour mon post explicatif des règles.
Les profils sont à présent classés par rôles pour plus de facilité. Bien entendu, certains profils (et ils sont nombreux) remplissent plusieurs rôles.

http://saigneurs.forumactif.org/t9030-chroniques-oubliees-systeme

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Dim 7 Mai 2017 - 23:15

Il y a énormément de trucs tentants, mais je pense que je vais garder magelame

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Mer 10 Mai 2017 - 10:08

Étant donné que le contexte de l'aventure est surtout urbain (environs 85% dans la même ville), c'est mieux si vos personnages disposent d'un profil adapté à la ville.

Si vous choisissez un personnage ayant des bonus dans la nature, nous verrons comment convertir la voie en question pour qu'elle soit adaptée à la ville. On peut par exemple considérer que votre druide est un druide des égouts ou que votre rôdeur est un rôdeur urbain.

Toutefois, certains profils comme le shaman ou le maître des bêtes me semblent peu adaptés à cette campagne.

Gardez à l'esprit que Couronne d'Ouest en tant que ville Chélaxienne de second plan a une double facette qui se traduit très bien dans la campagne et que vous pourrez observer très rapidement. C'est à la fois une ville où l'ordre et la discipline règnent mais également une ville ou la corruption et la décadence sont à leurs paroxysme.

Vous pouvez considérer le contexte à celui de Rome ou de Venise durant leur phase décadente.

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Dim 14 Mai 2017 - 21:35


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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Dim 14 Mai 2017 - 22:23

Citation :
Le Conseil des voleurs part de l’hypothèse générale qu’aucun des PJ n’apprécie le fonctionnement actuel de la municipalité de Couronne d’Ouest. Cela ne signifie pas que tous doivent être des anarchistes, mais un PJ qui suit aveuglément les décrets injustes du gouvernement en place n’aura pas vraiment de raison de rejoindre les rebelles de Couronne d’Ouest. Ce pourrait être un problème pour les personnages d’alignement Loyal ou a liés à un ordre des Chevaliers infernaux. Le Guide du joueur du Conseil des Voleurs présente des conseils sur la façon de gérer ces conditions préalables mais, pour résumer, être Loyal ne signifie pas accepter aveuglément les lois actuelles. Un paladin Loyal Bon peut très bien chercher un moyen de combattre le Mal chélaxien sans renoncer à sa dévotion pour l’ordre et, dans ce conflit, pourrait quêter l’appui des valeurs plus traditionnelles (pré Thrune) de Couronne d’Ouest, que l’on retrouve aujourd’hui chez les rebelles de la ville. Un moine
Loyal Neutre pourrait très bien penser que les lois actuelles du Chéliax (en particulier l’utilisation secrète de bêtes de l’ombre pour « sécuriser » les rues la nuit venue) sont trop contraignantes et cruelles, et pourrait chercher à rencontrer ceux qui, comme lui, veulent instaurer un meilleur gouvernement. Même un prêtre d’Asmodéus Loyal Mauvais pourrait se montrer insatisfait de l’attitude de la maison Thrune vis-à-vis des Enfers. En effet, si le culte d’Asmodéus est la religion
d’état officielle du Chéliax, nombre de ses fidèles se sentent opprimés par le fait que les Thrune considèrent les Enfers non pas comme une puissance supérieure mais comme un modèle dans le meilleur des cas, ou comme une ressource dans le pire des cas.

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Dim 14 Mai 2017 - 22:35

Et j'arrête là le flood pour ce soir, je récapitule les choix de classes de chacun :

JoueurClasseRace
CinelSorceleur?
Draikara??
Greg??
LordIsaak??
RagnarRôdeurElfe Sylvain
TonanMagelame?

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Mar 16 Mai 2017 - 3:38

Je viens de faire un premier survol des règles et des profils.

J'ai quelques questions Smile

*qu'est ce qu'on a comme pts de carac à la création ?

*Les sort, par exemple le plutôt sympa désintégration, il peut être lancé tous les Rnds sur le même adversaire jusqu’à ce qu'il se lasse ou plus probablement se désintègre ?
Du coup je ne comprend pas bien les sorts de soins, dont le R1 et R2 sont limité en rang par jour et les suivants pas ?

*C'est normal que dans une même classe et parfois dans un seul profile il y ait "besoin" de 2 ou 3 carac différentes ?

*Il me semble avoir lu que pour les machins comme druide, que tu acceptais qu'on adapte au milieu urbain, quid pour un machin comme escarmouche, le R1 reste sur des animaux ? pour la voie du traqueur, le R1 peut passer en milieu urbain ?

*Quand dans une voie il disent que l'on gagne ci ou ça en fonction du Rang, c'est le niveau dans la classe ou bien le niveau dans la voie ?

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Mar 16 Mai 2017 - 6:55

Coucou Smile

1. Alors pour les caracs, le total des bonus doit faire 6 et tu as 6 points à répartir. Tu peux retirer un point pour en ajouter un et ainsi avoir 7 points à répartir (seulement un point négatif). Le maximum de points que tu peux ajouter dans une carac c'est 3 (ou 4 si tu retires un point dans une autre stat). Le minimum que tu peux avoir dans une carac c'est -1. Le tout avant ajustements raciaux.

Donc par exemple je joue gnome, je décide de mettre trois points en inté, mais je veux 4 points donc je retire 1 en force et j'ajoute encore un point en inté, je choisi aussi de mettre deux points en constit et un point en dex.
Ce qui me fait FOR -1, DEX 1, CON 2, INT 4, SAG 0, CHA 0.

Le gnome a un ajustement de carac, il retire 2 à sa valeur de force et ajoute deux à son inté, donc retire 1 et ajoute 1 aux bonus. Ce qui fait après ajustement FOR -2, DEX 1, CON 2, INT 5, SAG 0, CHA 0.

Je convertis en valeur en choisissant 3 valeurs pairs et 3 valeurs impars : FOR 7, DEX 13, CON 14, INT 21, SAG 10, CHA 10.


2. Oui, il peut être spammé mais attention, les sorts des R3, R4 et R5 coutent des points de mana donc c'est spammable mais dans une certaine mesure. (1 pt pour R3, 2 pts pour R4 et 3 pts pour R5). Pour le cas de désintégration, si tu vises une armure par exemple, tu es soumis aux règles de solidité des objets.

Pour les sorts de soins, le R1 et R2 sont limités parce que les sorts de R1 et R2 ne coutent pas de points de mana, c'est la seule règle de limitation des sorts en R1 et R2 dans le jeu, afin de limiter un petit peu l'effet d'un soigneur et de calculer le bon moment pour lancer son sort de soin.

3. Oui, certains profils ont besoin de plus de caracs que d'autres, un peu à l'image de certaines classes de Pathfinder comme le paladin ou le rôdeur. Sauf qu'à la différence de PF, tu peux choisir de totalement ignorer une voie d'un profil et donc décider de ne pas avoir besoin d'un carac sur laquelle serait basée cette voie. C'est plus difficile de faire cela à PF où souvent, pour être efficace dans une classe, tu dois utiliser toutes les capacités de cette classe.

4. Oui, voici les ajustements que j'ai proposé à Ragnar pour son rôdeur urbain (histoire de donner une idée de ce qu'il est possible de faire)

Nutt a écrit:
Voie du compagnon animal : remplace loup par chien (les stats ne changent pas)
Voie de l'escarmouche, rang 4 : remplace forêt par ville
Voie de la survie : remplace cette voie par la voie de l'aventurier du voleur (dispo dans le lien vers les règles du jeu que je t'ai filé en MP)
Voie du traqueur rang 1 : remplace forêt par ville
Voie du traqueur rang 4 : remplace naturel par urbain

5. En fonction du nombre de rangs dans la voie. Il ne faut pas prendre le même rang plusieurs fois mais il faut prendre le R1, R2, R3, etc et donc certains sorts ou effets deviennent plus puissants au fur et à mesure que tu progesses dans la voie.
Le niveau n'est là que pour apporter de nouveaux points de capacités (2 points par niveau, R1 et R2 coutent 1 pt, R3, R4, R5 coutent 2 pts, R1 à R5 des voies de prestiges (accessibles au niveau Cool coutent 2 pts).

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Mar 16 Mai 2017 - 15:48

LordIsaak m'annonce qu'il ne sera pas dispo pour cette campagne, Kingchat rejoint donc l'équipe.

Je vais t'envoyer tout le matos nécessaire par MP Kingchat, n'hésite pas à me confirmer ton choix de race et profil dès que tu peux.

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Mar 16 Mai 2017 - 16:15

Super, merci beaucoup Nutt Smile
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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Mar 16 Mai 2017 - 16:15

Je ferais un Dueliste Aasimar

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"Mundi placet et spiritus minima", ça n'a aucun sens mais on pourrait très bien imaginer une traduction du type : "Le roseau plie, mais ne cède... qu'en cas de pépin" ce qui ne veut rien dire non plus.
Livre VI, Lacrimosa Roi Loth d'Orcanie

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MessageSujet: Re: [FULL] Le Conseil des Voleurs (Chroniques Oubliées)   Mar 16 Mai 2017 - 16:16

thumleft Post initial mis à jour !

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