Les Saigneurs du Chaos | Club de jeu de rôle à Bruxelles
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Un club de jeu de rôle à Bruxelles - Locaux disponibles 24h/24, 7j/7 - Six salles non-fumeurs - Avec le soutien de la COCOF et de la Commune d'Anderlecht
 
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Rappel : Le local de la cave appartient à Alpa et est strictement non fumeur.
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For the night is dark and full of terror.
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 [Critique] Jaune Radiation

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2 participants
AuteurMessage
Saymu
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Saymu


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MessageSujet: [Critique] Jaune Radiation   [Critique] Jaune Radiation Icon_minitimeDim 26 Fév 2017 - 14:49

Bien que nous fussions 7 autour de la table (j'en suis encore fatigué), nous avons je pense passé un bon moment sur Jaune Radiation. Il est même possible que le one-shot devienne une mini-campagne. C'est donc un point très positif. Mais le jeu me fait malgré tout l'effet d'un bon film de divertissement. On prend du plaisir à le regarder mais on ne reviendra pas forcément dessus...

Et comme d'hab', merci aux joueurs qui m'ont accompagné durant cette session.

http://www.sitegeek.fr/jdr/critique-jeu-de-role-jaune-radiation/
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KamiSeiTo
Modérateur
KamiSeiTo


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MessageSujet: Re: [Critique] Jaune Radiation   [Critique] Jaune Radiation Icon_minitimeDim 26 Fév 2017 - 17:04

Citation :
deux frères qui ont des vivions de l’Apocalypse.

Citation :
C’est un cliché ambulant [...] mais qui sait tout de même se défendre
Pour moi le fait qu'elle sache se défendre fait tout autant partie du cliché.

Bonne critique, je rajouterais 2 choses que j'ai oubliées de dire en débrieff :
Pourquoi encore (et toujours ?!) un système qui développe la baston, alors que ça n'est clairement pas le propos du jeu ? On n'a pas besoin d'init' et de PV dans ce système ni cette campagne, ça m'a paru déplacé.
Les Traits, c'est toujours un difficile équilibrage et ce jeu ne l'a pas tout à fait réussi à mon avis, les traits ont un feeling "cool" ce qui est très bien, mais ça leur donne un feeling assez spécifique or ils sont peu nombreux (4 Traits dont 3 positifs) et du coup ils reviennent trop souvent et il y a un petit côté répétitif qui risque de vite s'installer.
C'est le risque de tout jeu à Traits (et mon avis pour y pallier c'est d'avoir des traits moins "savoureux", plus neutres das leur formulation pour ceux qui reviennent souvent, et/ou des traits à la formulation punchy pour des utilisations rares/qui font la différence).


Et sinon :
Citation :
PJ 2 : … il s’appelle Kid.
J'ai ri. ^^'
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Saymu
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MessageSujet: Re: [Critique] Jaune Radiation   [Critique] Jaune Radiation Icon_minitimeDim 26 Fév 2017 - 17:24

Faut corrigée, merci Kami ! :-)

Oui, oui, le fait qu'elle sache se défendre est cliché aussi. Mon "mais" est plus sarcastique qu'autre chose Smile

En fait, le combat peut tout à fait être présent dans le jeu. Surtout pour un perso comme Karl. Après, est-ce pertinent pour autant ? Je ne sais pas, je t'avoue ne pas m'être posé la question car ça ne m'a pas choqué ou dérangé. D'autant que même s'il n'y a pas eu de combat durant votre partie, il aurait pu y en avoir. Mais ça ne répond pas forcément à la question que tu soulèves.

Pour les traits, je ne pense pas que ce soit un problème. Oui, c'est limite mais en même temps, on n'est pas forcément polyvalent au point d'avoir beaucoup plus de compétences. D'autant qu'il y a la marge d'interprétation du PJ/MJ.

P.S. : Merci pour le rire, c'est tout un travail d'inventer ces intros Very Happy
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KamiSeiTo
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KamiSeiTo


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MessageSujet: Re: [Critique] Jaune Radiation   [Critique] Jaune Radiation Icon_minitimeDim 26 Fév 2017 - 18:25

Saymu a écrit:
En fait, le combat peut tout à fait être présent dans le jeu. Surtout pour un perso comme Karl. Après, est-ce pertinent pour autant ? Je ne sais pas, je t'avoue ne pas m'être posé la question car ça ne m'a pas choqué ou dérangé. D'autant que même s'il n'y a pas eu de combat durant votre partie, il aurait pu y en avoir. Mais ça ne répond pas forcément à la question que tu soulèves.
Effectivement, c'est pas tout à fait ça que je disais. n_n

Je disais que je n'ai pas l'impression qu'il y ait plus de baston (ou qu'elles soient plus importantes) que d'enquête, d'orientation, de négociation, de course-poursuite, etc.
Alors pourquoi développer les règles plus pour le combat que pour autre chose ? (Alors que le combat dans Street Fighter RPG ou dans Tiamat, oui ça fait complètement sens.)
La réponse je la connais : parce que le JdR est historiquement issu du wargame, et que la plupart des designers (et joueurs) ont gardé et intégré par habitude des notions comme l'initiative ou les PV comme si elles étaient constitutives du JdR, alors que ça n'est pas du tout le cas. (cf. l'intelligente gestion du combat dans Cthulhu Dark.)
n_n
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Saymu
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Saymu


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MessageSujet: Re: [Critique] Jaune Radiation   [Critique] Jaune Radiation Icon_minitimeDim 26 Fév 2017 - 21:24

Je vois mieux ce que tu veux dire. Je te rejoins dans les grandes lignes, je pense en effet que les combats restent un automatisme.

Pour les PV cela dit, le jeu les traite de manière plus subtile. Il s'agit d'une échelle graduée en fait, où chaque palier implique des malus ou effets. Cela dit, on aurait très bien imaginer un système différent des PV traditionnels (un peu comme les blessures dans Héroïques justement, puisque le concept est le même).
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MessageSujet: Re: [Critique] Jaune Radiation   [Critique] Jaune Radiation Icon_minitime

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