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greg
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MessageSujet: Re: [Vivere] Campagne Vivere   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeVen 13 Déc 2013 - 7:24

Le 17 j'ai déjà une partie de programmée!
Et le 24 je suis aussi en France Smile
Le 31 , je suis occupée comme la plupart des gens je pense donc:
Bonne année et Noyeux Joël !
On se retrouve le 7 janv dwarf 
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pitche
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MessageSujet: Re: [Vivere] Campagne Vivere   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeVen 13 Déc 2013 - 19:50

OK pour le 07/01/2014, d'ici là bonne semaines, réveillons, fêtes, et lendemains de veille Smile

PS : Olivier "*Orcyon" joue aux Passagers du Temps de Lifo à la même date (07/01/14)


Dernière édition par pitche le Sam 14 Déc 2013 - 18:58, édité 1 fois (Raison : rajouté un PS)
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Iblitz
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MessageSujet: A   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeJeu 26 Déc 2013 - 16:04

Arg... On peux pas commencer l'année comme ça !

A moins que vous ne soyez motivé pour bėta tester en Janvier et ensuite reprendre le cours normal de vos pérégrinations en Février. (Xp capitalisables bien entendu).
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pitche
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MessageSujet: Re: [Vivere] Campagne Vivere   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeJeu 26 Déc 2013 - 18:49

Iblitz a écrit:
Arg... On peux pas commencer l'année comme ça !

A moins que vous ne soyez motivé pour bėta tester en Janvier et ensuite reprendre le cours normal de vos pérégrinations en Février.  (Xp capitalisables bien entendu).
Moi suis prêt à jouer, qu'importe.

Faut voir avec Olivier pour confirmer sa présence ou non ce 07/01/14 car il ne semblait pas y faire allusion dans ces précédents mails de réponse.
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MessageSujet: Re: [Vivere] Campagne Vivere   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeMar 21 Jan 2014 - 17:37

Un nouveau départ :
Citation :

Après leurs différentes aventures en terroir Licorne blanche, le grand Inquisiteur propose aux héros d'aller voir plus loin si ils y sont.
Sa proposition est de les nommer représentants officiels dans l’enquête sur "Sylvie" la chimère rebelle qui dissémine les clones d'Igor.
Le grand inquisiteur accepte de faire changer les moteurs de leur vaisseau par des électriques. Il accepte aussi de leur faire monter un laser de croiseur dans la partie supérieure jusque là inoccupée.

Le voyage jusqu'au monde Chimère, ils rencontre en route un représentant des Chimère possédant des implants pouvant détecter la magie et les rejetons.
Après une interminable présentation officielle ils en apprennent un peux plus sur Sylvie et qu'elle serait en alliance avec des pirates dans un des monde indépendant.

Tout le monde se met en route pour cette destination mais les départs dans la bonne directions ne seront pas avant bien longtemps.
Ils font appel aux autorités pour faire avancer le départ d'un Lertz dans la bonne direction.
Tout à coup plusieurs incidents éclatent dans la station.
Une grosse 20 hommes armés ont du se faufiler a bord et tentent de forcer plusieurs vaisseau. D'autres prennent en otage les dignitaires de la station.
Les héros s'éparpillent et massacrent ou contrôlent rapidement les agresseurs.
En les questionnant ils découvrent qu'il s'agit d'une cellule dormante du réseau de Sylvie qui a été activée pour les bloquer/tuer.
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greg
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MessageSujet: Re: [Vivere] Campagne Vivere   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeMer 29 Jan 2014 - 4:10

Citation :

Suite à leurs interrogatoire ils savent que celui qui a monter l'opération a ses habitudes dans le port de pèche de la capitale.
Profitant de leurs 2 jours avant de départ il se rendent sur place.
Le commanditaire reste introuvable, seul sont étrange monture vas et vient a toute vitesse.
Au petit matin ils finissent par mettre la main dessus.
Après quelques rudesses et une bonne dose de fouillage d'esprit, ils apprennent qu'il blanchit de grosses sommes d'argent pour Sylvie mais qu'il ne sait pas comment la contacter elle, ni même la femme qui leurs sert d'intermédiaire. Cette dernière passant simplement à date fixe dans une maison .
Par manque de temps pour fignoler plus avant l’enquête, les héros vont juste confisquer le butin de Sylvie.
Le dépouillage des conteneurs confisqués se révèle contenir d’immense quantités de lettres de créances, pour moitié par des autorités officielles mais aussi par des particulier et ce pour des sommes de quelques dizaines à plusieurs milliers de pièces. Il y a aussi de très nombreux titres de propriété terrienne sur plusieurs monde.
Il font rédiger un rapport complet pour les administrations Chimère et licorne blanche .
Et ils balance l'intermédiaire dans l'espace car personne ne semble le trouver sympathique, aussi, qu'il le pense trop influant et trop bien implanté pour pouvoir être détenu sans qu'il puisse s'enfuir. Il leur parait aussi trop dangereux pour être détenu à bord sans mettre tout le monde en danger et puis enfin cela leur permet de confisquer ses 2 objets de Minosis sans qu'aucune questions ne soit posée.
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MessageSujet: Re: [Vivere] Campagne Vivere   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeMer 5 Fév 2014 - 22:59

Citation :
Nos héros avec leur accréditation de la Guilde font le voyage sans encombre et très rapidement jusqu'au système Quaternis, zone des pirates et piratage qui doit sûrement servir de base arrière et moyens de financement de l'organisation criminelle de Sylvie, la Branche Cassée qu'ils pourchassent.
Là, un mercenaire (Marcus du culte Dragon - soldat fantassin) dont la tête me dit quelque chose nous propose son aide, typé gros "viking" avec une grande hache à double-tête et un énorme pavoie. Très vite Gwendoline finit par l'engager pour porter des caisses de vivres... et lui fait presque visiter tout le vaisseau à mon grand dam...
Proche de là, il y a la planète Viris où Sylvie détient une propriété, une villa suivant les renseignements qu'on a pêché littéralement à son sujet en faisant remonter à la surface des caissons remplis de richesses et titres du lac du village de pêcheurs où s'activait le contrebandier Sturn qui a malencontreusement eu un accident dans un sas du vaisseau.
Viris est surtout composée d'océan. On trouve la villa en bordure de littoral, d'une plage de sable, de roches. On atterit avec notre vaisseau. On part l'explorer. Sur la plage, se trouve des sortes de ver très agressifs qui s'attaquent en détectant les vibrations de nos pas. On évite d'aller là laissant une jetée sans l'inspecter. De loin, il semble y avoir des arrivées ou connexion en forme de tuyau, on pensera plus tard que c'est un système de tankage pour approvisionner à l'intérieur du bunker des citernes de carburant proche d'un transformateur.
On inspecte la maison en ruines, on trouve des gravures de Sylvie "vraiment" jeunes et avec son code-barre sur le cou qu'on emporte pour nos archives personnels. Sous la maison on découvre très vite qu'un immense bunker souterrain est construit. On peut aussi y accéder par un couloir extérieur mais qui se trouvera remplis de cocons de monstres type gros "crabe" à la carapace dure et qui contiennent bcp d'acides et en crachent sûrement sur leurs adversaires mais semblent assez inoffensifs pour le reste. Dans le bunker tout est détruit envahi par ces "bestioles". On choisit de ne pas les agresser et de louvoyer entres-elles mais très vites celles en hibernation commencent à se "réveiller" et lorsqu'on découvre qu'un exemplaire unique semble être en léthargie on évacue bien vite les lieux. On en avait tué une d'un coup de hache à double tête et elle avait fondu dans son propre acide (sang) qu'elle contenait ! Sur place on ne trouve rien tout est vieux pourri... on trouve des tables d'opération qui ont du servir pour de expérimentation ainsi que des ordinateurs dont on ne peut faire usage...
Plus loin de l'autre côté de la route, se trouve les vestiges d'une installation de personnes qui est complètement à l'abandon. On y comprend qu'il y a fort longtemps sont morts ou disparus bon nombre de jeunes personnes et on soupçonne Sylvie d'avoir mis au point sa "jeunesse" éternelle ici en pratiquant sur eux d'abominables recherches. On trouve aussi un livre avec les noms de personnes associées à des ressources (matériel, hommes, engins, etc) qui doivent servir à l'attaque, au siège d'une cité ?! Marcus notre mercenaire s'intéresse fort à cela car son régiment de dragons en poste s'est fait littéralement exterminé par des personnes dont l'un des noms de famille semblent originaires d'ici.
Au final pour mettre la pression sur Sylvie, voire à la miner psychologiquement, on anéantit à coup de canon-laser la demeure de sa jeunesse et on fait flamber la zone alentour, déjà des vaisseaux ne tarderont pas à venir,alertés par les fumées mais on est djéà loin... Le gros monstre vu à l'intérieur est exterminé par Marek en poste au canon qui s'essaie à l'artillerie lourde. Sylvie saura qu'on la course et qu'on a toujours la rage contre elle ! le message sera clair Wink
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MessageSujet: Re: [Vivere] Campagne Vivere   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeVen 21 Fév 2014 - 18:16

Citation :
Les héros ont à peine décoller qu'ils aperçoivent une petit transporteur aux armes de la guilde en train de tomber en flammes, poursuivit par des chasseurs sans marques, probablement des pirates.
Ne voyant pas d'autres solutions , les héros positionnent leur vaisseau sous celui de la guilde pour l'aider à se poser.
Pendant que leur mage débossèle la carrosserie, les employés de la guildes sortent et veulent réquisitionner le vaisseau.
Heureusement avant que la négociation se finisse dans la sang , Gwendoline, l'une des épouses, intervient et parvient à calmer tout le monde.
Les guildiens emportent une malle contenant une dote de mariage et un bout de moteur de barge et aussi démontent à la hâte des bout du moteur de leur défunt vaisseau.
En pilotant en rase-motte ils parviennent sans encombre à la capitale planétaire, une ville fortifiée entourée de camps de tentes pour l'occasion du mariage.

Juste au moment où ils veulent partir, des chasseurs viennent pilonner le vaisseau au sol mais surtout la foule des civiles.
Après que les DCA ait descendu plusieurs chasseurs les derniers font retraite.

Plusieurs heures s'écoulent à soigner les blessés.
Au crépuscule une masse grouillante de crabes-acides sortent des bois et menacent de submerger la ville.
En faisant du survol à très basse altitude , le mage parvient avec son sort de zone de foudre à nettoyer la quasi totalité de cette vermine.
Hélas plusieurs grand spécimens ont réussit a pénétrer la ville.
En route vers la forteresse , il croisent et tue quelques crabes et sont confrontés à une autre de ces horreurs acide de la taille d'un éléphant,et ce dans le hall de la place forte.
Il leur faudra beaucoup de foudre et un peux de chance pour venir à bout de cette abomination.

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MessageSujet: Re: [Vivere] Campagne Vivere   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeMer 5 Mar 2014 - 23:15

Citation :
Une fois les politesse d'usages faites , ils quittent la citée.
Ils prennent la direction de Feux qu'ils ont aperçut durant la nuit.
Sur place plusieurs traces de campements, probablement des observateurs chargés de surveiller la citée.

Ils décident ensuite d'aller piller un peux la carcasse du vaisseau de la guilde.
En approchant ils encaissent déjà plusieurs coups de missiles.
Le nouveau garde du corps du Dragon saute sur un des buggy qui tente de fuir et parvient a capturer l'un des occupants.
Le prisonnier révèle qu'il travail pour Sylvie, et qu'il connais la localisation d'une base de ravitaillement.

L'approche et atterrissage sur la base pirate ne se fait pas sans heurts. De très nombreux tirs de missiles ont déjà bien mis à mal le vaisseau mais plus problématique, un gardien de minosis se rue sur le vaisseau pour le détruire.
Le mage finira par le détruire mais pas avant que le gardien n'ait le temps de ravager complètement le poste de pilotage du vaisseau.
Durant l’attaque plusieurs chasseur et transport léger s'enfuient , les héros massacrent tous ceux qui refusent de se rendre.
Avec la radio d'un appareil capturer , ils appellent les gens de la guilde pour obtenir de l'assistance et des pièces détachée pour réparer leur vaisseau.
Ils font aussi bloquer le Lertz car ils ont appris par les prisonniers que Sylvie etait dans la base quand ils ont attaquer et qu'elle vient juste de prendre la fuite. En bloquant el lertz , il ne restera plus qu'a la coincer dans le système.
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Iblitz
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MessageSujet: Re: [Vivere] Campagne Vivere   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeLun 17 Mar 2014 - 6:40

Cette semaine, PITCHE à un impondérable, il ne pourra pas participer.
Je vais aussi devoir annuler de mon coté (non pas que je sois triste que Pitche ne soit pas avec nous encore une fois) car, j'ai pris un peu de retard sur quelques taches administratives pour Vivere.

ps : Greg, si tu veux ton exemplaire je peux te l'amener quand même mardi soir.
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MessageSujet: Re: [Vivere] Campagne Vivere   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeLun 17 Mar 2014 - 15:47

Mardi je ne passerai pas au club si la table est annulée.
Par contre je serai au club Jeudi a partir de 19h30.
Mais il n y a aucun problème pour moi d'attendre la prochaine partie de vivere dans 2 semaine si tu ne veux pas venir au club juste pour ca .
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MessageSujet: Re: [Vivere] Campagne Vivere   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeJeu 3 Avr 2014 - 17:05

Citation :
Malgré les important dommages au vaisseau , les moteurs sont encore opérationnel.
Comme ils ont parmi eux un pilote talentueux, les héros décident de faire voler le vaisseau jusqu’à la capitale planétaire.
Dans les documents collecté sur la base ils ont trouvé les emplacement d'autre base de Sylvie sur la planète.
Durant leur absence la capital a subit un nouvel assaut des pirates, ces dernier ont réussit a voler le moteur de barge.
Comme une grosse tempête se prépare et que sur ce monde pourri les tempêtes peuvent durer plusieurs semaines, ils choisissent d'attaquer directement la plus grosse base pour ne pas laisser à Sylvie le temps de monter le moteur sur un vaisseau.
En attaquent en se faufilant entre les vague géantes , ils ne sont repéré qu'au dernier moment par les occupant de la base.
Il y a 2 transport et 2 chasseurs, immédiatement , un transport décolle suivit de son chasseur.
Les Héros le pourchasse , un "Igor" défend le transporteur en fuite, mais le mage du loup lance un puissant sort de pourrissement qui désagrège rapidement la structure du vaisseau, s'attaquant ensuite au pilote, le "Igor" à tout juste le temps de sauter dans les flots déchainés. La pièce de moteur n'est pas dans ce transport.
Le temps de revenir a la base, l'autre transport a pris la fuite. Les occupant de la base déclenchent des explosifs pour éviter que celle ci ne soit prise. Après l'explosion, les héros repêchent quelques fuyards et les interrogent.
Le transport est partit rejoindre un gros transport en orbite, il est dirigé par Alise/Sylvie.
Une fois en orbite , avec l'aide d'un sort décuplant la perception ils parviennent à repérer le transport, un vaisseau du même tonnage que celui qui est en réparation à la capitale.
Le vaisseau est en pleine accélération, la poursuite est longue mais la petitesse de leur vaisseau permet au héros de rattraper le gros porteur. Celui-ci est dépourvu d'armes et semble vouloir tenter le voyage vers un autre système sans passer par le Lertz, voyage dangereux qui peut prendre plusieurs mois.
Comme ce voyage va dépendre d'une extrême précision , les héros utilisent leur petit vaisseau pour perturber les moteurs de stabilisation et modifier le cap, ce qui force les fuyards a se repositionner constamment.
Ils finissent pas envoyer un homme en scaphandre spatial armés de grenades , mais les héros parviennent à le percuter et à récupérer son scaphandre.
En utilisant la magie pour ouvrir la soute, l'un des héros pénètre dans le hangar et ouvre complètement la porte à fin de permettre à leur vaisseau de rentrer.
Après quelques combats tous les opposants sont morts ou capturés. Ils ont capturé un clone de Sylvie qui se fait appeler Alise.
Elle possède la capacité d'arrêter ses organes mais n'a pas plus envie que cela de mourir, est accepte donc de répondre aux questions. Sylvie est dans un système en cours de colonisation occupé seulement pas des planètes gazeuses.
Il ont dans ce vaisseau une expérimentation de croisement entre un humain et un placide , donc un humain possédant une combinaison spatiale naturelle.
Malgré que les commandes du vaisseau soient bloquée, en passant directement par les commande du moteur , les héros parviennent à ramener le vaisseau à la station du Lertz pour pouvoir utiliser les pièces pour réparer le leur.

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MessageSujet: Re: [Vivere] Campagne Vivere   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeMer 16 Avr 2014 - 2:04

Citation :
Les héros font appel aux techniciens du Lertz pour désactiver l’auto pilote qui bloque les commandes du nouveau vaisseau.
Les héros offrent sa libertés à Alice, le clone de Sylvie en échange de sa promesse de ne plus rentré en contact avec son ancien réseau. Ils lisent dans ses pensée pour savoir si elle est sincère.

Ils passe commande de plusieurs pièces et engage d'énormes sommes d'argent pour affréter le nouveau vaisseau. Celui ci possède une soute bien plus grande. Ils y font installer leur laser en y apportant un système de refroidissement capable de le faire tiré en continu.
Ils font monter 4 tourelles de défense anti chasseur et aussi dans une pièce spécialement aménagé ils montent le nouveau moteur de saut qu'ils ont récupéré.

Les travaux prennent bien 5 mois mais le trajet pour se rendre dans le système ou est Sylvie est normalement de 1 ans.
Une fois bien éloigné de Quaternis, ils procèdent aux essai du moteur de saut. A 1 % de sa puissance ils ont "juste" sauté dans le temps d'une journée, a 2% pareil sauf qu'ils ont l'impression d'avoir parcouru 50% de distance en plus. A 10% ils passent en Warp et ont franchit la moitié du trajet d'un coup, par contre le moteur de warp demande a être mieux fixé à la charpente du vaisseau.
Avec 5% ils finissent le reste du trajet, une meilleur fixation du moteur semble avoir amélioré ses performances.

Dans le système Vorbalien, ils sont a une 20 aine d'heure de vol de la station, un vaisseau minier reconvertis, sur le quels sont accrochés 3 vaisseau semblable a celui piloté par les Héros. Malgré 3 tir de semonces , la "station" ne donne pas signe de vie.
Une fois tout près, la station présente des signe de guerre, seul quelques parties des " transports" semblent encore pressurisés.
Avec une navette ils partent à la recherche de survivants, en cognant la paroi des zone pressurisées, ils observent par le hublot si des survivant viennent se montrer.
Dans le 2 ieme transport, quelques chose tape en retour. En frappant au hublot, ils finissent par apercevoir une silhouette. Le mage du loup déploie toute sa puissance pour lire les pensées du survivant par de la l'épaisse coque. Il perçoit tout de suite que c'est un fragment du Fléau essayant de les attiré dans un piège. ils ont juste le temps de prendre la fuite pendant que le Fléau perce la paroi.
Ils rentre à leur vaisseau en réfléchissant à ce qu'il vont faire ?
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MessageSujet: Re: [Vivere] Campagne Vivere   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeMer 30 Avr 2014 - 0:43

Citation :
En prenant un peux de distance , ils tirent au canon Lazer sur les points d'attache entre le transport contenant de fléau et la station. des projection de fluides et des petits bout de cher sont projetés dans tous les sens , les fragments meurent rapidement dans le vide.
Le vaisseau "contaminé" part à la dérive et des tentacules en sortent. Au bout d'un certain temps le fragment du fléau s'en extirpe et se projette pour aller se planquer dans les roches de l'anneau planétaire.

Ils partent alors à l'exploration des autres vaisseaux. Le premiers contient femmes et enfants, tous mort congelés dans un vaisseau entièrement dépressurisé.
L'autre est toujours pressurisé, mais semble contenir tout pleins de rats, et des nombreuses caisse de bouffe totalement pourrie.
Comme l'un des mage détecte une forme de vie très grande et qui se nourrit de rats, ils trouvent plus prudent de dépressuriser l'appareil.
Dans la partie centrale, il y a partout des scènes de combat, tout le monde est mort , les assaillants semblent être des chimères qui ont enlevé leur code barre.
Les zone de raffinage du Minosys sont totalement pillées. En progressant jusqu’à la salle de contrôle, ils obtiennent la liste des sites d'exploitation.
Ils découvrent aussi que l'attaque a eut lieu il y a quasi 20 ans. Et que les assaillants se sont emparés d'un transporteur pleins de Minosys (plus de 10.000 unités)
En vaisseau ils font en plusieurs jours le tour des site d'exploitation mais ne parviennent pas à récolter plus que de quoi raffiner une grosse 20 d'unité de Minosys.
Comme l'équipage est extrêmement angoissé par la présence du Fléau ils décident de ne pas essayer d'exploiter de gisement ici mais de passer par Kolia .
Ils lancent le nouveau moteur à 10% de sa puissance. au bout de quelques instant ils ressortent de l'hyper-espace , tout l'arrière du vaisseau à explosé , ils doivent précipitamment récupérer les pièces de moteur et les petit vaisseau de transport qui partent à la dérive.
Tant bien que mal ils parviennent dans la station du Lertz de Hurvisis qui miraculeusement est relativement proche.
Sur place les gens sont énervé car le Lertz a été annuler à cause d'une perturbation dans l'hyperespace.
Ils commandent les différentes pièces qu'ils ont besoin pour effectuer les réparation du vaisseau.
Quelques jours plus tard ils sont contacté par un membre du Phénix qu habite sur Hyrtar, une planète de sable.
Il s'agit d'un émiant scientifique qui a travailler avec l'inventeur du Lertz. Il s'est réfugier pour travailler sur la militarisation de ses invention. Ils offre de leur vendre les pièces manquante pour leur moteur. Quand les héros lui témoignent leur enthousiasme dans ce domaine il les invite à descendre chez lui sur la planète.
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MessageSujet: Re: [Vivere] Campagne Vivere   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeMer 14 Mai 2014 - 18:20

Séance du 13/05/2014 :

Citation :
On rend visite au savant scientifique du Phénix, on discute moteurs et armement ; il essaie de savoir comment nous sommes arrivés ici… Rien ne filtre. Son vaisseau « Souffleur » qui possède cette lentille laser qui permet de faire fondre le sable et le transformer en verre a chuté en plein désert. Il était commandé par un gant techno (mynosis) mais celui-ci a failli être dérobé par un noble Licorne Noir (neveu de l’Empereur, personne importante) car le savant lui avait refusé de lui vendre vaisseau, matériel ou plan. Il préférerait s’il le fallait que e soit Igor qui s’en serve et ait accès à cette technologie et science magique. Je lui en ferai part et le savant souhaiterait discuter avec Igor au sujet de cela et de magie. En effet, c’est un en fait un mage qui peut tracer des runes (fin tracé) qui permettent de stocker plus de puissance dans un unité de mynosis. Il faudrait qu’Igor devienne son apprenti et enfile la tenue jaune d’apprenti. Je ne m’avance pas pour lui et lui en ferait part. Marcus et Skull pendant notre discussion s’en vont espionner ou repérer le membre Licorne noire. Ils surveillent et évaluent l’hôtel où il crèche avec sa cour. Il est coincé ici car le Lertz est bloqué. Mais vu les mesures et les personnes présentes, ils renoncent à tout projet et tentative d’intrusion. Je les rejoins à ce moment et nous allons partir chercher ce vaisseau perdu. Comme conseillé, on se renseigne auprès de la milice locale pour s’équiper, se préparer à une sortie dans le désert qui est torride car il y a 3 soleils au couleur naturelle. Nous sommes là sous un dôme qui protège une oasis dans une cuvette sur une énorme tour de pierre. On peut envoyer un message à partir du Lertz (contacter les Dragons) via Lionel et un pot-de-vin avec recommandation de Richard (savant Phénix). On ramène le « Souffleur » après avoir débarassé le vaisseau de quelques gros cafards. Marcus a recopié les runes employées dans le vaisseau pour les transmettre secrètement à Igor. Il faudrait voir ce que nous demanderions au savant Phénix comme « remerciement ».
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MessageSujet: Re: [Vivere] Campagne Vivere   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeVen 30 Mai 2014 - 16:22

Citation :

Igor prend une navette pour rejoindre ses amis à la surface, il est accompagné d'un ressortissant licorne blanche qui l'accompagne visiblement en recherche d’aventures.
Après une discussion avec le savant Richards, Igor lui explique qu'ils sont en possession d'un moteur de saut. Qu'il veulent aller aider le clan griffon à lutté contre les armées de Sylvie.
Qu'ils voudraient pour ce faire modifier leur canon laser pour pouvoir tirer en continu.
Richard leur propose de leur prêter son vaisseau le souffleur et d'y incorporer le moteur de saut.
Il s’engage entre autre à les aider à le calibrer et à fournir une chambre d'isolation fonctionnelle.
En un bon mois les travaux sont bouclés, le pilote est formé au maniement du gants qui permet de contrôler le souffleur.
Les 4 tourelles de DcA sont montée sur le souffleur.

Le saut se passe sans problèmes.
Arrivés en orbite de la capitale Griphon, les héros essayent de trouver un interlocuteur à la radio.
Un noble finit par leur répondre. Les héros expliquent qu'ils viennent pour massacré les sympathisant de Sylvie.
En se rapprochant de la capitale planétaire , ils découvrent une petites 10 aine de croiseurs qui entourent la citée en flamme.
L'un des 3 croiseur au couleur de leur interlocuteur se détourne pour engagé le souffleur.
Le petit vaisseau évite habilement les tirs du croiseur, tout en ignorant les chasseurs qui ne peuvent endommager son lourd blindage.
Une fois au dessus du croiseur, le souffleur le découpe en 2 avec son puissant laser thermique.

Le croiseur invisible de Sylvie se fait remarquer en ouvrant le feu vers le vaisseau des héros. Ces dernier foncent vers lui et tirent à l'aveuglette. Heureusement que le souffleur peut tirer en continu ce qui leur permet de rapidement déduire la position du croiseur camouflé. Dans une ultime tentative désespérée, le croiseur de Sylvie fait sortir un Golem de minosis, probablement pour essayer d'aborder le Souffleur. Dans une habile manœuvre, les héros frappent de pleins fouet le golems avant qu'il ne puisse bondir. La machine détruite continue toute fois à produire ses effets magiques dévastateurs tout en fondant dans la structure du croiseur, l'anéantissant du même coup.

Comme l’armement du souffleur est en surchauffe, les héros décident de s’éloigner du champ de bataille pour prendre plus d'informations sur la situation politique plus que complexe.

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MessageSujet: Re: [Vivere] Campagne Vivere   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeMer 11 Juin 2014 - 17:12

Citation :

Ils poussent la ballade jusqu’à la station du Lertz. Cette dernière est fortement endommagée, anneau brisés etc ...
Pas de réponse à la radio mais il y a 2 groupe qui répondent à des communication en morse. Le grope dans les anneaux semble être composé des technicien "résistant", l'autre serait des sécessionnistes.
De retour sur le champ de bataille, profitant de la couverture nuageuse pour s'approcher, ils vont se coller sur le dos d'un autre croiseur ennemis. La puissance du laser diminue rapidement et en plus il re-chauffe très vite. Bien qu’endommagé le croiseur ennemis est loin d'être vaincu. Les héros essayent alors un plan encore un peux plus fou qu'a leur habitude.
Ils enclenchent le moteur de saut, en atmosphère et au ras du croiseur, pour faire un mini bond de quelques milliers de km. Ce dans l'espoir que l'énergie résiduelle du saut endommage le croiseur.
Après le passage du voile blanc du Warp ils n'ont pas bougé mais par contre une sphère d'une bonne 100 aine de mère de matière à disparue du croiseur, du coup, l'engin ennemis tombe comme une pierre.
Les héros s'éloignent pour réparer leurs avaries et laisser le temps au système d’arme de refroidir.
Ils en profitent pour potasser avec assistance magique les notes de Richard sur le Souffleur.
Ils y découvrent que la magie n'est pas infinie en un moment et lieu donné.
Leur problème de perte de puissance pourrait être lié à la surconsommation magique dans la zone.
Quand les systèmes ont un peux refroidis, la bataille semble se terminer, les 3 croiseurs qu'ils ont détruits ont suffisamment déséquilibré la bataille pour que les forces loyalistes l'emportent largement sur leurs opposant démoralisés.
Ils font fondre un ou 2 golem de minosys quand ils entendent que le roi est peut être encore vivant dans les sous-terrains du palais.

Ils se ruent tous vers les ruines du château. En questionnant les morts, ils trouvent l'entrée des sous-terrains via un passage dissimulé dans les prisons.
Pas de chance, un Golem y est déjà. Et manque de chance supplémentaire la magie semble totalement épuisée dans la zone. Bien entendu les balles ne peuvent rien contre cette créature en métal massif.
Une partie du groupe s'enfonce dans les sous-terrains, poursuivis par le golem. A ce moment, les autres dirigent le souffleur pour le faire tirer sur le Golem au travers du château et de son sol.
Les malheureux héros fuyant pour leur vie auront ils le temps de éloignés avant que la fournaise stellaire ne se déchaine sur eux ?
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MessageSujet: Re: [Vivere] Campagne Vivere   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeMer 25 Juin 2014 - 1:42

Citation :
Réfléchissant à la situation précaire de ses amis, le pilote choisit de ne pas tirer sur le golem.
Le reste du groupe s'enfonce dans les boyaux de mine de minosis à la recherche du roi.
Ils croisent quelques réfugiés et puis se mettent à suivre des bruits.
Ils finissent par trouver un poche de mercenaire menés par un "Igor" , après quelques échanges d'éclairs qui sont réverbérez par les filon de minosis dans les paroir, les 2 mages se retrouve face à face. Heureusement, l'original se révèle plus rapide que son double et le vaporise d'un éclair.
Pendant ce temps, le pilote excite le Golem à coup de pierre tant et si bien que ce dernier finit par se retrouver au fond d'un cratère qu'il a creusé à force de déflagration.
Repartis dans les mines le reste du groupe entend d'autres bruits. Ils finissent par trouver une salle pleine de machine pensante en minosis. Ils en emporte une ers la sortie puis reviennent voir les autres. Plus loin dans la salle se trouve un gros golem d'un modèle étrange , il possède une cavité sur le dessus dont sortent pleins de câbles. Ne sachant pas quel est son usage , les héros le détruisent pour plus de sureté.
Quand ils ressortent , le souffleur est en train de subir des tirs. Ils partent en charge et malgré quelques tir de DCA ils volatilisent un gros blindé en fuite. Il pensent qu'il s'agit du véhicule de Sylvie , enfin morte. Ils prélèvent quelques reste pour que l'hydre puisse vérifier que c'est bien elle cette fois ci !
De toute part c'est l'euphorie de la victoire. Les héros sont reçut par le roi Griphon qui leur accorde des terres possédant une mine exploitable de minosis.
Ils vont ensuite rendre le souffleur à son propriétaire. Ce dernier est fêté par tous les cultes pour sa contribution à toute l'humanité.
Les héros sont amnistié de toute poursuite grâce à leurs hauts faits.
Ils vont enfin pouvoir gouté aux plaisir simple de se bardé d'objets magiques, en toute tranquillité .

The End !

Grand merci Iblitz pour cette très chouette campagne dans ton univers !
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MessageSujet: Re: [Vivere] Campagne Vivere   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeMer 25 Juin 2014 - 22:51

Merci Quentin pour ces deux années de jeu, de découverte, de plaisir et discussions tout azimut (jeux, jdr, film, nanars, système de jeu et bien d'autres Wink Vivere un univers riche et agréable où les aventures peuvent s'enchaîner tout en restant cohérent et à taille jouable. Très vite, on s'immerge dedans, très intuitif. Bcp aimé Very Happy
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MessageSujet: Re: [Vivere] Campagne Vivere   [Vivere] Campagne Vivere - Page 3 Icon_minitimeDim 29 Juin 2014 - 19:31

Pour le 08/07/14 (19H) : https://saigneurs.forumactif.org/t5631-rech-add2-ou-pirates
si ça vous dit Wink bienvenue !
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