Les Saigneurs du Chaos | Club de jeu de rôle à Bruxelles
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Un club de jeu de rôle à Bruxelles - Locaux disponibles 24h/24, 7j/7 - Six salles non-fumeurs - Avec le soutien de la COCOF et de la Commune d'Anderlecht
 
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Bienvenue chez les Saigneurs du Chaos
Pensez à remplir les frigos pour les suivants. On aime tous les boissons fraîches Wink
Pensez à sortir les poubelles. Blanches et bleues le lundi soir, blanches et jaunes le jeudi soir.
Après 22h, fermez les fenêtres et faites attention au bruit, sous peine d'invoquer un voisin en colère niveau 35.
Pas le temps ou l'envie de laver vos couverts et assiettes ? Mettez les dans le lave-vaisselle !
Rappel : Le local de la cave appartient à Alpa et est strictement non fumeur.
Parler de jeu de rôle en se lissant la moustache et en se faisant des taches de sauce ? Les Spaghettis du MJ, c'est tous les mois A table
Tu ne sais pas comment ajouter une date au calendrier ? Tu en as besoin ? Voilà comment faire
L'ordinateur est votre ami. Souriez, citoyen.
Tu aimes le club, le gris et l'orange, tu peux acheter un T-shirt SDC. Sinon, achètes-en deux Mr. Green
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
"Personne n'a sorti les poubelles de la cour, l'odeur est infecte et remonte jusqu'au premier. Faites tous un jet de santé mentale."
Tu veux nous aider à nous faire connaître ? Tu peux utiliser nos signatures dans les autres forums de jeux Very Happy
Écraser ses ennemis, les voir mourir devant soi et entendre les lamentations de leurs femmes.
For the night is dark and full of terror.
C'est plus fort que toi. Dès qu'un mec se mouche, il faut que tu gardes la morve.
Pensez à remplir le frigo de potions avant d'aller combattre le mal. Ça soigne mieux quand c'est frais.
Ne fais pas attention à l'aspect rudimentaire de cette maquette, je n'ai pas eu le temps de la faire à l’échelle ni de la peindre.
Je suis très désappointé !
Tu as une grosse voiture et du temps ? On veut bien un coup de main pour faire les courses du club de temps en temps Razz
Some men just want to watch the world burn
J'adore qu'un plan se déroule sans accroc.
C'est à une demi-heure d'ici. J'y suis dans dix minutes.
Les dieux n’aiment pas qu’on ne travaille pas beaucoup. Les inactifs risquent toujours de se mettre à réfléchir.
Je suis désolé Dave. Je crains de ne pas pouvoir faire ça.
Chaussette !
Culture JDR : Darths & Droids (EN) ou (FR)
J'adore l'odeur du napalm au petit matin.
J'ai dégusté son foie avec des fèves au beurre... et un excellent chianti.
*scrontch scrontch* C'qui est embêtant dans les oiseaux c'est le bec. *scrontch scrontch*
Il ne fallait que cinq centièmes de secondes à X-OR pour se retrouver dans son scaphandre de combat.
J'aime ces petits moments de calme avant la tempête.
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T'endors pas, c'est l'heure de mourir.
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Ni !
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Donjons et Dragons ... La grande aventure ... Par-delà la raison ... D'étranges créatures ...
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Akanon
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MessageSujet: À propos   À propos Icon_minitimeMar 4 Juil 2017 - 14:36

Salut,

Dans les parties que je mène, j’ai un « propos ». C’est-à-dire qu’il y a un message, une morale, une intention ; j’essaye de mettre un sens à la trame générale de l’histoire que vivent les personnages.
Par exemple dans ma partie de Cthulhu, le propos (très lovecraftien) était que l’Homme n’est qu’une poussière insignifiante prise dans un univers qui le dépasse : un dépassement de ses sens, mais également de sa temporalité et dont la seule prise de conscience amène à la folie ou à la mort. Les personnages sont condamnés et ils sont sans espoir.

C’est une version assez différente de ce que je pratiquais avant où je mettais en scène des situations périlleuses, aventureuses, marrantes, tristes, etc. Les personnages vivaient une série de choses que j’essayais de rendre cohérente et chouette à jouer, mais il n’y avait pas de propos. Je n’essayais pas de dire quelque chose.

Est-ce que vous avez un propos dans vos parties ?
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Akanon
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MessageSujet: Re: À propos   À propos Icon_minitimeMar 4 Juil 2017 - 14:51

Non, mais certains jeux auxquels je joue cherchent à explorer des sujets de societé (racisme, feminisme, passage à l'age adulte...). Lorsque ça emballe les joueurs j'ai plaisir à le faire. Pas pour faire passer un message mais plutôt pour se mettre à la place de quelqu'un qu'on n'est pas/ n'est plus.
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Felondra
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MessageSujet: Re: À propos   À propos Icon_minitimeMer 5 Juil 2017 - 10:13

Je suis assez proche de la position d'Akanon, dans le sens où je joue de plus en plus de jeux "émergents" (des jeux dans lesquels le contenu n'est pas écrit mais où l'auteur donne des clés, des mécanismes ludiques, qui permettent de créer dans une certaine direction, d'une certaine manière). Par exemple, Prosopopée, de Frédéric Sintès, "oblige" à créer dans une direction (le zen, le contemplatif, la résolution pacifique des problèmes, le retour à l'équilibre entre l'homme et la nature) par les mécaniques qu'il met en place (on ne se coupe pas la parole, le silence n'est pas gênant et souvent bienvenu, on crée à partir de ce que l'autre pose, la méthode de résolution implique de résoudre le problème narrativement, en mettant des solutions en place.

Après, ça m'arrive de me dire dans un jeu type Apocalypse World: tiens, aujourd'hui, j'ai envie de parler de ce thème-là (faire partie d'un groupe, le sexisme, la dureté de la guerre, etc.). Et de plus en plus, c'est important pour moi de réfléchir à ce qui se raconte (parce que même quand tu ne fais "que" t'amuser, tu présentes une vision du monde, tu parles des gens, de la société, tout ça tout ça ^^ ). Mais le tout en prenant garde à ce que ça reste un jeu, un bon moment pour les participants, et un jeu de rôle, où tous les participants créent une histoire ensemble. Attention à ne pas tomber dans la conférence ou l'histoire toute écrite pour délivrer la morale que le mj veut Smile
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MessageSujet: Re: À propos   À propos Icon_minitimeMer 5 Juil 2017 - 11:14

Je comprends bien le risque « de la démonstration » du meneur de jeu qui veut imposer un message ou une vision au détriment du plaisir de jeu ou de la co-construction de l’histoire. Au contraire, j’ai l’impression que les jeux de rôle « bac à sable » permettent d’autant plus d’amener un propos. Actuellement, la diversité des mécanismes de jeu, la souplesse des interactions et la richesse des univers proposés renforcent la capacité à faire vivre quelque chose.

J’éprouve plus de plaisir à créer un scénario avec un thème qui me touche et je crois qu’il y a potentiellement nettement plus de profondeur dans ce genre de scénario « à thèse ». Un peu à la manière d’une série qui gagne en intérêt quand elle explore des thèmes universels. Le bon exemple récent est GoT avec les relations familiales, en particulier chez les Lannister. Plein de ressorts scénaristiques viennent directement de l’ambition qu’à Cersei pour ses gosses ou la haine entre Tyrion et Tywin. Bien entendu, ça peut être une simple toile de fond, mais une exploration plus fine, voire une thèse est plus capable d’être intéressant pour les joueurs.

En choisissant Cthulhu pour un propos sur l’insignifiance de l’être humain, j’ai pas l’impression que je n’ai floué personne. Idem, en choisissant GoT le jeu de rôle pour explorer la thématique de la trahison, je crois aussi qu’il y a moyen de tenir un propos fort sur le sujet sans nuire au plaisir de jeu.
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Thierry
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MessageSujet: Re: À propos   À propos Icon_minitimeMer 5 Juil 2017 - 11:34

Il y a pas mal de thèmes à explorer dans GoT : les relations familiales mais aussi le thème - constant dans les bouquins - de la manipulation ou le rejet social du "bâtard", par exemple. La quête du Pouvoir au détriment de toute autre valeur est aussi un excellent thème.

Ceci dit, si j'explore tous ces thèmes durant mes parties, je ne rédige pas un scénario en me disant : bon..là, je vais les faire réfléchir sur tel ou tel thème". J'essaie d'abord de construire quelque chose de ludique et qui correspond à l'esprit de ma campagne.
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Mulambo
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MessageSujet: Re: À propos   À propos Icon_minitimeMer 5 Juil 2017 - 12:10

Je pense qu'un thème n'est qu'un rail de narration comme un autre.

Je peux en utiliser ou pas. Mais ce n'est pas une préoccupation.
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vince
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MessageSujet: Re: À propos   À propos Icon_minitimeMer 5 Juil 2017 - 14:56

pour avoir été joueur à la partie de Cthulhu
Je peut dire que c'était très sympas d'avoir participer à cette façons de maitriser et que j'ai très bien sentis le coté grain de poussières cosmique. Very Happy

Merci encore au MJ
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MessageSujet: Re: À propos   À propos Icon_minitime

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