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 [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City

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filwinn
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MessageSujet: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Mar 13 Juin 2017 - 23:14

Gangs of New Wizard City




Le pitch hyper court (parceque sinon vous ne lirez pas jusqu'au bout :p): Vous jouez des gangster (plus ou moins magiciens) dans une gigantesque cité verticale et surpeuplée construite sur le dos d'un Dieu mineur traversant les plans. Vous jouerez les membres d'un gang tentant de survivre et de se faire un territoire tout en restant hors de pattes de la terrible maffia Slaad... Puis venez, ça sera cool il y aura des cochons qui tirent des lasers par leurs yeux !

inspis diverses: gangs of new york+necromunda+unseen university (discworld)+epic spell wars+ugly americans+the warriors etc ...

Comme pour les ruines d'Engorath il s'agit ici d'une table ouverte, pas besoin d'un engagment sur le long terme, vous venez vous jouez. Pas de limite d'inscrits, mais une limite de 5 personnes autour de la table (minimum 3) + eventuels nouveaux qui arrivent à l'improviste. L'idée est de jouer dans une sorte de gros sandbox urbain continu, chaque sceance sera composé d'un scenar tenant en une partie, mais les actions d'un groupe influe sur son environement qui pourra avoir des conséquences pour le groupe suivant etc.

Débutants et confirmés bienvenus. C'est une partie Accueil donc des petits nouveaux peuvent toujours debarquer à l'improviste.

- persos niv.1
- aucune restriction de races, si vous voulez reskinner un truc (genre prendre les stats d'un halfling pour faire un homme-rat) c'est cool aussi (mais parlez-en moi en mp, sait-on jamais)
- aucune restriction de classes, mais vous jouerez dans un setting où les mages font la loi.
- feats ok
- pas de multiclassage
- stats: methode au choix d'après les phb
- les points d'inspiration seront accordés uniquement pour le style (description ou action stylée), parceque le Style c'et important à New Wizard City.

Première partie dimanche 09/07/2017 - 14h


Règles maison:


++ Faire la Teuf a New Wizard City ++

Pendant une periode de temps-mort vous pouvez decider de flamber votre thune en alcool, putes, combats de poneys, grenouilles hallucinogènes, cigarettes louches importées le tout souvent en même temps. On ne compte plus les livres de sorts qui ont succombé à de la bière renversée, des accidents de fireball ou se sont retrouvés abandonnés dans une jarre remplie de merde d'Ours-Hibou sans de veritable bonne raison. En gros, on sait faire la fête a New Wizard City.

Comment ça marche ?

D'abord on va calculer ton Coëfficient de Décadence (CoD). A partir du niveau 1 ton CoD est égal a 100, a chaque niveau tu le doubles (donc 200 au niv2, 400 au niv3, 800 au niv4 etc...).

Maintenant du lances un d6, tu multiplies ce chiffre par ton CoD, et c'est le nombre de $ que tu claques dans ta soirée de ouf ...ensuite tu fais un JdS Constitution DC 13 (mais il peut-être variable si tu vas faire la fête dans des endroits particuliers, que vous unlockerez peut-être ;-), si tu le rates, tu prends immédiatement la moitié de la thune depensée en XP, tu commences la prochaine partie avec la gueule de bois et tu fais un jet sur une table aléatoire pas piquée de hannetons.

Si tu réussi ton jet, tu auras juste les yeux un peu eclatées et une haleine fétide, mais tu fais quand même un jet sur la tablé aleatoire avec un bonus égal a la difference entre le resultat de ton JdS et 13. Tu prends aussi le montant total de la thune depensée en xp, parceque voilà.

Si tu n'as pas assez de thune après avoir décidé de faire la fête (parceque tu as fait un jet de merde), tu le fais quand même, mais commence la prochaine partie avec une dette égale au double de la difference (entre la thune que tu as et celle que tu as depensé, suis un peu) envers la maffia Slaad.

La table aléatoire est bien entendu secrète (mais au plus on fait un jet elevé, au mieux le resultat bien entendu)


Dernière édition par filwinn le Ven 14 Juil 2017 - 19:32, édité 1 fois
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Flamme de Sang
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Mer 14 Juin 2017 - 1:28

ça me tente vachement, les magiciens c'est uber cool.
Et j'ai toujours pas eu l'occasion de tester le lignage d'ensorceleur qui permet de se transformer en pot de fleur.

Ceci étant je commence à avoir beaucoup de problème pour booker mes parties, donc je préfère attendre un peu avant de confirmer une date un mois à l'avance.

L'univers ça sera du med-fan ou un truc plus barré avec des armes à feu qui cotoient des magiciens montés sur des pingouins géants ?

_________________
PJ en vie et vivant leur vie de PJ
Saorel Rickard, Capitaine pirate du Coeur de Tempête.Tarik Z. Al-khwazar filius Psellos ex bonisagus, magus de l'alliance Pýrgos tis Vavél.Isaac Ziemer, générateur d'xp universel.Francisco, robot présentateur TV à la recherche de la clé du succès.Siléas Baienoire, grand vainqueur de Falker Chef. Netil Callens, magicienne à la découverte du monde. Bloz'Ewir'Rani, garde impérial au service de l'Empereur Roan Fel.
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Toff
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Mer 14 Juin 2017 - 9:22

Tiens, tiens, un concept néo-rétro-steampunk-alieno-médiéval-fantastique afro Tu ne me surprends plus !
Chouette concept.

Le 9/7, ça n'ira pas pour moi, mais je viendrai à l'occasion Wink

_________________
Actifs : Oudetchi, magicienne (divination) lvl 8 dans Le Vieux Royaume et la République d'AlfazhilKrak "Fino" Larjak, demi-orc rogue (arcane trickster) lvl 9 dans Out of the AbyssSadia, prêtresse (tempest) lvl 6 dans Al'Qadim
À la retraite : Shantsa, sorcerer (draconic) lvl 1 / rogue lvl 1 / paladin lvl 1 in A New Beginning — Kauri, barbare lvl 1 / druide (moon) lvl 3 dans Les Ruines d'Engorath
RIP : Praklati, bard lvl 2 in Curse of Stradh


- De nouveaux sorts utilisables dans mes campagnes de D&D 5e sont disponibles ici (derniers ajouts : 11 mai 2017).
- Blessings and dark gifts disponibles ici.
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Akanon
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Mer 14 Juin 2017 - 9:55

Haha, ça me tente bien. "plus ou moins magiciens" ça se passe comment?

Le 09 je suis dispo, donc je suis interessé pour participer
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Emji
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Mer 14 Juin 2017 - 13:27

Ca m'interre mais pas dispo ce dimanche-la

Sinon plus ou moins magicien, ca veut dire qu'on le don magic initate et a prendre chez le magicien?
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Shazz
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Mer 14 Juin 2017 - 13:48

Partant pour le 09/07 bounce

_________________
Vous êtes morts…
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MonsterTitan
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Mer 14 Juin 2017 - 16:56

Moi je serai là le 9 juillet! Ca me semble très intéressant ^^

_________________
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Spankangelo
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Mer 14 Juin 2017 - 17:03

Intéressé aussi mais après mes vacances au Québec Razz
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Akanon
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Mer 14 Juin 2017 - 17:42

Spankangelo a écrit:
Intéressé aussi mais après mes vacances au Québec Razz

Tu t'embêtes pas dis!

Je pense juste renommer le "gnome des forêts" en "gnome de wizard city", et comme ça j'ai d'office un sort Very Happy

Je fais un guerrier gnome. Je ferais des efforts pour lui donner une voix irritante.
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filwinn
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Mer 14 Juin 2017 - 17:48

Un beau chapeau fait beaucoup hein Smile
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Michel
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Mer 14 Juin 2017 - 18:05

J'ai un concept. Ca part sur un demi-elfe qui renie ses origines... Mr. Green
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Akanon
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Mer 14 Juin 2017 - 19:12

filwinn a écrit:
Un beau chapeau fait beaucoup hein Smile

J'aurais un chapeau melon évidemment!

Parlant d'équipement: on prends les trucs de background et de classe? Où c'est de l'or à dépenser?
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filwinn
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Mer 14 Juin 2017 - 22:51

equipement d'après bg et classe, seul changement c'est que le po deviennent des dollars :-)
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Sethy
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Jeu 15 Juin 2017 - 0:44

Je t'envoie un concept.
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Michel
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Jeu 15 Juin 2017 - 10:14

Le 9/7 je ne serai plus que probablement pas là par contre (je rentre ce jour-là mais selon toute logique plus tard), le concept c'est pour la suite What a Face Sinon est-ce que toi aussi tu offres un don pour éviter la pléthore d'humains?
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filwinn
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Jeu 15 Juin 2017 - 10:19

Qui a besoin de dons quand tu as la toute puissance arcanique au bouts des doigts !
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Sethy
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Jeu 15 Juin 2017 - 21:31

Moi, ce que je dis, c'est que la classe ... c'est ça !
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Sethy
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Jeu 15 Juin 2017 - 21:35

Sethy a effectué 4 lancé(s) d'un D6 (Image non renseignée.) :
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Sethy
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Jeu 15 Juin 2017 - 21:36

Et le panache, c'est de ne pas se plaindre Wink
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Akanon
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Jeu 15 Juin 2017 - 22:05

Si je compte bien ta plus haute stat c'est 13 Laughing J'espère que les bonus de race s'ajoute par dessus Very Happy

J'admire ton courage. Moi je ferais du point buy
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Ossian
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Jeu 15 Juin 2017 - 22:14

Si il reste de la place je suis intéressé pour le 09.
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filwinn
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Ven 16 Juin 2017 - 10:05

Je t'ai rajouté pour le 9.

Sinon en parlant de classe, vous avez pensé à un nom de gang?
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Moritz
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Ven 16 Juin 2017 - 10:24

Ohhh tres partant. Je ne sais pas encore si je suis dispo pour le 9 mais ca m'intéresse énormement.
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filwinn
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Ven 16 Juin 2017 - 10:36

On est full pour le 09, sauf annulations et excepté petits nouveau, mais ça sera comme les ruines il y aura d'autres parties Smile
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Ossian
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MessageSujet: Re: [Acceuil] [D&D5e] Gangs of New Wizard City    Ven 16 Juin 2017 - 11:01

Cool!

tu dis aucune restriction pour les races. Donc accès à toutes celles en livres ? Dont Volo ? Et pour les classes/races quel est ton sentiment concernant les Unearthed arcana  Rolling Eyes ?

Pour le nom de gang ça pourra aider de découvrir un peut le monde on on joue.
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