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 [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.

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Cinel
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Dim 14 Mai 2017 - 17:29

6 c'est déjà bien assez, puis si j'avais une place de plus, Shazz est déjà passé avant toi.
Pas de bol, meilleure chance la prochaine fois ! Razz
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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Dim 14 Mai 2017 - 17:47

Doodle ?

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kingchat
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Dim 14 Mai 2017 - 17:55

Pour ma part, je pense partir sur un multuclassage Rodeur/guerrier
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Cinel
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Dim 14 Mai 2017 - 18:07

Hé mais en fait j'suis déjà dans plein de parties en fait.

https://doodle.com/poll/99v6g6u86hnv3iic

De mi juin à mi juillet à peu près.
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Cinel
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Dim 14 Mai 2017 - 19:25

Autrement on peut tenter de se fixer un jour de la semaine fixe, une semaine sur deux.

Me reste le mardi, mercredi, samedi et dimanche.
Je peux faire le jeudi ou le vendredi si on est en décalage avec le conseil des voleurs/anathazerin.
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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Dim 14 Mai 2017 - 20:29

Les jours fixes ça va être tendu pour Tiche je pense

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Emji
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Dim 14 Mai 2017 - 22:06

Si jour fixe genre vendredi / samedi / dimanche
Si qq se desite
Si Shazz n'est plus interresse

Alors je suis preneur Mr.Red
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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Dim 14 Mai 2017 - 22:07

ça fait beaucoup de "si" Very Happy

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MonsterTitan
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Dim 14 Mai 2017 - 22:07

Moi j'ai très rarement qqch le samedi ou le dimanche donc pq pas Wink

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Cinel
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Dim 14 Mai 2017 - 22:21

Si c'est trop chaud pour Tiche on restera sur du doodle classique.

Si Flamme se fait dévorer par une belette montée sur un pivert
Si Ragnar tombe dans un trou noir
Si Jupiter et Mercure s'alignent
Alors y'aura une place pour Shazz et une pour toi et ce sera un plaisir de t'avoir Emji.

__________
Et au passage, une photo d'une belette chevauchant un pivert, parce que c'est mon image préférée de la semaine.
C'est pas un fake au fait, et c'est pas arrivé par hasard quand on prend en compte les habitudes de chasse des belettes.
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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Dim 14 Mai 2017 - 22:24

Mon dieu...

Bon, sinon... remplissez le doodle !! http://doodle.com/poll/99v6g6u86hnv3iic

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Flamme de Sang
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Dim 14 Mai 2017 - 22:42

QU'ELLE VIENNE CETTE BELETTE CHEVAUCHANT UN PIVERT, JE L'ATTENDS !!! ELLE M'AURA PAS !

_________________
PJ en vie et vivant leur vie de PJ
Saorel Rickard, Capitaine pirate du Coeur de Tempête.Tarik Z. Al-khwazar filius Psellos ex bonisagus, magus de l'alliance Pýrgos tis Vavél.Isaac Ziemer, générateur d'xp universel.Francisco, robot présentateur TV à la recherche de la clé du succès.Siléas Baienoire, grand vainqueur de Falker Chef. Netil Callens, magicienne à la découverte du monde. Bloz'Ewir'Rani, garde impérial au service de l'Empereur Roan Fel.
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Shazz
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Lun 15 Mai 2017 - 8:42

@Emji a écrit:
Si Shazz n'est plus interresse

LaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughingLaughing

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Vous êtes morts…
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MonsterTitan
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Lun 15 Mai 2017 - 11:17

Je pense que le 17 se profile bien pour commencer cette jolie campagne ^^

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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Lun 15 Mai 2017 - 11:43

Il semblerait oui bounce

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kingchat
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Lun 15 Mai 2017 - 12:06

Pour moi le 17 je suis encore en examens donc ca dépendra vraiment de mon avancement ce jour la :/ Si y'a moyen de trouver une autre date c'est préférable
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MonsterTitan
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Lun 15 Mai 2017 - 12:16

Une autre va être compliqué je pense Neutral . Tu t'es mis présent ce jour-là quand même dans le doodle :p.

Et tu es pas dispo à partir du 4 juillet?

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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Lun 15 Mai 2017 - 12:20

Moi aussi je suis encore en examen et ça m'arrangerait beaucoup qu'on puisse le faire à un autre moment que le 17.

Cela dit, si on fait une session courte (après-midi OU soirée) ça ira, je ferai un effort pour être là.

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Cinel
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Lun 15 Mai 2017 - 12:40

Si Tiche sait être là le 17 je verrouillerai le 17, et si tu sais pas venir kingchat c'est pas trop grave, je t'intégrerai après.
Si Tiche sait pas être là le 17 alors ça ferait deux absents potentiels. Dans ce cas là on verrait pour mettre ça le 23, 25, 26 ou 27, et on ferait le départ sans MT.


A part ça :
• Ceux qui n'ont pas encore d'idée de perso, qui ont des questions sur les classes et les mécaniques de jeu, ou qui veulent plus de détail sur quelque chose, n'hésitez pas à me mp. On peut aussi se voir au club avant une partie. Mais pensez déjà à bien regarder le wiki histoire d'avoir des idées.
• Je compte faire des tokens maison parce que jouer avec des cailloux c'est pas ouf et les figurines et autre token officiels c'est blindé cher et pas assez custom à mon goût. Je garantis pas que j'aurai les tokens à la première séance (j'ai du matos qui doit arriver par amazon, la plage de livraison c'est entre le 3 et le 28 juin).
Donc, ceux qui savent ce qu'ils veulent jouer : envoyez moi une image qui représente votre personnage. De préférence un personnage de face ou de profil, en résolution correcte. Je vais faire un bon gros zoom sur le visage, donc concentrez vous là dessus. Je peux faire une petite retouche si y'a un détail qui gêne, changer la couleur des cheveux, ajouter un tatouage, mais je suis pas Picasso non plus. Donc évitez les requêtes genre mission impossible.
Exemple :
Image de base (ce que vous m'envoyez)
Résultat final (la gueule du token)


Dernière édition par Cinel le Lun 15 Mai 2017 - 13:07, édité 1 fois
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RagnaR-83
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Lun 15 Mai 2017 - 12:50

Moi je confirme ma présence pour le 17 ( si cette date est toujours d'actu )

Comme Monster la dit je confirme que je jouerai la classe Barbare , par contre je ne sais pas encore pour la race

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kingchat
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Lun 15 Mai 2017 - 13:04

Apparement Nutt aussi est en exam :p JE suis un peu dans le même cas que Nutt en fait, j'ai mis la date car c'est possible pour moi de jouer mais seulement si je suis pas en rush de dernière minute...

Pour répondre a ta question Monster, je suis en vacance du 3 au 12 juillet Wink Je suppose que toi aussi tu pars fin Juin vu ton Doodle ?
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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Lun 15 Mai 2017 - 13:29

Cinel, tu peux utiliser l'image que je t'ai envoyé par mp.

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Tonan
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Lun 15 Mai 2017 - 14:37

Ça donne envie votre campagne, les gars

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Cinel
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Lun 15 Mai 2017 - 17:51

Tu chopperas la prochaine partie Tonan, t'inquiètes Razz.


Pensez à jeter un œil aux règles de combat.
Pas besoin de connaître toutes ces règles par cœur, ça c'est mon rôle. Pensez juste à maitriser les règles de base comme attaquer ou se déplacer.

En plus de celle-ci, on jouera avec quelques règles optionnelles du Dungeon Master's Guide. De nouveau, pas besoin de les connaître par cœur, mais je voulais les mettre ici pour que vous sachiez que c'est possible de faire tout ça, et que vous soyez pas surpris si j'utilise ces règles contre vous.

Les règles en question :

Grimper sur une créature de plus grande taille (DMG p.271):
Si une créature veut sauter sur une autre créature, elle peut le faire via un jet de lutte. Cela dit, une créature de taille petite ou moyenne a très peu de chances de réussir à prendre en lute une créature de taille énorme ou gargantuesque, à moins que la magie ne lui aie fourni une force gigantesque.
A la place, un adversaire suffisamment grand peut être traité comme du terrain dans le but de sauter sur son dos ou de s'accrocher à un de ses membres. Après avoir fait les jets de compétences nécessaires pour se mettre en position sur la créature, le grimpeur utilise son action pour faire un jet de Force(Athlétisme) ou Dextérité(Acrobatie) opposé au jet de Dextérité(Acrobatie) de la créature sur laquelle il essaye de monter. Si elle remporte le jet en opposition, la petite créature parvient à se déplacer dans l'espace de la plus grande et à s'accrocher à elle. Tant qu'elle est ainsi accrochée, la petite créature se déplace avec la grande et a l'avantage aux jets d'attaque contre celle-ci.
La petite créature peut se déplacer dans l'espace occupé par la plus grande créature, traitant celui-ci comme un terrain difficile. La capacité de la grande créature à attaquer la plus petite dépend de l'emplacement de celle-ci et est laissée à la discrétion du MJ. La plus grande créature peut tenter de déloger la plus petite, en la secouant, en la raclant contre un mur, ou en l'attrapant et en la lançant contre un mur. Pour ça, elle effectue un test de Force(Athlétisme) contesté par un test de Force(Athlétisme) ou de Dextérité(Acrobatie). La petite créature choisi la compétence qu'elle utilise.
[Note : Demandez moi si vous pouvez grimper sur une créature. Il faut qu'elle soit plus grande que vous et que ce soit logique. Notez aussi que je pourrai utiliser cette règle contre vous.]

Désarmer (DMG p.271)
Une créature peut utiliser une attaque en mêlée pour tenter de désarmer son opposant. L'attaquant fait un jet d'attaque contesté par un test de Force(Athlétisme) ou Dextérité(Acrobatie) de la cible. Si l'attaquant remporte le test, l'attaque n'inflige pas de dégât ni d'autre effet, mais le défenseur lâche son arme.
L'attaquant est désavantagé sur son jet si son adversaire tient son arme à deux mains ou plus. La cible a l'avantage sur son jet de compétence si elle est plus grande que l'attaquant, ou un désavantage si elle est plus petite.

Pousser de côté (DMG p.272)
Avec cette option, lorsqu'une créature utilise l'action "Bousculer une créature" comme décrite dans le Player's handbook, elle peut pousser son adversaire sur le côté, plutôt que de la faire reculer. L'attaquand a néanmoins un désavantage sur son jet de Force(Athlétisme) lorsqu'il tente de faire cela. Si le test est réussi, l'attaquant peut déplacer sa cible de 1,5 mètres vers une case dans son allonge.

Roulade (DMG p.272)
Une créature peut tenter une roulade pour passer à travers un espace occupé par une créature hostile. Avec une action ou une action bonus, la créature effectue un jet de Dextérité(Acrobatie) contesté par le jet de Dextérité(Acrobatie) de la créature qu'elle tente de traverser. Si l'acrobate remporte le test, elle peut se déplacer à travers l'espace occupé par la créature adverse une fois ce tour ci, en considérant cet espace comme terrain difficile.

Flanquer (DMG p.251)
Lorsqu'une créature et au moins un de ses alliés sont adjacents à un ennemi et placés sur des côtés ou coins opposés par rapport à l'ennemi, elles "flanquent" cet ennemi, et chacune d'entre elles gagne l'avantage au jet d'attaque contre cet ennemi.
En cas de doute, pour savoir si deux créatures flanquent un ennemi ou pas, tracez une ligne imaginaire reliant les centres des espaces occupés par les deux créatures. Si cette ligne traverse des côtés ou coins opposés de l'espace occupé par l'ennemi, cet ennemi est flanqué.
[Note : En plus de cette règle, je jouerai avec la règle d'attaque d'opportunité de DD3.5/Pathfinder. Une créature subit une attaque d'opportunité quand elle quitte la zone de contrôle d'une créature ou quand elle se déplace à l'intérieur de celle-ci.]

Mixage de potions (DMG p.140)
Un personnage peut boire une potion alors qu'il est encore sous l'effet d'une autre, ou verser plusieurs potions différentes dans le même contenant. Le mélange des ingrédients étranges utilisés dans la création de potions peut mener à des interactions imprévisibles. Quand un personnage mixe deux potions ensemble, il peut se passer un truc.
[Note : Je vous dis pas ce qu'il peut se passer, vous aurez qu'a essayer. Notez que c'est un effet random et ça peut être nocif. Ça peut aussi ne pas l'être.]


Dernière édition par Cinel le Mer 7 Juin 2017 - 1:11, édité 1 fois
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Tiche
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   Mar 16 Mai 2017 - 0:14

Je remplis le Doodle mercredi. J'ai un horaire ultra chargé ces temps-ci désolé de ne pas avoir répondu avant. Smile
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 : Les Mines Perdues de Phandelver => Princes of the Apocalypse.   

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