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 [FULL OS] Headspace (Apocalypse)

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AuteurMessage
Saymu
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MessageSujet: Re: [FULL OS] Headspace (Apocalypse)   Jeu 2 Mar 2017 - 0:13

Tonan a écrit:
Désolé, je retrouve le fil seulement maintenant.  Surprise surprise, je ne peux pas venir.  Et j'imagine que vous ne verrez pas ce message avant d'avoir fait la partie...  désolé.  Bon amusement!

Sinon y a un truc qui s'appelle l'agenda, c'est super Tonan Very Happy

Plus sérieusement, ça n'a posé aucun souci puisque 3 joueurs, c'était parfait pour ce jeu.

Je remercie comme d'hab les personnes présentes, j'ai vraiment pris beaucoup de plaisir sur ce jeu et me suis rendu compte de l'intérêt de son système en vous faisant jouer. En espérant que vous avez passé un bon moment aussi (toutes les critiques sont bonnes à prendre, donc lâchez-vous Smile)

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Je ne suis pas très tactile comme personne (en gros, dites-moi bonjour de loin ou d'une poigne, merci !) mais je suis très sympa... enfin, ça dépend du jeu !

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Alby
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MessageSujet: Re: [FULL OS] Headspace (Apocalypse)   Jeu 2 Mar 2017 - 1:05

Oui, c'était vraiment une très chouette partie ^^ et je suis content d'avoir tester un tout autre système de jeu ^^

Et rien à dire d'autres de plus que ce que l'on a discuter après la partie Smile
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Sophie
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MessageSujet: Re: [FULL OS] Headspace (Apocalypse)   Jeu 2 Mar 2017 - 1:27

Beaucoup aimé aussi Smile il y a un paradoxe intéressant entre la grande puissance et la terrible vulnérabilité du groupe (on n'a pas eu le temps d'arriver aux claques collectives du niveau de stress, mais vu la vitesse où ça monte ça doit devenir bien dévastateur sur le long terme o/). Ça change des habitudes et l'équilibre paraît un peu bizarre au premier abord, mais ça roule bien au final.

Je suis par contre toujours un peu perplexe sur la définition du niveau de contrôle d'une émotion. Ça veut dire qu'on la réprime très efficacement ou au contraire qu'on la canalise pour en faire notre moteur ? Un manque de maîtrise veut dire qu'on la ressent plus souvent qu'on le devrait ou qu'on réagit mal quand elle nous envahit ? J'avais un peu de mal à visualiser les implications roleplay à ce niveau-là.

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Cinel
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MessageSujet: Re: [FULL OS] Headspace (Apocalypse)   Jeu 2 Mar 2017 - 1:32

Yep, le truc d'émotions est pas forcément très clair et facile à mettre en rapport avec les compétences, on sent que le créateur voulait surtout avoir de quoi justifier les 5 échelles de stress. Échelles de stress qui d'ailleurs sont un ajout plus que sympathique au système de l'apocalypse, donc on le pardonne.

A part ça très bonne partie, merci !
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Saymu
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MessageSujet: Re: [FULL OS] Headspace (Apocalypse)   Jeu 2 Mar 2017 - 1:42

Les émotions servent clairement d'échelle. Mais plus globalement, je pense (et ce n'est que mon humble avis) que les questions que vous vous posez sur les émotions sont trop techniques.

Il faut paradoxalement sortir du paradigme jeux/règles pour se souvenir qu'une émotion est avant tout quelque chose de spontané, de surprenant, d'intuitif. Le degré de contrôle n'a pas beaucoup d'importance d'un point de vue chiffré. Cela dit, certains parviennent beaucoup mieux à contenir leur colère et versent une larme rapidement. C'est cela qu'essaient d'émuler les émotions dans le jeu et c'est en ayant ça à l'esprit qu'il faut remplir ses cases.

Quant à la question de Cinel sur le lien entre émotion/compétence, c'est une question intéressante. Ça ne m'a pas frappé, j'avoue. En fait, l'idée c'est de se dire "en général, comment je me sens quand j'utilise telle ou telle aptitude". En fait, idéalement, faudrait qu'on puisse choisir l'émotion à laquelle on lie notre compétence en fonction de la situation. Le seul souci alors, c'est qu'un joueur de mauvaise foi choisira toujours sa "meilleure émotion". Ou alors le MJ doit imposer. Enfin bref, c'est pas un souci qui m'a gêné mais je comprends bien la question Smile

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Sophie
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MessageSujet: Re: [FULL OS] Headspace (Apocalypse)   Jeu 2 Mar 2017 - 9:19

C'est peut-être technique mais comme ce sont des concepts assez abstraits/peu habituels je pense que ce sont des balises importantes à mettre en place pour s'immerger de façon confortable dans le système.

De base quand j'avais rempli les petites cases j'avais interprété "contrôler telle émotion" comme le fait de la garder bien en laisse/ne pas l'exprimer (tout en me sentant pas très à l'aise avec cet échelonnage, c'est un un poil contre-intuitif de donner des points à ce que tu exprimes le moins). Avec le recul et l'expérience de jeu j'ai par contre l'impression que ce serait plus logique que ce soit le fait de donner le meilleur de soi-même quand on se laisse envahir par cette même émotion. Par exemple certains sont paralysés par la peur et vont faire beaucoup de conneries quand ils ont la trouille, d'autres par contre vont carburer à 100 à l'heure, comme si le sentiment de mise en danger leur donnait des ailes. Ça collerait mieux à l'idée de la "contagion" de l'émotion de l'autre quand tu utilises sa compétence et le fait que ça puisse potentiellement perturber le bon déroulement de l'action.

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Saymu
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MessageSujet: Re: [FULL OS] Headspace (Apocalypse)   Jeu 2 Mar 2017 - 11:10

Je pense que la seconde partie de ton message constitue précisément le but du jeu : incarne tes émotions comme tu le ressens.

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