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 [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)

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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Mer 9 Aoû 2017 - 1:08

http://www.pathfinder-fr.org/wiki/GetFile.aspx?File=%2FADJ%2FPathfinder-RPG%2FVol.pdf

Nous l'appliquerons pour les prochains combats.

Avoir une vitesse de vol ne dispense pas de faire des jets de vol, contrairement à la vitesse d'escalade ou de nage.

"La compétence de Vol fonctionne comme une compétence de classe pour les créatures qui possèdent une vitesse de vol. De plus, ces créatures obtiennent un bonus (ou un malus) dépendant de leur manœuvrabilité à leurs tests de Vol: déplorable -8, médiocre -4, moyenne +0, bonne +4, parfaite +8. Lorsqu’aucune manœuvrabilité en vol n’est indiquée, on suppose que la créature possède une manœuvrabilité moyenne."

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Alby
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Mer 9 Aoû 2017 - 3:49

ah lol, ça change la donne tout d'un coup lol Very Happy
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Tiche
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Jeu 10 Aoû 2017 - 1:17

Merci, c'était vraiment sympa le moment RP du conseil. Dommage que ce vieux croulant ait écourté la séance.
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Cinel
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Jeu 10 Aoû 2017 - 1:27

Moi j'étais un peu crevé et pas du tout dedans, vraiment désolé les mecs (surtout Neutte), j'avais la tête ailleurs et le corps indisponible. Mais la session était quand même hyper coule ! Puis un petit vol d'objet magique à Besmara, même si il a pas payé, c'est sympa.
J'étais pas 100% dans mon assiette, mais les débats du conseil des pirates c'était cool aussi.
Vivement la prochaine, où je pèterai la forme (peut-être)

Du coup, maintenant, j'vais me manger tout un paquet de milky way et comater devant un anime jap' avant d'aller dodo.

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Flamme de Sang
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Ven 11 Aoû 2017 - 8:02

Hey !
Question sur le jeu : Si j'utilise une baguette qui contient un sort qui demande une attaque de contact à distance, je dois toujours réaliser le jet d'attaque de contact à distance ? Et si oui, j'utilise quels stats pour le jet, les miennes ?

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Saorel Rickard, Capitaine pirate du Coeur de Tempête.Tarik Z. Al-khwazar filius Psellos ex bonisagus, magus de l'alliance Pýrgos tis Vavél.Isaac Ziemer, générateur d'xp universel.Francisco, robot présentateur TV à la recherche de la clé du succès.Siléas Baienoire, grand vainqueur de Falker Chef. Netil Callens, magicienne à la découverte du monde. Bloz'Ewir'Rani, garde impérial au service de l'Empereur Roan Fel.
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Tiche
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Ven 11 Aoû 2017 - 12:16

Hop. Oui, tu dois faire un jet de contact à distance basé sur tes propres stats. Par contre le JS, s'il y en a un, dépend du créateur de la baguette.
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Tiche
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Sam 12 Aoû 2017 - 4:12

Et ils sont où nos résumés de partie? Very Happy

Pression! bounce

Ouai, faudrait que je dorme.
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Flamme de Sang
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Sam 12 Aoû 2017 - 4:29

ok, thx.

(L'arrivé des résumés commenceraient à m'être utile également, ô grand Meujeu)

Dormir, c'est pour les ploucs !

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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Mar 15 Aoû 2017 - 1:47

Donc vous êtes bien niveau 13.

Je vais tâcher de faire le résumé depuis que j'ai laché le truc dès que j'ai un peu de temps. Promis

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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Mar 15 Aoû 2017 - 19:17

Bon aller , j'ai encore pas mal augmenté mon DPS, je peux passer la barre des 1200 pts de dégats /rounds Razz

Et comme Sorin en a marre de se faire peloter par le Barde Libidineux , j'ai trouvé une nouvelle forme pour ma transf :

http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/monstrous-humanoids/manimal-triceratops/

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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Mer 16 Aoû 2017 - 12:06

Non la reine n'est plus!!! Sad

c'est pas grave je devrais voir Sandara Razz
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Cinel
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Mer 16 Aoû 2017 - 12:22

Va falloir qu'on installe un gros bac d'eau sur le pont. Pas envie de devoir suivre le navire à la nage pour pouvoir nager dans l'eau salée.
Mais eh, mon mod de discrétion n'a jamais été aussi haut. Et j'ai une morsure.

Il fait bon d'être un grindylow.

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Timothee17
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Jeu 17 Aoû 2017 - 13:08

GRINDYLLOW POWER!!!!

Laughing Very Happy Razz
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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Ven 18 Aoû 2017 - 1:20

Doodle Septembre.

Peu de dates car reprise du boulot et je ne connais pas encore mes horaires de cours du soir Smile

http://doodle.com/poll/2tp6rtq6cx5rnzw4

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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Ven 18 Aoû 2017 - 2:35

rempli patron!!! salut
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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Ven 18 Aoû 2017 - 10:18

Samedi 16 de 12h à 23h30 ça vous va ?

Dès que j'ai mon horaire, je tenterai de caler une autre date.

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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Ven 18 Aoû 2017 - 10:39

cap sur "l'Aventure" moussaillon!!! pirat
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Flamme de Sang
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Ven 18 Aoû 2017 - 12:00

Je valide !

Au fait, j'ai un fait un petit (gros tour) du guide des flottes. On a déjà choisit nos pouvoirs de flotte ?

Et question pour le MJ, les personnages importants de notre flotte, ça doit obligatoirement être des PJ ? On peut y mettre des servants ?

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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Ven 18 Aoû 2017 - 13:10

Si par servant tu veux dire ceux du don prestige, non le MJ nous a dit qu'il ne pouvaient pas compter ni pour les importants comme Aqen et sa sœur ni pour la foule des anonymes.

On a pas encore choisit les bonus de flotte mais cela va prendre grand max 5 min .

Voila mes proposition :

Bubul => contre amiral de la flotte de la Colère de Besmara ne peut, me semble t'il, pas donner de bonus de perso important.

Sorin = > Amiral et Avance impitoyable (+2Att & Dégâts +1 Moral)

Perso de Cinel => Tactique évoluée (+2 Att et choix des dégâts)

Brunt =>Réparation Rapide( 1D6 de soin)

Saorel =>Artillerie Magique (Tous les Escadrons +1 Dégâts et Moral)

Munar=> Protection Divine (-1 dégât subit)

Perso d'Emji =>Tactique défensive(+2 Déf)

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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Ven 18 Aoû 2017 - 15:09

D'ailleurs la mon escadron a grandi j'ai 11 navires sous mon commandement Twisted Evil

Le maximum que je peux, je ferais un rappel de notre flotte mais pour l instant on a que trois escadrons se serait bien de les augmentés ou d avoir plus d escadrons, je ne pense pas d'ailleurs que nous pris en compte les navires trouves et qui doivent être réparés a verifie...

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Tiche
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Ven 18 Aoû 2017 - 15:40

Le 16/09, ça devrait aller. Je pense être revenu de congé et je pense que je ne bosse pas.
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Flamme de Sang
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Lun 21 Aoû 2017 - 0:11

Citation :
Bubul => contre amiral de la flotte de la Colère de Besmara ne peut, me semble t'il, pas donner de bonus de perso important.

Sorin = > Amiral et Avance impitoyable (+2Att & Dégâts +1 Moral)

Perso de Cinel => Tactique évoluée (+2 Att et choix des dégâts)

Brunt =>Réparation Rapide( 1D6 de soin)

Saorel =>Artillerie Magique (Tous les Escadrons +1 Dégâts et Moral)

Munar=> Protection Divine (-1 dégât subit)

Perso d'Emji =>Tactique défensive(+2 Déf)

Personnellement ça m'a l'air pas mal comme sélection. Peut-être à la limite en remplacer un par Loyauté, qui redonne du moral. D'après les règles, ça a l'air assez dur d'en regagner. Mais a voir, si le MJ nous autorise à regagner des points de moral entre les battailles via des actions contextuelles (comme un discours de Sorin ou une représentation de Bubull), c'est sans doute pas nécessaire.

Aussi , astuce en bois, si on manque d'escadron, on peut en monter un à l'arrache composé que de chaloupe. ça coute 50 po la chaloupe, et comme le type de navire n'entre pas en compte pour déterminer ni l'AC, ni le bonus au touché, ni les dégats...

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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Lun 21 Aoû 2017 - 0:16

"Aussi , astuce en bois, si on manque d'escadron, on peut en monter un à l'arrache composé que de chaloupe. ça coute 50 po la chaloupe, et comme le type de navire n'entre pas en compte pour déterminer ni l'AC, ni le bonus au touché, ni les dégats..."

C'est une fausse bonne idée, la flotte entière perd du moral à mort si un escadron est anéantis

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Flamme de Sang
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Lun 21 Aoû 2017 - 10:35

Juste, j'avais zappé ça.

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Emji
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   Mar 22 Aoû 2017 - 19:18

On a combien de navire? 5?
- Colere de Besmar
- Bateau cadeau
- Bateau de Saorel
- Bateau capture et envoye au Rocher
- Bateau du Capitaine feode a nous

Ai-je oublie un ou des bateaux?
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MessageSujet: Re: [FULL] Skull & Shackles (Pathfinder)   

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