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 [FULL] DD5 Tyranny of Dragons

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Dame Kalaa
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MessageSujet: [FULL] DD5 Tyranny of Dragons   Dim 27 Nov 2016 - 15:45

Chapitre un

Pfff y en a marre de chercher.  Peut-être aurais-je plus de chance au prochain village.  Ah si je tenais ce £µ@&§ de père.  M'abandonner comme ça dans une faille.  Tout ça parce qu'il me croyait morte.  Foutu fainéant de %&§+# !   Même pas pris la peine de descendre voir.  Ah mec tu ne sais pas ce qu'il t'attend.
Ah voilà un village.  Rien de tel qu'une bonne bière à l'auberge.  "Patron une bière de ta cuvée".  
Waaa ! c'est quoi ce mec chélou.   Beurk ! il aurait bien besoin d'un bain.  
Bah finalement il m'a prise par les sentiments en m'offrant une 2e bière.  En voilà un qui sait me prendre par les sentiments.
Ah je ne me suis pas présentée : Kalaa, druide, et folle de rage car mon #@%§ de paternel m'a abandonné dans les montagnes me laissant pour morte.
Et l'autre, là, c'est Salassin, ranger de son état.  Assez sympa finalement !  
Tiens et ce petit bonhomme qui s'approche ?  Bizarre le gars. Apparemment il a envie de se joindre à nous.  
Après 2 ou 3 pintes de bières ou d'autre chose nous faisons la connaissance de Haer'Dalis, magicien de son état.  
Soudain la porte de l'auberge s'ouvre violemment.  Un type rentre précipitamment en criant : Un dragon, un dragon.  Que fait ce stupide volatile ici.  Prenant notre courage à 2 mains nous décidons mes compagnons et moi de prendre la tangente  à l'opposé de la destination du dragon.  Nous sommes courageux mais pas téméraire.  Passant par la cuisine nous fuyons vers une ferme proche du village.  Là bas une femme tente de s'opposer à une bande de kobolds dirigés par un homme vêtu d'une robe noire, un sorcier probablement, afin de protéger ses enfants et son mari blessé.  N'écoutant que notre courage, le vrai cette fois, nous nous portons secours de la dame et massacrons allègrement homme et nabots.  Malheureusement dans ce dur combat le mari perd la vie.  Et nous voilà avec femme et enfants sur les bras.
Celle-ci nous crie :" A la tour, il faut aller à la tour.  C'est le seul endroit qui nous protègera.  Après un moment d'hésitation, une crise de panique de la femme, et écoutant notre bon coeur, (je trouve qu'on s'écoute beaucoup dans cette histoire) nous nous dirigeons vers la tour en prenant le chemin de moins dangereux, les gosses sous les bras.  Au détour d'un chemin nous croisons une bande de gobelins, tout en affaire pour leur dame Dragon, et leur faisons croire que nous sommes de la même partie.  Ces andouilles nous escortent gentiment et nous donnent une chance de plus d'atteindre la tour sans trop de dommages.  Malheureusement notre plan est découvert et entourés de kobolds et de drakes (sorte de dragons sans ailes), nous voilà une fois de plus à prendre les armes pour nous en sortir.  Un nouveau massacre (eux, pas nous) plus tard, nous nous encourons droit devant nous vers la tour et arrivons juste à temps avant la fermeture des portes.

Bon il manque des noms, des races, et quelques actions.  Donc si vous vous rappelez d'autres choses dites-le et je l'ajouterai au texte.
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Dame Kalaa
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MessageSujet: Re: [FULL] DD5 Tyranny of Dragons   Jeu 29 Déc 2016 - 21:42

Après avoir fait un court repos le gouverneur Nighthield vient nous trouver et nous envoit garder une poterne à l'est du château.  En y arrivant nous entendons du bruit derrière la petite salle où se trouve la porte.  Nous découvrons que les ennemis ont déjà sortis la porte de ses gonds et commencent à pénétrer dans le chateau.  Mais c'était sans compter sur notre courage.  Après une courte bataille nous arrivons à vaincre l'ennemi.  Nous laissons les habitants maintenir et renforcer la porte à l'aide de planches.  
Nighthield nous confie une autre mission : Aller jusqu'au temple de Chauntéa et y délivrer les gens qui se sont réfugiés à l’intérieur. Le gouverneur nous indique un souterrain par lequel il est possible de passer sans se faire voir des ennemis.  Nous rempruntons donc ce passage lugubre.  Nous sommes arrêtés par une grille fermée à clé.  Celle-ci ne nous résiste pas longtemps.  Quelques coups d'épaule et un sort de feu en viennent à bout.  Nous sortons derrière un bosquet et longeons un petit chemin qui nous mène vers des maisons.  Après écoute au travers de la porte nous entendons plein de bruits d'objets tombant au sol.  Les kobolds y font une pagaille pas possible.  Bon laissons les faire.  Cela les tiendra occupés un moment.  Continuant notre chemin, nous apercevons un énorme nuage de fumée devant ce qui semble être une porte.  Nous nous positionnons derrière le muret qui entours le temple afin d'évaluer la situation.  Une bande de kobolds et un humain sont occupés à enfumer l'intérieur du temple en posant devant la porte un tas de bois et de feuilles et plus loin arrive un autre groupe montant la garde.  Nous décidons d'éliminer les bouteurs de feu dès que la garde est passée.  Nous faisons même un prisonnier que nous jetons derrière le mur en attendant notre retour.   Et nous voilà tous les 3 à se demander comment nous allons pouvoir délivrer ces pauvres gens.  Nous essayons donc de nous attaquer au gros des forces occupés à fracasser la porte du temple.  Nous parvenons à en tuer une dizaine dont un drakéide bien costaud (oui oui j'en suis fier)  Malheureusement la garde de retour de sa ronde nous aperçoit et nous fonce dessus.  Nous nous voyons, devant un tel nombre d'ennemi, dans l'obligation de fuir abandonnant les paysans à leur triste sort.
De retour à la tour nous informons le gouverneur de notre échec avec tristesse. Celui-ci n'est pas content mais alors, pas content du tout.  Un argument de poids nous fait échapper à l'engueulade qui s'annonçait.  Le dragon nous attaque.  N'écoutant que notre courage nous nous portons volontaires pour aller soigner les blessés après lui avoir envoyé quelques flèches.  Les habitants parviennent à chasser ce maudit dragon.  Enfin peut-être que celui-ci veut le leur faire croire.  Le gouverneur nous indique d'où viennent les ennemis et le dragon.

Comme toujours je suis à l'écoute de toute erreur que j'ai pu faire. Merci de me les communiquer pour faire les changements appropriés
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