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 [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"

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Dexco
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MessageSujet: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Mar 27 Sep 2016 - 0:46

1993, le Grand Éveil est là et bien là. L'Apocalypse approche à Grand Pas et les Déchus reforment les fraternités Perdues.

Je propose une campagne de Néphilim (aillant commencé à jouer un peu avant la sortie en magasin du jeu je maîtrise avec tout un ensemble de règles maisons dans un mélange de version 1 principalement pour le système de combat, de version 2 pour le corps principale des règles et en prenant les rares éléments intéressants de la version 3).

Pour ceux qui ne connaissent pas Nephilim est un jeu contemporain occulte où les joueurs incarnent des créatures magiques prenant possession d'humains. Je suis à votre disposition pour des renseignements plus précis.

Les joueurs ne connaissant pas l'univers de Nephilim sont évidement les bienvenus de même que ceux qui le connaisse.

L'idéal serait de réunir un Pentacle (soit un néphilim de chacun des 5 éléments)

Le rythme prévu de la partie serait de 1 à 2 fois par mois en fonction de mon état de santé et de la disponibilité de chacuns


Dernière édition par Dexco le Ven 30 Sep 2016 - 13:38, édité 1 fois
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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Mer 28 Sep 2016 - 14:04

propose peut être une ou 2 parties d’accueil ou l'un ou l'autre onshot de Nephilim souvent les gens qui viennent tester un jeu sont super contant de poursuivre en campagne Wink

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KamiSeiTo
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MessageSujet: Et puis certains ont des réputations un peu spéciales, quand même... ^^'   Mer 28 Sep 2016 - 14:22

C’est clair que je me lancerais pas dans une campagne comme ça alors que je ne connais ni le jeu, ni le meneur, ni les autres joueurs, et donc bien sûr pas l’alchimie de tout ça…
Alors qu’un one shot pour voir si j’ai l’envie de continuer ou si cette tablée/jeu ne sera pas pour moi, ben j’aurai aucun problème à sauter le pas ! ^^

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Dexco
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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Mer 28 Sep 2016 - 14:41

Je ne suis pas à priori contre une éventuelle partie d'initiation, mais la prise en main du contexte est assez complexe ce n'est pas évident de l'appréhender en une soirée.
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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Mer 28 Sep 2016 - 14:48

Je faisais cette proposition car habituellement les MJ se font littéralement assaillir en quelques heures par des hordes de joueurs.
Il est vrais que le plus souvent ce sont des tables type D&Dx qui sont mieux connues des nouveaux joueurs.

Nephilim fait peut être un peux peur ? En plus tu es le premier à proposer ce jeux dans le club, en tous les cas dans les 20 dernières années Wink
C'est pour cela que peut être proposer un chtit oneshot avec quelques pré-tirés bien typiques et 3 lignes de back-ground hyper condensé permet de découvrir l'univers et l'ambiance que tu veux proposer dans ta partie ?

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LordIsaak
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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Mer 28 Sep 2016 - 15:43

Nephilim est un jeu extra, mais les concepts sont pas évidents.

j'ai la version anniversaire qui est sympa, mais tu mélange à priori les 3 versions? J'espère que ca ira ^^

Je suis curieux, c'est un des 1er jeux auquel j'ai joué et le concept est super sympa Smile

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"Quiconque aime, aimera. Quiconque à joué, toujours joue et jouera."  (JF. Regnard)

Si vous voulez m'aider à trouver des bouquins, c'est ici que vous pouvez y arriver. Un énorme merci d'avance !

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Dexco
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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Mer 28 Sep 2016 - 17:21

La base du système de jeu de Néphilim 1 et 2 est le Système Chaosium (d100) comme AdC. Pour des raisons de droit avec Chaosium Multisim a du abandonner le système de combat pour le V2 je n'ai quand à moi pas vu l'intéret de le faire. De la V3 je ne garde que quelques éléments interessant comme les Ar-Kaïm, les Bohémiens et les Chutes.

Normalement ça tourne pas mal mais bon je fais partie des MJ qui estime que le système de jeux n'est pas l'affaire des joueurs, dans le sens ou ce n'est vraiment pas grave s'ils ne le connaissent pas.

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Dexco
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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Mer 28 Sep 2016 - 17:45

Pour expliquer en quelques mots en quoi consiste l'univers de jeu

Dans Nephilim, au delà de l'histoire que l'on apprend à l'école il existe une Histoire Invisible, une histoire occulte qui explique ce qui c'est réellement passé. L'histoire profane ne raconte que la surface tentant d'expliquer les évènements par la sociologie ou l'économie. L'Histoire Invisible raconte les enjeux occultes et les jeux de pouvoirs qui se cachent derrière ces évènements.

Ainsi, par exemple, l'invasion des Gaules par les Romains n'a pas eu lieu parce que César avait besoin d'une victoire militaire pour renforcer son pouvoir politique à Rome face aux deux autres membres du Triumvirat mais parce que les Mystes, société secrète luttant contre les nephiim, voulait mettre fin au Pacte Celte, alliance des humains Celte avec les Nephilim.

Le jeu se passe à la fin du siècle dernier (dans les années 1992 pour le début). L'ambiance de jeu étant assez proche de celle de la première série XFiles, avec les joueurs confrontés à des sociétés secrètes qui gouvernent le monde en restant dans l'Ombre.

Les Nephilim, qu'incarnent les joueurs, sont des créatures magiques qui ont connu leur heure de Gloire à l'époque d'Atlantis. Suite à la chute d'un météore d'Orichalque elles se sont vu contrainte de s'incarner dans les humains et d'en prendre possession.

Un Néphilim est un créature magique constitué d'un mélange des 5 Ka-éléments à savoir le Feu, l'Air, l'EAu, la Lune et la Terre, c'est 5 éléments formant un pentacle qui définie le néphilim, comme le corps définit l'humain.

Chaque Nephilim possède un élément principal, deux éléments neutres, et 2 éléments opposés.

Les Nephilim dont le Ka-élément dominant est le Feu sont nommés Pyrim, les éléments neutres sont la Terre et l'Air et les opposés l'Eau et la Lune
Les Nephilim dont le Ka-élément dominant est l'Air sont nommés Eolim, les éléments neutres sont la Feu et l'Eau et les opposés la Terre et la Lune.
Les Nephilim dont le Ka-élément dominant est l'Eau sont nommés Hydrim, les éléments neutres sont la Lune et l'Air et les opposés la Terre et le Feu
Les Nephilim dont le Ka-élément dominant est la Lune sont nommés Onirim, les éléments neutres sont la Terre et l'Eau et les opposés l'Air et le Feu
Les Nephilim dont le Ka-élément dominant est la Terre sont nommé Faerim, les éléments neutres sont la Lune et le Feu et les opposés l'Eau et l'Air.

Chaque élément donne une tendance sur le caractère du Néphilim, tendance qui se manifeste par des métamorphoses (une transformation progressive du simulacre humain vers un idéal magique).
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Saymu
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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Mer 28 Sep 2016 - 20:18

Pareil que les autres : pour une one-shot, je serais chaud mais une campagne, c'est trop d'investissement à demander à ce stade... :-)
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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Mer 28 Sep 2016 - 20:47

il y a aussi une alternative que je propose

une création de personnage à la maison suivit d'un solo d'introduction pour chaque joueur et si le joueur accroche on envisage la campagne
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Saymu
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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Mer 28 Sep 2016 - 20:53

Pourquoi pas ? Mais solo c'est un peu... Seul, non ? :p
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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Mer 28 Sep 2016 - 22:20

certes, mais de toute façon Nephilim commence toujours par un solo alors autant s'en servir comme test pour savoir si le jeux plait. De plus le "solo" risque d'être un duo avec Lyubina voir un trio avec le fils Gaudouin ...
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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Mer 28 Sep 2016 - 23:20

Mmmm aller je vais me laisser tenter Very Happy
Mes enfants me reconnaissent encore, donc je ne passe pas assez de temps au club Wink

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Volther
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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Jeu 29 Sep 2016 - 8:59

Je suis bien tenté aussi.
On teste le solo et on voit aprés...

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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Jeu 29 Sep 2016 - 9:28

Hmm... Je trouve ça dommage pour le solo, si je fais un one shot j'aurais bien voulu y jouer un vrai scénario type, pour voir quel sera le type d'aventure/de dynamique du jeu, mais si c'est ça ou rien je suis au moins partant pour un one shot solo.
(Il peut pas y avoir 2 PJs qui comme par hasard on leur initiation en même temps ? Comme ça je joue avec Saymu ou Volther ? ^^)

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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Jeu 29 Sep 2016 - 10:14

KamiSeiTo a écrit:
Hmm... Je trouve ça dommage pour le solo, si je fais un one shot j'aurais bien voulu y jouer un vrai scénario type, pour voir quel sera le type d'aventure/de dynamique du jeu, mais si c'est ça ou rien je suis au moins partant pour un one shot solo.
(Il peut pas y avoir 2 PJs qui comme par hasard on leur initiation en même temps ? Comme ça je joue avec Saymu ou Volther ? ^^)

Moi, je suis pas contre... ^_^
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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Jeu 29 Sep 2016 - 13:27

KamiSeiTo comme je l'ai précisé le "solo" se fera probablement avec un ou deux joueurs de plus à savoir mon épouse Lyubina et Gaudouin mon fils (enfin s'il est réveillé), qui connaissent déjà le jeu.

Maintenant comment fait on pour organiser les créations de perso/solo ?

Je suis disponible 90 % du temps
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KamiSeiTo
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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Jeu 29 Sep 2016 - 13:47

Faut trouver des dates. n_n
Tu ferais ça au club ? Moi en général si c'est prévu un mois à l'avance je suis dispo n'importe quel soir de semaine (à 99.9%, parfois t'as un anniversaire ou une Saint-Valentin qui se glisse dans le calendrier ^^).

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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Jeu 29 Sep 2016 - 14:42

Pour la création du personnage et le "solo" d'introduction, je préfererais le faire chez moi (métro Hankar ou Delta) pour éviter d'avoir 360 kg de livres à transporter.
Maintenant si ce n'est pas possible on peut faire au club
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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Jeu 29 Sep 2016 - 15:18

360kg de bouquins… Laughing
Et la creation de perso est pas trop longue, on aura le temps de faire ça plus une (vraie) séance en 3h30-4h ??

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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Jeu 29 Sep 2016 - 15:34

la création de personnage est assez longue après ça dépend aussi de ta vitesse de décision
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KamiSeiTo
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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Jeu 29 Sep 2016 - 15:56

Faire des choix pour mon personnage (c’est un homme/une femme/un trans, c’est un médecin/flic/intermittent du spectacle, en loisir il fait de la danse/de la boxe/des origami, etc), je fais ça très vite. S’il faut répartir 800 points sachant que les caracs coûtent X point et les compétences Y points mais c’est exponentiel, et attends y a les Avantages qui coûtent un nombre de points variable mais y en a qui t’en rapportent, puis un sortilège ça te coûte Z points… puis comme t’aimes ça les calculs on va te faire calculer tes caracs dérivées l’initiative c’est (FOR+INT)/(TEC-2XRES) et t’en as encore 5 autres du genre derrière… et comme t’aimes vraiment ça, faire de la compta après t’as un budget thune pour de l’équipement et je te l’avais pas dit mais tu pouvais convertir tes points en thune à un taux de conversion de 8 pour 1…….
-_-* Là je vais mettre 48h, et en pestant et en faisant des fautes et en te disant en long en large et en travers comme le game design a évolué en 40 ans et qu’on fait vachement plus fun, fast et furious maintenant. ^^"

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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Jeu 29 Sep 2016 - 15:59

La comptabilité ça je m'en occupe c'est plus des questions de choix comme quelle quêtes occultes tu as accomplis en prenant quel risque quand tu t'es incarnée en 1432 ...

Ce que je te proposes c'est qu'on fasse le personnage par mail, comme ça ta fiche sera prête quand tu viendras faire le solo d'introduction
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KamiSeiTo
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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Jeu 29 Sep 2016 - 16:03

Deal! ^^
Mon email, c'est mon pseudo ici, chez MSN point com. ^^

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MessageSujet: Re: [FULL] Néphilim version 1.853 "Vers l'Appocalypse"   Jeu 29 Sep 2016 - 16:09

KamiSeiTo a écrit:
Faire des choix pour mon personnage (c’est un homme/une femme/un trans, c’est un médecin/flic/intermittent du spectacle, en loisir il fait de la danse/de la boxe/des origami, etc), je fais ça très vite. S’il faut répartir 800 points sachant que les caracs coûtent X point et les compétences Y points mais c’est exponentiel, et attends y a les Avantages qui coûtent un nombre de points variable mais y en a qui t’en rapportent, puis un sortilège ça te coûte Z points… puis comme t’aimes ça les calculs on va te faire calculer tes caracs dérivées l’initiative c’est (FOR+INT)/(TEC-2XRES) et t’en as encore 5 autres du genre derrière… et comme t’aimes vraiment ça, faire de la compta après t’as un budget thune pour de l’équipement et je te l’avais pas dit mais tu pouvais convertir tes points en thune à un taux de conversion de 8 pour 1…….
-_-* Là je vais mettre 48h, et en pestant et en faisant des fautes et en te disant en long en large et en travers comme le game design a évolué en 40 ans et qu’on fait vachement plus fun, fast et furious maintenant. ^^"
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