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 Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s

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JeudiMaster
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MessageSujet: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Jeu 18 Aoû - 13:54

Hello,

je vous propose un scénario bien connu datant de l'Advanced D&D : castle ravenloft.


En quelques mots, l'univers est gothique avec un mélange d'horreur-épouvante. Même s'il s'agit de pathfinder (DD 3.75), c'est l'ambiance qui sera au cœur de cette partie. Le scénario devrait prendre quelques séances (4-6 je pense). Nous fixeront les dates au fur et à mesure. Je cherche des joueurs ayant l'envie de développer plus le côté psychologique de leur personnage (qualités, défauts, objectifs, craintes, fantômes du passé,...) et de le faire évoluer tout au long de la partie qui se finira sur une fin heureuse !
.
.
.
Non, je déconne, dans un univers pareil ça ne peut pas bien se terminer !  Twisted Evil

Côté crunchy :

  • Je cherche 2 joueur(se)s, j'en ai déjà 2-3 intéressés.
  • Règles : pathfinder
  • Pour me décider, m'envoyer par MP un background avec en bonus quelques traits psychologiques du personnage (objectifs, craintes, défauts, peurs, tics, TOC s'il y en a ;p etc.). On discutera après de l'alignement qui correspond à la description de votre personnage. Faites quelque chose de général, vous pouvez choisir comme univers de départ Golarion pour ceux qui connaissent. Au début vous ne serez pas dans ravenloft. Vos personnages ignorent donc tout des turpitudes de cet univers que vous découvrirez très prochainement.
  • Règles de création : 25points à la calculatrice (cliquer ici). Que les races de base (humain, elfe, nain, gnome, halfelin, demi orque), pour les classes tout sauf alchimiste, conjurateur et anti-paladin.
  • Notez que, dans ravenloft, il y a des effets kisscool qui modifient certaines choses comme des capacités de classe ou les effets de certains sorts.
  • Vous commencez au niveau 4. Votre personnage a un peu d'expérience, tenez compte de cela dans votre BG.
  • Équipement de base à votre guise et suivant ce qui est logique (corde, dague non magique, torches etc.). En plus, équipement magique pour une valeur de 5.000po.


À bientôt dans les brumes !
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berni
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Jeu 18 Aoû - 14:34

Je suis intéresse comme un fou mais le 30 je suis déjà sur chtulu.

Possible de me garder une place pour la prochaine partie ?
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Aelred
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Jeu 18 Aoû - 19:00

Moi, moi, émoi!

_________________
"La physique, c'est comme le sexe. On obtient parfois des résultats tangibles, mais c'est pas pour cette raison qu'on le fait" Richard P Feynman, prix Nobel de physique 1965
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Le golden D20
Bavard
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Jeu 18 Aoû - 19:00

Le membre 'Aelred' a effectué l'action suivante : Lancer de dés


'D6' :
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Saymu
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Jeu 18 Aoû - 21:03

Hello Jeudi c'est la partie dont tu me parlais ? Si oui, tu as une date ? Si c'est bien celle-là, alors je suis évidemment partant :-)
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JeudiMaster
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Jeu 18 Aoû - 23:37

Alors cela me fait :
Saymu, Aelred, Aragwait, une nouvelle et berni en bonus à partir de la deuxième. Cela me semble une bonne base pour se lancer ! On sera 4 pour la première partie, ensuite 5. S'il reste un intéressé on peut monter à 6max (Berni compris). Smile
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JeudiMaster
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Ven 19 Aoû - 0:45

Petite correction, une option a été posée sur la dernière place.
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Moritz
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Dim 21 Aoû - 22:06

si jamais l option ne se realise pas tiens moi au courant Very Happy
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kortnor
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Lun 22 Aoû - 7:45

Pourrai pas venir cette fois ci. Le milieu de semaine est assez chaud pour moi. Reste op pour gnome durant le weekend :p
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JeudiMaster
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Jeu 25 Aoû - 10:18

Pour finir on sera bien 6 pour jouer, et j'ai déjà une druide (Moritz), un prêtre (Aragwait) et une barbare (la nouvelle). Aelred m'a aussi annoncé (sans le confirmer encore) un paladin. Me reste à savoir pour Saymu et un autre pote (dont j'ai oublié le pseudo dans le club) ainsi que berni. Donc oui, on sera 6 mardi, et si tout le monde est présent à la suivante on sera 7 ensuite (j'avais mal calculé mais ce n'est pas un souci, j'ai déjà géré plus :p).

Par contre petite question, je ne sais plus comment ça fonctionne mais j'aurai une participante de 17 ans. Si je me souviens bien je dois aller chez Alpa ludisme et voir avec une personne de référence du club?
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Saymu
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Jeu 25 Aoû - 11:12

Comme c'est juste pour quelques parties et que rien n'est censé suivre, je crois que je vais juste aller sur un guerrier humain...
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JeudiMaster
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Jeu 25 Aoû - 11:22

Ben dis donc, pas beaucoup de motivation pour ce guerrier humain on dirait ! Mr. Green
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Saymu
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Jeu 25 Aoû - 11:27

Haha, non, c'est pas ça. Mais comme y a pas de campagne à la clé, je veux sortir de ma comfort zone (j'ai jamais joué de guerrier de ma vie, je crois Very Happy) et essayer qqch de neuf.
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Emji
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Jeu 25 Aoû - 20:09

JeudiMaster a écrit:
Pour finir on sera bien 6 pour jouer, et j'ai déjà une druide (Moritz), un prêtre (Aragwait) et une barbare (la nouvelle). Aelred m'a aussi annoncé (sans le confirmer encore) un paladin. Me reste à savoir pour Saymu et un autre pote (dont j'ai oublié le pseudo dans le club) ainsi que berni. Donc oui, on sera 6 mardi, et si tout le monde est présent à la suivante on sera 7 ensuite (j'avais mal calculé mais ce n'est pas un souci, j'ai déjà géré plus :p).  

C'est vrai? Je peux venir alors  Mr. Green

JeudiMaster a écrit:
Par contre petite question, je ne sais plus comment ça fonctionne mais j'aurai une participante de 17 ans. Si je me souviens bien je dois aller chez Alpa ludisme et voir avec une personne de référence du club?
Pas de soucis tant qu'il y a un membre effectif du club, c'est-a-dire toi Very Happy. De plus la premiere partie sera "offerte". Apres elle devra payer un droit de table a l'Alpa. Pour les boissons prenez une fiche des Saigneurs et si je pense a qui je pense Mr.Red tu mettras les consomations de la mineure sous ton nom.

PS: n'oublie pas de prevenir Bernard
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Aelred
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Sam 27 Aoû - 9:26

Je confime le palouf.

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berni
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Dim 28 Aoû - 2:54

Je ferai un prêtre archétype seigneurs des morts vivants. Avec le plouf ce sera drôle
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Saymu
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Dim 28 Aoû - 18:08

Mon guerrier elfe est prêt (sauf pour les compétences). Je n'ai pas pris d'équipement magique...
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JeudiMaster
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Lun 29 Aoû - 13:59

C'est bon, j'ai tous mes joueurs. Même plus !

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Aelred
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Mar 30 Aoû - 9:14

berni a écrit:
Je ferai un prêtre archétype seigneurs des morts vivants. Avec le plouf ce sera drôle

On va bien rire, surtout si tu me balances à la flotte.
OK, je Arrow

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berni
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Mar 30 Aoû - 11:51

Lol

J'avais oublié la lettre A comme pAlouf et pas plouf Smile





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JeudiMaster
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Mer 31 Aoû - 8:57

Yop, j'espère que vous vous êtes bien amusés hier soir en découvrant Ravenloft. Smile

J'ai complètement zappé une chose essentielle dans le demi plan de l'horreur... La détection des alignements moraux. Comme je l'ai dit à certains, plusieurs sorts se retrouvent altérés en ravenloft ainsi que des capacités de classes. M'étant plus centré sur le scénario et sa préparation que sur cela, certains éléments me sont sortis de la tête.

Je le ferai découvrir à la prochaine partie mais :

Détection du bien/mal ne fonctionne pas normalement en ravenloft. Aucune magie de mortelle ne peut détecter l'alignement moral dans le royaume de l'épouvante. Cette capacité imite les effets détection du chaos à la place (en tenir compte pour le personnage de berni). Mais il y a un autre effet pour les paladins seulement, ils peuvent détecter les Innocents (ceux dont l'âme est encore pure... pour le moment).

Barbare : En rage, le barbare reçoit un bonus supplémentaire de +4 aux jets de volonté contre la terreur, l'horreur et la folie.
Paladin : grâce divine : effet supplémentaire, le paladin et son esprit noble s'étend sur le monde qui l'entour, plaçant subconsciemment les esprits innocents au repos et mettant à mal les esprits malfaisants. Il applique son bonus de grâce divine quand il tente d'améliorer les réactions des PNJ bons (bonus de carac x2), mais compte comme pénalité (annulant le bonus de carac) face aux PNJ mauvais. Le bonus de grâce divine s'applique aux jets de terreur, horreur et folie.
Santé divine : Le paladin n'est pas immunisée contre toutes les maladies et poisons. Certaines peuvent passer outre.
Aura de bravoure : même si les paladins sont immunisés contre la terreur magique, ils ne le sont pas contre les jets de terreur "naturels" qui sont le fruit de leur propre instinct de survie. Mais ils profitent du bonus de +4 contre les jets de terreur grâce à leur aura à la place (mais cela ne marche pas contre l'horreur et la folie).

PS : il y a quelques autres dons dans la campagne, si ça vous intéresse je peux vous les montrer.

Il y a d'autres effets, mais vous les découvrirez assez vite... Twisted Evil
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berni
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Mer 31 Aoû - 10:06

super !

Faudra refaire la scène avec les paladins dans ce cas...Smile

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JeudiMaster
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Mer 31 Aoû - 10:27

On ne rejouera pas la scène, la scène s'est déroulée dans l'esprit de certains personnages et ils se rendront compte qu'en fait... leur esprit leur a joué un tour et que vous venez simplement de vous croiser et c'est à ce moment là que l'on reprendra la partie (avec un jet de folie pour ceux qui ont l'impression de revivre la même scène). Twisted Evil
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Emji
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Mer 31 Aoû - 10:53

Tu peux faire la liste des dons?
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JeudiMaster
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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   Mer 31 Aoû - 11:25

Blasé : vous vous êtes endurci contre les horreurs du monde à force d'expériences cruelles : +4 à tous les jets d'horreur.

Condamné : vous vous êtes fait à l'idée que votre temps était compté.
Condition : avoir survécu à une rencontre qui a mal tourné pour vous (avoir été réduit à -1pv ou moins, ou jet d'horreur raté). Effet : quand vous réussissez un jet de terreur ou d'horreur un bonus de +2 à tous vos JDS et de compétence pour la durée de la rencontre grâce au calme glacé avec lequel vous affronter l'adversité.

Courage : +4 aux jets de terreur.

Dos au mur : vous donnez tout ce que vous pouvez quand la situation est désespérée. Les forces du mal peuvent vous écraser, mais les dieux seront témoins que vous en emporterez plusieurs avec vous ! +2 attaque, dégâts et à la CA quand le personnage est au quart de ses PV ou moins.

Ouverture d'esprit : votre esprit adaptable vous permet de garder la raison : +4 aux jets de folie.

Froid : vous êtes froid et moite au toucher.
Condition : vous devez avoir perdu au moins 1 niveau suite à une absorption d'énergie.
Effet : les MV non intelligents vous ignorent à moins que vous ne les attaquiez. Les MV intelligents ont droit à un jet de sagesse DD 13. En raison du métabolisme lent et froid, quand vous êtes réduit à -1 ou moins, vous ne perdez qu'un pv tous les 2 rounds jusqu'à stabilisation. Les soins magiques fonctionnent normalement, mais la guérison naturelle n'est qu'à moitié fonctionnelle (vous ne récupérez que la moitié via repos).

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MessageSujet: Re: Castle Ravenloft [Pathfinder] => Mardi 30 aout à 18h, cherche 2 joueur(se)s   

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