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 [Vampire Dark Ages] Hérésies

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Simorg
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MessageSujet: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Ven 13 Mai 2016 - 16:42




Cadre de la campagne " Hérésies "

1° partie: 1180 - 1185 - Saint Empire Germanique, fief de Passau
2° partie: 1185 - 1197 - Saint Empire Germanique, fief de Passau
3° partie: 1197 - 1208 - 4ème Croisade, Europe



1° et 2ème Parties:
1180 - 1197, Les Fiefs de la Vallée de Passau

Frederick Barberousse est empereur du Saint Empire et souhaite créer un empire uni, au-delà des régions partisanes
Le Duché de Bavière (Haute et Basse Bavière) est un bastion nationaliste pro-germanique, soutien des anciennes familles des rois puis des ducs de la Germanie,
Parmi les principales familles régnant sur l'Empire sont les Hohenstauffen, les Bayer, les Wittelsbach, les Regen ou encore les Babenberg;
Henri le Lion est destitué par l'empereur au profit de Othon Wittelsbach, nouveau duc,
La nouvelle parvient que les cités latines, menées par Gênes, forment la Ligue Lombarde.

La vallée de Passau, commençant à Ratisbonne ( Regensburg ) et concernant principalement la ville de Passau et ses environs
Passau est un fief episcopal et vassale de Ratisbonne où se trouve l'un des archevêchés du duché
Passau est la ville surnommée la ville aux trois rivières; l'Inn, l'Ilz et le Danube.

Passau et ses environs regroupent près de 7000 âmes. C'est le siège episcopal de la Haute Bavière depuis 793
Le seigneur Karlsten Von Braüun règne sur la ville. Il est assisté de l'Evêque Otto Honecker
Passau et Ratisbonne dépende du grand archevêché de Salzburg, au sud de la Bavière
Malgré le manque de monnaie locale à l'empire, l'une des premières fabriques est installée à Passau même
La ville a toujours été partisane des pro-germains mais les temps changent car la contestation gronde.


Les principales familles qui se partagent le fief de Passau sont :

les Von Braüun, famille cousine éloignée des Wittelsbach
les Shrïver, des roturiers ayant d'anciens liens avec les Honecker
les Honecker, lignée des évêques du fief et cousine éloignée des Regen, famille régnante à Ratisbonne
les Siebelfrucks, propriétaire des mines de fer au sud du fief et famille cousine des Regen
les Wekmann, jeune lignée noble illustrée dans les deux premières Croisades, cousine des Honeckers
les Ferenbach, ancienne lignée de nobles bavarois et cousine d'une autre ancienne lignée de Ratisbonne, les Bayer
les Hammerstein, lignée noble cousine des Bayer; principalement basée à Ratisbonne
les Tempels, lignée noble de Passau vassale des Ferenbach

Les principaux ordres confessionnaux sont:

les Bénédictins
les Templiers
divers Ordres hospitaliers, comme l'Ordre de Saint Antoine.

La vallée vit des mines de fer au sud-est entre Weigsheid et Hausenburg, des deux importants monastères bénédictins de Niedelburg à l'ouest et de Hausenburg à l'est
Les Guildes des métiers ont leur base à Ratisbonne, prise comme capitale de la vallée. Elles sont pour la plupart des représentants à Passau
Malgré la propagande locale, la vallée entière reste une zone fortement imprégnée de paganismes et extrêmement hostile aux citadins de Passau.



3° partie:
1197 - 1208 - 4ème Croisade, Europe

Les Royaumes d'Europe sont ruinés suite aux désastres des précédentes Croisades. Depuis la mort de Frederick Barberousse, les conflits internes éclatent partout dans le Saint Empire Germanique. Ailleurs, les conflits locaux menacent aussi les institutions d'état.
Depuis la défaite de Hattin en Terre Sainte, remet en cause tous les acquis des croisés depuis la 1ère Croisade.
Malgré une entente parcellaire entre Richard Coeur de Lion et Saladin, l'Europe a beaucoup perdu dans la dernière Croisade.
Le nouveau Pape Innocent III a réussi à fédérer autour de lui les plus puissants monarques d'Europe et son autorité morale  et religieuse n'est plus contestée comme ce fut le cas par le passé et les multiples conflits internes au clergé. Contre toute attente, c'est les petits seigneurs qui démarchent dors et déjà pour une 4ème Croisade, des seigneurs tels que le Comte Thibaut de Champagne et Louis de Blois très vite rejoints par des homologues tels que Baldwin de Flandre. Les puissants rois d'Europe déterminent encore si une telle entreprise est envisageable car tout à un coût.

Chaque cité d'importance des royaumes européens est dors et déjà parcourue par des zélotes qui encouragent tout homme bien portant à prendre la croix. Le lieu de réunion n'est pas encore décidé et tout le monde attend de voir les réactions des monarques d'Europe. Le Conflit entre les Angevin d'Angleterre et les Capétiens de France est le dernier obstacle pour déterminer le cours de choses à venir.

En Bavière, les conflits qui opposent l'empereur d'avec les barons bavarois s'intensifient mais déjà, certains esprits proposent de tourner le regard vers l'est afin de rallier toutes les bannières sous celle de la croix.

La majorité des familles nobles de la Vallée de Passau semblent satisfaits des termes proposés. Les vieilles rancunes sont temporairement enterrées.




Note: les éléments historiques sont parfois changés pour les besoins de la partie.
Certaines illustrations appartiennent à Whitewolf/ CCP et sont utilisées à des fins ludiques et non commerciales.


Dernière édition par Simorg le Sam 8 Avr 2017 - 14:04, édité 22 fois
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Simorg
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Lun 6 Juin 2016 - 20:30

Personnages:


(filwinn) Klaus - Malkavian- vulgaire natif de Passau. Au service de l'Evêché  et des nobles locaux en tant que bourreau. A une famille à Passau dont une fille. Vit dans une petite case sur l'îlot de l'Inn qui coule à Passau. Vie spartiate. Son épouse travaille en que femme de ménage et aux vergers pendant les saisons idoines. Il lui est déjà arrivé de voir des cadavres disparaître, a eu l'impression de l'existence d'un réseau de revente de cadavre sans en avoir la preuve. Il lui est arrivé de voir un cadavre se relever et fuir. Parfois l'impression de présences invisibles, de jour comme de nuit. A plusieurs fois œuvré pour le seigneur de la ville via ses vassaux comme Axel Von Braüun ou encore Abaelard Wekmann.

- Début 1180, accompagne le Seigneur Abaelard afin de traquer et d'exécuter un espion magyar. Assiste à l'intervention d'un émissaire impériale, venu changer les places du soit disant espion (qui se trouve être un trappeur local) avec un important chef de famille et soutien de Henri Le Lion. Sa femme lui dira plus tard avoir reconnu la femme du noble, errante et folle dans les rues de Passau.
- Peu de temps après, Klaus accepte les propositions d'embauche d'Abaelard Wekmann et s'embarque à l'Abbaye de Niedenburg pour assiter à la venue clandestine de Louis Wittelsbach, le jeune futur duc de Bavière. Le protégeant il fait aussi la découverte d'un monde parallèle, celui des vampires et comprend que tout cela n'avait été qu'un teste afin d'être choisir pour devenir vampire à son tour.
- Au dégel de l'an 1180, participe à un test au regard du Seigneur Vampire de la vallée de Passau, met en déroute un culte de fanatiques chrétiens et sauve la mise auprès d'une communauté de païens de la citadelle.
- Printemps 1180, a participé à une prise de contact avec le Margrave Tzimisce voisin de Passau, en Bohême et a aidé à déjouer une partie des plans de Mathaus BAYER, un Toréador aux allégeances hors Croix-Noire
- Débute avec d'autres une série d'enquêtes qui le mène à comprendre l'implication de l'Umbram Alae, une organisation réunissant des vampires et des loups garous en disgrâce dans leur communauté respective et qui a pour but d'attiser les feux du fanatisme religieux dans la région
- Présent à Furstenzell le soir de la disparition d'un important convoi d'or et à la veille d'un orage soudain qui a ravagé le fief local dans un gigantesque incendie
- Présent à Murehoven la nuit de la disparition de Diether Honecker et de Lidia Siebelfrucks; participe à la mise à mal de l'Umbram Alae
- Début 1186, présent à la citadelle de Passau à l'arrivée de Thélonius; participe à l'échec de l'Umbram au niveau local
- 1186, présent à la Citadelle lors de l'épidémie de lèpre affectant aussi les vampires, a participé à endiguer ce phénomène
- 03.1188, présent à Andorf lors de la destruction du Caern local
- 05.1188 - présent à la Citadelle lors de la transaction d'informations de guerre en vue de la 3ème Croisade, de la destruction de l'ancien Ravnos Ruben et de la mise en Torpeur du Prince Thorn de la part d'un membre du clan Assamite
- 04.1189 - Présent à l'Abbaye d'Aldersbach lors du passage de la Croisade germanique de Frederick, de la résurgence des Vaudois, de la destruction du Salubrien Samuel par l'Ancien Menahem du Clan de la Mort
- 05.1193 - Présent à la Cour le soir où des soldats des milices des Baronnies voisines de Linz sèment le trouble loin de chez eux. Découvre qu'il s'agit de serviteurs du Clan Gangrel. Réunis dans les Baronnies sous l'impulsion d'un ancien local dont le fief ne répond pas à la Croix-Noire, les Gangrels sont aux côtés des indépendantistes germaniques. La Lhiannan Shaktis, d'abord accusée d'alliance avec des fiefs ennemis finit par convaincre le groupe qu'elle contient le clan Gangrel dans son désir de se venger des anciens Ventrues de la Vallée de Passau. Après maintes recherches, il s'avère que la goule Marcus SONNE usurpe l'identité de ce templier et qu'il s'agirait d'un ancien Ventrue, survivant de l'époque où les Ventrues de Rome avaient asservi les Loups Garous locaux en trahissant le Clan Gangrel
- 06.1193 - Présent à la Citadelle de Passau la nuit des révoltes populaires dans le faubourg ouest, à la Domplatz. Présent lors de la tentative de destruction de la population de deux vampires sur le bucher, de l'implication d'un vampire d'un fief voisin issu des Baronnies de Linz et de l'implication fortement soupçonné de l'un des vampires de la cour de Passau dans l'agitation locale. Participe à l'entretien avec l'ancien Octavio avant son départ de la vallée.
- 08.1197 - A empêché une nouvelle faction occulte d'avantager le pouvoir des seigneurs terriens en faveur des évêques de Passau; a empêché un massacre dans le quartier juif au nord de la citadelle; a assisté au réveil de la torpeur du Ventrue Diether Honecker
- 01.1198 - A soudainement disparu de Passau
- 02.1198 - Après 6 semaines d'emprisonnement par les vampires de Linz, réapparait aux côtés de certains membres de la cour non loin de Tittling, au nord de la vallée de Passau. Déterminant qu'une menace directe s'organise pour perturber la Torpeur de la Mathusalem Ventrue Cornelia, participe à assurer les alliances locales avec le Clan Gangrel et officialise l'entrée de Passau sous le protectorat du Clan Tzimisce. Participe à déjouer l'implication du jeune Clan Tremere dans la tentative de réveiller la Mathusalem et scelle le destin du vampire Rupert
- 01.1199 - Après quelques mois d'allers et de venus dans la région, participe à une réunion au Monastère de Budevocha afin de décider de la marche à suivre pour reprendre le domaine de Passau aux Brujah de Linz et aussi empêcher que l'Evêché ne devienne un nouveau bastion de sédition par rapport au Saint-Empire. Se rendant compte que les moyens surnaturels qui les empêchent sont liés au Clan Ravnos, décision est faite de mener l'enquête au Faubourg Sud de Passau, haut lieu de réunion de ce clan.




(Azarela) Conrad - balte en poursuite de la quête mystique de son mentor et en voyage dans le premier fief de la Croix-Noire, à Passau. Inféodé au Margrave Armin GORKA de Budevocha.

- Printemps 1180, a participé à une prise de contact avec le Margrave Tzimisce voisin de Passau, en Bohême et a aidé à déjouer une partie des plans de Mathaus BAYER, un Toréador aux allégeances hors Croix-Noire
- Débute avec d'autres une série d'enquêtes qui le mène à comprendre l'implication de l'Umbram Alae, une organisation réunissant des vampires et des loups garous en disgrâce dans leur communauté respective et qui a pour but d'attiser les feux du fanatisme religieux dans la région
- Printemps 1180, se rend à Aquilée pour participer à une réunion du Denier du Pèlerin et noue certains arrangements en tant qu'émissaire du Margrave Armin GERKO
- Fin 1180, présent à la citadelle de Passau à l'arrivée de Thélonius; participe à l'échec de l'Umbram au niveau local
- 12.1187, présent au monastère de Budevocha en Bohème orientale afin de résoudre l'énigme d'une série de meurtres au sein du Clan Tzimisce. Détermine l'implication des loups-garous de la région de la tribu des Fils du Corbeau
- 04.1189 - Présent à l'Abbaye d'Aldersbach lors du passage de la Croisade germanique de Frederick, de la résurgence des Vaudois, de la destruction du Salubrien Samuel par l'Ancien Menahem du Clan de la Mort.
- 06.1193, présent aux mines de Weigsheid lors de la trouvaille du lieu de repos d'Erik, ancien Gangrel de la région. Présent lors de la destruction de ce dernier ainsi que des restes d'une ancienne demeure romaine ensevelie dans les souterrains
- 06.1193 - Présent à la Citadelle de Passau la nuit des révoltes populaires dans le faubourg ouest, à la Domplatz. Présent lors de la tentative de destruction de la population de deux vampires sur le bucher, de l'implication d'un vampire d'un fief voisin issu des Baronnies de Linz et de l'implication fortement soupçonné de l'un des vampires de la cour de Passau dans l'agitation locale. Participe à l'entretien avec l'ancien Octavio avant son départ de la vallée.
- 07.1197. Présent à la place forte assiégée de Prachatice, bien loin de Passau, afin d'honorer une faveur demandée par le Voivoide Tzimisce Armin Gerko. Permet de sauver une partie de la Cour locale face à l'armée assiégeant le fort et de contenter un représentant des Amici Noctis
- 01.1198 - A soudainement disparu de Passau
- 02.1198 - Après 6 semaines d'emprisonnement par les vampires de Linz, réapparait aux côtés de certains membres de la cour non loin de Tittling, au nord de la vallée de Passau. Déterminant qu'une menace directe s'organise pour perturber la Torpeur de la Mathusalem Ventrue Cornelia, participe à assurer les alliances locales avec le Clan Gangrel et officialise l'entrée de Passau sous le protectorat du Clan Tzimisce. Participe à déjouer l'implication du jeune Clan Tremere dans la tentative de réveiller la Mathusalem et scelle le destin du vampire Rupert
- 02-1199 - Aide à défaire l'emprise des Baronnies de Linz sur Passau.



(Kraan) Alric - chasseur trappeur local à la vallée. Membre de la meute de Heuzenburg et de Sonnen. Emissaire de sa meute auprès de la cour à la Citadelle.

- Fin 1180, présent à la citadelle de Passau à l'arrivée de Thélonius; participe à l'échec de l'Umbram au niveau local
- 12.1187, présent au monastère de Budevocha en Bohème orientale afin de résoudre l'énigme d'une série de meurtres au sein du Clan Tzimisce. Détermine l'implication des loups-garous de la région de la tribu des Fils du Corbeau
- 1188, présent à Andorf lors de la destruction du Caern local
- 04.1189 - Présent à l'Abbaye d'Aldersbach lors du passage de la Croisade germanique de Frederick, de la résurgence des Vaudois, de la destruction du Salubrien Samuel par l'Ancien Menahem du Clan de la Mort.
- 06.1193, présent aux mines de Weigsheid lors de la trouvaille du lieu de repos d'Erik, ancien Gangrel de la région. Présent lors de la destruction de ce dernier ainsi que des restes d'une ancienne demeure romaine ensevelie dans les souterrains
- 06.1193 - Présent à la Citadelle de Passau la nuit des révoltes populaires dans le faubourg ouest, à la Domplatz. Présent lors de la tentative de destruction de la population de deux vampires sur le bucher, de l'implication d'un vampire d'un fief voisin issu des Baronnies de Linz et de l'implication fortement soupçonné de l'un des vampires de la cour de Passau dans l'agitation locale. Participe à l'entretien avec l'ancien Octavio avant son départ de la vallée.
- 07.1197. Présent à la place forte assiégée de Prachatice, bien loin de Passau, afin d'honorer une faveur demandée par le Voivoide Tzimisce Armin Gerko. Permet de sauver une partie de la Cour locale face à l'armée assiégeant le fort et de contenter un représentant des Amici Noctis
- 01.1198 - A soudainement disparu de Passau
- 02.1198 - Après 6 semaines d'emprisonnement par les vampires de Linz, réapparait aux côtés de certains membres de la cour non loin de Tittling, au nord de la vallée de Passau. Déterminant qu'une menace directe s'organise pour perturber la Torpeur de la Mathusalem Ventrue Cornelia, participe à assurer les alliances locales avec le Clan Gangrel et officialise l'entrée de Passau sous le protectorat du Clan Tzimisce. Participe à déjouer l'implication du jeune Clan Tremere dans la tentative de réveiller la Mathusalem et scelle le destin du vampire Rupert
- 02-1199 - Aide à défaire l'emprise des Baronnies de Linz sur Passau.



(Brett) Wilhem Hammerstein- abbé cistercien, plutôt âgé et qui tient l'abbaye d'une main de fer, notamment grâce à l'aide de son frère jumeau, ancien croisé. dispose de beaucoup d'influences et de contacts dans les milieux cléricaux de la Bavière, voire au delà. une rumeur raconte qu'il a échappé à une tentative de meurtre et que cela l'a laissé estropié. une autre dit que l'abbé serait né ainsi, souffrant d'une affliction d'origine surnaturelle. l'abbaye d'Aldersbach est très prospère et attire bon nombres de pèlerins et aussi des voyageurs et autres officiels de l'empire, de Bavière mais aussi des cités états de la ligue lombarde.

- Début 1180, l'Abbé doit gérer une épidémie de fièvre qui frappe sa communauté ainsi que les gens du hameau voisin. Le mal provoque la mort d'un frère qui en revient et attaque les moines lors du souper. Il trouve la solution parmi les invités de son abbaye au niveau d'un marchand de Gênes du nom d'Amerigo Valenti et aussi d'un jeune garçon nommé Jürgen Tempels qui se nomme en réalité Ruben; tous les deux sont en réalité des vampires qui proposent de soigner la communauté avec leur sang immortel en échange de l'Etreinte de l'Abbé et de quelques autres membres.
- Début printemps 1180, participe à la promotion du Traité de la Croix Noire, commandé par le Seigneur de la Vallée. Déjoue la tentative d'un Ancilla Malkavien de dérober un puissant artefact Fae.
- Printemps 1180, se rend à Aquilée pour participer à une réunion du Denier du Pèlerin et noue certains arrangements
- Présent à Furstenzell le soir de la disparition d'un important convoi d'or et à la veille d'un orage soudain qui a ravagé le fief local dans un gigantesque incendie
- Hiver 1187, présent à l'Abbaye d'Aldersbach aux côtés du Seigneur de Guerre de la Croix Noire, Jurgen Von Verden pour contrer une énième tentative des Fils du Corbeau de mettre à mal la cour locale des vampires
- 12.1187, présent au monastère de Budevocha en Bohème orientale afin de résoudre l'énigme d'une série de meurtres au sein du Clan Tzimisce. Détermine l'implication des loups-garous de la région de la tribu des Fils du Corbeau
- 04.1189 - Présent à l'Abbaye d'Aldersbach lors du passage de la Croisade germanique de Frederick, de la résurgence des Vaudois, de la destruction du Salubrien Samuel par l'Ancien Menahem du Clan de la Mort.
- 05.1193 - Présent à la Cour le soir où des soldats des milices des Baronnies voisines de Linz sèment le trouble loin de chez eux. Découvre qu'il s'agit de serviteurs du Clan Gangrel. Réunis dans les Baronnies sous l'impulsion d'un ancien local dont le fief ne répond pas à la Croix-Noire, les Gangrels sont aux côtés des indépendantistes germaniques. La Lhiannan Shaktis, d'abord accusée d'alliance avec des fiefs ennemis finit par convaincre le groupe qu'elle contient le clan Gangrel dans son désir de se venger des anciens Ventrues de la Vallée de Passau. Après maintes recherches, il s'avère que la goule Marcus SONNE usurpe l'identité de ce templier et qu'il s'agirait d'un ancien Ventrue, survivant de l'époque où les Ventrues de Rome avaient asservi les Loups Garous locaux en trahissant le Clan Gangrel.
- 06.1193, présent aux mines de Weigsheid lors de la trouvaille du lieu de repos d'Erik, ancien Gangrel de la région. Présent lors de la destruction de ce dernier ainsi que des restes d'une ancienne demeure romaine ensevelie dans les souterrains.
- 06.1193 - Présent à la Citadelle de Passau la nuit des révoltes populaires dans le faubourg ouest, à la Domplatz. Présent lors de la tentative de destruction de la population de deux vampires sur le bucher, de l'implication d'un vampire d'un fief voisin issu des Baronnies de Linz et de l'implication fortement soupçonné de l'un des vampires de la cour de Passau dans l'agitation locale. Participe à l'entretien avec l'ancien Octavio avant son départ de la vallée.
- 07.1197. Présent à la place forte assiégée de Prachatice, bien loin de Passau, afin d'honorer une faveur demandée par le Voivoide Tzimisce Armin Gerko. Permet de sauver une partie de la Cour locale face à l'armée assiégeant le fort et de contenter un représentant des Amici Noctis
- 01.1198 - A soudainement disparu de Passau
- 02.1198 - Après 6 semaines d'emprisonnement par les vampires de Linz, réapparait aux côtés de certains membres de la cour non loin de Tittling, au nord de la vallée de Passau. Regagne Aldersbach pour soigner ses blessures
- 01.1199 - Après quelques mois d'allers et de venus dans la région, participe à une réunion au Monastère de Budevocha afin de décider de la marche à suivre pour reprendre le domaine de Passau aux Brujah de Linz et aussi empêcher que l'Evêché ne devienne un nouveau bastion de sédition par rapport au Saint-Empire. Se rendant compte que les moyens surnaturels qui les empêchent sont liés au Clan Ravnos, décision est faite de mener l'enquête au Faubourg Sud de Passau, haut lieu de réunion de ce clan
- 05.1200 - Représentait Passau en marge d'une Diète Impériale et a convenablement influencé / rattrapé la situation afin que la Croix Noire se décide à s'allier aux autres royaumes dans la même croisade



(Vince) Thorn Hammerstein- croisé déchu, frère jumeau de l'abbé d'Aldersbach. a une réputation d'implacable guerrier et de terrible gardien des lois locales au domaine d'Aldersbach; a su tirer profit de son ancienne expérience durant la dernière croisade où il était jeune écuyer et aussi de sa longue expérience en tant que frère Templier de l'ordre éponyme afin de faire régner une discipline d'acier et ce par tous les moyens.. son tandem avec son frère jumeau lui assure des assises certaines ainsi que ses nombreuses influences dans les milieux mercenaires régionaux.

- Début 1180, Thorn aide son jumeau Wilhem a gérer leur communauté face à une épidémie et la menace de la populace. Il accepte la proposition de deux invités qui s'avèrent être des vampires de rejoindre leur rang en échange de la solution face à l'épidémie.
- Au dégel de l'an 1180, participe à un test au regard du Seigneur Vampire de la vallée de Passau, met en déroute un culte de fanatiques chrétiens et sauve la mise auprès d'une communauté de païens de la citadelle.
- Début printemps 1180, participe à la promotion du Traité de la Croix Noire, commandé par le Seigneur de la Vallée. Déjoue la tentative d'un Ancilla Malkavien de dérober un puissant artefact Fae.
- Présent à Murehoven la nuit de la disparition de Diether Honecker et de Lidia Siebelfrucks; participe à la mise à mal de l'Umbram Alae
- 1186, présent à la Citadelle lors de l'épidémie de lèpre affectant aussi les vampires, a participé à endiguer ce phénomène
- Hiver 1187, présent à l'Abbaye d'Aldersbach aux côtés du Seigneur de Guerre de la Croix Noire, Jurgen Von Verden pour contrer une énième tentative des Fils du Corbeau de mettre à mal la cour locale des vampires
- 03.1188, présent à Andorf lors de la destruction du Caern local
- 05.1188 - présent à la Citadelle lors de la transaction d'informations de guerre en vue de la 3ème Croisade, de la destruction de l'ancien Ravnos Ruben et de sa mise en Torpeur par un membre du clan Assamite.
- 05.1193 - Présent à la Cour le soir où des soldats des milices des Baronnies voisines de Linz sèment le trouble loin de chez eux. Découvre qu'il s'agit de serviteurs du Clan Gangrel. Réunis dans les Baronnies sous l'impulsion d'un ancien local dont le fief ne répond pas à la Croix-Noire, les Gangrels sont aux côtés des indépendantistes germaniques. La Lhiannan Shaktis, d'abord accusée d'alliance avec des fiefs ennemis finit par convaincre le groupe qu'elle contient le clan Gangrel dans son désir de se venger des anciens Ventrues de la Vallée de Passau. Après maintes recherches, il s'avère que la goule Marcus SONNE usurpe l'identité de ce templier et qu'il s'agirait d'un ancien Ventrue, survivant de l'époque où les Ventrues de Rome avaient asservi les Loups Garous locaux en trahissant le Clan Gangrel.
- 08.1197 - A empêché une nouvelle faction occulte d'avantager le pouvoir des seigneurs terriens en faveur des évêques de Passau; a empêché un massacre dans le quartier juif au nord de la citadelle; a assisté au réveil de la torpeur du Ventrue Diether Honecker.



(Michel) Mordecaï ben Eleazer - rabbin ashkénaze de Passau. Fervent défenseur de sa communauté dont il a la charge dans un fief qui imite trop souvent la discrimination à l'encontre des juifs locaux. Réputé pour avoir pris des risques inconsidérés pour cette défense. Ses influences dans les milieux érudits et sa réputation d'érudit de la Kabbale et des choses religieuses lui ont souvent sauvé la mise mais d'aucuns disent qu'il a pactisé avec des forces impies pour assurer la survie de sa communauté.

- Début 1180, le rabbin est invité à l'Abbaye d'Aldersbach pour tenter de soigner une épidémie de fièvre. Atteint lui même, le rabbin est dépassé et son propre disciple, Yacob, le trahit en ralliant la source: une créature de la nuit qui répand le mal dans leurs rangs, piégés localement par l'extrême rigueur de cet hiver. Mordecaï semble être déjà sur la voie de la transformation sans avoir la moindre idée de l'identité de la créature qui semble l'avoir choisi pour le transformer. Il est aidé par deux autres vampires qui le prennent sous leurs ailes le temps de démêler le fond de l'histoire.
- Au dégel de l'an 1180, aide à démanteler l'un des groupuscules d'un culte bien plus vaste dans la vallée et où vampires renégats et loups garous sont réunis contre l'autorité impériale et celle de l'église. Consomme le crime de Parricide via la diablerie.
- Printemps 1180, a participé à une prise de contact avec le Margrave Tzimisce voisin de Passau, en Bohême et a aidé à déjouer une partie des plans de Mathaus BAYER, un Toréador aux allégeances hors Croix-Noire
- Après son initiation auprès de la lignée Giovanni, au printemps 1180, se rend à Aquilée pour participer à une réunion du Denier du Pèlerin et noue certains arrangements
- Présent à Furstenzell le soir de la disparition d'un important convoi d'or et à la veille d'un orage soudain qui a ravagé le fief local dans un gigantesque incendie
- Fin 1180, présent à la citadelle de Passau à l'arrivée de Thélonius; participe à l'échec de l'Umbram au niveau local
- 1186, présent à la Citadelle lors de l'épidémie de lèpre affectant aussi les vampires, a participé à endiguer ce phénomène
- 04.1189 - Présent à l'Abbaye d'Aldersbach lors du passage de la Croisade germanique de Frederick, de la résurgence des Vaudois, de la destruction du Salubrien Samuel par l'Ancien Menahem du Clan de la Mort.
- 08.1197 - A empêché une nouvelle faction occulte d'avantager le pouvoir des seigneurs terriens en faveur des évêques de Passau; a empêché un massacre dans le quartier juif au nord de la citadelle; a assisté au réveil de la torpeur du Ventrue Diether Honecker
- 09.1197 - A fait partie d'un groupe de la cour, accompagné de Diether Honecker, qui est retourné à Windorf et résolu le mystère des apparitions d'esprits tourmentés, détruit une simulacre d'Amalia Wittelsbach et passé un accord avec son Sire, Corwin Angus, afin de révoquer un Sheddim pour sauver la vie d'un prélat du pape
- 01.1198 - A soudainement disparu de Passau
- 02.1198 - Après 6 semaines d'emprisonnement par les vampires de Linz, réapparait aux côtés de certains membres de la cour non loin de Tittling, au nord de la vallée de Passau. Déterminant qu'une menace directe s'organise pour perturber la Torpeur de la Mathusalem Ventrue Cornelia, participe à assurer les alliances locales avec le Clan Gangrel et officialise l'entrée de Passau sous le protectorat du Clan Tzimisce. Participe à déjouer l'implication du jeune Clan Tremere dans la tentative de réveiller la Mathusalem et scelle le destin du vampire Rupert
- 05.1200 - Représentait Passau en marge d'une Diète Impériale et a convenablement influencé / rattrapé la situation afin que la Croix Noire se décide à s'allier aux autres royaumes dans la même croisade



(Ossian) - Oswald. Ménestrel dans le sud du duché, errant et baroudeur. D'origine nordique du grand nord-est, assez âgé et assez marqué par la vie pour que l'on le suspecte d'avoir bien bourlingué et trempé dans divers conflits. Fait partie des badauds de la région.

- Début 1180, sous contrat avec une organisation régionale pour protéger le dernier né d'une famille de nobles de Passau, les Tempels, il se trouve coincé dans l'Abbaye alors qu'ils étaient de passage et réalise que tout cela était un test pour être choisit par le jeune homme qu'il protégeait et qui est un ancien vampire. Transformé par lui, Oswald échappe ainsi à l'épidémie dont la source semble d'origine nécromancienne.
- Au dégel de l'an 1180, aide à démanteler l'un des groupuscules d'un culte bien plus vaste dans la vallée et où vampires renégats et loups garous sont réunis contre l'autorité impériale et celle de l'église.
- Débute avec d'autres une série d'enquêtes qui le mène à comprendre l'implication de l'Umbram Alae, une organisation réunissant des vampires et des loups garous en disgrâce dans leur communauté respective et qui a pour but d'attiser les feux du fanatisme religieux dans la région
- Présent à Furstenzell le soir de la disparition d'un important convoi d'or et à la veille d'un orage soudain qui a ravagé le fief local dans un gigantesque incendie
- Présent à Murehoven la nuit de la disparition de Diether Honecker et de Lidia Siebelfrucks; participe à la mise à mal de l'Umbram Alae
- 1186, présent à la Citadelle lors de l'épidémie de lèpre affectant aussi les vampires, a participé à endiguer ce phénomène
- 12.1187, présent au monastère de Budevocha en Bohème orientale afin de résoudre l'énigme d'une série de meurtres au sein du Clan Tzimisce. Détermine l'implication des loups-garous de la région de la tribu des Fils du Corbeau
- 05.1188 - présent à la Citadelle lors de la transaction d'informations de guerre en vue de la 3ème Croisade, de la destruction de l'ancien Ravnos Ruben et de la mise en Torpeur du Prince Thorn de la part d'un membre du clan Assamite
- 05.1193 - Présent à la Cour le soir où des soldats des milices des Baronnies voisines de Linz sèment le trouble loin de chez eux. Découvre qu'il s'agit de serviteurs du Clan Gangrel. Réunis dans les Baronnies sous l'impulsion d'un ancien local dont le fief ne répond pas à la Croix-Noire, les Gangrels sont aux côtés des indépendantistes germaniques. La Lhiannan Shaktis, d'abord accusée d'alliance avec des fiefs ennemis finit par convaincre le groupe qu'elle contient le clan Gangrel dans son désir de se venger des anciens Ventrues de la Vallée de Passau. Après maintes recherches, il s'avère que la goule Marcus SONNE usurpe l'identité de ce templier et qu'il s'agirait d'un ancien Ventrue, survivant de l'époque où les Ventrues de Rome avaient asservi les Loups Garous locaux en trahissant le Clan Gangrel
- 01.1199 - Après quelques mois d'allers et de venus dans la région, participe à une réunion au Monastère de Budevocha afin de décider de la marche à suivre pour reprendre le domaine de Passau aux Brujah de Linz et aussi empêcher que l'Evêché ne devienne un nouveau bastion de sédition par rapport au Saint-Empire. Se rendant compte que les moyens surnaturels qui les empêchent sont liés au Clan Ravnos, décision est faite de mener l'enquête au Faubourg Sud de Passau, haut lieu de réunion de ce clan
- 02-1199 - Aide à défaire l'emprise des Baronnies de Linz sur Passau
- 05.1200 - Représentait Passau en marge d'une Diète Impériale et a convenablement influencé / rattrapé la situation afin que la Croix Noire se décide à s'allier aux autres royaumes dans la même croisade



(Lyli) Ilonka Lazlo  - jeune femme magyar ayant longtemps vécu à Buda-Pest au sein d'une famille de notables au service de la noblesse locale. Fille unique et au fait des nécessités logistiques de l'entreprise familiale, elle ne s'en est pas moins donnée au développement d'un vrai talent artistique. Ayant décidé de profiter de la vie et de son talent, elle a refusé plusieurs mariages et soutenue par ses parents dans cette démarche de vie, a réussi à attirer la fatalité sous un autre visage: celui de la Toréador et mécène Klothilde de Méranie, alors présente à la cour du Prince Vencel pour une mission diplomatique. Etreinte dés lors, Ilonka a passé le plus clair de son temps à apprendre auprès de sa Dame et au sein de la cour ventrue locale. A la fin de son initiation, elle s'émancipe et est envoyée faire ses preuves dans une autre cour pour le compte de son Clan.

- 08.1197 - A empêché une nouvelle faction occulte d'avantager le pouvoir des seigneurs terriens en faveur des évêques de Passau; a empêché un massacre dans le quartier juif au nord de la citadelle; a assisté au réveil de la torpeur du Ventrue Diether Honecker
- 09.1197 - A fait partie d'un groupe de la cour, accompagné de Diether Honecker, qui est retourné à Windorf et résolu le mystère des apparitions d'esprits tourmentés, détruit une simulacre d'Amalia Wittelsbach et passé un accord avec son Sire, Corwin Angus, afin de révoquer un Sheddim pour sauver la vie d'un prélat du pape
- 02-1199 - Aide à défaire l'emprise des Baronnies de Linz sur Passau
- 05.1200 - Représentait Passau en marge d'une Diète Impériale et a convenablement influencé / rattrapé la situation afin que la Croix Noire se décide à s'allier aux autres royaumes dans la même croisade



(Dany) Jeremiah Ferenbach - Torédor - jeune noble de haut rang, dernier de sa lignée et versé dans les arts. Lettré reconnu, precepteur des têtes princières, dont celle de Louis Wittelsbach, depuis Ratisbonne. Dispose de quelques servants directs, d'un domaine familial secondaire à Passau dans le quartier noble au nord-ouest. Mécène secret de lettrés désavoués par leur ordre. A parfois fait la rencontre d'hommes et de femmes de lettres recommandés par l'entourage de l'empereur lui même et venus pour instruire le jeune Louis; le plus marquant fut sa rencontre avec un vieil ecclésiaste bénédictin nommé l'Abbé Ragnar.

- Début 1180. Accompagne et assiste sa cousine par germain, Amalia Wittelsbach, dans la fuite sous escorte de son pupille, le jeune prince Louis Wittelsbach.
- Arrivé à l'Abbaye de Niedenburd, Jeremiah poursuit ses objectifs de couvrir le passage du jeune prince face à un mouvement ennemi et fanatique du nom de l'Umbram Alae. En récompense, il est Etreint.
- Au dégel de l'an 1180, aide à démanteler l'un des groupuscules d'un culte bien plus vaste dans la vallée et où vampires renégats et loups garous sont réunis contre l'autorité impériale et celle de l'église. Consomme la Génération du Sénéchal Ventrue de Passau - Robert Tempels - lorsque ce dernier est lâché en pâture aux Nouveaux-Nés par le Prince pour motif d'incompétence.
- Printemps 1180, a participé à une prise de contact avec le Margrave Tzimisce voisin de Passau, en Bohême et a aidé à déjouer une partie des plans de Mathaus BAYER, un Toréador aux allégeances hors Croix-Noire et son sosie.
- Débute avec d'autres une série d'enquêtes qui le mène à comprendre l'implication de l'Umbram Alae, une organisation réunissant des vampires et des loups garous en disgrâce dans leur communauté respective et qui a pour but d'attiser les feux du fanatisme religieux dans la région
- Présent à Furstenzell le soir de la disparition d'un important convoi d'or et à la veille d'un orage soudain qui a ravagé le fief local dans un gigantesque incendie
- Présent à Murehoven la nuit de la disparition de Diether Honecker et de Lidia Siebelfrucks; participe à la mise à mal de l'Umbram Alae
- Fin 1180, présent à la citadelle de Passau à l'arrivée de Thélonius; participe à l'échec de l'Umbram au niveau local
- Hiver 1187, présent à l'Abbaye d'Aldersbach aux côtés du Seigneur de Guerre de la Croix Noire, Jurgen Von Verden pour contrer une énième tentative des Fils du Corbeau de mettre à mal la cour locale des vampires
- 1188, présent à Andorf lors de la destruction du Caern local
- 06.1193, présent aux mines de Weigsheid lors de la trouvaille du lieu de repos d'Erik, ancien Gangrel de la région. Présent lors de la destruction de ce dernier ainsi que des restes d'une ancienne demeure romaine ensevelie dans les souterrains
- 06.1193 - Présent à la Citadelle de Passau la nuit des révoltes populaires dans le faubourg ouest, à la Domplatz. Présent lors de la tentative de destruction de la population de deux vampires sur le bucher, de l'implication d'un vampire d'un fief voisin issu des Baronnies de Linz et de l'implication fortement soupçonné de l'un des vampires de la cour de Passau dans l'agitation locale. Participe à l'entretien avec l'ancien Octavio avant son départ de la vallée.
- 07.1197. Présent à la place forte assiégée de Prachatice, bien loin de Passau, afin d'honorer une faveur demandée par le Voivoide Tzimisce Armin Gerko. Permet de sauver une partie de la Cour locale face à l'armée assiégeant le fort et de contenter un représentant des Amici Noctis
- 09.1197 - A fait partie d'un groupe de la cour, accompagné de Diether Honecker, qui est retourné à Windorf et résolu le mystère des apparitions d'esprits tourmentés, détruit une simulacre d'Amalia Wittelsbach et passé un accord avec son Sire, Corwin Angus, afin de révoquer un Sheddim pour sauver la vie d'un prélat du pape
- 01.1199 - Après quelques mois d'allers et de venus dans la région, participe à une réunion au Monastère de Budevocha afin de décider de la marche à suivre pour reprendre le domaine de Passau aux Brujah de Linz et aussi empêcher que l'Evêché ne devienne un nouveau bastion de sédition par rapport au Saint-Empire. Se rendant compte que les moyens surnaturels qui les empêchent sont liés au Clan Ravnos, décision est faite de mener l'enquête au Faubourg Sud de Passau, haut lieu de réunion de ce clan.

(Mimi) Adso Von Babenberg - Nosfératu - infant du Sénéchal de la Cour de Magdebourg, enlumineur et théologien de renom, envoyé dans le sud des Fiefs de la Croix Noire pour y représenter l'autorité régionale dans un royaume dont il est originaire.

- 05.1200 - Représentait Passau en marge d'une Diète Impériale et a convenablement influencé / rattrapé la situation afin que la Croix Noire se décide à s'allier aux autres royaumes dans la même croisade


Dernière édition par Simorg le Lun 17 Juil 2017 - 17:53, édité 60 fois
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Sam 2 Juil 2016 - 1:33

Anciens personnages


(Audrey) Amalia Wittelsbach - Tremere - jeune noble de haut rang. Repérée dès l'enfance pour ses facultés magiques. Recrutée par l'Ordre d'Hermès via Corwin Angus, un mage de l'Ordre et de la Maison Tremere. Arrivée à l'âge adulte, elle sent la magye disparaître et compromettre ses pouvoirs et sa jeunesse. Accèpte le marché proposé par la Maison Tremere de subir une nouvelle initiation à venir et qui lui permettrait de conserver ses capacités dont l'immortalité relative des mages. A déjà entendu parler des "massasa", des créatures se nourrissant de sang pour vivre éternellement.
Riche Héritière ayant des terres à Ratisbonne et surtout à Passau.
A des influences régionales dans les cercles d'initiés occultes, païens ou Hermétistes.
Dispose d'une suite de servants et des contacts dans les milieux déjà cités dans toute la vallée.
Connaît Jeremiah Ferenbach, jeune cousinet et précepteur de son jeune cousin direct, Louis Wittelsbach, héritier du duché.

- Début 1180. Ne cède devant aucun moyen pour protéger le jeune prince Louis Wittelsbach. Fait tuer les quelques habitants d'un petit hameau où leur convoi était de passage afin de ne laisser aucun témoin. Assumant son rôle de protectrice et de leader, elle poursuit sa mission et la halte à l'Abbaye de Niedenburg où elle passe son test avec brio en permettant la survie du futur héritier soutenu par l'empereur et subit l'Eteinte.
- Au dégel de l'an 1180, participe à un test au regard du Seigneur Vampire de la vallée de Passau, met en déroute un culte de fanatiques chrétiens et sauve la mise auprès d'une communauté de païens de la citadelle.
- Début printemps 1180, participe à la promotion du Traité de la Croix Noire, commandé par le Seigneur de la Vallée. Déjoue la tentative d'un Ancilla Malkavien de dérober un puissant artefact Fae.
- Hiver 1187, présente à l'Abbaye d'Aldersbach aux côtés du Seigneur de Guerre de la Croix Noire, Jurgen Von Verden pour contrer une énième tentative des Fils du Corbeau de mettre à mal la cour locale des vampires.
- 05.1188 - présent à la Citadelle lors de la transaction d'informations de guerre en vue de la 3ème Croisade, de la destruction de l'ancien Ravnos Ruben et de la mise en Torpeur du Prince Thorn de la part d'un membre du clan Assamite.
- 05.1193 - Présent à la Cour le soir où des soldats des milices des Baronnies voisines de Linz sèment le trouble loin de chez eux. Découvre qu'il s'agit de serviteurs du Clan Gangrel. Réunis dans les Baronnies sous l'impulsion d'un ancien local dont le fief ne répond pas à la Croix-Noire, les Gangrels sont aux côtés des indépendantistes germaniques. La Lhiannan Shaktis, d'abord accusée d'alliance avec des fiefs ennemis finit par convaincre le groupe qu'elle contient le clan Gangrel dans son désir de se venger des anciens Ventrues de la Vallée de Passau. Après maintes recherches, il s'avère que la goule Marcus SONNE usurpe l'identité de ce templier et qu'il s'agirait d'un ancien Ventrue, survivant de l'époque où les Ventrues de Rome avaient asservi les Loups Garous locaux en trahissant le Clan Gangrel. Disparue depuis. Manifestement réapparue en 1197 sous des traits ravagés et détruite par les vampires de Passau.




(Kalimsshar) Friedrich - Brujah - mercenaire.
- 1185, présent à la Citadelle lors de l'épidémie de lèpre affectant aussi les vampires, a participé à endiguer ce phénomène
- Hiver 1187, présent à l'Abbaye d'Aldersbach aux côtés du Seigneur de Guerre de la Croix Noire, Jurgen Von Verden pour contrer une énième tentative des Fils du Corbeau de mettre à mal la cour locale des vampires.
- 12.1187, présent au monastère de Budevocha en Bohème orientale afin de résoudre l'énigme d'une série de meurtres au sein du Clan Tzimisce. Détermine l'implication des loups-garous de la région de la tribu des Fils du Corbeau
- 03.1188, présent à Andorf lors de la destruction du Caern local
- 05.1188 - présent à la Citadelle lors de la transaction d'informations de guerre en vue de la 3ème Croisade, de la destruction de l'ancien Ravnos Ruben et de la mise en Torpeur du Prince Thorn de la part d'un membre du clan Assamite. Disparu depuis des années, réputé détruit.


(Kalimsshar)
Abaelard Wekmann - Ventrue - noble de Passau. Dispose d'un grand domaine local en ville, principal propriétaire des sections des entrepôts de marchandises de la ville; versé dans le commerce du sel et des minerais. A des influences dans les guildes de métiers locales (les mines). Dispose d'un vaste réseau de contacts et de proches pourvoyant en besoin d'informations et de support en tout genre..
Sait qu'un conseil secret gère les Guildes de la vallée mais ne sait pas qui en fait partie sinon qu'il s'agit de nobles et de marchands encore plus haut placés que lui et principalement situés à Ratisbonne. Subit souvent l'autorité de son aîné, Gernfried Wekmann, cousin direct et le plus influent de sa famille car doué à la bataille et souvent illustré dans les joutes.
Initié à la "dure" dans le commerce et le commerce d'influences, inféodé aux Honeckers.

- Début 1180. Obéit aux ordres du Seigneur Karlsten Von Braüun de Passau, fait traquer et finalement exécuter l'un de ses pairs, le seigneur Tempels, pro Henri Le Lion. Se positionne ainsi du côté des impériaux de Barberousse. Recueille la fille du seigneur Tempels dans un bordel.
- Accepte de rester loyal à la cause impérial, il aide à protéger Louis de Wittelsbach et est étreint pour récompense de son choix.
- Au dégel de l'an 1180, participe à un test au regard du Seigneur Vampire de la vallée de Passau, met en déroute un culte de fanatiques chrétiens et sauve la mise auprès d'une communauté de païens de la citadelle.
- Début printemps 1180, participe à la promotion du Traité de la Croix Noire, commandé par le Seigneur de la Vallée. Déjoue la tentative d'un Ancilla Malkavien de dérober un puissant artefact Fae.
- Printemps 1180, a participé à une prise de contact avec le Margrave Tzimisce voisin de Passau, en Bohême et a aidé à déjouer une partie des plans de Mathaus BAYER, un Toréador aux allégeances hors Croix-Noire
- Réputé détruit par diablerie en 1185.



(Greg) Rupert Tannhäuser - croisé ayant combattu lors de la 2ème croisade. Une suite d'incidents ont amené ce soldat a bénéficié de l'immortalité due à la vitae d'un ancien vampire, détruit peu de temps après sur le champ de bataille. Rupert devint une goule pendant de nombreuses années avant d'être arrêté et Etreint par un autre ancien.

- 06.1193, présent aux mines de Weigsheid lors de la trouvaille du lieu de repos d'Erik, ancien Gangrel de la région. Présent lors de la destruction de ce dernier ainsi que des restes d'une ancienne demeure romaine ensevelie dans les souterrains.
- 08.1197 - A empêché une nouvelle faction occulte d'avantager le pouvoir des seigneurs terriens en faveur des évêques de Passau; a empêché un massacre dans le quartier juif au nord de la citadelle; a assisté au réveil de la torpeur du Ventrue Diether Honecker
- 09.1197 - A fait partie d'un groupe de la cour, accompagné de Diether Honecker, qui est retourné à Windorf et résolu le mystère des apparitions d'esprits tourmentés, détruit une simulacre d'Amalia Wittelsbach et passé un accord avec son Sire, Corwin Angus, afin de révoquer un Sheddim pour sauver la vie d'un prélat du pape.
- 02.1198 - Tente de recadrer le groupe d'humains - la compagnie de la Croix du Nord - qu'il avait formé à la chasse aux caïnites. Tente d'empêcher une perte de contrôle sur la trajectoire que prennent ces humains mais succombe face à la Mathusalem Ventrue Cornelia en tentant de protéger les plus jeunes humains engagés contre elle. La Cour de Passau décide de détruire Rupert en considérant les graves manquements aux Traditions, notamment le fait d'avoir divulguer les secrets de la Famille aux humains.


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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Lun 4 Juil 2016 - 19:44

Hors-RP

Traduction des nouvelles règles pour :

Disciplines classiques

Animalisme

1 - Murmures de la Bête
Pas de jet
Contact des yeux au départ, plus besoin une fois établi
Commander l'animal: man + animaux 6
1 succès : accompli la tache
2-3 succès: ca dure une semaine
5+ : indéfiniment

2 - Appel des animaux
1 type d'animal à portée d'ouïe
cha + survie 6

3 - Song of Serenity
man + inti pour distiller de la peur diff 7
man + empathie pour distiller de la complaisance diff 7

succès à avoir = will de la victime
échec : tout doit être recommencé
EC: cible immune pour 1 scène

sur mortels : apathique sauf sens d'un danger de mort. 1will po pour réagir
guérir du pouvoir : will VS 6  avec autant de succès à cumuler que ceux du vampire. 1 jet par jour

sur vampires: idem sauf que c'est  1jet par scène
procure +1d pour résister à la frénésie

4 possession

eye contact
le vampire devient léthargique
man + animaux 8
accès à certaines disciplines mentales
après utilisation on souffre de tics animaux, s'en défaire = 1 will
peut permettre d'agir de jour "via" l'animal (voir règles de réveil de jour p360)

5 - unleash the beast
faire entrer sa Bête dans autrui
eye contact
man + self control / instinct 8
perdre sa Bête = ne peut plus entrer en frénésie + ne peut plus utiliser de la volonté
si victime vampirique alors ses résistance face à la frénésie +2D10
si victime humaine alors se comporte comme un vampire pour la frénésie

pour récup' la Bête, il faut être devant la victime qui l'a en elle et charmer la Bête pour qu'elle revienne (voir Voies)

Célérité

Celerity moves a vampire with unholy rapidity and
grace. Characters with Celerity move nigh-unseen
in bursts of inhuman speed. This allows for remarkable
performances, frightening quick assassinations, and travel
unlike any in the Dark Medieval World.

System:
Characters add their Celerity rating to their
Dexterity-based dice pools, including their Initiative
ratings. Add her Celerity rating to the number of yards
or meters she moves in a turn.
Additionally, they may reflexively spend one point of
blood to ignore difficulty penalties for multiple actions
up to their Celerity dots for the turn. For example, a
character with Celerity 3 makes three actions before
suffering +1 difficulty for multiple actions. This does
not mitigate the dice pool reduction, however
. A number
of these additional actions equal to half their Celerity
(round up) may be attack actions. See p. 322 for rules
on multiple actions.
Lastly, by spending one blood point, she may multiply
her movement speed by 1 plus her Celerity dots. In
combat, this lasts one turn. Otherwise, it lasts the scene.


- s'ajoute à tous les jets de DEX, y compris l'initiative
- s'ajoute au nombre de mètres parcourus par tour
- 1 point de Sang (réflexe)
* permet d'ignorer les pénalités sur les difficultés des jets en actions multiples à hauteur de niveau en Célérité
* n'enlève pas les pénalités de D10
* score de Célérité arrondi au supérieur = actions d'attaques dans le tour
- 1 sang = mouvements multipliés par score de Célérité (1 tour en combat et 1 scène hors combat)

Multiple Actions: If you need to take multiple actions
in a combat turn, this must be decided before the first
action you take. The first action is taken at +1 difficulty,
and -1 die. The second is at +2, and -2 dice. Each
additional action increases in difficulty, and subtracts
further dice. Multiple actions cannot be made if their
difficulty would be 10 or higher
. A character may still
only make a single attack action per turn, without the
Celerity Discipline. If the character chooses to only
use defensive actions, use the Full Defense rules on p.
344. The Storyteller should adjudicate what actions
are appropriate for multiple actions and which should
take an entire turn alone.


nb: Actions Multiples
- difficulté max de 9
- pénalités de -1D et +1 à la diff par action
- nb: l'Atout Ambidextrie ne fonctionne pas à mains nues mais permet de by-passer les restrictions dues aux Actions multiples selon ces termes :

Ambidextrous (1 point): Whether by training or a
gift of birth, you are equally adept with both hands. You
must still split actions as normal, but you do not incur
any additional penalties for taking actions with your
non-dominant hand.


-> si les deux mains sont armées alors aucune pénalité de D10 mais la pénalités de Difficultés s'appliquent toujours.

Dissimulation

1 - zone de silence
aucun jet, gratuit
7m
2 sangs + 5 tours pour rendre la zone de silence permanente

2 - mouvement invisible
gratuit
ast + furtif 5 à 9 pour corriger une boulette qui compromettrait l'utilisation
+ dissimuler items sur soi : man + sub 5 à 9

3 - masque des 1000 visages
man + perf 7
1sang / niveau d'apparence voulu

4 - Disparaître
Intel + furtif V.D somme de Vig + Alert (score le plus haut si face à un groupe)
1 -> 3 succès = devient fantomatique
4 = disparaît soudainement et totalement
5 = + effet de faire oublier que le vampire était là pile la seconde d'avant

pourchasser la forme fantomatique demande perc + alert 8 avec 1 à 3 succès
échec = +2 diff à toute action en interaction avec le vampire dissimulé

Ast + courage 9 (humains) et 5 (vampires) après avoir assisté à la Disparition
raté : bloqué de stupeur pendant 2 tours

5 - Disparition de Masse
furtivité = nombre d'individus disparaissant
donne 1 pouvoir de la discipline de Dissimulation au choix à  1 (chaque) personne du groupe
objet large ( cheval, une maison etc) il faut 1 niveau en furtivité en plus dans le potentiel
chaque personne / objet est soumis aux règles du pouvoir du niveau offert

Domination

il faut un contact des regards
pour l'éviter il faut Will V.S. Man + inti du vampire qui cherche à dominer
le langage verbal ou corporel suffisent tant qu'ils sont intelligibles
quasi toutes les diff  = Willpower

1 - Ordre
ordre direct , un mot  à placer directement ou dans une phrase
Man + inti VS Willpo courant
si action contredit la Nature de la cible alors échec auto
+1 à +3 diff selon la contradiction à l'encontre de la Nature de la cible

2 - Subjuguer
mesmeriser lors d'un échange
implante une suggestion dans le subconscient de la cible
effet à retardement possible
man + commandement

3 - l'esprit oublieux
retravaille la mémoire, enlève ou remplace
wits + subter

4 - Conditionnement
cha + commandement
jet étendu
besoin de  5 x S. control de la cible = succès
si la cible se sépare du vampire au delà de Will po x semaines alors l'effet s'efface
une victime conditionnée n'impose plus le contact par le regard pour être dominée
de plus, elle présente moins de difficulté tout court, donc -2 à toute diff pour la dominer de nouveau
un autre vampire voulant dominer une cible dominer par un vampire précédant devra le faire contre la Willpo la plus haute entre la cible ou le précédant vampire

5 - Possession
sur humain
pas sur autres créatures surnaturelles
ok sur vampire mais uniquement sur ceux déjà liés 2 fois par un bloodbond

cha + inti 7
victime lance willpo 7
la différence entre leurs succès (en faveur du vampire cherchant à posséder) réduit d'autant la willpo de la cible
à zéro : possédée

Ensuite: il faut faire Man + inti VS la willpo pour voir la qualité de la possession
(voir tableau dans le livre)

Si le corps du possédant est détruit pendant l'acte alors son âme peut rester dans le corps possédé
mais chaque matin, il devra faire un Courage VS 8  sinon elle fuit et à jamais perdue dans l'Umbra

dans un nouveau corps, ce dernier ne peut être Etreint
il a cependant accès à tous ses pouvoirs mentaux via ce nouveau corps


Force d'âme
- s'ajoute à tous les jets de VIG et aussi pour Soak les dégâts B et L
- s'utilise seule contre le Feu et la lumière du soleil
- 1 fois par tour, 1 sang dépensable = score de Force d'âme soak automatiquement les B et les L (au lieu de s'ajouter à la VIG)
- peut servir à soak les A
- dans les cas de soak, la Force d'âme vire automatiquement les dégâts finaux subis

Présence

resist possible avec 1 pt de willpo + 1 jet de willpo 8 réussi
il faut ensuite continuer à dépenser 1pt de willpo tant que l'on est en présence du vampire

vampires de +3 générations n'ont besoin que d'un pt de willpo pour s'immuniser une nuit

1 - révérence
choisir l'impression à transmettre
1sang
cha + perf 7
succès = nbre de cibles touchées
si + de cibles que de succès alors les cibles avec la willpo la moins élevée sont affectées en premier
durée : 1 scène ou quand arrêté par le vampire

resist = 1 willpo / scène
si le nbre de pts de willpo dépensés en résistant = succès du jet de Révérence alors immune pour la nuit en cours

enfin, le Vampire a autant de D10 en bonus à toute action qui irait dans le sens de l'impression initiale et contre les cibles

2 - regard effrayant
cha + inti VS score de Ast + Courage de la cible
1 succès = la cible a peur
+3 = la cible se chie dessus, totalement paniquée

par ailleurs, chaque succès = -1D10 pour les actions de la cible pour le tour suivant

ce pouvoir peut être un pouvoir étendu
peut être utilisé 1 fois / tour sur 1 cible
en cas d'échec, tous les succès sont annulés et tout doit être recommencé

3 - Transe
dévotion totale qui est provoquée
mais la cible garde son libre arbitre
1 sang
App + empathie VS Will courant
Durée (voir tableau dans le livre)
Resist possible avec 1 pt de will + 1 jet de will

4 - Convocation
aucune limite de portée
dure jusqu'à la prochaine aube sauf si des succès extras sont alloués pour étendre la durée
1 sang
cha + subter 5. 7 si cible à peine connue. 4 si cible déjà subi Présence du vampire. 8 si cible a déjà subi Présence mais qui a foiré

succès à répartir entre durée et puissance
durée : 1 succès pour 1 humain / nuit de plus. 2 succès pour 1 vampire / nuit de plus

5 - Majesté
inspire 1000 fois et tout sentiment confondu
1 pt de willpo
dure 1 scène
resist avec courage contre Char + inti du vampire. Max 9. diff 10 = jet impossible.
en cas de raté, la cible peut à peine se permettre d'être impolie..
en cas de succès, la cible agit normalement mais a toujours la sensation désagréable de s'attirer le déplaisir du vampire
E.C : avorte ses actions planifiées contre le vampire et se rendra ridicule s'il le faut pour lui plaire


Puissance
- s'ajoute à tous les jets de FOR
- 1 sang = niveau de Puissance =  succès auto (y compris sur le calcul des dégâts)

Auspex
- possibilité de quand on utilise n'importe quel niveau de la discipline alors jet  du niveau pur d'Auspex ( par le MJ) V.S. diff variable selon la circonstance. Si succès alors prescience sur la situation en cours / à venir.
- Overstimulation = si Auspex niveau 1 en cours et si la situation l'exige alors jet de WILL (V.D. variable). Si raté alors le vampire est "overstimulé" pour 10 - WILL tours et aura -2D10 à toute action.

1 - tous les jets sensoriels ont une difficulté réduire de niveau en Auspex
2 - Lecture de l'Aura. perc + empathie 8
3 - Psychométrie : idem
4 - Invasion de l'esprit
int + sub contre la volonté courante de la cible
contre les humains:
- 1 succès = peut implanter des pensées. Si victime humaine a 4 ou - de 4 en willpower alors elle croira que ces pensées proviennent de son propre esprit;
si volonté de 5 et + alors intel + awarness contre la somme de Man + Auxpex pour se savoir manipulée
- par succès : 1 pensée glanée. Pensées profondes ou mémoire inaccessible demandent 5+ succès

contre les vampires: tout pareil et +1 will à dépenser

5 - voyage de l'âme
quitte son corps. corps entre en semi-torpeur. aucune sensation de ce qui lui arrive pendant le voyage.
1 will par scène
int + awarness diff variable. 1 jet par scène
Echec = simple foirade
E.C. = catastrophe, âme potentiellement perdue et parfois dans l'Umbra

1will pour apparaître en forme fantomatique
peut utiliser les Disciplines mentales pendant le voyage

Soak (encaissement des dégâts)
- jamais de botch dessus
- le soak est toujours possible, il ne prend pas d'action dans le tour


Métamorphose

1 - Eyes of the Beast
The Damned’s eyes glow and she can see even in
pitch blackness.

System: No roll is necessary. The vampire simply wills
herself to see in the darkness. A vampire with this power
ignores blind fighting penalties (p. 346). When Eyes of
the Beast is active, dealing with humans is complicated. In
addition to likely accusations of witchcraft and demonic
possession, Eyes of the Beast reduces the dice pool to most
Social rolls with kine by one while the power is active.
However, the dice pool for Intimidation rolls increases by
one when the power is active.


-> Yeux chatoyants
- aucun jet. le vampire ignore les pénalités du combat en aveugle. +1 diff jets sociaux avec humains +1D en Intimidation

2 - Feral Weapons
The Damned are creatures built to destroy everything
around them, and Feral Weapons may be the clearest example
of their innate tendency toward destruction. With
effort, the vampire forces bone or cartilage talons to rip
through their fingertips, nail beds, or even finger pads in
some cases. These talons differ from vampire to vampire
in appearance, but never in violent potential. They are
especially good at incising tender flesh and supernatural
meat. Similarly, they rend metal and cleave stone with
considerable ease.

System: The character spends effort to force the
claws through her skin. They may erupt from hands, feet,
or perhaps even her face like tusks or horns. Her player
marks off a blood point spent. The transformation is
reflexive and lasts for the scene.
Her claws deal Strength +1 aggravated damage. The
dice pool for climbing rolls increases by two when using
Feral Weapons in the hands and feet.


-> Griffes
- 1 pt de sang.
- griffes FOR+1 de type A
- +2D pour la grimpette

3 - Earth Meld
The transformative becomes the transcendental given
enough time and practice. The Damned with this level
of Protean may, with effort, force her body down into
the earth to slumber in a space somewhere between the
earth, heaven, and hell. A vampire interred in the dirt,
then, enters an ecstatic state just above torpor where they
remain vaguely aware of the environment above them,
though often the slumber seems more important than the
outside world at the time. This may be why it is rumored
the Eldest of the old choose to slumber in soil.

System: To enter the soil, the vampire spends a turn
joining her flesh with the dirt. Her player spends a blood
point and at the end of the turn she is gone. If there is danger in the vampire’s proximity
while she sleeps, the player rolls her Road rating
(difficulty 6) to pull her from her state and arise
from the dirt.
Disturbing the soil where the Damned sleeps
is both difficult and dangerous. The act requires
a Strength 5 Feat of Strength roll to interrupt the
sleeper’s bond with the earth. Worse, when the sleeper
dislodges, she is forced out of her ecstasy fully awake
and angry. Always angry
.

-> se mêler au sol
- 1 tour pour se mêler au sol + 1 pt de Sang à la fin du tour
- si ressenti de danger jet de Voie V.S. 6
- le forcer à sortir demande une épreuve de FOR 5


4 - Shape of the Beast
The Damned reaches a plateau of symbiosis
with the night when she expresses Shape of
the Beast. She finds a unique fight and
flight form to take in keeping
with the mythological associations
for the Damned in her region. In most of
Christendom, a vampire with
this power becomes a bat or a wolf
, though local
mythology dictates other forms in other parts of the
world, such as vultures and jackals or crow and tigers.

System: Changing forms takes three full turns and costs a blood point. The vampire can reduce
that time by spending additional blood points to reduce the
process by a turn per point, to a minimum potential reflexive
change with four blood points. He remains in this form
until the next twilight unless he chooses to leave the form.
A vampire may use any Discipline in animal form that
he possesses and has the physical capacity to practice. For
example, complicated Thaumaturgical rituals would be
impossible for a wolf, and Dominate commands would be
impossible to deliver as a bat.
The vampire gains benefits common to the animal
form he takes. Storytellers and players should agree on
the ability of any non-standard animal forms.


-> Métamorphose en animal.
- 3 tours  + 1 pt de sang ou 1 tour + 3 pts de sang
- 4 pts de sang pour une métamorphose instantanée
- durée max : jusqu'à la prochaine aube


5 - Lurking Mists
At this point, the vampire’s body and soul are united in
purpose, and even becoming insubstantial is only a matter
of desire. The vampire can become as mist, moving as a
brisk pace and able to slip herself through narrow cracks
under doors, through arrow slots and along the narrowest
ledges. A strong enough wind can blow her mist form off
course temporarily, but she cannot be blown apart. She
can get to her prey, no matter where they hide.

System: No roll is needed; expending a blood point
activates this power. The transformation takes three turns,
though as with Shape of the Beast, that time may be reduced
by spending additional blood points. A vampire in who is mist
form may use any Discipline she has the physical capacity to use.
Mundane physical assault does nothing to the Lurking
Mists. Assailants must utilize supernatural means or
aggravated damage to harm the Cainite
. Even then, fire
and sunlight do one less die of damage to a vampire who
is so changed. The mist cannot physically attack anything
either, including another in mist form.


-> Forme de Brume
- un vent violent peut repousser la Brume
- 3 tours mais réductions possibles comme dans le lvl 4
- seuls les dégâts A peuvent l'atteindre sous cette forme
- 1D de dégâts pour le Feu ou la lumière du Soleil

6 - (à venir)


Dernière édition par Simorg le Lun 17 Juil 2017 - 20:16, édité 13 fois
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Simorg
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Mar 5 Juil 2016 - 22:28

Disciplines exotiques


Chimérie

Les illusions peuvent être confrontées - et se dissiperaient si réussite - sur PERC + Alertness VS 6
Les illusions sont perceptibles par tous les individus présents

1 - Créer une illusion qui n'affecte qu'un sens
1 willpower
cela prend 1 action
aire d'effet: 7m³ x score en Chimérie
dissipable à volonté ou quand l'illusionniste quitte l'aire d'effet

2 - Créer une illusion qui affecte soit un sens soit plusieurs, au choix
illusion statique sauf si l'objet peut être rendu " mobile " par le transport de quelqu'un
ex: épée (illusion) dans son fourreau (réel) transportée par quelqu'un
1 willpower
1 sang

3 - Donne du dynamisme aux illusions créées par 1 & 2
il s'agit d'un complément aux 1 & 2
coûts: voir 1 et / ou 2
+ 1 sang supplémentaire
si autre action que lors de la concentration alors nécessité de Willpower VS 6
si l'illusionniste lâche la concentration, l'illusion devient autonome et ne peut plus être manipulée de nouveau; simplement dissipable

4 - de nouveau, il s'agit d'un complément aux 1 & 2
étend indéfiniment la durée des illusions de 1 & 2 (éventuellement dynamisées par 3)
l'étendue dure quand bien même l'illusionniste quitte l'aire d'effet
+ 1 sang

5 - rendre les illusions potentiellement réelles
effet de leur réalité que sur une seule cible
tous peuvent la voir mais une seule victime peut en souffrir si l'illusion a pour but de faire des dégâts
+ 2 will
durée : 1 scène
si dégâts souhaités alors Man + subterfuge VS percep + maitrise de soi / instinct
chaque succès: 1 L non encaissable
L'illusionniste peut décider de transformer les L en B et / ou de minimiser les dégâts

Pour convaincre la victime que l'illusion est une illusion alors CHA + Empathie VS Man + Subterfuge (de l'illusionniste)
si la victime est convaincue alors dispell de l'illusion ET les dégâts éventuels sont soignés automatiquement
la victime doit être " convaincue " endéans les 24H sinon l'illusion est trop bien encrée dans son esprit
Ce pouvoir ne peut tuer. Il provoque l'inconscience ou la Torpeur si la cible est un vampire

6 - Annule toutes les dépenses de Will et de Sang de 1, 2 et 3 (mais ni de 4 ni de 5)
Permet aussi de contrôler autant d'illusions = INTEL sans concentration intense (voir 3)
Peut les faire durer à distance de WILL X 1,5 Km sans être présent dans l'aire d'effet mais ne pourra plus les faire interagir entre elles



Bardo

1 - Restore Humanitas

The Child of Osiris believes that what is lost may
be regained. Rather than accept the inevitable slide to
inhumanity, the Penitent fights hard to regain any lost
Humanity.


System: When the vampire loses a dot of Road of
Humanity, he can attempt to regain it without spending
experience points. Restore Humanitas must be used within
a week of losing the dot and can only restore the last dot
lost
.

The character must take an affirming action appropriate
to a character of a superior Road rating
, meditate
for several hours, and spend all the blood points currently
in his body. The player then rolls Conscience (difficulty
equal to the level of Road of Humanity being regained).
If the roll succeeds, the character regains the dot of
Road and (if applicable) the dot of Conscience lost to a
botched degeneration roll. If the character also gained a
Derangement, this fades within a week.


-> permet de regagner 1pt d'Humanité perdu par un acte de contrition. La définition de contrition est claire :
acte de la volonté par lequel le chrétien se détourne du péché et se dispose à recevoir la grâce pour revenir à Dieu.
Ce niveau de Bardo implique la perte involontaire / la non résistance face à la tentation etc Bref, en aucun cas un acte volontaire de perte d'humanité (pour ensuite la regagner grâce à ce pouvoir).


Temporis

1 - Hourglass of the Mind
Time is far too treacherous a force to manipulate
carelessly. The first power of Temporis grants a vampire
an innate and unerring perception of time.

System: This Discipline duplicates the Celestial Attunement
Merit (p. 422), save that the Cainite’s intuitive
grasp is flawless beyond any conventional unit of time
measurement. Additionally, the vampire instinctively
knows when time is disrupted by any supernatural effect
(Perception + Alertness roll at difficulty 6, adjusted for
distance and intensity by the Storyteller), remaining within
an altered timeline but aware that a change has occurred.
The difficulty of any supernatural effect to alter the perception
granted by Hourglass of the Mind is increased by
1 for each dot of Temporis the character possesses.

->perception temporelle + perception éventuelle de toute forme de manipulation du temps, Temporis ou autre magie

2 - Locked Contemplation
Due to the efficacy of this simple ability, most True
Brujah think it likely their Antediluvian has remained
trapped in the instant Troile’s fangs pierced his throat
in perpetuity. A Cainite with this power masters the
time perception granted through Hourglass of the Mind,
allowing her to dilate her mental acuity in response to
crisis. Secondly, she may also project this ability in the
reverse upon others, numbing all thought processes and
perceptual awareness while delivering a fathomless daze
to her victim which blanks the mind.

System: The primary effect of this power may be
activated reflexively
as a defensive action. The player
spends one Willpower point and rolls Wits + Alertness
(difficulty 6). With a success, the vampire’s perception
of time halts as her mind steps out of flow with linear
time into a perpetual present. She may pontificate and
contemplate, but cannot act physically, shift her view,
use any power requiring a physical activation cost (such
as blood)
, or influence the world in any way. Once the
vampire decides her next course of action, she returns her
attention to time and may act on her plans.
The difficulty of the first action she takes is reduced by
one per success rolled above, down to a minimum difficulty
of 3. However, some actions and events are unavoidable. A
vampire could delay in eternity ruminating from a no-win
position without coming to a comfortable conclusion; a
Cainite may pause to consider a stake the moment before
it pierces her heart, but no matter how long she deliberates
on a course of action, she simply cannot dodge it.

For the secondary effect of this power, the vampire
concentrates on a single victim in line of sight. The player
spends a blood point and rolls Manipulation + Occult
(difficulty of the victim’s Willpower). The victim then
falls into a light trance that lasts one minute per success.
Entranced victims are oblivious to their surroundings and
the flow of time around them. The state ends immediately
if the victim suffers damage or experiences a sudden jolt to
her senses, such as a thunderclap or even a gentle nudge.
Normal conversation does not break the trance, though
shouting does. A botch on the roll causes the vampire
herself to enter the trance.

-> contemplation. sur soi ou sur autrui.
- action possiblement réflexe; donc pas réflexe si effet d'embuscade  
- si sur soi :
* bonus donné sur la première action suite à la contemplation sur soi; pas sur les actions suivantes
* pendant cette contemplation aucune action qui demande un coût physique (dépense de Sang comprise) ne peut être accomplie. pour certains cas relevant de l'inévitable, aucune action tout court ne peut être entreprise. Ex: arrivée d'un pieu dans le cœur ( sauf le soak dans ce cas). Pour toute action, ce sera toujours la première action, pas les suivantes, qui bénéficie de l'effet de réduction de seuil de difficulté.
- si sur autrui :
* cible unique et qui doit être dans la ligne de vue du True Brujah
* 1 will + AST + Vigi V.S: 6
* ne peut être utilisé après l'utilisation sur soi (car demande une dépense de sang, interdite suite à la contemplation sur soi)
* effet peut être brisé sur un très léger stimuli sur la cible, pluie, chahutée etc


3 - Leaden Movement
With a gesture, the vampire may now lessen time’s
flow to a mere trickle, causing those under the influence
of this power to perceive time’s passage in a dizzying
blur. Her own perception slows to a crawl despite events
occurring normally around her.

System: This power may be activated reflexively as
a defensive action. The player spends a blood point and
rolls Intelligence + Occult. The difficulty depends on the
target’s speed; for example, a sauntering cart pulled by a
donkey is only difficulty 4, while a single arrow fired by
a Cainite with Celerity has a difficulty of 9. Each dot of
Temporis beyond this level reduces the difficulty by one,
down to a minimum of difficulty 4. No target larger than a
man on horseback may be affected. Closely grouped objects
of a similar size and nature count as a single object and increase
the difficulty by two. Each success reduces a target’s
current speed and any damage dice pools it possesses by
half. Botches are re-rolled as unsoakable bashing damage
against the vampire herself. For slowed characters, apply
any successes scored against them to the difficulty of any
actions involving Dexterity, Wits, and Strength. When
first targeted by this power and for every turn he is affected
thereafter, a character with Celerity may negate individual
successes on the roll at a cost of one blood point each. This
power, if successful, may not be applied more than once to
a target. Leaden Movement lasts one turn for every two
successes rolled, rounded up.


-> ralentir le temps sur une cible
- action possiblement réflexe; donc pas réflexe si effet d'embuscade
- 1 pt de Sang (donc pas après utilisation du lvl 2 de Temporis, aspect contemplation sur soi)
- chaque niveau de Temporis > 3 = -1 diff au jet
- cible pas plus gros qu'un humain ou un cheval
- succès = par succès, moitié du speed de la cible et des Dégâts qu'elle infligerait
- par ailleurs, chaque succès = +1 diff sur tous les jets impliquant AST ou DEX ou FOR de la cible
- 1 cible ne peut être visée par ce pouvoir qu'une fois s'il réussit
- durée : 1 tour pour chaque paire de succès arrondi au sup
- si la cible a Célérité elle peut annuler les succès de ce pouvoir pour 1pt de Sang / succès (la limite de Génération compte)
- peut être relancé sur la même cible une fois l'effet terminé


4 - Patience of the Norns
The vampire may now either expand her power’s
circumference to engulf multiple targets at once or localize
it on a single focused point to freeze an object in
place. This utilitarian power provides both combat and
non-combat benefits, such as transforming an attacker
into a statue mid-swing or preserving precious documents
without risking them to the ravages of age.

System: Aside from the following exceptions, this power
otherwise works according to the rules for Leaden Movement
.
To slow multiple targets, the player spends a blood point
and a Willpower point. To suspend a single target in place,
the player spends two blood points (ignoring generational
limits). Multiple targets do not require separate rolls and
suffer the effects according to the successes scored against
their difficulty. A number of targets up to the character’s
Wits rating may be affected in a single action.
To completely halt a lone target in place requires a
successful Intelligence + Occult roll (see Leaden Movement).
Thereafter, if anything carrying more kinetic force
than a drop of rain comes in contact with the target, it
re-enters time at the velocity at which it was stopped.
Characters with Celerity may still negate individual
successes on the roll at the cost of one blood point each,
but can not attempt to do so after this power has taken
hold. Objects that are inanimate prior to application of
this power may be suspended indefinitely. This does not
include living or unliving targets at rest or targets currently
under the influence of this power.

-> ralentir ou accélérer ou bloquer le temps (cible unique ou de masse)
- même jet que le lvl 3
- le ralenti de masse = 1 pt de sang et 1 pt de Will
- nombre de personnes affectées en cas ralentissement de masse = Astuce du Vrai Brujah
- ralentir une cible unique = 2 pts de Sang
- bloquer une cible unique = même jet que lvl 3 de Temporis mais effet cesse immédiatement si stimuli léger
- si la cible a Célérité alors elle peut annuler comme dans le lvl 3
- sur cible inanimée (pas vivant qui fait dodo mais 1 objet ), effet à durée indéfinie selon la volonté du Vrai Brujah


5 - Clotho’s Gift
With this power, a vampire accelerates time within
himself, moving with a preternatural speed that allows
him to maneuver or strike faster than the eye can see, as
well as think, plan, or invoke Disciplines which require
intense focus.

System: The player spends three blood points (ignoring
normal generational limits)
and rolls Intelligence +
Occult (difficulty 7). With a single success, this Discipline
functions like Celerity, using the vampire’s Temporis rating
in place of Celerity where applicable. This power remains
active for a number of turns equal to the successes rolled.
Unlike Celerity, Clotho’s Gift permits any type of action.
A vampire may contemplate his movements, activate
Disciplines multiple times, including those that require
full concentration or normally cannot be used more than
once in a turn (such as Dominate or Thaumaturgy). One
exception
exists: any Discipline that grants the vampire
extra actions on top of those already gained by use of this
power do not function at all. Furthermore, every action
spent activating a Discipline results in two unsoakable
dice of lethal damage
against the Cainite (difficulty equal
to the vampire’s Temporis rating). The damage manifests
as the very fabric of the Cainite’s being falling apart, as if
the heavens deny her existence in parts.


-> accélérer le temps sur soi
- 3 pts de sang sans la limite de Génération ( donc pas après une utilisation du lvl 2 dans l'aspect contemplation sur soi)
- 1 succès = le score de Temporis devient l'équivalent en Célérité avec les mêmes effets que la Célérité
- durée = autant de tours que de succès sur le jet initial (INT + Occ V.S. 7)
- ne peut être ajouté à des effets similaires de base comme la Célérité ou autre type d'accélération
- chaque Discipline activée inflige 2D de dégâts L V.S. score de Temporis. Non encaissable. Cela se voit par une dislocation du Vrai Brujah dans la trame de la réalité.


6 - Kiss of Lachesis
True Brujah with this power gain limited mastery over
the physical age of objects and individuals. Commanding
the ability to either accelerate the aging process or unweave
entropy and lessen time’s hold, the vampire may
mature or regress a target decades or even centuries in
the blink of an eye.

System: The vampire briefly touches the target and
concentrates for a turn. The player spends two blood
points
and rolls Manipulation + Occult (difficulty 4+ the
target’s Stamina or applicable score for an object + 4).
The Cainite may increase or decrease (their choice) the
age of the target by an amount of time according to their
successes. This power cannot modify or revise history; its
singular domain lies in either reversing or quickening the
effects of time in terms of wear and tear. She does not
need to use the full effect; for example, with five successes,
she may opt to age the victim by six months instead of a
century if she wishes. Every success her player chooses
to apply is in turn re-rolled as unsoakable lethal damage
against the vampire (difficulty equal to the vampire’s
Temporis rating).


Successes Effect
1 success one week
2 successes one month
3 successes one year
4 successes one decade
5 successes one century
6+ successes one century per success over 5

Vampires lose one blood point per day of accelerated
aging they incur, usually resulting in frenzy for anything
under three successes and torpor if they lose all vitae.
Living beings begin to wither and starve, usually perishing
of dehydration after three or more days (after the third
day, living beings lose a point of Stamina per day, until
death). Effects upon non-living objects are up to the Storyteller,
nevertheless, many organic compounds rapidly
decay within a day or a week, while certain metals might
take on rust and become increasingly brittle over time.
Unraveling the cords of time usually has a similar
effect, but objects cannot return to an earlier or
incomplete state before the point at which they were
assembled. A golden ring may appear newly crafted, but
will not revert to a lump of raw metal. Likewise, a living
being may regress, at most, to the point of birth (or its
equivalent), but not to a prenatal state. An amputee
will not regenerate a missing limb, nor will a broken
blade become anything less than freshly forged shards
.
This power does not change an object or subject’s
mental or mystical properties. Sentient beings recall
all memories and any Derangements they possess. A
vampire’s corporeal state will not revert to a point earlier
than that of Embrace. Whether her age increases
or decreases, she retains all Disciplines and keeps any
changes in Generation due to diablerie. If aged far enough,
a vampire will lose any marks of diablerie from her aura
while her skin permanently pales. She may even begin
to evince a rapacious hunger for her own kind
.


-> Vieillir ou rajeunir une cible vivante, morte vivante ou inanimée
- il faut toucher la cible et rester en contact le temps de la concentration
- 1 tour de concentration
- 2 pts de Sang ( donc pas après utilisation du lvl 2 de l'aspect contemplation sur soi)
- succès (voir effets plus haut)
- ne permet pas de changer le cours de l'Histoire
- chaque succès applique 1 lvl de dégât L non encaissable V.S. score de Temporis
- les humains peuvent être réellement rajeunis ou vieillis
- si assez " vieillie ", une cible vampirique ne change pas d'aspect du à l'âge mais peut perdre les stries noires dans son aura en cas de Diablerie. Mais la cible devient irrémédiablement fort pâle sur sa peau + peut devenir très friand de sang vampirique. Dans les deux, je m'autorise le droit d'appliquer divers dérangements/Handicaps etc simulant ces effets ex: Soif Frénétique, jets de Frénésie avec diff + 2, Apparence Cadavérique en cas d'excès etc Comme c'est un effet secondaire, je souhaite le jouer et donc le joueur n'en sera pas tout de suite averti.
- plusieurs actions possibles avec lvl 5


De la Maison Tremere au Clan Tremere


Le maître de l'ordre est le Mage Tremere lui même. C'est un membre de la 3° Génération, c'est à dire qu'il a fondé son Clan (au contraire des Lignées, issus des Clans et dont les fondateurs sont des Mathusalems de la 4° Génération). Techniquement ce n'est pas un antédelluvien puisqu'il n'a pas été transformé en vampire avant le Déluge mythique. Il aurait volé l'immortalité en capturant divers vampires à l'aide de ses 7 Conseillers.


La hiérarchie du Clan:

Plusieurs rangs:

Tremere - maître de l'ordre et fondateur du clan
Conseiller - au nombre de 7, des 4° génération
Pontifes - au nombre de 49,
Seigneurs -
Régents - maitres des chantries
Apprentis - la base du clan


Promotion:

Le clan fonctionne sur le chiffre symbolique 7. Il constitue autant de rangs d'initiation à tous les rangs de la hiérarchies, principalement pour les Apprentis et les Régents. Ainsi, on peut voir des apprentis de cercle 4 comme des Régents du 5° cercle. Arrivé au 7° cercle d'initiation, c'est l'imminence théorique d'une épreuve à passer pour avoir accès au rang suivant: épreuve thaumaturgique, preuves de recherches, services rendus au Clan etc Le tout mâtiné de politique et de magouilles...

Les rangs les plus difficiles à passer sont 1 à 3. C'est là que l'Apprenti doit prouver sa valeur et son utilité au Clan. La compétition est fortement encouragée, officiellement et avec une carte blanche dans les méthodes et les mobiles tant que cela profite au Clan et ne dépasse pas la limite des 7 Traditions de la Mascarade. Autant dire que dans le Clan Tremere, pour évoluer, c'est open-bar.. Smile

Le cercle 4 est accessible sur base de service rendu à la chantrie d'affectation. Cela peut être des recherches significatives en thaumaturgie, des trouvailles d'importances etc De plus, arrivé à ce cercle d'initiation, l'Apprenti ne répond plus directement à son Sire / Dame mais à son Régent. Le Régent devient alors seul décisionnaire du droit d'Etreindre au niveau de l'Apprenti.

Le cercle 5 est accessible sur les mêmes bases que le cercle précédant mais il faut avoir débuté l'apprentissage à une deuxième voie de thaumaturgie.

Les cercles 6 et 7 impliquent que l'Apprenti est devenu Maitre de sa Voie Primaire (ex : voie du sang 5) et dispose d'une bonne maitrise de la seconde (3). Atteindre le 7° cercle d'initiation implique que l'Apprenti a crée un rituel de thaumaturgie et a prouvé son dévouement au Clan. A ce cercle, seul un Seigneur ou un plus haut gradé peut décider de la promotion.  L'accès au grade de Régent n'est possible que si une chantrie est disponible ou si une chantrie est à créer.  

Par ailleurs, le Clan dispose d'un tas d'ordres de magie, internes et indépendant des rangs. L'ordre des Quasitori représente les juges du Clan. Parmi ces Ordres se trouvent un cocktail de courants de pensées, magiques comme politiques sur l'art et la manière d'être un membre du clan. Certains Ordres sont encore composés de mages humains, de l'ancien Ordre Tremere. En 1180, les choses changent très vite... Ceux des mages humains qui ne coopèrent pas en devenant des Vampires sont tués.  


Apprentissage d'une nouvelle voie :
Besoin d'un Mentor + du matériel

Voies Thaumaturgiques connues en 1180:

Goût du Sang: manipulation de la vitae
Creo Ignem: invocation de flammes magiques
Rego Motus: déplacement d'objets par la pensée
Rego Tempestas: contrôle des phénomènes climatiques
Rego Elementum: contrôle des éléments naturels non vivantes
Transitus Velociter: contrôle de l'espace
Perdo Magica: contremagie versus magie des mages humains
Alchimie: transmutation
Voie de la Foudre: contrôle de la foudre
Voie de l'Epouvante de l'âme: contrôle de la peur
Voie des Runes: contrôle de la magie runique


Créer une nouvelle voie de thaumaturgie: avoir occultisme 5 + thumaturique sup ou égale à 5 + avoir une Bibliothèque Occulte (trait d'Historique).
Cela se fait sur base d'un jet de dès; un jet pour une année de recherches. Int + occult VS 5+niveau recherché. Besoin de 5 succès. Chaque jet coûte aussi 5 points de sang par niveau recherché. En cas de botch: remise à zéro de toutes les avancées.


Rituels
Nouveau niveau en thaumaturgie = obtention d'un rituel du même niveau, gratuitement. Tous les rituels existants ne sont pas disponibles. (voir ceux du livre de base, sinon de House Of Tremere).

Apprentissage aux rituels:
Niv 1 : 1 semaine
Niv 2 : 1 mois
Niv 3 : 3 mois
Niv 4 : 6 mois
Niv 5 : 1 année

Il faut aussi avoir accès à un Mentor et/ ou à une Bibliothèque Occulte.
Enfin, si le Tremere ne fait que ca, il peut alors diviser le temps d'apprentissage par deux.

Création de Rituels:
Avoir : occult 5 + niv de Thaumaturgie strictement supérieur au niveau du rituel à créer
La durée :
Niv 1 : 1 mois
Niv 2 : 3 mois
Niv 3 : 1 année
Niv 4 : 3 ans
Niv 5 : 5 ans


Ensuite, jet d'Intel + occult VS 5 + niveau recherché
Il faut cumuler 3 fois le niveau recherché. Il faut aussi dépenser 2 points de sang / niveau recherché.
chaque jet systématise et illustre 3 mois de recherches thaumaturgiques.
Si botch : remise à zéro de toutes les avancées.
Si le Rituel à créer ressemble à un autre déjà existant alors la difficulté du jet est niv +3


Dernière édition par Simorg le Lun 26 Juin 2017 - 20:15, édité 9 fois
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Simorg
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Jeu 7 Juil 2016 - 23:44


Ida


.. Ida prit à contre cœur son palet en métal forgé grossièrement. Ce même palet qui lui sauvé la mise contre le Valet de Coeur et ses grandes oreilles pointues à mi parcours de Tempelhüpfen, le Royaume Carmin. Ca y est. Ca recommence. Peut être que la présence d'humains et de choses simples est la solution. Mais non, car la corruption de Randall s'y trouve aussi. Quoi que je fasse, j'y reviens, tôt ou tard. Elle lance le palet et aussitôt la Terre s'ouvre devant; elle soulève le bas de sa robe élimée et saute.

Un gigantesque trait de feu traverse le ciel et l'ombre du Roi du Ciel se profile dans les nuages, au faciès ricanant avec sa stupide couronne de cartes à devinette. Massilia et tes stupides traits! Il la regarde avec dédain et la prévient: cette fois, ce sera sa perte car son armée est refaite. Et elle reste seule, encore plus seule que lors des sauts du passé. Mais tout en ramassant le palet en métal, Ida regarde droit vers le Roi et lui dit qu'elle ne le laissera pas faire, qu'elle a choisi ses champions. Il se moque d'elle et un envol de dragons approche et fond sur elle. D'un revers de la main, elle leur jette quelques lys et ils disparaissent. L'oreille pointue n'avait peut être pas tord après tout: tout devient dérisoire, tout n'est que mensonge et le Royaume de Randall s'étend car le métal n'est plus chauffé.

Tout devient ténèbres. Ida reconnaît un coin de mur. Il y a de neige partout et la misère rôde, frappant les habitants de la vallée. Elle vient de partout à la fois, résultat de la mort du Phare, au sud. Cela fait tellement longtemps et j'en suis réduite à recueillir des lapins pour ensuite les écorcher vif! Tous! Du froid, de son ombre et pour assourdir son rire démentiel.. Pour ma propre santé mentale. Plus! Il me faut plus de lapins! Et le restant, c'est dans ton fion que je les roulerai, sorcier! La voix lui parvint alors qu'elle regardait par un trou dans une maison: tu n'y pourras rien, car ma Reine est morte. Et c'est la vengeance qui me guide et tu n'as aucun pouvoir sur le temps.

La Terre est la Vallée. Ses champions, ses nouveaux damnés et son héraut est aussi son Bourreau. C'est ta tête qu'il coupera Randall !! La neige fond soudain et elle pointe le bout de son chapeau de sorcière vers la tour d'ivoire et de turquoise qui se dresse devant elle, devant tous les chateaux et derrière tous les empires. Misère humaine, misère immortelle, c'est ce nouveau chapitre que tu ouvres mais comme l'autre fois, mes champions te feront reculer, quitte à en payer le prix : la Vallée ne doit pas retrouver ton ombre. Huits sauts à faire et je serai à tes côtés telle une diversion pour ensuite voir ta tête voler et aussi celle des autres que tu gardes en réserve. Pluie de têtes! Avalanches de peaux et de tripes!! Tempête de merde!!!

La neige se remit à tomber et Ida retrouva la porte de l'Hydre Brûlée. Passau pouvait bien se calfeutrer du froid et elle se rendre auprès de Lidia afin de se nourrir. Son nouvel Infant dormait encore, par petites périodes. Un peu de sang, un peu de folie et un peu de sommeil. Et on recommence. Trois semaines; cela suffisait. Celui là, elle ne le laisserait pas se faire écorcher vif par la Bête
..

Klothilde de Méranie


Cher Jeremiah, Cher Infant,

Cela fait quelques semaines que tu as rejoint le rang des immortels. Je me souviens encore de tes hésitations, de tes doutes et de ta recherche perpétuelle d'un sens à ton existence: aucun avenir dans un monde qui en avait à revendre pour tes aînés, des brutes qui enlaidissent et enlèvent tout sens aux choses. Je me souviens encore de tes regards, de ta soif et de ta honte. Ce monde mon jeune Infant, est celui du profane qui adule le Père des Mensonges et qui se complait et souhaite ardemment ne pas voir la vérité en face: qu'importe le fond, la forme l'emporte et apporte grâce et sens à l'existence.

Tu ne pouvais le voir avec tes yeux de mortels et très peu en sont capables. C'est par ta recherche de sens que tu as su distinguer ton devoir d'avec tes désirs. Et tu as choisis ton devoir envers l'avenir de ce monde, à lui permettre de trouver un sens meilleur. Cela t'a valu notre invitation. Cette invitation t'étais adressée à rejoindre un nouveau monde, contemple le donc avec tes nouveaux yeux de vampire. Vois enfin les choses telles qu'elles devraient être et non comme elles sont. Telle qu'elle est, notre existence est bien laide, triste et amère. C'est à toi de la rendre attrayante, enivrante et douce. Tes nouveaux dons et tes nouvelles perspectives t'en donnent la possibilité, ne les gâche donc pas, ne te perds pas dans la laideur de ce monde.

Certains chercheront à te faire perdre le nouveau sens des choses, à te happer dans les méandres de leurs complots et - toujours - chercheront à te faire voir leur vérité. Fais fi des pulsions qu'ils chercheront à t'inspirer; inspires les au contraire: humains, immortels, tous nourrissent la même peur: l'oubli. Toi seul de par ton Sang est capable de repousser cet oubli, ce néant. Donne sens aux choses, inspire ton entourage, innove et ne recule devant aucune dépense à cette fin. Nous, Infants d'Arikel, sommes les seuls capables de ce prodige et sans nous, la Famille auraient dors et déjà sombré dans l'oubli. Ton oeuvre peut transcender les époques.

Cherche les humains qui sont en manque de sens et insuffle leur en un. Accompagne les Immortels des autres clans et guide les vers la grâce, l'innovation et ne reste jamais sur les erreurs des autres.. Ni les tiennes à venir, car tu en feras.  C'est de loin que j'observerai tes oeuvres car il est venu le temps de m'en retourner à Regensburg, à la Cour. Je te laisse le soin de m'étonner par ton ingéniosité et le sens que tu sauras apporter à la laideur de cette vallée de Passau qui sera ton nouvel atelier; ses âmes se perdent dans le passé, sache leur montrer la grandeur d'une société basée sur une plus grande vision, sur l'unité. Quelques erreurs te renforceront, d'autres te condamneront. Suis donc les préceptes enseignés par ton Prince et ne lui déplais pas en cela qu'il est le Seigneur du Troupeau au sein duquel tu vas œuvrer pour le bien de l'Empire.. Et si ce n'est lui qui te punit pour une faute qu'il n'a su, ce sera moi qui reviendrai et cette fois, pour te reprendre le don que je t'ai fait.

Avec tous mes égards,


Ta Dame,
Klothilde de Méranie
Infante de Zerakhan,
Infant de Minos,
Infant d'Arikel.


Amerigo Valenti


Entretien avec un Lasombra

Nouveau bureau de l'Abbé Wilhem Hammerstein, Abbaye d'Aldersbach. L'abbé et son jumeau, le croisé Thorn Hammerstein, sont assis confortablement face à leur bienfaiteur et partenaire, le marchand génois, le Signore Valenti, accompagné de son homme de main, le colosse Brello.

Que d'aventures mes amis! Ce n'était qu'un prémisse, je le crains.. Mais avant de se lancer dans la poursuite de ce mystère qui a frappé votre abbaye, je vous propose de consolider vos acquis et de parler de futur immédiat. Brello! Aie la bonté d'âme de nous procurer de quoi boire, veux tu.. Je disais donc: le futur immédiat. Investissements et promesses, tenues ou pas... Voici les deux piliers sur desquels vous devrez bâtir votre avenir immédiat. Monseigneur Thorn, vous avez fort bien agi pour la populace: chacun à sa place et le hameau est bien gardé. Monseigneur l'Abbé, donner le change mais ne rien changer de vos habitudes, comme vous pouvez le voir, donne d'étonnants résultats: vos frères jurés penseront avoir été testés par Notre Seigneur et survécu à cette terrible épidémie. Merci Brello..

Dans les nuits qui viennent mes seigneurs, vous serez malades. Officiellement et officieusement. Croyez moi, quand ces deux paramètres co-existent, c'est promesse de miracle futur. Officiellement car vous avez désormais tout loisir de faire ce bon vous semble. Officieusement, car vous devrez vous habituer à vos nouvelles "conditions". Un peu de boisson ? Non, ce n'est pas du vin.. Qu'importe, vous y viendrez. Quelles conditions ? Celle de vampires! Ah le mot est lâché, l'incrédulité et l'horreur doivent se le disputer dans vos esprits! Et pourtant mes seigneurs le fait est là : vous n'êtes plus des humains. Vous ne vieillirez plus jamais et les quelques Dons Ténébreux que je vais vous enseigner.. Oui Ténébreux.. Non, pas démoniaques.. Mais non... Mais par la soutane du Pape, voyez vous un quelconque démon dans les parages ?! Oui voilà.. Un don miraculeux, de manière générale si vous voulez. Brello, encore un peu s'il te plait..

Je vous avais parlé de créer un hôtel dieu dans votre abbaye. Par les temps qui courent, ce serait le bienvenu. Et pour les comptoirs commerciaux, nous avons déjà parlé de nos investissements communs: l'Empire a besoin de commercer avec ses partenai.... Vassaux, oui tout à fait. Les cités italiennes ? Oui, tous mes contacts sont disposés à faire de votre abbaye la tête de pont vers le sud de l'Empire. Bref, embauchez des gens, attirez des médecins et des sages femmes et quelques barbiers et arracheurs de dents pour commencer. A la font des neiges, vous surveillerez l'arrivée des premiers convois de marchandises venant du sud, probablement de Milan. D'ici là, vous serez mis en contact avec quelques émissaires de l'évêché local. Pardon ? Oui, vous les quémanderez, cela va soi. Comment ? Oui, c'est du sang, buvez donc.

Concernant vos frères jurés ainsi que quiconque tente de percer vos nouvelles conditions, sachez que vous n'avez désormais plus aucun compte à rendre; sinon à moi. Un goût bizarre ? Oui, le sang est mélangé au mien. Vous sentirez peu à peu une attirance coupable et tout ce qui s'en suit mais n'ayez crainte, je ne suis pas fait de ce bois. Brello restera quelques jours de plus afin d'assurer vos arrières, je dois pour ma part aller annoncer votre entrée en scène au siège episcopal. Non monseigneur l'Abbé, pas l'évêque mais bien son représentant dans votre nouvelle Famille. Des gens très bien, sous tout rapport, rassurez vous. Qu'est ce qu'un nouveau-né ? Vous. C'est vous; mort et re-né à une nouvelle vie. Vos démangeaisons ? Tout à fait naturel: c'est vos crocs qui poussent. Passées quelques nuits à souffrir le martyre, vous choisirez quelque frère docile qui sera naturellement enclin à vous offrir de son sang, bien plus nourrissant que celui des animaux dont les cadavres semblent constituer l'énième plaie qui frappe votre abbaye.. Non Monseigneur Thorn, nul besoin de brutalité, il coopérera. Comment ? Parlez lui. Et s'il ne collabore pas, alors oui, un tabouret fera l'affaire.

Ne vous montrez pas au grand jour. Ne passer devant aucun surface réfléchissante et profitez des nuits qui s'offrent à vous. Ensuite, je reviendrai et alors nous pourrons parler de certaines choses qui restent encore non résolues, comme par exemple la présence d'un troisième vampire dans les environs de votre Domaine. Le rabbin et le balte peuvent rester. Ils sont vos assurances et vos aides. Et quand ils repartiront, assurez vous de toujours pourvoir à leurs besoins car ils seront des alliés sûrs.



Ruben

Après son Etreinte, Oswald est resté plusieurs nuits à l'Abbaye d'Aldersbach. Dans le dortoir commun au début puis dans l'écurie et pour finir dans un trou à l'extérieur, derrière une case du hameau. Ses rapports avec les autres étaient de plus en plus distants et se limitaient à ce que leurs créateurs leur disaient; ils avaient suivi leurs consignes, assaini les lieux en donnant leur sang aux moines et s'étaient fait discrets. L'abbé s'était absenté plusieurs nuits en compagnie de son créateur et son jumeau prolongeait les sorties aux alentours en compagnie de ses hommes. Il fallait rassurer les habitants du hameau et faire oublier cette histoire. Le rabbin avait totalement disparu, on disait qu'il agonisait encore dans le sombre couloir des fondations de l'abbaye, qu'il subissait des visions d'horreurs et on entendait parfois hurler dans une langue incompréhensible.

La soif d'Oswald augmentait et les animaux ne suffisaient plus. Il avait de moins en moins conscience des gens autour de lui, de ces autres à qui il ressemblait tant auparavant et qui pourtant le laissaient indifférent. Là, il les voulait plus que jamais mais dans son ventre. La soif finit par avoir raison de lui et si ce n'était son créateur, l'enfant vampire Ruben, il se serait laissé aller. Ce Ruben pour qui il avait passé un contrat de protection mais qui s'était avéré être le véritable contractant. Un test avait-il dit, avec sa voix d'enfant apathique. Ruben était revenu après plusieurs nuits et avait arrêté Oswald dans sa première tentative de boire le sang d'un humain. Il lui avait dit qu'il n'était pas encore prêt.

L'enfant lui avait dit qu'ils devaient reprendre leur chemin vers Passau car il avait fini de passer un accord avec l'autre vampire, le marchand de Gênes: ils avaient un ennemi commun,  un groupe ou une organisation regroupant des créatures telles qu'eux. Ce groupe était la source de l'épidémie de l'abbaye et c'était un coup d'essai. Cet accord posait aussi un nouveau contrat pour Oswald: rester dans cette région jusqu'à ce qu'il lui permette d'aller ailleurs. En attendant, l'enfant avait des gens à présenter à Oswald. Ils avaient alors rejoint un campement de romanichel non loin de là et Oswald avait découvert que l'enfant passait pour un esprit protecteur mais pour qui il fallait effectuer quelques sacrifices; du sang. L'enfant lui avait expliqué que la majeure partie de ses dons était alimenté par le sang des humains. Que le sang lui permettrait de modeler le monde à l'image de ses désirs.

Oswald avait ainsi passé quelques nuits en compagnie de son créateur et partout où ils passaient c'était toujours la même chose: soit ils passaient pour le père et le fils soit pour le maître et son disciple. Ruben lui avait appris les bases de ses nouveaux dons, la prudence et la chasse. Oswald pu se nourrir sur son premier humain. La règle ultime était de ne jamais les tuer et de lécher la blessure. Pour terminer, Ruben avait pris congé, lui disant qu'il reviendrait avec des réponses concernant le passé d'Oswald et qu'en attendant il devait se faire une place parmi les "autres" et ne pas déplaire au Seigneur vampire de la région, un être ancien et froid qui régnait sur la vallée depuis un château en ruines. L'enfant lui dit qu'il pourrait s'en remettre à la protection du marchand génois en cas de souci.



Le Rabbin Mordecaï avait participé de son mieux à l'assainissement de l'abbaye d'Aldersbach. On avait isolé les moines dans le dortoir du haut, rassuré les autres qui avaient assisté à la folie du Frère Ansgard dans la cantine; la fièvre pouvait rendre fou de rage et c'est ce qui s'était passé. Et comme elle était contagieuse, on avait fort bien pensé en brûlant ses restes; la peur d'être infecté par un mal inconnu avait complètement oblitéré celle d'une influence invisible et maléfique dans la région. Les jumeaux Hammerstein en charge de l'abbaye avaient scrupuleusement suivi les indications du marchand de Gênes et c'était comme si rien de toute cela n'était arrivé; même les deux Templiers déguisés en moines Bénédictins étaient repartis après le début du dégel.

Mais très vite, sa fièvre avait repris et il avait du se retirer de la vue des autres. Sa fièvre était le symptôme persistant d'un mal plus grand et ses doutes se confirmèrent quant aux propos de la créature que s'était révélée être le marchand génois: son sang était corrompu par celui d'une autre créature de la nuit. Aucune idée sur l'identité ni les motivations de cette dernière, impossible de mettre la main sur le moindre indice. Et impossible de retrouver son disciple, Yacob; selon les témoins, on l'aurait vu partir de l'abbaye la nuit où tout avait chaviré. Certains disent l'avoir entendu jurer que c'était lui l'élu et personne d'autre. Mordecaï savait qu'il confronterait son ancien disciple tôt ou tard.

Passées trois nuits, le rabbin s'était réveillé dans le couloir sombre sous l'abbaye. Il ne savait pas comment il était arrivé là mais il trouva près de lui les restes de petits animaux déchiquetés et exsangues. Lui vint la pulsion de remonter là haut mais une pulsion plus puissante l'en dissuada: et si les autres avaient décidé de sa culpabilité concernant toute cette histoire ? Mordecaï décida de rester là et de se donner à la prière et à l'isolement. Dans sa communauté, les choses invisibles et non naturelles étaient admises mais du haut de son grand âge, le rabbin ne pensait plus pouvoir en être la cible. Toutes ses certitudes s'effritaient et quand la folie parvint presque à l'atteindre ce fut le moment que choisit une voix pour s'exprimer en lui.

La voix était celle d'un homme d'âge mûr, calme et posée. Au début, il ne voulu pas l'écouter mais quand elle lui dit pouvoir l'aider dans sa situation, qu'elle savait qui était la créature, là elle réussit à capter son attention. Certains détails qu'elle lui révéla lui indiqua qu'elle n'était pas le fruit de son imagination. Plusieurs nuits passèrent dans ce sous sol et le rabbin écoutait la voix qui l'invitait au calme et au repos. Il sortait de temps en temps afin de dénicher un petit animal pour son sang car la voix le lui conseillait.

Le rabbin ne réussit pas à lui soutirer son identité mais la voix, sentant l'urgence de sa demande, le rassura et lui dit qu'ils se rencontreraient bientôt. Elle en savait long sur l'affliction qui le rongeait mais réussit à calmer ses peurs: il était devenu une créature à l'image de celle qui avait failli précipiter l'abbaye dans le chaos. Il en était devenu la progéniture. Il ne devait plus sortir au grand jour et devait se nourrir de sang. La voix lui inculqua quelques notions sur des nouveaux dons qu'il avait gagné. elle lui dit de sortir au bout de quelques temps et de s'en remettre aux soins des jumeaux Hammerstein et qu'il avait désormais l'éternité devant lui pour trouver les réponses qui lui faisaient défaut.

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Simorg
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Ven 15 Juil 2016 - 13:00

Vampires de la région ou rencontrés lors de la campagne - 1180 :


Ventrues
Heinrich Von Braaun - ancien de la 5ème génération, Seigneur de la Vallée et de la Citadelle de Passau
Lidia Siebelfrucks - infante du Seigneur Von Braaun, gardienne du seul Elysium de la citadelle de Passau, l'Hydre Brûlée
Diether Honecker - ancien évêque humain de la citadelle de Passau, réputé fort rigoureux sur la stricte application de la règle de l'Eglise
Robert Tempels - ancien noble de la citadelle, infant et Sénéchal du Seigneur Von Braaun, offert pour incompétence par son Sire en diablerie
Helmar Shriver - dernier infant du Seigneur Von Braaun, connu pour exister sans plus de précision
Abaelard Wekmann - noble de la citadelle, étreint par Diether Honecker, disparu en 1185
Eldrich Bodgan - Ancien de la cour de Magdebourg
Septimus Cagliari Octavio - Ancien Ventrue de Rome
Anselmus - jeune néonate de la faction des Princes Marchands


Tremeres
Corwin Angus - ancien mage de la maison Tremere, il fut l'un des premiers mages Tremeres à rejoindre le rang des vampires. Actuel Régent de la Chantrie de Ratisbonne
Amalia Wittelsbach - de la haute noblesse du duché, disciple et infante de Corwin Angus; séjourne dans la citadelle de Passau
Thélonius - sorcier ayant fuit la purge de l'Ordre d'Hermès depuis Vienne à la veille de la vampirisation de toute la Maison Tremere

Malkaviens
Ida - vieille femme à l'aspect particulièrement repoussant et connu pour la taille de son nez, de ses humeurs toujours grincheuses. Malkavian depuis une période indéterminée et rôdant dans la région sans attache manifeste.
Klaus - natif de la citadelle de Passau. Ancien exécuteur du siège episcopal, infant d'Ida et nouveau Fléau du Seigneur Heinrich
Barthold - prêtre défroqué vivotant dans la région d'Aldersbach et détruit par des pairs après avoir tenté de manipuler des Faeries
Zeno - Oracle de Aquilée  
Ragnar - émissaire de la cour de Ratisbonne

Toréadors
Klothilde de Méranie -  émissaire de la Cour de l'Amour Courtois, ambassadrice de la Mathusalem Toréador Salianna, Reine des Cours de France. Actuellement présente dans la Cour de Ratisbonne.
Jeremiah Ferenbach - noble de la citadelle de Passau, lettré et mécène, infant de Klothilde
Lexie - Néonate envoyée pour faire son instruction à la citadelle depuis Rastisbonne en 1185; Chambellan
Ilonka Lazlo - infante de Klothilde de Méranie

Ravnos
Ruben - ancien à l'apparence d'un enfant d'âge apparent de 10 ans. Détruit en 1188 par un envoyé d'Alamut
Oswald - ménestrel et mercenaire balte, infant de Ruben
Arnisim - Compagnie Hasdrubal, vue à Aquilée
Cacilia - Ancillae infante de Ruben

Lasombras
Amerigo Valenti - Lasombra de Gênes; riche marchand et membre de l'organisation "Le Denier du Pèlerin"
Wilhem Hammerstein - ancien abbé cistercien de l'abbaye d'Aldersbach, infant de Valenti
Thorn Hammerstein - jumeau de Wilhem, ancien frère templier et croisé, infant de Valenti
Maria Oscuro - Amici Noctis. De la Sicile.
Alfiero Versari - sujet de la Cour d'Aquilée, nodiste modéré
Gerhardt Schillinger - Amici Noctis

Cappadociens
Kalt - Cappadocian. Ancien et membre de l'Umbram Alae. Détruit via le parricide après le dégel de l'an 1180.
Mordecai  - ancien rabbin de la citadelle de Passau, parricide
Odetta Giovanni - puissante nouvelle-née, émissaire de sa nouvelle lignée
Regui - nécromant de seconde zone, hameau de Beutelsbach, district d'Aldersbach
Menahem - Mathusalem Cappadocien, Infitiores

Tzimisces
Dracian - jeune Tzimisce au sang puissant, mentor de Conrad
Conrad - manifestement un mercenaire balte
Armin Gerko - Margrave de la citadelle monacale de Budevocha, Bohême
Ivan - ancien Préfet de la Cour de Budevocha, détruit
Jaroslav - ancien aspirant Koldun de la Cour de Budevocha, détruit
Jana - Chambellan de la cour de  Budevocha
Vassiliev - Koldun de la région de Budevocha
Alexej - descendant d'Armin Gerko

Nosfératus
Bodmar - ombre de la citadelle
Tancred - Prêtre Livide de la Voie des Cieux
Nikos - Sénéchal de la cour de Budevocha, détruit

Brujah
Istvan - mercenaire de la Compagnie Hasdrubal
Bogdan Eldrich - traditionnaliste germanique de Mayence
Alexis - ancillae de la cour de Budevocha
Izaak - jeune néonate de la cour de Linz
Pavla - ancienne Prince de Prachatice

Gangrel
Alric - chasseur de la zone sauvage de Hauzenburg
Gorst - membre de la cour de Budevocha, détruit
Erik - ancien de la Vallée de Passau, mort par Diablerie
Arne - ancien de la Vallée de Passau, sire de Alric

Salubri
Samuel - détruit en 1189 par Menahem

Assamite
? - envoyé de son clan en 1188 pour tuer un notable syrien traitre; a détruit Ruben et mis Thorn en Torpeur. Détruit.
? - envoyé de son clan en 1197 afin de saboter le siège de Prachatice mais aussi étrangement sa cour de vampires. En fuite.


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Michel
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Jeu 4 Aoû 2016 - 14:47




Dégel 1180


Je dois admettre que la voix m'a aidé à mieux appréhender ma condition et ne semble pas - encore? - chercher à me nuire. Mais son identité et ses refus de se dévoiler me rendent perplexe: serait-ce un envoyé du Shaddai? Ou un esprit qui chercherait à m'en éloigner? Quoi qu'il en soit, il semblerait que ma présence est requise en ville, je dois me hâter car ce n'est manifestement pas un rendez-vous où un retard serait permis.

Tant de découvertes en si peu de temps, toutes aussi intrigantes les unes que les autres. Le manque de respect du Sénéchal - c'était à prévoir - n'en est pas une mais sa capacité à manger de la nourriture humaine me fascine. Je donnerais beaucoup pour étudier ses entrailles. Ce qui m'amène à ce triste spectacle: la pauvre Gentille est très clairement morte de manière surnaturelle mais comment? La nécrose avancée que j'observe sur ses tissus me fait penser à mon bienfaiteur secret, tout comme la présence d'un temple ancien; serait-ce donc lui? Et puis il y a cette chose, ce monstre qui s'est présenté à nous. Comment vit-il? A-t-il jamais été humain? Comment a-t-il réussi à se cacher aussi facilement? Mon intellect a plus été stimulé ces trois dernières semaines que les trois années qui les ont précédées, je loue l'Éternel pour ses bienfaits.

Se pourrait-il que la créature qui m'a attaqué soit originaire d'un monde de la Kabbale? Elle paraissait non-juive par essence, une sorte d'idole comme les goyim en ont beaucoup mais sa puissance était bien réelle. Que fait-elle là? Pourquoi s'attaquer à moi, ou à cette prostituée? Je dois réfléchir, ce soir il nous faudra - l'aide de ces trois compagnons est très utile - trouver une solution, cette chose ne peut pas rester en liberté et encore moins à mes trousses plus longtemps.

Ainsi donc c'était bien lui. La nécrose, le culte d'idoles anciennes, tout cela m'avait mis sur sa piste mais maintenant plus aucun doute: mon sire est derrière toute cette mascarade et a capturé une Ancienne de la ville (et un homme des bois aussi, sans doute pour invoquer cette créature? Je dois absolument lui demander comment il s'y est pris). Ce mystère résolu, il me faut maintenant convaincre mes compagnons de ne pas faire appel à l'évêque - il ne comprendrait pas - et d'attendre demain avant de prendre de nouvelles initiatives. Si j'arrive à gagner quelques heures, je n'aurai qu'à me révéler à sa présence - j'ose imaginer qu'il se trouve dans une crypte ou des catacombes - et à l'enjoindre de prendre le large. Je lui dois bien ça.

J'aurais voulu qu'il survive. Mais quand il est devenu clair que ma survie et la sienne ne pouvaient plus coïncider, j'ai fait le choix le plus logique: après tout je ne dois être vivant pour attendre le Messie. Les actions du jeune noble m'ont inspiré et c'est l'instinct seul qui m'a poussé pendant ces quelques secondes. Mon sire est mort par malheur, et je suis plus puissant que jamais. Puisse l’Éternel continuer à guider mes pas.
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Simorg
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Mar 9 Aoû 2016 - 13:09

Chronologie globale ou quand le Grand Jeu se joue de ses joueurs



Hiver 1180, vallée de Passau. Le Saint Empire envoie ses émissaire partout afin de superviser les décisions impériales. Concernant le duché de Bavière, la nouvelle tombe soudainement: le duc Henri le Lion est déposé par Frederick Barberousse. Il est prié de se retirer et cela se fait sans effusion de sang. Mais très vite, la gronde populaire monte et les opinions majoritairement pro-garmains et anti-impérialistes s'organisent: le nouveau duc, de la lignée des Wittelsbach, est presque un inconnu et n'est pas aimé. Les rebelles s'organisent alors pour provoquer le début d'une guerre civile dans l'empire. A Passau, on se garde bien de critiquer ouvertement la situation étant donné la très grande proximité avec Ratisbonne, la capitale actuelle de l'empire. Pourtant, la région a une lourde tradition pro-germaine et une grande partie de la population rêvasse encore aux jours anciens du royaume de Germanie. Par ailleurs, profitant de la situation, diverses influences étrangères à la région avancent leurs pions dans cette région stratégique. Le point de mire des influences invisibles semble se concentrer autour d'un nouveau culte hérétique nommé l'Umbram Alae: un groupe d'influents personnages de l'église de la région, allié à quelques seigneurs nostalgiques d'avant l'Empire et dont l'alliance cherche à provoquer la discorde dans tout le duché et à tous les niveaux de la société.

Quand mes compagnons et moi même sommes partis vers la froideur et les ténèbres du grand nord, nul ne comprit notre geste. Il était bien trop tôt pour deviner la suite des évènements disaient-ils. Certains étaient déjà partis ailleurs, vers d'autres contrées pour tenter, comme nous, d'apprendre de notre erreur à tous: vivre avec le Bétail est chose impossible, comme interdite par quelque volonté supérieure. Quoi que vous fassiez, quelle que ce soit la manière que vous ayez de les traiter, cela se finit mal. Les Thraces, les Gaules, Pompéi, Carthage..

C'est pourquoi je décidai de prendre le destin à son propre jeu: puisque la coexistence n'était pas possible, puisque la servitude menait à la rébellion alors ne restait aucun espoir de créer cette société. Se jouer du destin revenait à lui donner raison. C'est pourquoi on devait ne jamais avoir été là, on devait non plus chercher à les dominer ouvertement mais par les idées; par cette terrible idée que nous n'existons pas, que n'avions jamais été là et ainsi les laisser avec leur peur des ténèbres absolues; les brumes du temps feraient le reste et, nous, tapis dans ces ténèbres, forgerons leurs espoirs et leurs craintes. Etait-ce la raison du retrait de mon Père ? Nous allions le savoir.





Fin de l'hiver 1180, depuis l'arrestation de la communauté vaudoise dans la citadelle de Passau, les choses s'étaient calmées. Les quelques frères qui s'étaient cachés n'avaient pas montré de signe de vie et on pensait qu'ils étaient partis de la citadelle. L'intendance de la guilde des mineurs ordonna une journée de festivité pour honorer la mémoire de l'un de ses membres sauvagement tué lors de Imbolc par les frères et pour dignement terminer de fêter ce qui fut le théâtre de violences locales. On avait bien pris soin de vérifier qu'il n'y avait pas d'autres vaudois à l'intérieur de la muraille de la citadelle ni qu'aucun autre prétendu représentant de l'évêché ne prêcha les enseignements de leur lointain fondateur d'ordre, Pierre Valdès. Quelques prêtres itinérants avaient tenté de faire croire que le groupuscule local n'avait rien à avoir avec l'ordre originel, né dans le royaume de France, mais ils avaient très vite compris que c'était un sujet qui fâchait. Quelques jours après, là où la vie reprenait pour pas mal  de monde, elle renaissait aussi pour d'autres, ailleurs: dans les jours qui suivirent l'enfermement du chef des vaudois, on entendit parler de plusieurs arrestations pour un motif assez rare dans tout l'ouest de la vallée: l'Hérésie. Par hameaux et villages, les représentants de l'église s'embrouillent et personne ne sait qui décide à ce sujet sinon que plusieurs jeunes nobles de haute naissance - parfois issus de la noblesse de Rastisbonne -  ont mené des actions larges, autant contre de simples gens que certains nobles proches de l'empire.

Rome ne s'est pas faite en un jour! Nous avons déjà sacrifié beaucoup de générations. Il faut faire attention car les Nouveaux Nés sont souvent plus destructeurs que les Anciens; souviens toi de ton Passage, souviens toi de la Louve, souviens toi du Corbeau et de ses Ailes. Les nôtres sont en sommeil et tu te retrouves, encore une fois, seul face à l'adversité. Cette fois, entraine les bien car leur époque voit se terminer la Longue Nuit et débuter la Guerre des Princes: terminées les nuits d'absolu pouvoir, terminées celles où nous voyagions librement, sans craindre le Bétail et quand nous répandions la terreur sur notre simple passage. Mais bien entendu, tu ne sais pas d'où vient cette voix et chaque nuit tu t'isoles un peu plus. Je te souhaite de réussir ce pari, je te souhaite de ne pas devoir les duper encore car cette fois, ils seront encore un peu plus nombreux. Pourras-tu alors leur faire face ?


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Kalimsshar
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Mar 9 Aoû 2016 - 13:16

Soir des festivités de L' Imbolc:

Abaelard Wekmann, Amalia Wittelsbach,Thorn Hammerstein et Klaus furent conviés à l'Hydre Brûlée ( l'Elyséeum Local tenue la Ventrue Lydia, infante du Seigneur de la Vallée.)

Là, Maximilien (Goule du Seigneur Heinrich Von Braaun) nous attend pour dire que le prochain test qui nous attend afin de savoir si nous méritons notre non-vie est de tenir les festivités à l’œil afin que le Silence de Sang ne soit enfreint par personne.

Aucun membre de la Famille n'a finalement enfreint cette règle d'or. Toutefois des échauffements ont eu lieu au seins de la société mortelle locale entre le peuple et les membre d'un culte de Fanatique, les Vaudois, rattachés à l'Eglise Saint Michel.

L'intervention de Thorn a permis d’éviter l’éclatement d'une émeute en milieu de soirée, mais la soirée c'est terminée par le meurtre d'Yvo ( frère cadet du responsable de la guilde des mineurs Walther SIEBELFRUCKS).

Les villageois ont donc pris les armes pour marcher sur l'eglise et les Vaudois.

Le seigneur Wekmann est intervenus pour calmer la situation afin que le sang ne soit pas versé.
Sur déclaration d'une vingtaine de témoins oculaires, les Vaudois menés par le Frere Gert ainsi que le Prêtre Dunsir furent mis aux arrêts et emprisonnés.

Quelques jours plus tard, le temps de clore l'enquete quelques Vaudois (4 ou 5) furent pendues en place publique pour Meurtre.
Le père Dunsir fut relâché, le Frère Gert quant à lui fut retrouvé dans sa cellule, ayant mit fin à ses propres jours, c'est l'un de ces sous fifres libéré qui l'a retrouvé.

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Simorg
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Ven 12 Aoû 2016 - 13:10

Chronologie locale ou quand les joueurs se jouent du Grand Jeu

1180 - Vallée de Passau
Fin de l'hiver


Des rumeurs évoquent plusieurs mécènes locaux à la Citadelle qui souhaitent introduire un nouvel ordre de pensée, des hérétiques sans foi ni loi qui défient l'ordre de la Sainte Mère l'Eglise: fornicateurs, oiseaux de mauvaise augure et suppôts de Satan.. des libres penseurs..

On parle de l'arrestation non méritée de preux frères de l'ordre de Pierre Valdès; ces frères promeuvent le retour aux saintes valeurs du labeur et sont contre l'enrichissement personnel.. Plusieurs quartiers de la Citadelle se mobilisent passivement contre l'Evêché pour manifester leur mécontentement. Mais l'espoir né ailleurs, à l'ouest de la vallée où d'autres ont pris le relais et manifestement mené par un influent jeune seigneur de la Citadelle même!

Le terrible malheur qui avait frappé le hameau de Windorf, à l'ouest de la Citadelle, n'a pas fini d'horrifier les villages voisins: le massacre de tout le hameau reste encore inexpliqué et d'aucuns parlent toujours des cris d'épouvante qui résonnent encore la nuit aux alentours du sois bois attenant et assurent avoir vu les âmes égarées des victimes hanter les lieux..

La rumeur est confirmée par les gens du marché de Niedenburg: le monastère a perdu certains maîtres d'oeuvre des plus talentueux lors d'une épidémie qui a décimé les rangs des moines; la réputation du marché, principal cœur économique de la vallée, s'en prend un sérieux coup. Certains délégués des guildes locales demandent audience auprès du Seigneur Karlsten Von Brauun de Passau pour encourager une enquête épiscopale afin de conjurer le malheur. On parle de l'implication des juifs de Passau et aussi des roms qui sont de retour, de partout!

Avant de disparaître comme son noble époux, vaillant défenseur des vraies valeurs germaniques, l'épouse Tempels est aperçue dans les bas quartiers de la muraille, montrant son con à qui veut bien le voir et vociférait des injures blasphématrices. On parle de plusieurs cadavres lui ressemblant et qui furent retrouvés dans le Danube. Des proches du quartier noble évoquent le retour de la Malédiction qui a tant frappé les familles Siebelfrucks, Tempels et Wekmann durant ces 30 dernières années..

Après plusieurs semaines d'absence, le cadet de la maison Wekmann est réapparu en plein quartier de la muraille et pour arrêter quelques frères vaudois; aucune trace de son aîné pourtant très proche de la milice. La populace parle d'un pacte impie passé entre cette famille et une influence néfaste à l'extérieur de la ville. La confrérie des porteurs d'eau dit vouloir se désengager de son contrat avec les dockers du sel qui constituent le personnel de cette riche famille.

Une rumeur affirme que les geôles de la Citadelle seraient de nouveau hantées; on se souvient avec émotion d'il y a 20 ans et les rares prisonniers qui en sont ressortis depuis ces 3 semaines passées - disent certains témoins de bonne foi - se sont parjurés au regard du Trône de Saint Pierre en sautant par dessus les fortifications..

Le frère de l'intendant de la guilde des mineurs de Weigsheid, Yvo Siebelfrucks, est retrouvé cuit à point dans un baril de saindoux. Dans les quartiers est et sud de la Citadelle, on pontifie sur la cause évidente et bien méritée: comment s'étonner d'être cuit à point quand on fornique avec son propre sang!

Tout à l'ouest de la Citadelle, les rumeurs évoquent le pacte impie passé entre les frères cisterciens et le diable; après tout, comment ont-ils réussi à parer à la terrible affliction qui a coûté la vie à plus de la moitié de leur communauté ?! Les survivants vaudois de la vallée demandent audience auprès de l'Evêque Otto Honecker une enquête épiscopale pour commerce avec le démon. A suivre.

On a vu des marchands du sud de l'Empire circuler dans le sud du Duché. Des félons des cités italiennes! Les hameaux voisins rapportent que l'Empereur est cocu puisque la plupart d'entre eux se disent sous les ordres du Grand Sénéchal de l'Impératrice, connue pour ses parties fines avec les diables Lombards de ces contrées de malheur!

L'ordre des Pauvres Chevaliers du Christ entame des travaux pour l'ouverture de deux nouvelles commanderies dans l'ouest et le sud-est de la vallée. Le conseil de l'ordre à Ratisbonne y est favorable. Les Templiers ont refusé d'être amenés dans les affaires du moment tant qu'ils n'ont pas réglé certaines affaires en interne. Ils promettent un retour des Chevaliers dans les comptoirs éparpillés dans la vallée une fois leurs commanderies établies.

Les juifs du quartier extérieur de la Citadelle se rebiffent! On parle de bruits inquiétants entendus depuis leur quartier et ce depuis les remparts. On en a vu trafiquer Dieu sait quelle ignominie aux abords du Danube, dans la fange d'où ils sont issus: ceux qui disent cela demandent aussi de les forcer à partir plus haut dans la vallée afin d'assainir leur quartier et d'en faire une nouvelle porcherie, tant la place est manquante sur les abords des marchés locaux.

Comme si cela ne suffisait pas, on a remarqué un retour du principal camp romanichel dans le sud-centre de la vallée: les demandes de la populace à l'encontre des juifs touchent aussi, de manière préventive, cette arrivée. Le Seigneur Karlsten a promis devant le conseil des quartiers d'y réfléchir.
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Dany
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Mer 17 Aoû 2016 - 21:41

Les contacts du Toréador (1ere partie?)



Voici maintenant quelque temps déjà depuis que j'ai « consommé » cette masse de chair qu'était le sénéchal et je m'habitue encore à ces souvenir qui n'étaient pas les miens ou à cette nouvelle force qui emplie mon être. Cependant je n'ai point le temps de m’apitoyer sur mon être ou de trop me pencher sur les changements qui m’assaillent depuis cette fameuse nuit ; je tiens à marquer cette ville de ma présence et pour cela je dois me faire connaître.

J'avoue que cela est plus divertissant que je ne le pensais et si en plus j'arrive à faire sortir certains de l'obscurantisme, c'est une victoire.
Pourtant il me faut faire preuve de prudence: les humains ont beau n'être que des moutons, ils possèdent parfois des dents plus longues que ceux qui partagent ma nouvelle nature. Aussi, je ne sais si je lis les signes correctement mais l'église semble être plus stricte que jamais, il ne serait pas bon de me retrouver du mauvais côté de leur ire.

En bas, commence une nouvelle petite réunion que j'organise, je pense peu à peu me faire connaître. Oswald est à nouveau de représentation ce soir, utiliser son pouvoir d'illusion pour un usage si infantile semble futile, cependant cela a son succès et j'espère que cela lui ouvrira quelque portes. En parlant de porte ouverte, j'ai réussi à présenter Oswald à Lady Amalia et au seigneur Wekmann, le reste dépend d'eux sur comment ils vont utiliser ces nouvelles accointances.

Sur un autre sujet, Abaelard Wekmann risque de se prouver une source de frustration, je ne sais si il a jouer le borné ou s'il est vraiment. Cependant quand j'ai essayé de parlé avec lui et de lui demander conseils sur comment peu à peu augmenter mes avoirs je n'ai eu que très peu d'informations utiles. J'ai bien peur qu'il me faudra me débrouiller seul, peut être d'abord quelque livre et étude en sénéchal et commerce afin d'augmenter mes compétences. J'ai le temps.

Finalement, pour terminer le tour de mes connaissances, j'arrive à entretenir une relation cordiale avec le rabbin Mordecai, je ne peux pas vraiment parler d'amitié, parce que ses motivations sont bien trop obscures, et j'avoue avoir été vexé de ne pas pouvoir consulter sa bibliothèque, même si je comprends le caractère privé de celle ci, mais les discussions intellectuelles et philosophiques sont agréables, si j'arrive à créer mon cercle de débat je l'y inviterais.

Enfin, passons outre pour l'instant ces diverses pensées, il est temps que je descende et divertisse mes invités, il ne serait pas bon que je passe pour un hôte désagréable.

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« Il n’existe que deux choses infinies, l’univers et la bêtise humaine... mais pour l'univers, je n'ai pas de certitude absolue.  »
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"L'un dira "Je Suis" et il aura raison car Il Est, l'autre répliquera "Je suis" et il aura aussi raison car Il suit"
De je ne sais plus qui mais j'adore.

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Simorg
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Dim 21 Aoû 2016 - 18:59

Chronologie commune

1180 - Vallée de Passau
Début du printemps



Plusieurs semaines après l'arrestation des vaudois dans la citadelle et la pendaison de 5 d'entre eux - dont leur leader local - on apprend que d'autres cellules de cet ordre se regroupent ailleurs dans la vallée, depuis Ratisbonne jusqu'à Vienne. Ils semblent populaires auprès d'une bonne partie de la populace tant leur discours met en avant l'identité germanique et encourage un rejet de l'autorité impériale. Les autorités ducales n'ont cependant pas le temps de s'occuper de cela puisqu'une autre nouvelle semble les absorber: celle de la rébellion de certains nobles de la Vallée face à l'autorité de l'Empereur. Trois influents seigneurs au nord-est de la vallée font sécession avec le domaine épiscopal de Passau et se déclarent partisans du retour du royaume de Germanie avec en son centre le duché de Bavière. De Prasily, à Zelnava et même dit-on dans la citadelle montagneuse de Budevocha, des troupes s'assemblent à hauteur de 2000 hommes pour bloquer la route vers l'est. On murmure que les trois seigneurs sont soudoyés par les bohémiens pourtant vaincus de fraîche date.

Une délégation est envoyée depuis Ratisbonne où l'Empereur se trouve en personne. La délégation revient en plusieurs morceaux entreposés dans les selles de leurs chevaux. Récemment revenu d'une guerre contre certaines cités italiennes, l'Empereur voit rouge et demande un rassemblement de ces troupes pour marcher sur les terres au nord de la vallée. Il en appelle aux commanderies Templières et leur adjoint un nouvel ordre de chevalerie dont la mission est de sécuriser les routes internes à l'Empire..



Entre temps, le district d'Aldersbach connaît un nouvel essor, au dégel et à l'arrivée du printemps, les gens du coin sont massivement embauchés afin de réaliser un grand chantier de construction de route et de rénovation de son centre administratif, l'Abbaye d'Aldersbach. Le projet de construction d'un hôtel dieu et de quelques autres dépendances débute très tôt et les travaux sont menés rapidement sans encombres jusqu'au moment où l'Empereur sonne le rappel des troupes afin de marcher sur Prasily...

A Passau même, l'appel aux troupes de Frederick Ier divise la population: une partie des nobles locaux, traditionnellement pro-germaniques, se rebiffe mais finit par rentrer dans les rangs après quelques arrestations pour insubordination. Les geôles du quartier noble sont prises d'assaut par quelques âmes passionnées mais très vite regagnent leur quiétude.  Le Seigneur Karlsten Von Brauun et l'Evêque Otto Honecker travaillent ensemble pour inciter la population et les nobles à rallier la bannière impériale contre les séparatistes germaniques. Toutes les affaires locales cessent le temps de rabattre les troupes et de préparer la guerre aux portes de la vallée.

La Famille ne tarde pas réagir aux mouvements soudain du Bétail; tous les Fiefs de la Croix Noire sont priés de pas intervenir en défaveur de l'Empereur humain. On rappelle que le Traité signé implique la subordination au Monarque Noir depuis la cour vampirique de Magdebourg et que toute action contre les intérêts de l'Empereur reviendrait à agir contre le Monarque. Quelques Barons et Princes tenant leur cour au delà de la vallée vont même jusqu'à affirmer leur soutien à la paix du Monarque et réfutent leur implication aux côtés des natifs de leur fief. Il en va étrangement de même avec le Prince Tzimisce de Budevocha qui invite une délégation voisine à venir constater par elle même la non ingérence dans cette folie.
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Michel
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Lun 29 Aoû 2016 - 22:01




Printemps 1180


Mes vieilles jambes me porteront bien jusqu'à l'alcôve où se trouve cette dame, mais puissent-elles ne pas trop se presser et me donner suffisamment de temps pour reprendre mes esprits. La nuit a été longue et pleine de surprises: dire que je pensais avoir tout vu et imaginé que plus rien ne me surprendrait plus. Ceci dit, je ne sais pas si l’Éternel a cherché à me montrer l'étendue de mon hubris, pourrait-Il vraiment avoir désiré l'existence de ces... créatures? Je frémis à l'idée que mes pairs de Prague soient sous l'autorité de telles créatures. Malgré tout, ces Tzimisces et leur créations sont intrigants et je me dois d'admettre que ces soi-disant prisonniers vampiriques présents dans la forteresse chatouillent ma curiosité. Le seigneur Weckmann a été soigné de manière assez impressionnante par mon sang cette nuit mais la question reste posée: la médecine peut-elle soigner les Cainites? Si oui, comment? Cela me mène encore et toujours à la même interrogation, comment sommes-nous faits? Ces prisonniers pourraient véritablement éclairer ma lanterne, avec de bons outils suffisamment acérés. Les expérimentations sont malheureusement à remettre à plus tard, je doute que ceux qui voient en moi un Juif, un quasi Caitiff, soient heureux d'apprendre que la dissection vampirique fait partie de mes marottes.

Concentration Mordecaï, tu te rapproches de cette dame, prépare-toi. La voix - qui refuse toujours de se dévoiler - t'a sauvé la vie aujourd'hui, elle ne t’aurait pas fait rencontrer cette dame sans raison. Sans elle, qui pourrait bien dire si ma fuite aurait été aussi rapide? Ce pourrait-ce être un ange, envoyé pour me guider dans cette nouvelle 'vie' qui commence? Quoiqu'il en soit, j'ai échappé à ce Teutonique, au Toréador malfaisant et même à la vindicte du rustre, Klaus et à celle du voivoïde. Évidemment, Ferenbach s'est découvert un ennemi puissant mais cela ne me concerne guère, ou du moins pas directement. Il restera juste à éliminer ce chevalier gênant - qui ne m'a qu'entrevu et sans kippa - et à veiller à tenir mes promesses au seigneur Tzimisce et tout rentrera dans l'ordre. Contrairement au seigneur Ventrue je n'ai pas tué de chevalier en public, je n'ai pas non plus de puissant Toréador à mes trousses et je ne me suis pas lancé dans une chasse sans fin pour maintenir le silence de sang: que pourrait-il bien m'arriver?

La mort, possiblement. Si la Cappadocienne qui se trouve derrière cette porte a entendu parler de moi elle doit connaître mes récents... exploits. Je ne peux plus me dérober elle sait qui et où je suis; il ne me reste qu'à m'abandonner à la volonté de l'Adonai et à espérer en ressortir vivant.
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Mar 6 Sep 2016 - 12:24




.. Il y a quelques années, hameau de Sonnen, nord-est de la vallée de Passau ..

Le jeune homme venait de prendre épouse et espérait encore quelque avenir dans la vallée. Issu d'une famille très modeste mais nanti d'une grande habileté et d'une curiosité à l'égard de tout, il s'était promis qu'il trouverait un emploi le plus rapidement possible pour compléter son travail aux abattoirs de la citadelle de Passau. C'est ainsi qu'il avait laissé sa jeune femme dans leur nouvelle demeure - plutôt une case dans le quartier des vergers - et était parti à un rendez-vous avec son contact, un ancien soldat qui connaissait un ancien soldat qui connaissait un autre ancien soldat pour un boulot de quelques jours, en charpenterie et en maçonnerie. On ne lui avait rien demandé sinon que cela serait à l'autre bout de la vallée et avec un employeur pas commode. Un ancien Templier.

Et c'est ainsi que le jeune homme arriva en milieu d'une chaude journée d'été et après plusieurs heures à dos de son mulet. Les lieux étaient haut perchés et la route qui y menait était abrupte. En plein milieu d'une clairière non loin du hameau de Sonnen, il la vit: une petite tour de guet avec sa dépendance en ruine. Devant l'entrée se trouvait un ensemble épars de ce qui devait être un campement mal tenu et en bordel. Tournant le dos au jeune homme se trouvait un grand gaillard dos nu, bardé de cicatrices; sa musculature était impressionnante et quand il se tourna, son regard avait quelque chose située entre la colère et la lassitude. Le templier Marcus Sonnen salua rapidement le jeune homme et lui demanda si l'effort ne lui faisait pas peur. Le jeune homme crut qu'il n'avait pas entendu sa réponse car le vieux chevalier tournait déjà le dos en marmonnant un "menteur". Le chevalier lui dit qu'il s'agirait d'un travail de plusieurs jours, qu'il espérait que personne ne l'attendait et que de toutes les manières en notre époque il ne valait mieux pas tout court. Et il lui indiqua le bordel de son camp et lui dit de commence par tout ranger et d'aller ensuite derrière la tour afin de s'occuper de son destrier.

Le jeune homme resta quelques longues journées au côté du templier. Leur relation était faite de silence et de labeur. Il avait été rassuré de voir les quelques petites pierres précieuses que le chevalier lui avait donné d'emblée et s'était dit que sa jeune épouse attendrait, qu'elle comprendrait quand il pourrait lui offrir une nouvelle robe, le loyer de quelques mois et quelques poules pour son petit enclos. Ce dont il ne se doutait pas est qu'il allait repartir avec les plus grandes courbatures de toute sa vie et aussi avec un payment supplémentaire inattendu: le fait de commencer à savoir lire et à écrire. C'était venu après une longue journée où il avait fait office de manœuvre de chantier pour remonter l'un des murs de la dépendance de la tour. Marcus l'avait surpris en train de reluquer vers une male contenant quelques livres et lui avait demandé s'il voulait apprendre à les lire et peut être écrire quelques "niaiseries" dont tout le monde s'en ficherait par la suite mais qui lui donneraient l'impression de valoir davantage que la manière dont la nature l'avait fait.  

C'est ainsi que le jeune homme regagna la citadelle après plus d'une semaine, les poches remplies de quelques préciosités qui lui valurent la promesse d'un mariage heureux. Il retourna voir son mentor quelques fois, toujours pour le travail et toujours pour apprendre davantage de cet homme d'âge mûr qui passait son temps à maudire les hommes et leurs "niaiseries". Passés quelques temps, la tour retapée et sa dépendance terminée, les visites s'espacèrent pour ne plus avoir lieu. Le jeune homme grandit et su quelque part la sagesse de ce templier qui en avait vu d'autres, par delà les frontières que lui n'avait jamais franchi. Il eut une fille, changea de travail lentement mais sûrement au service des nobles de la cité: homme de main, messager puis exécuteur non plus de bêtes mais de ses semblables.

Et peu d'années plus tard, il devint un vampire.


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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Jeu 6 Oct 2016 - 16:12

Chronologie globale ou quand le Grand Jeu se joue de ses joueurs




Eté 1180

Le printemps a vu le départ des forces armées de l'empereur de la vallée. Sous l'appel de Frederick Ier, les chevaliers remballent leur camp et retournent sur les routes du sud de l'empire pour soutenir la politique de la famille Hohenstauffen. A Passau, c'est le retour à des temps plus paisibles, surtout après le massacre de Strazny. A la citadelle et au delà, le commerce reprend et les lieux de réunions se replissent de nouveau. On parle cependant de vagues de banditisme accrues dans la région doublée de la recrudescence d'attaques de bêtes sauvages dans les fiefs les plus éloignés de la citadelle; plusieurs nobliaux locaux sont venus se plaindre auprès des évêques que les hommes envoyés pour soutenir l'armée auraient pu servir à assurer la sécurité de leur domaine et ainsi demandent des renforts que la citadelle ne sait se permettre pour le moment.

De fait, on parle de guerre reportée entre ceux qui soutiennent un empereur expansionniste et des barons qui veulent le retour à un royaume de la Germanie. Un projet local consiste à donner plus de pouvoir aux évêques afin de circonvenir aux nécessités administratives vis à vis de l'empire; en échange, les évêques seraient les premiers lieutenants de l'empereur au niveau local. La connaissance et les influences de ces derniers par rapport aux royaumes à l'est et aux cités lombardes du sud sont essentielles.

A Passau, le pouvoir grandissant des évêques est accompagné par le pouvoir grandissant des communautés ecclésiastiques des fiefs locaux. A Hofrichten à l'ouest ou à Aldersbach un peu plus au sud, les responsables locaux souffrent de diverses réputations: passages vers des terres ennemies ou passage vers des terres appartenant à des félons et des traitres potentiels. Le Seigneur Karlsten Von Brauun de la Citadelle, en accord avec l'évêque Otto Honecker ont déclaré un jour la centralisation des taxes de passage de toute la vallée à la citadelle. Un impôt est déclaré et perçu de plus en plus partout dans la vallée. L'un des buts seraient de financer un vieux projet de création d'une frappe de monnaie locale à l'empire dans la citadelle; sous le contrôle de la guilde des mineurs et de son intendant local, cette frappe serait la première d'une série en construction dans tout l'empire.

Passau devient une vallée attractive, quasiment au même titre que Ratisbonne, au nord-ouest. Les intellectuels de tout bord affluent vers la citadelle afin de se faire un nom et de profiter du mouvement local. Par ailleurs, les communautés diverses apprennent à vivre ensemble après l'épisode des vaudois et autres extrémistes religieux; on assiste à l'installation de trois camps de bohémiens qui ont fuit les massacres au nord de l'empire pour se positioner autour de la citadelle; on pense que des soucis potentiels sont possibles car des voix influentes s'élèvent déjà parmi les nobles pro-garmains pour demander à mettre à contribution ces bohémiens dans l'effort commun. Certains ont déjà rejoint les mécénats de plusieurs nobles afin de faire profiter de leur nombreux talents de métier, ce qui n'est pas forcément au goût du pouvoir central au niveau de l'évêché.

Des rumeurs locales parlent aussi d'événements lointains, en Terre Sainte où les populations latines seraient de plus en plus en difficulté, désavoués par les grecs et laissés face aux incursions musulmanes. Certains prédisent une suite de massacres si les rois d'Europe n'interviennent pas. A Passau, on voit déjà des émissaires venus de Ratisbonne au nom des influences impériales afin de préparer la levée de troupes pour une 3ème Croisade et ce malgré la dualité entre le pape de Rome qui n'a rien approuvé et le pape désigné par l'empereur qui peine à se défaire de son statut de pantin imperial.

La nuit tombée, les caïnites de la vallée affichent de plus en plus leur position vis à vis de la situation du Bétail: certains pensent qu'il faut une vallée forte et indépendante pour prospérer et d'autres soutiennent la politique du Monarque Noir de Magdebourg, le Mathusalem Ventrue, Hardestadt. Le seigneur de Passau semble irrémédiablement absent de la vie sociale et certains soutiennent sa disparition, voire sa destruction. Son Infant le plus ancien, l'évêque Diether Honecker, n'a pas encore affiché de position officielle dans la cour locale mais tout indique que la Famille locale s'approche de la nomination d'un nouveau prince / seigneur des fiefs locaux. La signature exigée au Traité de la Croix Noire est pour certains la preuve de cette démarche: malgré leur diversité, les vampires de la région sont amenés à se mettre sous la bannière Ventrue pour éviter le morcellement global. D'autres prétendent que Diether Honecker n'hésite pas à se servir de ses appuis dans l'église locale pour parvenir à ses fins et faire taire des opposants. Sa sœur Lidia Siebelfrucks ne semble pas ouvertement s'opposer à lui et le Fléau de la vallée semble pouvoir officier sans se soucier de remontrance de la part d'un ancien qui ne l'a pas directement désigné comme tel.

Enfin, les efforts globaux récents dans les fiefs face aux bohémiens ont coûté beaucoup et tout un chacun est sur le qui vive pour se refaire une santé financière. La moindre occasion de s'enrichir et de se rendre plus influent que par le passé récent est bonne à tenter. La dernière occasion d'envergure date de la fin de l'été qui a vu la rumeur d'un convoi d'or perdu sur le chemin et qui a attiré beaucoup de convoitise. L'orage et l'incendie qui a totalement ravagé la dernière zone de passage connue du convoi ont eu raison des poursuites et d'aucuns disent que cet or était en réalité maudit: il a beaucoup coûté et rien rapporté. D'autres disent qu'il se trouve à la citadelle pour financer les projets de l'évêché et certains le disent dépensé pour acheter la loyauté de familles de la noblesse humaine afin de fomenter une rébellion contre l'empire.

Nous sommes au début de l'automne et la nouvelle arrive par l'est: les latins d'orient furent massacrés dans plusieurs cités frontalière de la Terre Sainte. Les locaux en oublient leurs soucis immédiats et la méfiance regagne du terrain dans les fiefs locaux; de près ou de loin, tout ce qui n'est pas du cru semble suspect et certains proposent déjà de lever une nouvelle armée afin d'aller cette fois vers l'est.
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Jeu 6 Oct 2016 - 16:43


Lidia SIEBELFRUCKS - Ventrue, infante du Seigneur Heinrich Von Brauun




Bodmar - Nosfératu de la Citadelle de Passau, émissaire de la Cour




Odetta GIOVANNI - Cappadocienne, émissaire de Venise et infante du Nécromant Augustus Giovanni
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Jeu 6 Oct 2016 - 17:16


Armin GERKO - Margrave Tzimisce du monastère Obertus de Budevocha



Abbé Ragnar -  Malkavian de Ratisbonne


Heinrich Von Brauun - Seigneur Ventrue des fiefs de la Vallée de Passau


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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Sam 8 Oct 2016 - 11:09

Les Fiefs de la Vallée de Passau
(avec les moyens du bord .. )




Sous-sols du quartier Nord (1185)


Dernière édition par Simorg le Lun 26 Déc 2016 - 13:12, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Jeu 13 Oct 2016 - 21:20


Cher Thélonius. C'est avec joie que t'invite ce soir à rejoindre notre nouvelle Maison. La Maison Tremere, débarrassé de son ancien ordre d'hermétistes.Tu as passé toutes les épreuves nécessaires afin de mériter cette récompense. Ce soir mon Apprenti, tu passeras non seulement le dernier cercle de ton apprentissage mais tu rejoindras aussi le rang des massassa, condition nécessaire à la survie de notre ordre. Mais avant le rituel à proprement parler, je dois t'enseigner les us et coutumes de la Famille que nous allons rejoindre, nous mages dépossédés de notre magye. Tout d'abord, il te faut savoir que le terme de " Famille " est un nom propre et ancien. Quand on parle de la " Famille " on parle de la famille des massassa, connus plus largement sous le nom de celle des vampires. L'ancienneté de la Famille remonte à l'Antiquité et, toi et moi, savons que cela remonte encore plus loin encore mais nous ne nous perdrons pas cette nuit en leçon d'histoire sans réel intérêt.

Sache donc que la Famille a existé de tout temps. Elle regroupe plusieurs Clans, au nombre de treize est l'idée la plus répandue même si nous avons des indices montrant qu'elle en comprenait plus, bien plus. L'ensemble de ces Clans est théoriquement dominé par la Lextalionis, la loi du Talion mais plus largement celle  qui consiste à préserver l'anonymat de ses membres au regard des humains, vus comme le Bétail. C'est ce qu'ils nomment le Silence de Sang. La Lextalionis prévoit aussi de ne créer de nouveaux vampires qu'avec l'autorisation directe du plus influent vampire d'une cité. Tu l'auras deviné, la majorité des massassa survivent dans les cités bien que certains clans aiment à fréquenter les contrées rurales dangereuses, ravagées par les lycanthropes et autres créatures exotiques et sauvages.

La Lextalionis prévoit d'autres dispositions, les autres Traditions. Celle de l'Hospitalité envers tout vampire qui en formule la demande après s'être présenté au maître de la cité. Enfin, elle prévoir toute une hiérarchie sociale basée sur deux axes: le droit de Sang et l'influence de chacun. En notre temps, nous distinguons un titre par ancienneté du Sang. Dans l'ordre, cela nous donne les Infants, des vampires qui ont quelques nuits d'existence. Ensuite, les Nouveaux-Nés, qui sont des vampires encore les pupilles de leur créateur. Cela peut rester le cas des semaines, parfois des années; cela dépend du Clan dans lequel un humain renait en tant que vampire. Viennent ensuite les Ancillae, des vampires ayant des dizaines d'années d'expérience mais qui ne dépassent jamais les deux siècles de non-vie. Les Anciens suivent et c'est des vampires âgés de plusieurs siècles et, souvent les Princes des cités proviennent de leurs rangs. Le titre de "prince" n'a cependant aucun rapport direct avec l'âge ni la Génération du Sang; choses que nous verrons ensuite. Enfin, il existe des êtres légendaires nommés les Mathusalems, souvent des membres de la 5ème et de la 4ème Génération. Il s'opère une transformation à tout niveau chez ces êtres qui rejoignent un autre stade de l'évolution vampirique. Sache que s'il n'est pas intelligent de contrarier un Ancien, il est suicidaire de le faire avec un Mathusalem. Pour vraiment terminer mon exposé, il existe un ensemble de contes parlant des " Antédilluviens ", ces vampires issus de leur mythologie et qui seraient les fondateurs de chacun des Clans. Aucune preuve de leur existence n'est avérée, soit parce qu'ils seraient détruits depuis des millénaires soit parce qu'ils sont en partie en Torpeur, le sommeil des âges qui s'abat sur tout vampire trop ancien pour supporter sa misérable existence. Encore une fois, toi et moi savons la vérité: ils existent et certains sont actifs.




Les vampires mon cher apprenti aiment se pavaner dans leur cour et afficher leur titre pompeux. Pour en faire rapidement le compte il te faut savoir les suivants: les Monarques. C'est souvent des Anciens très âges, voire des Mathusalems. Ils dominent des régions entières de ce monde et toujours derrière le Grand Jeu qui consiste à manipuler le Bétail. Les rois et les papes servent souvent les intérêts des Monarques. Les plus connus sont Mithra du Clan Ventrue qui domine les Iles de Bretagne, Salianna du Clan Toréador qui dispose des Cours de l'Amour Courtois dans le royaume de France, Hardestadt l'Ancien qui dirige les Fiefs de la Croix Noire au cœur du Saint Empire ou encore Montano, Infant de Lasombra en personne qui règne sur tout le clan et une partie de la méditerranée depuis le Chateau des Ombres en Sicile et Yorak, le Métamorphe qui inspire une bonne partie du Clan Tzimisce depuis sa Cathédrale de Chair enfouie en Transylvanie. D'autres vampires aussi anciens et puissants parcourent librement la nuit mais n'affichent pas leur identité et mènent une non vie recluse.

Après eux, existent les Seigneurs ou les Dames. Ceux sont les vassaux directs des Monarques. Il faut savoir que ce titre ne dépend ni de l'âge ni de la Génération. Ensuite, les Princes qui souffrent des mêmes libertés; il se peut que le plus audacieux parmi les jeunes Générations se hissent au rang de Prince. Dans les domaines très vastes, tu pourras faire la rencontre de Ducs ou de Comtes mais cela est rare. Viennent enfin les Barons et les Chevaliers. Tout cela représente un ensemble de titres qui s'obtiennent souvent vite et se perdent parfois tout aussi rapidement.

Pour finir, quelques mots sur les titres à l'intérieur même d'un fief. Le Prince bien entendu. Mais qui est aidé par quelques notables de son choix à divers rangs de pouvoir. Le Préfet qui est en charge de surveiller la politique intérieure, souvent assisté de son groupe, sa Coterie. Il gère la discipline et le respect des Traditions. Le Maître de Guerre ensuite, tu n'en verras pas souvent et ce sera dans les plus fiefs les plus étendus et dominés par un Monarque. On murmure que celui de la Croix Noire va avoir le sien sous peu. Ce dernier aura autorité sur tous les vampires en cas de guerre contre des entités adverses aux vampires et donc cela arrive rarement, du moins pas de manière aussi ouverte et flagrante car n'oublions pas que le Silence de Sang règne en toute chose.

Le Sénéchal s'occupe de la bonne tenue des traditions au sein du Fief. Il est souvent ancien et gère le fief en l'absence du Prince. Enfin, il est le plus à même de devenir Prince en cas de besoin. Vient ensuite le Gardien même si ce titre tend à disparaître. Ceux sont des oracles et des sages souvent issus du Clan Malkavien et qui sont censés guider le Prince dans ses choix futurs. Une part non négligeable de Gardiens sont aussi des Prêtres Livides, des vampires ayant atteint un très haut niveau de maîtrise de la Soif selon divers codes de conduite. Ne va jamais contrarier un Prêtre Livide car leurs adeptes sont partout, souvent sans s'afficher comme tels. Ils sont les yeux et les oreilles de la morale locale au sein de la Famille. Enfin, les Chambellans et les Fléaux. Les premiers s'occupent d'agrément au sein du Fief car il faut bien l'avouer: une non-vie passer à boire du sang et se cacher, ce n'est pas très drôle. Les Fléaux sont rares; ils sont comme les Préfets mais sans devoir rendre compte de leur action qu'au seul Prince; c'est un peu leur exécuteur des basses besognes  qui n'ont pas besoin d'attendre que les protocoles soient tout le temps suivis.

Avec tout cela mon apprenti, je ne doute pas un instant que tu sauras te faire une place dans leur monde ni que tu n'oublieras de représenter ton nouveau Clan.. le Grand Ordonnancement sait qu'il ne nous sera pas aisé de nous faire une place mais avec des recrues comme toi, rien ne nous sera refusé.
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Jeu 20 Oct 2016 - 18:07



An de Grâce 1180, 13ème nuit du mois d'août


Fiefs de la Cour de Passau,

Cette missive vous sera apportée par des serviteurs de confiance et elle reflète la position officielle de la régence locale, moi, Diether Honecker, Infant du feu Seigneur Heinrich Von Brauun. De Wiegsheid à Aldersbach et de Tittling à  Rusthorf, voici les volontés de la Cour.

Je vous confirme que nous avons un nouvel ennemi, hostile à notre règne: l'Umbram Alae. C'est un culte impie composé de caïnites et de lycanthropes de la région. Ces sauvages et leurs alliés - traîtres à notre espèce - ont pour projet de nous nuire, quels que soient nos agendas. D'après nos agents, ce culte soutient une partie du Clan Lasombra désireux de pousser la nouvelle association des cités du sud à porter préjudice aux intérêts de l'Empire et donc à nos intérêts, nous: membres des Fiefs de la Croix Noire et vassaux du Monarque Noir, le Haut-Seigneur Hardestadt l'Ancien. Un messager est déjà envoyé au Chateau d'Ombre des Magisters afin de clarifier la position de ses vassaux en nos Fiefs et éventuellement leur faire un rappel sur notre alliance.

Faisant appel à des interdits stricts comme l'alliance avec les lycanthropes, usant de Disciplines proscrites comme l'Ogham ou encore s'appuyant sur la crédulité et souvent sur le manque de clairvoyance des Bas-Clans, ce culte se trouve déjà à nos portes. Durant les mois passés, la plupart d'entre vous a déjà mené enquête et rapporté la trace de ce culte derrière des violations du Silence de Sang, tels que les massacres de Windorf ou récemment celui de Furstenzell. Ces méfaits ont attiré l'attention d'ennemis puissants comme l'Ordre du Temple. Par ailleurs, des capitaux étrangers tentent de déstabiliser les efforts de guerre de l'Empereur et, enfin, le Bétail s'entend murmurer le reniement des valeurs de la Sainte Eglise par le souffle fétide de la barbarie passée dont il porte encore malheureusement quelques stigmates. Les méthodes de ces félons sont l'infiltration, la division et, enfin, l'extermination de tous les caïnites du duché. Nous n'affrontons pas une sédition mais bel et bien la naissance d'une nouvelle hérésie dont la Prêtrise Livide est dors et déjà au courant et ne tardera pas à réagir pour la combattre.

Enfin, Frères et Sœurs : au regard du temps passé à manquer d'un Prince présent et au devant de tous les problèmes actuels, il devient évident que notre Seigneur n'est plus. Je prie Dieu afin que son âme damnée soit pardonnée ou repose dans notre terre sacrée lors du Sommeil des Ages. L'absence de notre Seigneur mon Sire et la menace de l'Umbram m'ont conduit à demander audience à notre suzerain au niveau du Duché, le Prince de Ratisbonne, l'ancien Kornélius du Clan Ventrue et seul habilité par son Sang et et son rang à bénir nos décisions. Ce dernier nous assure de la visite très prochaine d'une délégation qui viendra nous épauler pour faire la lumière sur la situation et m'enjoint à assurer la régence dans l'attente de la reconnaissance d'un futur seigneur à notre vallée. Cette visite sera l'occasion de réunir un Elysium dans la Citadelle où vous êtes tous conviés pour venir honorer l'enseignement de vos Sires et renouveler votre allégeance à la Cour. Toute exception sera considérée comme un aveu de parjure, sinon de complicité avec l'Umbram.

En attendant la tenue de ce rassemblement, ma première décision: respectant la dernière volonté de notre feu Seigneur, je retire les limitations de la Lextalionis au Fléau nommé, Klaus du Clan Malkavian, afin de mieux assurer et faire assurer le respect des décisions annoncées.

Je nomme par la même Jeremiah Ferenbach du Clan Toréador nouveau Chambellan de la Cour pour préparer en temps voulu la tenue de l'Elysium. Enfin, Abaelard Wekmann est nommé nouveau Sénéchal de la Cour et Thorn Hammerstein du Clan Lasombra nouveau Préfet, investi comme tel pour assurer la quiétude de tous depuis l'Abbaye d'Aldersbach.

La date exacte de l'Elysium vous sera livrée bientôt.


Diether Honecker
Prêtre Livide de la Voie des Rois
Infant de Heinrich
Infant de Cornelia
Infante de Ventrue

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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Lun 24 Oct 2016 - 14:51

Début septembre 1180 ...

Ils se réveillent confus et blessés. Ils sont allongés sur le sol humide et sale d'un lieu souterrain. Beaucoup de poussière, de la paille humide et des rats qui fuient dans tous les sens. Une vive douleur leur perce la poitrine, au niveau du cœur. Soudain, chacun sent la présence des trois autres et ils se reconnaissent pour la plupart. Ils se lèvent, motivés par une soif soudaine de sang; cela fait bien longtemps qu'ils ne se sont pas nourris .. Ou est-ce la multitude de blessures qui marque leur corps ? .. Ils se souviennent d'avoir combattu, dos à dos et ce face à une foule de gardes armés. Les visages de leurs assaillants étaient ombragés mais ils se souviennent de la rage qui animait leurs coups et parfois aussi de l'épouvantable vision des iris jaunes de leurs adversaires, jaunes vif comme de l'or bouillant. Ils furent abattus et amenés ici. Ils n'arrivent pas à se souvenir davantage pour le moment..

Un homme se tient à peine debout non loin d'eux. Blessé aussi et saignant par endroits. Il tient une corde rompue aux poings, debout péniblement par dessus un garde au visage gonflé, étranglé à ses pieds. Le vieil homme leur dit de faire vite, que les autres ne vont pas tarder. Il leur explique avec un dégoût certain d'avoir été contraint de retirer des pieux de leur cœur. Au delà du dégoût, il n'a pas l'air d'avoir peur d'eux. Certains le reconnaissent dont l'un d'entre eux pour l'avoir connu il y a des décennies en Terre Sainte. Le vieil homme semble encore robuste malgré son âge et et ils décident intérieurement de lui laisser la vie sauve; tout du moins de ne pas en faire leur repas avant de savoir ce qui se passe.

L'exploration est brève: ils sont dans les geôles d'une grande place forte et dont les allers et venus de ses occupants font écho depuis l'étage. Mais ce n'est pas le seul bruit qui leur parvient car, non loin de là, ils trouvent une cavité contenant une grande marre où baignent des horreurs vivantes, mi humaines, mi autre chose, déformées. L'eau croupie leur dégouline sur leurs membres tordus et contre natures. Leur arrivé suscitent les hurlements assoiffés des abominations, inhumains mélanges de détresse humaine et de bêtes sortis de multitudes de bouches fusionnées avec des portions de gueules de loups.  Ils reculent car ils ne se sentent pas d'avancer de risquer de se faire dévorer par ces choses; ils ont besoin de se nourrir à leur tour. De retour dans la grande salle des geôles, ils trouvent une pièce où sont posés sur le sol, un pieu dans leur poitrine, deux autres de leur espèce. Deux anciens de la Citadelle, un homme et un femme. Ces deux là semblent bien plus atteints par leur blessure et il leur devient évident qu'ils ne se réveilleraient pas de sitôt. Des pieux au nombre de cinq sont trouvés un peu plus loin. Un pieu de trop dont la cible ne se trouve pas avec eux, un autre vampire qui a du fuir avant leur réveil. Mais qui ?

Ils poussent l'exploration plus loin. Un niveau encore en dessous, ils trouvent les vestiges d'un ancien temple dédié au dieu perse Mithras. Alors qu'au dessus semble se mouvoir une véritable foule avec son cliquetis d'armes et ses pas cadencés, surgit de la pénombre du vieux temple une humaine apeurée qui leur demande leur aide. Elle parle un dialecte nordique que seul l'un d'entre eux reconnaît et dit être une bohémienne ayant fuit Strazny. Elle et les siens sont tenus en esclavage dans ce lieu sinistre depuis plus d'un mois. Elle leur sert de premier repas. Ils remontent et décident d'user de leurs dons ténébreux afin de savoir la raison de leur présence et de trouver un moyen de partir car, à l'étage, c'est manifestement tout un contingent d'hommes armés qui tient la place forte.

Depuis les ombres où ils se tapissent, ils aperçoivent par moment un petit tatouage en forme d'ailes noires au bras de certains. Ils se souviennent alors de leur arrivée sur place; c'était il y a peu, en début de la nuit passée. Ils se souviennent s'être retrouvés en hauteur des remparts, jugeant de la situation et de la meilleure manière d'entrer discrètement dans ce qui leur revient maintenant comme étant l'ancienne forteresse de Murhöven, au nord de la vallée. Leur tentative d'infiltration fut ratée et ils ne savent toujours pas pourquoi ils s'étaient rendus sur place.

Après avoir préparé leur plan, extirper un jeune bohémien de l'autre côté de la marre aux horreurs qui ne les suivent étrangement pas au delà du couloir, ils décident d'aller voir par eux même ce qui se passe à l'étage. Le plus discret d'entre eux use de ses dons et monte. Au rez-de-chaussée, une vingtaine d'hommes d'armes qui garde ce niveau. A l'étage, une réunion d'une dizaine de personnes dont certaines ne cachent pas leur véritable nature: trois vampires, plusieurs loups garous et deux humains. Les participants semblent indécis quant à la marche à suivre pour organiser deux missions. La première consiste à prendre d'assaut le principal refuge des vampires de la citadelle de Passau et la seconde à attaquer un convoi d'Anciens en route depuis Ratisbonne. Le second d'entre eux s'avance au devant des gardes, avoir avoir reconnu sa propre voix à l'étage et décide de se faire passer pour son sosie. Pour couvrir leur sortie, la folie la plus extrême est induite dans les pensées de l'un des gardes ce qui provoquent l'attroupement nécessaire pour couvrir leur fuite.

Viktor REGEN

Au moment où tous sont sortis, ils sont arrêtés par la voie de l'un des leaders descendus depuis l'étage. Un individu grand de taille, charismatique et dont le faciès est mi humaine mi lupine. Mais au lieu d'appeler les troupes pour les arrêter, ils leur propose de marcher dans la cour extérieure et de parler pendant le peu de temps qu'ils ont avant que les hommes armés ne découvrent leur fuite. Il dit s'appeler Viktor REGEN et être de la famille des Seigneurs de l'Ombre, venu en tant qu'émissaire depuis Ratisbonne pour superviser le culte de l'Umbram Alae, crée par une lignée parente, les Fils du Corbeau. Il leur propose de l'aider en échange de quoi ils couvrira leur fuite. Il précise qu'il n'approuve pas toutes les actions de ce jeune culte et aurait besoin d'aide, de la part des sujets de l'ancien seigneur de la nuit de la vallée, qu'il a connu par le passé et pour honorer le Pacte de la Louve Grise. Il n'a pas l'air spécialement enchanté de faire cela mais il admet ne pas avoir le choix: ils doivent participer à la réunion sous le couvert de sa magie, déguisés et lui faire un rapport.

Deux d'entre eux acceptent et suivre l'ancien loup-garou à la réunion tandis que les autres préparent leur retraire et, surtout, le fait d'aller prévenir le convoi d'anciens vampires en route depuis Ratisbonne. A la réunion, ils apprennent que l'Umbram connaît bien des choses sur les vampires de la vallée et pas uniquement le refuge commun que représente l'Hydre Brûlée mais aussi les lieux des refuges de la plupart, partout dans la vallée. L'alliance impie que représente l'Umbram va décimer tous les vampires de la vallée dans les nuits qui viennent et cherchera à les remplacer par une nouvelle race mêlant des vampires et des lupins. Le regard de Viktor devient de glace et c'est le signe. Les deux présents décident de porter un coup immédiat au culte et surprend ses adversaires en pleine réunion. L'ancien loup-garou comprend l'intention sur l'instant et quitte la réunion avec un autre de son espèce. Le combat éclate et l'effet de surprise, doublé de coups d'épées bien placés, met un terme à la réunion. Ils prennent la fuite.

Samuel

De leur côté, les deux autres rejoignent un hameau proche où l'un d'entre eux a manifestement un contact qui les aiderait; un vampire du nom de Samuel. Ce dernier les aide contre des informations concernant la seule Usurpatrice de la vallée pour rejoindre très vite le point où le convoi de Ratisbonne devrait faire halte, le hameau calciné et hanté de Windorf. Le second du groupe reconnait le hameau qu'il avait vu brûler sous les ordres de celle qui avait partagé la nuit de son Etreinte. Ils arrivent à temps et avertissent les Anciens de l'attaque imminente d'un groupe de lupins sur leur convoi. Ce dernier est alors dévié et va chercher refuge non loin, au monastère de Niedensburg. Les deux premiers, toujours accompagné du vieil homme, rejoignent le bas de la vallée.

En fin de nuit alors que leur sécurité semble assurée, loin de ce rassemblent de loups garous, d'un côté comme de l'autre, ils se souviennent plus clairement du moment où tout a commencé. C'était bel et bien la veille. Et c'était pour chacun une nuit qui s'annonçait calme, chacun de son côté, à qui dans son refuge ou ailleurs mais certainement pas ensemble jusqu'au moment où un impérieux appel s'impose à eux, oblitérant toute résistance et l'envie de rejoindre au plus vite un lieu éloigné, au cœur d'une place forte abandonnée depuis des siècles et récemment investie comme l'un des bastions de l'Umbram. Ils y étaient arrivés, chacun par ses propres moyens pour finalement se retrouver dans les geôles avec un pieu dans le cœur le temps d'être libérés et de permettre à tous de fuir, y compris et surtout au cinquième vampire prisonnier.
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Mar 25 Oct 2016 - 9:32

Le terrible destin de l'Abbaye d'Aldersbach


Il y a fort longtemps dans un cul de sac boueux et fort lointain, existait une abbaye fort mal en point. Elle était à la frontière du Saint Empire et des cités-états lombardes. Ayant du mal à prendre son essor, sa jeune communauté cistercienne - menée par l'abbé Wilhem et son frère Thorn - suivait les préceptes de leur ordre sans réussir à concurrencer l'écrasante influence du siège épiscopal de Passau. Les moines, en petit nombre disparate et accompagnés par un rabbin et un saltimbanque lithuanien, n'avaient pas encore l'étoffe de ces grandes communautés qui dictaient leurs lois dans une région trop marquée par le paganisme.


" Merde.. Encore ces satanés lombards! Vite, fermons les portes! "

Chaque jour qui passait voyait son lot de monotonie, sans horizon et sans ambition. La communauté stagnait et était la risée des places fortes locales qui attendaient sa fin pour prendre possession des lieux. La morale religieuse cistercienne ne semblait pas faite pour durer en Germanie et les moines vivaient dans la peur de disparaître.


Garnison d'Ortenburg, à quelques lieux de là. " Ils ne ressemblent à rien ces cisterciens ! Quelle bande de gueux! Haha !! "


L'abbé se faisait vieux et la douleur d'une ancienne blessure à la jambe n'aidait pas au réconfort. Son jumeau s'était parjuré au regard de son ordre et avait trouvé refuge auprès de son frère en prenant la robe contre ses services de mercenaire. Une vie recluse, en marge de toutes les choses importantes. Mais cela suffisait ! L'abbé priait de toute son âme pour permettre à son jeune ordre de prospérer et ses vœux allaient être exhaussés.


L'ancien templier Thorn et son frère, l'abbé Wilhem.  " Y'en a marre! Puisse le destin nous favoriser mon frère ! "

Et le destin sourit à la communauté de bien étrange manière car son sourire avait des crocs de vampire. Un marchand lombard, accompagné d'autres créatures de la nuit, vinrent à l'abbaye et les frères Hammerstein se virent offrir la réponse à leurs prières: l'immortalité mais au prix de la damnation éternelle. Deux autres membres de leur communauté furent maudits cette nuit fatidique et ainsi naquit la première coterie de jeunes vampires d'Aldersbach. Les jumeaux Hammerstein firent fi de ce qui ne concernait pas leurs intérêts et embrassèrent cette nouvelle opportunité avec un tas de projets pour redorer leur fief. Pour ce faire, l'abbé prit congé de son frère et parti dans les terres d'origines de sa nouvelle famille de vampire, en Italie, pour y faire fortune.


Domaine d'Aquilée, en Lombardie. Repaire du Denier du Pèlerin, des vampires veules et sans scrupules. " Han! On va tous les niquer! "

L'abbé Wilhem fit un très long voyage dans les cités de la nouvelle ligue lombarde, visitant chaque cité-état et nouant beaucoup de liens avec divers influents ecclésiastes, marchands et princes locaux. Il fit la rencontre de quelques puissants membres de son clan tandis que son frère restait en Bavière afin de faire fructifier leurs nouveaux intérêts, financés directement par la ligue et le fruit de leurs nouveaux investissements dans des projets toujours empreints de charité et d'une sainte piété.


Le fief d'Aldersbach reprend du poils de la Bête.

Lors de l'un de ses voyages, l'abbé fit la rencontre d'un cercle très restreint de sa nouvelle famille du clan Lasombra. Il s'agissait des puissants Amici Noctis : des juges et des confesseurs de son Clan. Il fut introduit par son Sire et jura de servir les intérêts délimités par ses irréprochables associés du Denier du Pèlerin. Les Amicis Noctis adoubèrent ce nouveau culte et lui firent promettre de bien servir le clan. Il les rassura en mettant en avant ses ambitions ainsi que ses nouveaux alliés dont certains jeunes vampires de la vallée de Passau, point d'entrée pour les intérêts lombards vers le Saint Empire.


" Oué .. on verra ! Si cela ne marche pas, on vous fera tous crever .. Passe moi le sel tu veux ? "

C'est ainsi que, rassuré, Wilhem s'en revint vers le Saint Empire pour concrétiser leurs nouvelles alliances dont un grand projet de banque, activité non tolérée par l'église mais dont ses contacts allaient permettre de contourner les lois locales et de le réaliser. En attendant, Thorn avait bien oeuvré, plusieurs grands chantiers étaient lancés dans le fief, des nouvelles routes, des comptoirs commerciaux, tout un réseau d'hommes de main et un agrandissent substantiel de leur abbaye, une nouvelle aile, de nouveaux moines, des dépendances et même un hôtel-Dieu. Le problème surgit quand des malandrins tentèrent de leur voler l'or fraîchement emprunté à la ligue lombarde. C'est là que l'abbé vit rouge et fit tout ce qui était en son pouvoir pour le récupérer.


" C'est mon or ! A moi ! Rendez-moi MON or ! "

Après bien des déboires et face à la montée d'un culte adverse de la région, l'Umbram Alae - des vils vampires alliés à des loups garous qui voulaient tout bousiller - les frères Hammerstein réussirent à consolider leurs acquis tout en acceptant que seuls ils ne pourraient rien réaliser sans les autres vampires du coin. Il leur faudrait les manipuler honteusement et en tirer un maximum de profit car comme leur avait si bien enseigné leur Sire : " En vérité mes enfants, ne vous demandez pas ce que votre profit peut faire pour vous mais ce que vous pouvez faire pour votre profit ! ".


Une partie de la dangereuse jeune génération des vampires de Passau.

Quelques temps après et passées de longues nuits à conspirer depuis l'abbaye vers les quatre coins de la vallée, les frères réussirent à reprendre la main. Ayant retenu la leçon, l'abbé se promit de faire plus attention à ne pas précipiter les choses. Un curieux tour du destin leur fit regagner leur fortune et c'est avec la leçon fraîchement acquise qu'il se promit de mieux protéger leurs intérêts pour les siècles à venir.


" You 'talkin' to me ?! "
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Simorg
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Dim 30 Oct 2016 - 15:29

Début automne 1180

Plusieurs vagues de refugiés affluèrent vers la vallée de Passau. La bataille de Strazny mais aussi le terrible orage qui avait frappé Furstenzell alimentèrent les exils et les réinstallations. Mais la plus grande partie provenait des frontières à l'est de l'empire où l'empereur devenait de plus en plus impopulaire. Sur place, le lieu le plus propice semblait être les abords de la citadelle elle même. Répartis en trois vastes campements de fortune, les fuyards de guerre, des germaniques mais aussi des latins d'orient ajouté de diverses populations s'installaient à qui mieux mieux aux abords des vergers et des pâturages de la Citadelle. Plusieurs délégations se présentèrent aux postes de perceptions des taxes fluviaux sur les ponts menant à cette dernière et, bientôt, la milice fut débordée. On repoussa les demandeurs qui non contents de se voir éconduits allèrent sédentariser leur campement: ils n'avaient nulle part où aller et certains se voulaient plus légitimes que d'autres.

Passées deux semaines, c'est pas loin de 2000 personnes qui encerclaient la Citadelle, sur les berges du Danube. La nuit venue, les vampires de la région surent où trouver du sang frais en cas de pénurie. A l'ouest: tout un groupe d'allemands venus de l'est de la vallée, victimes des persecutions des barons félons. Sœur Delline, leur meneuse et sœur dévote demanda à ce que le quartier devant la muraille est soit déclarée faubourg de la ville. Ce fut accordé par le seigneur et l'évêque. Cela se passa moins bien pour les camps au nord et au sud, que l'évêché nia tout simplement mais qui devinrent très vite le repaire de bon nombre de problèmes locaux; les habitants des hameaux voisins envoyèrent leurs maîtres de bourg afin de se plaindre des vols, rapines et autres inconforts générées par ces deux camps. La situation semblait perdurer encore pour longtemps tant elle semblait insoluble et les partis pris tranchés; pratiques pour avoir des subventions afin de lever une milice digne de ce nom autour de la Citadelle, devenus autant de lieu dangereux, avec des étrangers et des païens incôntrolables mais aussi commode pour y faire passer des biens et des personnes dont nul officiel ne voulait porter la responsabilité: les camps autour des berges devenaient lentement une extension de la citadelle elle même.


Helmar SHRIVER


Fin automne 1180

Les flammes se répandent soudain dans l'atelier et, bientôt, toute la fonderie s'embrase. Deux ouvriers meurent lentement après voir réussi à ramper au dehors, la moitié du corps en lambeaux grésillant et dégoulinant. La milice repère la fumée à quelques pâtés de maisons mais il est trop tard quand elle arrive à la source de l'iridescence qui pointe à l'horizon. L'incendie éclate par une froide nuit, très tard alors que tout le quartier nord de la ville dort déjà. Dans le voisinage, c'est par petites grappes que la population est soudainement réveillée aux cris du " Au feu !". Et c'est avec empressement que le plus grand nombre est mis à contribution afin d'endiguer les murs de flammes qui roulent par vagues sur les bâtiments voisins, des abords des anciens bains romains jusqu'à quelques mètres des douves de la murailles nord.

Une cinquantaine d'habitants seront absents à l'appel, certains corps calcinés retrouvés le matin suivant, au cœur d'un brouillard opaque et humide qui stagne au dessus du quartier. Le maître du bourg entend des témoignages contradictoires; on n'a rien pu faire pour préserver le bâtiment ni ceux à côté. Tout le cœur du quartier est en cendres et le spectacle de désolation s'estompe sous l'averse de pluie. Quelques vergers locaux, une partie des dépôts de sel ainsi que l'Hydre Brûlée ne furent pas épargnés par les flammes qui se sont vite répandues. Enfin, on parle de la présence d'étrangers, au plus fort de l'incendie, qui empêchèrent quiconque coincés dedans d'en sortir. Certains disent qu'ils transportaient des caisses issues de l'intérieur du départ de l'incendie. Les plus audacieux parlent de créatures sataniques qui contraignaient quiconque tentait  de s'enfuir. Le nom de Ferenbach en la personne de l'un des jeunes seigneurs de la citadelle circulait comme étant l'un des commanditaires mais rien ne pu être prouvé par la suite. Et l'enquête ne révéla rien puisque les lieux venaient d'être fraîchement construits et n'avaient pas encore officiellement servis. L'un des rares vampires de la citadelle s'interrogea sur l'incident et décida que ce fut finalement une aubaine car, ce soir là, aucun des siens n'étaient réellement présent en ville.


Thélonius


Au delà

Les semaines et les mois suivants virent un hiver particulièrement rude, la démobilisation de l'intégralité des troupes de l'armée de l'empereur vers les fronts à l'est et surtout au sud. En leur absence, la citadelle fut entièrement livrée à elle même et chaque village et hameau de la vallée du se résoudre à se replier sur lui même pour parer aux temps de disette qui allaient suivre. D'étonnantes nouvelles arrivaient de l'abbaye d'Aldersbach où de grands travaux initiés par l'abbé avaient repris suite à la mort de ce dernier et du dernier membre de sa lignée. Les moines et leur intendance eurent procuration auprès de l'évêché pour poursuivre l'oeuvre des frères Hammerstein afin de faire de l'abbaye un haut lieu avec lequel il faudrait désormais compter.

A la citadelle, on commence à parler d'étendre la muraille ouest par delà les casernements et aussi la nouvelle de la construction d'un nouveau pont en amont du Danube qui procurerait beaucoup d'emplois, y compris au sein des populations nouvelles issus des camps. Etant donné l'oubli des intendants impériaux quant à la gestion des ressources propres à la vallée, l'évêché décida d'étendre ces travaux et qui allaient se poursuivre pendant quelques années pour redonner une vitalité à la citadelle après cette année riche en désastres.

Les rares vampires de la Citadelle présents assistèrent à un violent règlement de comptes entre deux lignées garous. Les Fils du Corbeau, fondateurs de l'Umbram Alae - culte se basant sur l'extrémisme pan germanique et en défaveur de l'autorité impériale ainsi que de la présence des vampires assujettis au Clan Ventrue - se sont défaits du tutelage des Seigneurs de l'Ombre, lignée parente régnant à Ratisbonne. Faisant assassiner l'émissaire des Seigneurs, Viktor Regen, les Fils déclarent la guerre contre leur propre espèce et celle des vampires. Les témoins de la scène surent par la suite qu'une antique alliance liait les deux espèces, le Pacte de la Louve Grise. Ce pacte fut conclu il y a des siècles entre les Seigneurs de l'Ombre et six Anciens Ventrues et ce pour nouer une alliance contre une menace commune, une autre lignée de garous issus de la tribu des Fils de Fenris. Son premier gardien fut un mage juif ayant vécu au sein de la première communauté rurale de ce qui allait devenir des siècles plus tard la Citadelle elle même. Avant de mourir, Viktor Regen les enjoignit de retrouver le document antique du pacte afin de le raviver pour éviter une guerre ouverte entre les caïnites et les garous de toute la région.

Avec le manquement à l'appel des anciens, la nouvelle de la disparition des infants - Diether et Lidia - du Seigneur Heinrich, lui même réputé détruit, les nouveaux officiels de la cour vampirique se retrouvèrent face à devoir gérer la cour et faire respecter le pacte de la Croix Noire. Certains d'entre eux se décidèrent à aller chercher le dernier infant du feu Seigneur Heinrich en la personne du Ventrue Helmar Shriver.


Lya, Lud et Lena


Fin du chapitre 1


Dernière édition par Simorg le Mer 9 Nov 2016 - 19:51, édité 2 fois
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Michel
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    Lun 31 Oct 2016 - 17:33




Automne 1180

Seigneur Shriver,

Avant toute chose je vous prierai de pardonner mon audace: vous ne m'aviez pas communiqué ces coordonnées et je conçois que vous pourriez percevoir cette lettre comme un manque de respect à votre égard, puisque je n'étais pas convié à m'adresser à vous. L'importance d'organiser une rencontre avec vous était toutefois suffisamment grande que pour justifier de telles méthodes et j'ai donc fait appel à un ami que vous aviez autorisé à vous contacter. Je ne doute pas que les divers évènements qui ont troublé votre vallée locales ne vous ont pas échappé mais je pense être en possession d'informations concernant vos parents proches et leurs attentes qui vous font probablement défaut et qui sont de la plus haute importance.

C'est pourquoi je suis d'avis qu'une rencontre s'impose afin que je puisse partager ces informations avec vous voire même creuser certaines pistes. Je suis prêt à vous accueillir ici-même ou à me déplacer malgré ma vieillesse. Si cela vous convient, pensez à prendre l'un ou l'autre objet vous rappelant ou ayant appartenu au seigneur apparemment disparu de cette vallée, cela pourrait s'avérer utile.

En espérant pouvoir vous être utile,

Mordecaï ben Eleazer
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MessageSujet: Re: [Vampire Dark Ages] Hérésies    

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