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 [Full] WH40K Dark Heresy

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Wyan
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MessageSujet: [Full] WH40K Dark Heresy   Dim 14 Fév 2016 - 11:56

TABLE NON FUMEUR.
Premier partie débutera le mercredi 13 avril. (création de personnage)

- Callen
- Garlick
- Aelred
- Buraisu
- Gorlak
- Vince

L'imperium de l'humanité à colonisé la voie lactée il y à plusieurs millénaire grâce aux navires pouvant voyager dans le Warp aux nom de l'Empereur-Dieu.
Seul compte l'Ordre, les Lois et les Décrets de l'Empereur-Dieu.
L'Ordo Inquisitorium est une institution secrète de l'Ecclésiarchie qui veille à ce que Ordre, Lois et Décrets soit respecter et établi.
L'acolyte est aux service d'un Inquisiteur qui à devoir d'enquêter, traquer et détruire toutes menace à l'imperium de l'humanité.

Il n'y à qu'un seul et unique Dieu, s'est l'Empereur-Dieu.
Tu vénérera et vouera fidélité à l'Empereur-Dieu jusqu'à ta mort.
Acolyte de l'inquisition tu sera.

Voici quelques EXEMPLES de possibilités des mondes et carrières, tout cela peut être jouer aux Dés lors de la création du PJ. ( qui se feras le mercredi 13 avril )
Je propose que ce serais une campagne pour 5 PJs aux vu de la lourdeur du système.

Cela dit; ci vous avez un lien vers le livre de base DARK HERESY 1 en français à partager ce serait me soulager de devoirs écrire toute la procédure de création de PJ, ect...
(un grand merci d'avance)

Etape 1: Choix d'un Monde Natal
- Hors-monde: étrangement, ceux qui sont nés hors-monde ont le plus de chance que les autres et sont dotés d'une forte volonté.
 Ils sont parfaits si vous désirez incarner un psyker ou un érudit.
- Monde impérial: les planètes impériales sont très diverses et leurs cultures sont de natures très variées.
 Leurs habitants conviennent bien aux joueurs qui désirent un personnage polyvalent.
 En matière de carrière, ce sont ceux qui ont accès à l'éventail de possibilités le plus vaste.
- Monde-ruche: les gents des ruches sont effrontés, parlent vite, pensent vite.
 C'est le meilleur choix si vous voulez un personnage débrouillard, capable de se sortir de toutes les situations.
- Monde sauvage: les habitants des mondes sauvages sont grands, forts et endurants.
 C'est l'idéal si vous envisagez de jouer un combattant aguerri.

Etape 2:Tirage des Caractéristiques
- (CC   20%) Capacité de combat
- (CT   20%) Capacité de tir
- (F     20%) Force
- (E     20%) Endurance
- (AG   20% Agilité
- (INT  20%) Intelligence
- (PER  20%) Perception
- (FM   20%) Force Mentale
- (SOC 20%) Sociabilité
Vous avez 100% à distribuer avec un MAXI de 50% par caractéristique.

Etape 3:Choix du plan de carrières
-  les ADEPTES sont des érudits, des savents plein de sagesse... ou du moins ils aspirent à le devenir un jour.
Ils ont un don pour les langues, l'aquisition du savoir et sont souvent considérés comme le cerveau dans un groupe.
Ils ne valent pas grand-chose au combat et certains sont même très frustes dans les rapports humains.
Toutefois, dans le domaine de l'INTelligence, ils coiffent tout le monde au poteau.
Compétences de départ: alphabétisation INT, connaissances générales (Impérium) INT, connaissances générales (technologie) INT ou connaissances scholastiques (légendes) INT, langue (bas gothique) INT, métier (copiste) INT ou métier (valet) SOC.
Talents de départ: formation aux armes de corps à corps (primitives) ou formation aux armes de poing (MS), quelconque ou sprint, résistance (froid) ou sommeil léger.
Promotion de départ: compilateur
Code:
compilateur <copiste <scribe
- Les ARBITRATORS sont de sévères défenseurs de la loi et des juges intransigeants.
Ils sont là pour faire respecter les lois de l'imperium et sont également chargés d'exécuter les rebelles, les séditieux et les fauteurs de troubles.
Ils ne font pas partie d'une force de police planétaire, mais sont membres d'une organisation plus vaste, l'Adeptus Arbites.
Ils ne sont généralement pas d'une grande force physique et leurs manières en société laissent plutôt à désirer, mais quand il s'agit d'encaisser les dégats ou de traquer une proie, ce sont vraiment les individus qu'il vaut mieux avoir dans son camp.
Compétences de départ: alphabétisation INT, connaissances générales (Adeptus Arbites) INT, connaissances générales (Impérium) INT, enquête SOC, langue (bas gothique) INT.
Talents de départ: formation aux armes de base (MS), formation aux armes de corps à corps (primitives), rechargement rapide ou sur ces gardes.
Promotion de départ: recrue
Code:
recrue <licteur <régulateur
- Les ASSASSINS sont des tueurs chevronnés, passés maître dans l'art de se rapprocher de leur proie et de mettre fin à ses jours.
Certains sont des exécuteurs au coeur froid qui se délectent de leur tueries tandis que d'autres sont des professionnels accomplis qui tirent une immense fierté de leur art.
Quelles que soient leur motivations, ils font partie du cercle fermé des hommes et des femmes les plus dangereux de l'inquisition et chacun d'eux est l'instrument de mort
parfaitement affûté.
Compétences de départ: esquive AG, langue (bas gothique) INT, vigilance PER.
Talents de départ: ambidextre ou quelconque, formation aux armes de base (MS), formation aux armes de corps à corps (primitives), formation aux armes de jet ou formation aux armes de poing (laser), formation aux armes de poing (MS).
Promotion de départ: spadassin
Code:
spadassin <tueur de l'ombre <exécuteur
- Les ECCLESIASTES, membres du clergé de l'Empereur, font partie d'une immense organisation connue sous le nom d'Ecclésiarchie.
Ce sont des figures d'autorité très respectées ainsi que des chefs aussi charismatiques que capables.
Ils sont formés à de nombreuse disciplines et peuvent exercer leurs compétences dans presque tous les domaines.
Ce sont des guides capables d'inspirer leurs camarades et de charger en première ligne, en plein coeur d'une bataille, enclamant leur credo à pleine voix.
Compétences de départ: alphabétisation INT, connaissances générales (credo Impérial) INT, expression artistique (chanteur) SOC ou métier (copiste) INT, langue (bas gothique) INT, métier (cuisinier) INT ou métier (valet) SOC.
Talents de départ: formation aux armes de base (primitives) ou formation aux armes de jet (primitives), formation aux armes de corps à corps (primitives), formation aux armes de poing (MS).
Promotion de départ: novice
Code:
novice <initié <prêtre
- Les GARDES IMPERIAUX sont les combattants, les soudards, les guerriers du 41 millénaire.
Tandis que certains font partie des armées régulières ou même de la gardes impériale, d'autres ne sont rien de plus que des mercenaires et des brutes.
Dans certains cas, ce sont même des repris de justice, équipés de colliers explosifs et condamnés à payer pour leurs crimes en servant dans la légions pénales.
Il va sans dire que les gardes impériaux ne sont en général ni spécialement intelligents ni particulièrement sociables.
Néanmoins, ils compensent largement ces petits défauts en ayant le chic pour faire mourir toutes sortes de choses de la  manière la plus bruyante et la plus déplaisante qui soit.
Compétences de départ: conduite (véhicules terrestres) AG ou natation F, langue (bas gothique) INT.
Talents de départ: formation aux armes de base (laser), formation aux armes de base (MS) ou formation aux armes de base (primitives), formation aux armes de poing (laser) ou formation aux armes de poing (primitives).
Promotion de départ: conscrit
Code:
conscrit <garde <fantassin
- Les PSYKERS IMPERIAUX sont des individus étranges, qui semblent venus d'un autre monde et qui possèdent des pouvoirs surnaturels.
Leurs capacités sont aussi nombreuses que variées, depuis le don de lire dans les pensées à celui de lancer des projectiles d'énergie bioélectrique.
Evidemment, ces étranges pouvoirs on un prix et celui-ci est terrible car chaque psyker constitue potentiellement un conduit d'accès vers la dimension infernale de
l'immaterium ou résident les démons, les prédateurs psychiques et quantité d'effroyables créatures.
A chaque fois qu'il utilise ses capacités, le psyker risque le salut de son âme et chaque psyker sait que la lame glacée d'une miséricorde est le plus clément des sorts qui attendent les individus possédés par les démons.
Compétences de départ : alphabétisation INT, concentration FM, langue (bas gothique) INT, métier (marchand) SOC ou métier (voyant) SOC, psyniscience PER.
Talents de départ: formation aux armes de corps à corps (primitive), formation aux armes de poing (laser) ou formation aux armes de poing (MS), Niveau psy 1.
Promotion de départ: sanctionite
Code:
sanctionite <néophyte <aspirant
- Les RACAILLES sont les criminels, les déchets, les escrocs, les malfaiteurs, les voleurs et hors-la-loi de l'impérium.
Ce sont des épaves de la société.
Néanmoins, malgré leurs origines contestables, leurs multiples talents peuvent se révéler très utiles dans l'accomplissement de toutes sortes de missions.
Crochetage, contrefaçons, recel, se faufiler et autre sournoiserie ce sont les personnes qu'il vous faut.
Ordinairement, ils ne sont ni particulièrement forts et résistants.
Compétences de départ: baratin SOC, charisme SOC ou esquive AG, connaissances générales (Impérium) INT, duperie SOC, langue (bas gothique) INT, vigilance PER.
Talents de départ: ambidextre ou quelconque, formation aux armes de base (MS), formation aux armes de corps à corps (primitive), formation aux armes de poing (MS).
Promotion de départ: rebut
Code:
rebut <paria <hors-la-loi
- Les TECHNOPRETE sont les gardiens des esprits de toutes les machines; ils sont chargés de préserver les traditions de la technologie.
Ils prennent soin de machineries ésotériques d'une complexité inouïe et apprennent de nombreux secrets, tels que les rites mystiques qui président à l'allumage des machines et les secrets de leur maintenance.
A mesure qu'ils approfondissent leurs connaissances des sciences anciennes, ils partent en quête de secrets technologiques perdus et, ce faisant, remplacent leur chair fragile par de l'acier luisant et des circuits bourdonnants.
Compétences de départ: alphabétisation INT, langage secret (technologique) INT, langue (bas gothique) INT, métier (copiste) INT ou métier (graveur) AG, technomaîtrise INT.
Talents de départ: formation aux armes de base (laser), formation aux armes de corps à corps (primitive), formation aux armes de poing (laser), utilisation d'électro-implant.
Trait de départ: implants Méchanicus.
Promotion de départ: technographe
Code:
technographe <mécamancien <électroprêtre

Etape 4:Utilisation des points d'expérience et achat d'équipement
Tous les personnages démarrent avec 400 point XP qui reflète ce qu'ils ont vécu avant d'entrer au service de leur inquisiteur.

Etape 5:Naissance du personnage


Dernière édition par Wyan le Mar 1 Nov 2016 - 19:13, édité 26 fois
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Callen
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Dim 14 Fév 2016 - 16:49

Bonjour, je suis très intéressé par ce que tu proposes, se serait peut être mon premier ou un de mes premiers rp papiers juste pour information ( on s'est jamais ça peut poser problème ou non). Et je suis enchanté que ça termine avant minuit Very Happy comme ça par de problème pour rentrer. Donc si un débutant est bienvenue et peut t'harceler de question sur les mécanismes à apprendre j'aimerais bien une place à la table Very Happy

Et que l'Empereur de l'Humanité veille sur nous Flame
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Garlick
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Dim 14 Fév 2016 - 19:25

Intéressé aussi ^^

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Que donne le croisement d'un Troll et un Gob ? .. un Gob mort
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Wyan
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Lun 15 Fév 2016 - 6:48

Salut.
Vous est bien venu dans l'Ordo Inquisitorium et répondrais à toutes vos questions.


Dernière édition par Wyan le Mar 16 Fév 2016 - 18:03, édité 1 fois
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Mulambo
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Lun 15 Fév 2016 - 7:06

Bonjour,

Ne pas oublier les balises [rech]/[full] si on ne veut pas que je classe trop vite Mr. Green

_________________
Je joue de préférence les lundi et mercredi
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Wyan
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Lun 15 Fév 2016 - 7:34

salut et merci d'avoir rectifier mulambo
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Aelred
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Mar 16 Fév 2016 - 17:26

Je suis également intéressé

_________________
"La physique, c'est comme le sexe. On obtient parfois des résultats tangibles, mais c'est pas pour cette raison qu'on le fait" Richard P Feynman, prix Nobel de physique 1965
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Wyan
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Mar 16 Fév 2016 - 18:11

Salut,bien venu a toi Aelred dans l'Ordo inquisitorium
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Buraisu
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MessageSujet: MessageSujet: [RECH] WH40K Dark Heresy   Jeu 18 Fév 2016 - 0:58

Bonjour cela m'intéresse un peu beaucoup de passer de la figurine à un jdr bien à vous
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Wyan
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Jeu 18 Fév 2016 - 12:47

Salut, bien venu a toi Buraisu dans l'ordo inquisitrorium. (il se peut qu'il y est des figurines sur table selon la situation)
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Wyan
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Sam 20 Fév 2016 - 20:50

Salut à vous mes frères.
voila les étapes pour la création de vos personnages enfin fini.(pffffff s'est dur dur à poster quand on n'y connais rien)
j'espère que vous y trouver votre bonheurs et que l'Empereur veille sur vous.
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Callen
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Sam 20 Fév 2016 - 21:01

Et ben Wyan, franchement chapeau, les descriptions des classes sont splendides ( j'avoue que je n'ai lu que ça parce que c'est ça qui m'intéresse le plus pour le moment), j'adore surtout la description de l'Assassin  Danse, étranger !  qui m'a fait frémir, très beau travail ^^. La seule chose c'est pour les armes je présume que chaque classe possède des armes uniques mais aussi des armes standard utilisable par tous non ?

J'ai trouvé ceci si ça peut te soulager : http://www.scenariotheque.org/Document/info_jeu.php?f_id_jeu=300, il y a des aides, des fiches de persos, etc...
Ceci pour une brève description : http://www.legrog.org/jeux/dark-heresy

En espèrant avoir pu aider un petit peu


http://www.scenariotheque.org/Fichiers/fdp/pdf/7660_Feuille_de_perso_DH_custom_v1.2.pdf
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Wyan
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Dim 21 Fév 2016 - 15:15

salut.
-j'ai fait que mon boulot de copiste et plagiaire mon frère.

-pour les armes désolé de te décevoir chaque carrière à droit a toutes les armes. (si il y dépense des points)
groupe d'arme: 1bolts, 2décharge,  3énergie, 4exotiques, 5force, 6fusion, 7grenades, 8lanceur, 9lance-flammes, 10laser, 11munitions solides, 12plasma, 13primitives, 14tronçonneuses.
formation aux armes
de base 1,6,8,9,10,11,13
de corps à corps 2,3,13,14
de jet 2,3,13,14
de poing 1,6,8,9,10,11,12,13
exotique 4
lourde 1,6,8,9,10,11,12,13
vous êtes formé au maniement d'un groupe d'armes que vous pouvez utiliser sans MALUS.
il y à du choix pour les armes (6 pages A4) que chacun peut personnalisé et plus.

Votre très humble serviteur mes frères.

PS (je te remercie grandement Callen pour les liens que tu propose)
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Gorlak
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Mar 8 Mar 2016 - 16:45

Hello, je suis intéressé fortement par ton RP (étant un fan du 40K). Par contre, je suis plutôt novice aussi pour ce qui est du RP papier ( juste quelques expériences sur D&D5 avec Filwim).

Le seul petit bémol est que je ne suis pas disponible le 13 avril :'-(. Oh malheur, oh désespoir.... Y aurait-il un moyen, de trouver une solution ?

Merci bien !

Pour l’Imperium de l'humanité !
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Wyan
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Jeu 10 Mar 2016 - 12:26

salut a toi Gorlak , y a pas de probleme pour les novices vous ete bien venus.
je vous propose ses dates
avril 13 ou 14 et 27 ou 28
mai 11 ou 12 et 25 ou 26
juin 8 ou 9 et 22 ou 23
dite moi les quelles vous conviennes, merci a tous
pour ma part 2 partie par mois ses bon.
que vive l'imperium
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Garlick
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Jeu 10 Mar 2016 - 13:38

Pour moi tout est bon

_________________
Que donne le croisement d'un Troll et un Gob ? .. un Gob mort
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Gorlak
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Jeu 10 Mar 2016 - 20:01

Super !

Bon je vais faire peu mon chieur pour la première date, car je ne suis pas dispo ni le 13 ni le 14 avril (je suis en représentation théâtrale toute cette semaine là).

Ensuite je vote pour le 28 Avril.

Et pour toutes les autres dates je suis dispo Very Happy .

Par contre, je peux peut-être déjà faire ma création de perso dans mon coin et arriver prêt et dispo pour l'action à partir de la deuxième date ! ( je pars sur un assassin d'un monde impériale en guerre axé sniper Mr.Red )



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Wyan
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Ven 11 Mar 2016 - 6:51

bien venu a toi Gorlak
pour la creation perso s'est ok (cela va de soi pour tout les participant), j'utiliserai les fiche perso que callen nous a mis en lien.
que la lumiere de l'Empereur vous guide
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Gorlak
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Ven 11 Mar 2016 - 17:10

Super ! Hate d'être au 28 Avril !
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Callen
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Dim 13 Mar 2016 - 0:27

Prenez la date qui vous convient temps que ça finit vers 23h30, je confirmerai quelques jours avant si je viens toujours ou non, j'ai des trucs sur le feu pour le moment. Je suis pas dispo le 12 ça c'est sur
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Wyan
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Lun 14 Mar 2016 - 11:14

les dates sont mit au calendrier , confirme moi votre présence merci. (minimum 3/5 pour une partie)
que vive l'Imperium
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Buraisu
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MessageSujet: [RECH] Full: WH40K Dark Heresy   Lun 21 Mar 2016 - 17:06

Bonjour
pour moi toutes les dates sont bonnes
donc je serai présent à ceux-là
bien à vous
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Callen
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Mar 5 Avr 2016 - 16:31

Je serai là le 13 si rien ne change
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vince
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MessageSujet: Petite place   Mer 6 Avr 2016 - 20:00

Bonjour,

J'ai bien vus que la partie est en full,( viens pas souvent sur forum)

Mais si il est possible encore de participer, je me mets sur liste d'attente.
ça fais longtemps que je voulait essayer l'univers

Vince
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Callen
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   Jeu 7 Avr 2016 - 2:18

Je préfère prévenir si le problèmes des transports en commun n'est pas résolu, je serai pas venir.
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MessageSujet: Re: [Full] WH40K Dark Heresy   

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