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 [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep

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kyllian
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MessageSujet: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Mer 3 Fév 2016 - 18:54

Salut,

Je me lance donc pour organiser un one shot AdC, année 20, Nouvelle Angleterre, style Horreur, scénar maison
J'ai déjà des prétirés mais accepte n'importe quel type de PJ capable de s'insérer dans un groupe civilisé!

pas de modif maison, que du simple!

Nombre de joueuses/joueurs max : 4. Je fais un petit groupe car je considère que c'est mieux pour l'ambiance de la partie.

Mon idée non cachée (pas de TOC à prévoir!!) est de trouver des joueuses/joueurs intéressés par la Campagne les Masques de Nyarlatothep et qui seraient prêts à s'investir un peu (beaucoup) dans  cette campagne au long cour(t)s.
J'ai déjà joué cette campagne et maîtrisé une fois l'édition des années 90.
Cette fois ci c'est la version Sans Détour remasterisée avec qqs mieux je trouve.

Ludiquement votre,
Kyllian


Dernière édition par kyllian le Sam 12 Mar 2016 - 11:29, édité 3 fois
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Ossian
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Jeu 4 Fév 2016 - 0:16

Salut, je connais pas du tout le jeu l'appel de Cthulhu mais j'ai toujours eu envie d'essayer et j'adore l'univers. Compte moi dedans !
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Bernard
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Jeu 4 Fév 2016 - 10:06

Salut,

Je suis toujours intéressé par un bon vieux Cthulhu. Personnellement, j'aime beaucoup jouer les prêtres (version paladin / inquisiteur).

Bernard Cthulhu

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Mulambo
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Jeu 4 Fév 2016 - 17:38

Tu comptes faire jouer à quelle fréquence ? Au delà d'une par mois, c'est trop pour moi ^^

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Je joue de préférence les lundi et mercredi
   
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LordIsaak
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Jeu 4 Fév 2016 - 17:49

Pour un OS je dis pas non, j'ai jamais vraiment joué à Kutulou Embarassed

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Si vous voulez m'aider à trouver des bouquins, c'est ici que vous pouvez y arriver. Un énorme merci d'avance !

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kyllian
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Jeu 4 Fév 2016 - 19:00

Mulambo a écrit:
Tu comptes faire jouer à quelle fréquence ? Au delà d'une par mois, c'est trop pour moi ^^

Bonjour,

Je suis plutôt à deux fois par mois pour arriver à faire la campagne dans un temps 'maitrisé'.
Par contre, le one shot c'est une fois Very Happy Very Happy

Kyllian
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Dame Kalaa
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Ven 5 Fév 2016 - 20:32

Tout ce que j'en connais c'est ce que j'ai vu sur le life de Mayar. Ça pourrait être sympa. et je suis libre plusieurs soirées par mois.
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kyllian
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Sam 6 Fév 2016 - 10:54

Bonjour,

Nous serions donc
- Ossian
- LordIsaak
- Dame Kalaa
- Bernard

A quatre la table est FULL. C'est mieux pour garder une ambiance plus "intime". Côté perso, je vous laisse le choix : prétirés (avec un peu de customisation en début de séance), à votre convenance à faire chez vous (me mp pour les paramètres), ou les faires en 30 minutes avant le début partie.

Je vous propose la date du vendredi 12 ou 19 en soirée?

Ludiquement votre
Kyllian



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Bernard
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Sam 6 Fév 2016 - 10:59

Les deux dates sont bonnes pour moi.
Je préfère venir un peu plus tôt pour créer le personnage.

B.  Surprised

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Ossian
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Sam 6 Fév 2016 - 15:18

Aucune des dates ne me va malheureusement Confused, La semaine du 8 au 13 je me retrouve déjà avec plusieurs partie et je peux absolument pas en rajouter une autre. Sinon les autres semaines je suis beaucoup plus libre, avec juste une impossibilité la plupart des jeudi/vendredi et samedi.
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kyllian
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Sam 6 Fév 2016 - 19:08

Ossian a écrit:
Aucune des dates ne me va malheureusement Confused, La semaine du 8 au 13 je me retrouve déjà avec plusieurs partie et je peux absolument pas en rajouter une autre. Sinon les autres semaines je suis beaucoup plus libre, avec juste une impossibilité la plupart des jeudi/vendredi et samedi.

Aie, moi c'est plutôt l'inverse, je ne suis sur Bruxelles que du vendredi soir au lundi. Donc je ne peux joueur que vendredi ou exceptionnellement le samedi soir.

Kyllian
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kyllian
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Sam 6 Fév 2016 - 19:10

[quote="Dame Kalaa"]Tout ce que j'en connais c'est ce que j'ai vu sur le life de Mayar.  Ça pourrait être sympa.  et je suis libre plusieurs soirées par mois.  [/quote

Bonjour,

C'est quoi le life de Mayar?

Kyllian
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Dame Kalaa
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Sam 6 Fév 2016 - 20:14

kyllian a écrit:
Dame Kalaa a écrit:
Tout ce que j'en connais c'est ce que j'ai vu sur le life de Mayar.  Ça pourrait être sympa.  et je suis libre plusieurs soirées par mois.  [/quote

Bonjour,

C'est quoi le life de Mayar?

Kyllian

Mahyar Shakeri  fait des lifes (lives pardon une fois de plus dans la lune Smile ) de l'appel de cthulhu sur sa chaine twitch avec des gens comme JBX Petulia Bob Lennon et j'en passe.  Ainsi que des lifes d'Aventure avec Bob Lennon et le joueur du grenier, Seb et Krayn.  Jusqu'à présent il a fait 2 épisodes de l'appel que j'ai suivi avec beaucoup d'intérêts.  Ce qui m'a donné envie de jouer.

Pour les dates, à vous de vous arranger étant donné que je suis la moins occupée du groupe.  Pour moi, ça peut être n'importe quand sauf le mardi pour cause de partage de voiture avec le mari 2 mardis par mois.

Et je préfère venir un peu plus tôt pour créer le personnage car je suis un peu rouillée coté créa de perso


Dernière édition par Dame Kalaa le Sam 6 Fév 2016 - 23:46, édité 1 fois
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LordIsaak
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Sam 6 Fév 2016 - 21:46

Pour moi c'est ok, a vous de decider

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kyllian
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Dim 7 Fév 2016 - 14:21

Bonjour

Alors c est parti pour vendredi 12 fevrier.

Je vais essayer de tenir sur 4h de jeu mais ca dependra de vous Very Happy
Avec creation de perso en debut de seance.

Pas besoin de venir avec grand chose à part des dés study

Pour la logistique, je vois qu il y a deja 4 parties dans le calendrier. Pas sur qu il y ait une salle dispo au club. donc je vous propose chez moi si vous voulez (ixelles, place Blyckaerts). J'ai une place de parking dispo si besoin.
Je vous propose 19h30 pour la creation de perso.

Kyllian Cthulhu
PS : Je passe dans le forum blabla (si j ai bien compris le process)
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LordIsaak
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Dim 7 Fév 2016 - 17:31

Heu non on jouera à l'alpa si il faut, ne t'inquiète pas y a toujours de la place

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Dame Kalaa
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Dim 7 Fév 2016 - 18:36

OK pour moi. Je bloque le vendredi.
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Ossian
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Dim 7 Fév 2016 - 21:25

 Bon ben à mon grand désarroi je passe pour cette partie de Cthulhu, vendredi impossible pour moi Mad
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kyllian
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Dim 7 Fév 2016 - 22:07

Ossian a écrit:
 Bon ben à mon grand désarroi je passe pour cette partie de Cthulhu, vendredi impossible pour moi Mad

Si je ne suis pas happé par un portail dimensionnel, j'en organise un autre assez vite!!

kyllian
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pitche
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Dim 7 Fév 2016 - 23:08

Bonsoir,
kyllian a écrit:
PS : Je passe dans le forum blabla (si j ai bien compris le process)
Question "process", voici ce que tu devrais faire : dans le premier msg de ton sujet tu places la balise [FULL] (au lieu de [RECH]) et Mulambo déplacera alors ton "thread" entier en "Blabla".

Bàt, pitche

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Bernard
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Lun 8 Fév 2016 - 9:02

Ok pour moi vendredi 12, 19h30.
On joue où, finalement?

B What the fuck ?!?

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kyllian
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Lun 8 Fév 2016 - 12:28

Salut,

C'est bon il y aura de la place ce vendredi au club!

Nous serons au final 5,
- Dame Kalaa
- Bernard
- Lord Isaak
- Malta
- Redbouh

Du coup, je vais essayer de prendre un peu plus de temps pour la création de perso et je serai à 19h au club... j'ai juste besoin d'être sûr qu'il y aura qq un avec une clé, sinon je resterai devant la porte toute la pluie
Début de la partie max à 20h, fin à 00h15 (faut que je prennes le dernier métro).

Petite introduction à l'univers du jeu
"Nul ne saurait décrire le monstre ; aucun langage ne saurait peindre cette vision de folie,
ce chaos de cris inarticulés, cette hideuse contradiction de toutes les lois de la matière et de l'ordre cosmique."
H.P.Lovecraft


À la frontière de la folie des hommes, L’Appel de Cthulhu plonge les joueurs dans les écrits et les mondes torturés de l’auteur américain Howard Phillips Lovecraft : le cosmos est régi par des entités élevées au rang de dieux, conscience pure ou monstruosité maligne, dont les intentions nous échappent. À la recherche de secrets perdus et confronté à l’innommable, basculerez-vous dans la folie ou parviendrez-vous à repousser les horreurs sans nom ? Voici le genre d’enjeux auxquels sont confrontés les courageux investigateurs !


Regles
C'est une version améliorée de Basic.
Des caractéristiques : Force, Apparence, Pouvoir, Constitution, ...
Des compétences : qui serve à gérer la majorité des situations. S'exprime en pourcentage.
Le tout se joue avec un d100. Si le D100 est inférieur au pourcentage de la compétence, c'est un succès.

La notion de Santé Mentale est au coeur du jeu et je prendrai un peu de temps pour vous l'expliquer. Mais pareil c'est une valeur sur 100. Plus elle est proche de votre valeur de départ, mieux c'est Rage

Si vous avez le temps et l'envie, vous pouvez laisser aller à lire ce résumé http://www.tentacules.net/toc/toc_/paru_misc/decouverte_adc.pdf
aucun jet de bibliothèque requis study

Groupe de joueurs
Vous êtes tous membres éminents de la Société des Amis de Whitechapel, regroupant des hommes et des femmes d'horizons divers pour la sauvegarde d'une vieille église de Brooklin. Vous avez donc tous un lien avec cette église (que je vous laisse déterminer). Avec le temps, vous êtes devenus amis et vous vous réunissez une à deux fois par mois pour gérer l'association et, surtout, pour discuter de tout et de rien.

Création de perso
Etape 1: Imaginer un concept
Un professeur passionné par le folklore, un officier de l'armée qui a servi dans les colonies, un enquêteur privé qui s'occupe des affaires dont personne ne veut entendre parler, un dilettante qui passe ses journées à jouer au polo et parier sur des courses de chevaux, etc.

Etape 2: Scores de caractéristiques
Caractéristiques Score Dérivée
Apparence 3D6 Prestance = APP x5%
Constitution 3D6 Endurance = CON x5%
Dextérité 3D6 Agilité = DEX x5%
Force 3D6 Puissance = FOR x5%
Taille 2D6+6 Corpulence = TAI x5%
Éducation 3D6+6 Connaissance = EDU x5%
Intelligence 2D6+6 Intuition = INT x5%
Pouvoir 3D6 Volonté = POU x5%

Si le tirage ne vous convient pas...
- Composer avec le hasard: avant d'envisager de modifier les caractéristiques d'un personnage, essayez de voir si ces caractéristiques hors normes ne peuvent pas donner une certaine originalité, un cachet particulier au personnage. Par exemple un professeur d'université ayant une EDU limitée mais une APP élevée pourrait avoir fait carrière en faisant jouer ses relations et son charisme plutôt que ses compétences personnelles. Un joueur souhaitant incarner un militaire et obtenant des valeurs de DEX et CON inférieures à la moyenne pourrait considérer que son personnage est un vétéran de la Première Guerre Mondiale souffrant d'importantes séquelles physiques.
- Moduler les caractéristiques: un joueur peut transférer 10 points entre ses différentes caractéristiques principales. Cela permet de corriger le hasard afin d'adapter les caractéristiques au concept du personnage. Cette méthode ne permet pas de diminuer une caractéristique en dessous de 6 ou de l'augmenter au-delà de 18, à l'exception de l'EDU qui peut aller jusqu'à 21 et du POU qui ne peut dépasser 15 (le POU peut dépasser 15 si c'est le hasard qui l'a décidé).
- Recommencer: Si les scores sont vraiment trop bas, avec l'autorisation du Gardien (MJ) vous pouvez tout retirer en espérant tomber sur des scores meilleurs.

Etape 3: Autres valeurs
Aplomb = 0
Santé Mentale (SAN) = POU x5%
Points de Vie = (CON + TAI) / 2, arrondi à l'entier supérieur
Seuil de Blessure = Points de Vie / 2, arrondi à l'entier inférieur
Points de Magie = POU
Impact = voir la table ci-dessous

FOR+TAI   Impact
02 à 12    -4
13 à 16    -2
17 à 24    0
25 à 32    +2
33 à 40    +4

Etape 4: Choisir une occupation
Choisissez une occupation qui corresponde au concept de votre personnage parmi celles décrites ci-dessous.

   Répartissez EDUx20 points dans les compétences indiquées, en choisissant l'une d'elle comme étant la compétence phare de votre profession et qui doit être à 60% minimum. Une étoile après une compétence indique qu'il faut répartir les points dans une ou plusieurs sous-catégories de cette compétence (voir plus loin la liste des sous-catégories par compétence).
   Vous devez choisir UNE particularité parmi les trois proposées. Le premier choix est toujours une compétence qui "parle d'elle-même" au niveau 50+1D20% et qu'il est possible d'augmenter avec les points donnés ci-dessus. Le bonus du second choix ne permet pas d'obtenir plus de 99% dans une compétence. Si le troisième choix est choisi et qu'il donne un bonus à une caractéristique, il faut recalculer les valeurs dérivées et les points de compétences.
   Les cercles d'influence sont notés dans cet ordre: Proche, Éloigné, Opposé.



Artiste
Écrivain, peintre, sculpteur, écrivain voyageur, photographe, ...

Compétences d'occupation
Bibliothèque, Contacts & Ressources, Culture artistique*, Langues*, Métier* (Contrefaçon, Taxidermie,...), Négociation, Persuasion, Photographie, Pratique artistique*, Psychologie, Sciences de la terre*, Sciences de la vie*, Sciences formelles*, Sciences humaines*

Particularités
- Compétence: Interpréter différemment les faits OU
- +10% à la compétence Culture artistique OU
- +1 en ÉDUcation

Cercles d'influence
Culturel, Gotha (Mécènes), Business

Équipement fétiche
Son atelier d'artiste ou bureau, avec son matériel, ses ouvrages de référence, ses études et ses notes, qui lui procurent un bonus de 10% en Pratique artistique

Niveau de vie
Indigent à Riche


Baroudeur
Aviateur, marin, globe-trotter, chasseur, plongeur/scaphandrier, convoyeur, ...

Compétences d'occupation
Armes à feu*, Armes blanches*, Armes exotiques*, Baratin, Bricolage, Bureaucratie, Corps à Corps*, Jeu*, Langues*, Orientation, Psychologie, Survie, Vigilance, et une compétence à définir en fonction de son activité principale (Conduite*, Navigation, Piloter*, ...)

Particularités
- Compétence: Parler avec les mains OU
- +10% à la compétence Bricolage OU
- +1 point d'Aplomb

Cercles d'influence
Globe-trotters, Fonctionnaires, Forces de l'Ordre

Équipement fétiche
Son couteau multifonctions qui lui procure un bonus de 10% en Bricolage

Niveau de vie
Pauvre à Aisé


Détective
Policier, détective privé, enquêteur d'assurances, inspecteur, agent fédéral,...

Compétences d'occupation
Armes à feu*, Baratin, Bureaucratie, Contacts & Ressources, Corps à Corps*, Criminalistique, Discrétion, Écouter, Imposture, Interroger, Métier (Serrurier), Photographie, Pister, Se cacher, Trouver Objet Caché, Vigilance

Particularités
- Compétence: Noter les petits détails insignifiants OU
- +10% à la compétence Contacts & Ressources OU
- +1 point d'Aplomb

Cercles d'influence
Forces de l'Ordre, Pègre, Notables

Équipement fétiche
Une plaque officielle (ou plus ou moins officielle), qui lui procure un bonus ou un malus de 10% aux compétences d'influence, en fonction de la perception que l'interlocuteur a des "officiels"

Niveau de vie
Pauvre à Aisé


Dilettante
Riche oisif, homme d'affaires, diplomate, négociateur, ...

Compétences d'occupation
Contacts & Ressources, Crédit, Équitation, Jeu*, Sciences humaines* (Droit, Loi, Comptabilité,...), et des compétence au choix selon les envies et loisirs de l'investigateur.

Particularités
- Compétence: Plaire à la gent du sexe opposé OU
- +10% à la compétence Crédit OU
- +1 point d'APParence

Cercles d'influence
Gotha, Business, Médias

Équipement fétiche
Son chéquier, qui lui procure un bonus de 10% dans les compétences d'influence, à condition qu'il puisse l'utiliser.

Niveau de vie
Aisé à Riche


Explorateur
Archéologue, cartographe, ethnologue, anthropologue, scientifique, chasseur de trésors, ...

Compétences d'occupation
Armes à feu*, Athlétisme, Bureaucratie, Langues*, Orientation, Premiers soins, Savoir-vire, Sciences de la Terre*, Sciences de la vie*, Sciences humaines*, Survie, Trouver Objet Caché, Vigilance

Particularités
- Compétence: Donner des ordre aux porteurs OU
- +10% à la compétence Survie OU
- +1 en CONstitution

Cercles d'influence
Universitaires, Musées & Instituts, Fonctionnaires

Équipement fétiche
Son matériel d'orientation (sextant, boussole, cartes) qui lui procure un bonus de 10% en Orientation.

Niveau de vie
Classe Moyenne


Homme de foi
Spirite, médium, prêtre, missionnaire, prédicateur, ...

Compétences d'occupation
Baratin, Contacts & Ressources, Crédit, Imposture, Langues* (Anciennes, Mortes, Cryptiques,...) , Persuasion, Psychologie, Sciences de la vie*, Sciences formelles*, Sciences occultes.

Particularités
- Compétence: Inspirer la confiance à son interlocuteur OU
- +10% à la compétence Sciences occultes OU
- +1 en POUvoir

Cercles d'influence
Cultes, Sans-abri, Forces de l'ordre

Équipement fétiche
L'habit de sa charge (collerette,pour le prêtre, robe pour le médium, ...) qui lui procure 10% en persuasion.

Niveau de vie
Indigent à Aisé, voire Riche


Journaliste
Reporter, photographe, journaliste mondain, journaliste financier, ...

Compétences d'occupation
Baratin, Bibliothèque, Contacts & Ressources, Discrétion, Écouter, Imposture, Interroger, Photographie, Pister, Pratique Artistique (Écriture), Se cacher, Trouver Objet Caché, Vigilance.

Particularités
- Compétence: Au fait des rumeurs et commérages OU
- +10% à la compétence Langue Maternelle OU
- +1 en INTelligence

Cercles d'influence
Un cercle à définir en fonction de la spécialité du journaliste (Gotha pour un journaliste mondain, Finances pour un journaliste financier,...) un second à définir en fonction du premier, Médias (les concurrents)

Équipement fétiche
Ses calepins, dossiers et ses notes diverses, qui lui procurent un bonus de 10% en Bibliothèque.

Niveau de vie
Pauvre à Aisé


Médecin
Médecin généraliste, infirmier, médecin légiste, psychologue,...

Compétences d'occupation
Bibliothèque, Contacts & Ressources, Crédit, Hypnose, Langues (Latin), Médecine, Premiers Soins, Psychanalyse, Psychologie, Sciences de la vie*, Trouver Objet Caché

Particularités
- Compétence: Réconforter autrui OU
- +10% à la compétence pour résister à toutes les maladies, microbes, et autres vecteurs contagieux OU
- +1 point d'Aplomb

Cercles d'influence
Santé, Notables, Anarchistes

Équipement fétiche
Son cabinet personnel avec son équipement et ses ouvrages de référence qui lui procurent un bonus de 10% en Médecine

Niveau de vie
Aisé à Riche


Militaire
Officier, vétéran, mercenaire, ...

Compétences d'occupation
Armes à feu*, Armes blanches*, Artillerie*, Athlétisme, Corps à corps*, Discrétion*, Métier* (Armurerie, Explosifs, ...), Orientation, Premiers soins, Se cacher, Vigilance, et une compétence au choix en fonction du corps d'armée (Bureaucratie pour la logistique, Équitation pour la cavalerie, Métier: mécanique pour le génie, Navigation pour la marine, Piloter pour l'aviation, ...)

Particularités
- Compétence: Tactique et stratégie militaire OU
- +10% à toutes les compétences relationnelles, mais seulement auprès des militaires OU
- +1 point d'Aplomb

Cercles d'influence
Militaires, Forces de l'Ordre, Anarchistes

Équipement fétiche
Ses médailles et décorations, qui lui procurent un bonus de 10% aux compétences relationnelles, en fonction de la perception que l'interlocuteur a des "officiels"

Niveau de vie
Classe moyenne à Riche


Universitaire
Professeur, étudiant, scientifique, chercheur, ...

Compétences d'occupation
Bibliothèque, Bureaucratie, Contacts & Ressources, Crédit, Langues*, Savoir-vivre, Sciences de la terre*, Sciences de la vie*, Sciences formelles*, Sciences humaines*

Particularités
- Compétence: Comprendre les discours abscons OU
- +10% à la compétence Bibliothèque OU
- +1 en ÉDUcation

Cercles d'influence
Universitaires, Culturel, Business

Équipement fétiche
Son cabinet de curiosités qui lui procure un bonus de 10% aux compétences de Sciences

Niveau de vie
Pauvre à Aisé


Etape 5: Les Compétences d'intérêts personnels
Vous avez INTx10% points à répartir dans les compétences qui ne sont pas listées dans votre occupation (ou que vous n'avez pas choisies comme compétences d'occupation). Vous ne pouvez pas prendre la compétence Mythe de Cthulhu (sauf accord du Gardien) et aucune compétence ne peut dépasser 99%.
Préférez quelques compétences avec un bon niveau plutôt qu'une myriade avec un faible niveau. Privilégiez les chiffres ronds plutôt que les comptes d'apothicaire.

Etape 6: Finitions
Choisissez librement la personnalité.

Définissez l'état civil en trouvant un nom, une nationalité, un sexe.

L'âge doit être au moins égal à l'EDU+6. Si vous voulez que le personnage soit bien plus vieux, pour chaque tranche de 10 ans au dessus de ce minimum, ajouter 1 point en EDU et repartir 20 points de compétences supplémentaires dans celles relatives à l'occupation. En contrepartie, pour tenir compte du vieillissement, retirer également 1 point en FOR, CON, DEX ou APP, au choix, par décennie additionnelle.

Choisir librement l'équipement en respectant le niveau de vie et avec l'accord du gardien.

L'histoire personnelle, dans les grandes lignes, est à indiquer au verso de la fiche.
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kyllian
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Lun 8 Fév 2016 - 12:37

J'oubliais un point important.
C'est un jeu très réaliste au niveau des affrontements physiques. C'est à dire qu'une balle de petit calibre dans votre corps vous laissera certainement des séquelles importants, une balle d'un gros calibre vous laisse raide mort la plupart du temps.
Le combat à main nue est bien moins mortel quand même.
Le côté positif c'est que dans les années 20, y a pas grand monde qui se promène avec des gros calibres.

Je conseille donc toujours aux joueurs d'éviter les affrontements physiques au maximum car il y a souvent d'autres manières de réussir.

Ludiquement votre
Kyllian
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LordIsaak
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Lun 8 Fév 2016 - 13:02

Heu...

Alors déjà on est 6 puisqu'il faut te compter dedans Rolling Eyes

Je dois voir si je covoiture avec Malta et Redbouh mais généralement je suis là à l'heure et j'ai la clé Mr. Green

Sinon je vais faire le vieux lourd mais j'ai zappé les 6/7 de ton post. Si on fait une créa de perso, je verrai au moment-même. J'ai bien compris que je devais un peu réfléchir au global (je ferai sans doute une sorte de prof aimant la vieille littérature). Mais le post ainsi c'est juste Shit . Je verrai dans le bouquin, j'ai vu qu'il y a avait "universitaire" et autre. Avec une idée globale tu pourras m'aiguiller au mieux tongue

On se voit donc vendredi rabbit

_________________
"Quiconque aime, aimera. Quiconque à joué, toujours joue et jouera."  (JF. Regnard)

Si vous voulez m'aider à trouver des bouquins, c'est ici que vous pouvez y arriver. Un énorme merci d'avance !

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kyllian
Beau parleur
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Date d'inscription : 31/01/2016

MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   Lun 8 Fév 2016 - 13:18

LordIsaak a écrit:
Heu...

Sinon je vais faire le vieux lourd mais j'ai zappé les 6/7 de ton post. Si on fait une créa de perso, je verrai au moment-même. J'ai bien compris que je devais un peu réfléchir au global (je ferai sans doute une sorte de prof aimant la vieille littérature). Mais le post ainsi c'est juste Shit . Je verrai dans le bouquin, j'ai vu qu'il y a avait "universitaire" et autre. Avec une idée globale tu pourras m'aiguiller au mieux  tongue


pas de problème, les feuilles de perso sont vites faites, une fois que tu as le concept. Un universitaire passionné de littérature ancienne me paraît un bon concept.
D'ailleurs l'Eglise de Whitechapel possède une petite bibliothèque dans le grenier du presbytère. Le grenier est en lui même un perle car richement décoré et entièrement faite en bois d'acajou. Mais de plus elle abrite une petite collection de littérature médiévale, fruit des dons de nombreux paroissiens au cours du siècle dernier.
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MessageSujet: Re: [FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep   

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[FULL] Appel de Cthulhu - The Masks of Nyarlathotep
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