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 soirée du 23 janvier

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AuteurMessage
Darkriku
Timide
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Date d'inscription : 27/12/2015

MessageSujet: soirée du 23 janvier   Mer 27 Jan 2016 - 20:11

Bonjour/Bonsoir tout le monde,

Alors je tiens a remercier Aelred pour son accueil Samedi 23 Janvier au soir pour une partie d’accueil a Pathfinder.
Pour ma part, on s'est bien amusé et je pense que c'est également l'avis des autres joueurs de la table.
Beaucoup de rigolade, une très bonne explication des règles et des différents aspects du jeu de base sans trop poussé les détails pour de simple débutant tel que nous.

En tout cas j’espère pouvoir refaire une partie avec toi, Aelred, que tu sois MJ ou simple joueur, je pense qu'on s'amusera tout autant.

A très bientôt au club Wink
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Aelred
Bavard
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Localisation : De retour de Tír na nOg (le O majuscule est correct)
Date d'inscription : 08/03/2015

MessageSujet: Re: soirée du 23 janvier   Mer 27 Jan 2016 - 22:56

Avec plaisir.

Mais tant que tu es là, tu peux aussi faire un résumé des événements.

Comme d'habitude, tout a commencé dans une taverne. [Je te laisse la suite]

_________________
"La physique, c'est comme le sexe. On obtient parfois des résultats tangibles, mais c'est pas pour cette raison qu'on le fait" Richard P Feynman, prix Nobel de physique 1965
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Darkriku
Timide
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Date d'inscription : 27/12/2015

MessageSujet: Re: soirée du 23 janvier   Jeu 28 Jan 2016 - 18:31

Alors voici le résumé de la partie :

tout a commencer dans une ville portuaire, plus précisément dans une taverne. Un groupe d'aventurier (une prêtre, une barbare, un roublard, un moine, un paladin et un ensorceleur) étaient venu pour boire une petit choppe de bière tranquillement jusqu’à ce que le prêtre entende parler de la part d'un homme ivre d'une attaque qu'il a subi. Le groupe c’était approché et a écouter ce que l’homme avait a dire. Il a mentionné d'avoir été attaqué lui et ces compagnons par des pirates en vu de prendre leur trésors et on échouer sur une ile ou ils furent également attaquer par "des hommes-chiens". Il dit au aventurier qu'il était le seul survivant de sa flotte.
Le roublard ayant entendu parler d'un trésor était fort intéresser et lui demanda des explications sur l'endroit ou se situe le navire échoué afin d'aller jeter un coup d’œil.
Pour remercier l'homme ivre, le groupe lui offrit tous leur bière et s'en alla vers le port.
Après plusieurs échange avec les marins, Ils arrivent a trouver un groupe de pécheur voulant bien les conduire sur l'ile.

Le lendemain, ils sont partis vers l'ile. le voyage a durée 2 jours.

Une fois sur l'ile, les aventuriers ont décidè d’établir un camp sur la plage afin de pouvoir se nourrir et se reposer.
Un groupe était parti chercher du bois tandis que l'autre observait les lieux. Le prêtre trouve des traces de pas allant vers la foret et en informe ces équipiers de façon a rester prudent.
Une fois que tout le monde était autour du feu pour manger, ils ont décidé de faire un tour de garde qui changerai toutes les 2 heures.
Tout ce passait bien jusqu’à ce que vienne le tour du moine qui observe au loin une lumière blanche au niveau du bateau échouer, il décide de réveiller le paladin et quelques instant après, une attaque provenant de la foret surgit.
Les créatures ressemblait bien a des chiens sur 2 pattes.
Immédiatement, l'alerte fut sonner et tout le monde a pris part au combat. Une fois celui ci terminer, ils observent les corps et découvre que ce sont des Gnolls qui les ont attaqués.
Le lendemain, le groupe décide de partir au navire échouer pour chercher la source de la lumière blanche vu par le moine et le paladin.
Après plusieurs heures de recherche, il n'ont rien trouver a part un coffre vide et quelques babioles.
Ensuite ils se dirigent vers la foret ou ils ne s'imagineraient pas voir ce qui s'y passerait. Un peu plus loin ils furent la rencontre d'un groupe de survivant capturer par les Gnolls. Ils tentent une embuscade afin de sauver les survivants.
Une fois que les Prisonniers sont libérés, ils partent vers le village qui se trouve plus haut pour sauver le restant des survivants ainsi qu'une dame qui allait servir de sacrifice.
Avant de partir, le roublard piège les corps défunt des Gnolls et donne aux prisonniers une pierre de tonnerre pour faire diversion au moment qu'ils arriveraient au village.
Le groupe d'aventurier arrive au village et tout un groupe de Gnoll par vers la foret du a l'attente de leur compagnon et du bruit entendu dans la foret. Seul l'Alpha du village et quelques Gnolls restent et c'est la que le groupe s'aventure pour en finir avec eux.
Le combat fut rude et approuvant mais ils arrivent tout de même a éliminer l'Alpha grâce a la Vaillance du Barbare et du Paladin.
Les villageois sauvés, ils partent dans la grotte du sacrifice pour se reposer un minimum mais au moment qu'ils arrivent avec les survivants au fond de la grotte, ils découvrent l'autel du sacrifice avec un bassin en dessous ou vit un monstre sanguinaire.
Sans plus attendre, le Paladin plaça le corps d'un Gnoll sur l'autel de sacrifice et tout le monde passe la nuit sur les abord de la grotte.
Le lendemain, les Gnolls restant sont revenu au village. Les aventuriers décide de partir en plaçant la Barbare devant en tenant la tête inerte de l'Alpha. les Gnolls voyant la tête de leur chef entre les mains du Barbare, s'agenouillent et laissent le groupe ainsi que les prisonniers.
Une fois tout le monde ramener au port, les aventuriers sont récompensés au prêt de la dame qui était dans la noblesse et leur noms fut reconnu au sein de la guilde des aventuriers.

PS : j’espère que c'est bien expliquer, j'ai pas mis les détails mais j'ai fais au mieux que je me souvenais Smile
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