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 [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion

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BiBiTheKid
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Ven 4 Mar 2016 - 12:21

Je te donne ça prochaine partie kett Smile
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Michel
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Sam 12 Mar 2016 - 18:13

Qui sera là la prochaine fois? Filwinn est absent, est-ce qu'on va devoir organiser un crime contre la lézardité à trois ou peut-on s'attendre au grand retour des autres?
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Toff
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Sam 12 Mar 2016 - 20:07

Spank sera là et il y aura peut-être deux guest stars ;-)
Taak est grippé on verra s'il est là
Vous serez au moins quatre !

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À la retraite : Shantsa, sorcerer (draconic) lvl 1 / rogue lvl 1 / paladin lvl 1 — Kauri, barbare lvl 1 / druide (moon) lvl 3 — Sadia, prêtresse (tempest) lvl 6
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Michel
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Jeu 17 Mar 2016 - 1:33

Très chouette partie, merci à Toff et à la déesse des halfelins et de l'anal, j'ai beaucoup ri.

Jacky a atteint ses buts dans la vie: il a tué des elfes et est devenu propriétaire d'un char à boeufs. (Ca mériterait de l'XP tiens). Ca me/lui fait donc penser à ce qui l'attend et penser au fait que le mystère de la disparition des dieux mérite d'être élucidé. Je pense que ce serait bien la prochaine fois de faire demi-tour et d'aller dans cette mangrove. Il y a manifestement des infos pertinentes à y trouver et bon, le pèlerinage des deux gugusses à Baldur's Gate n'est pas super capital. Et puis s'ils viennent comme deux petites lopettes ça risque de ne pas le faire, s'ils viennent forts comme des castards et puissants comme des niveau 15 ça le fera tout de suite plus. Je propose de mettre ça entre parenthèses pour l'instant.

Et puis bon très clairement si on ne fait pas ce qu'il a prévu, Toff nous fait combattre des trucs surpuissants, on est pourchassés par toute la flicaille du monde et il donne une escorte de quinze gardes à chaque pécore. Les massacres de derrière les fagots vont se faire plus rare. Par contre si on va tuer des lézards, on reçoit de l'XP gratuite rien que pour se balader dans le marais, pensez-y! Le niveau 5 et la puissance se rapprochent!
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Toff
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Jeu 17 Mar 2016 - 14:25

Mais libre à vous d'aller où vous voulez, hein ! Ça m'oblige juste à improviser, mais je ne me plains pas Smile

Sachez juste que vous recevrez des points d'XP pour compléter certains objectifs que j'ai parsemé dans votre aventure (sinon en somme, c'est juste les combats et le RP important que vous menez qui en rapporte).
Vous pouvez très bien vous forger vous-mêmes des grands objectifs, comme "se rendre en pellerinage à Baldur's Gate" (mais du coup, c'est pas la porte à côté). Ce qui vous a le plus intéressé pour le moment, c'est le pillage, et c'est pas vraiment un objectif en soi, même quand on vénère Bhaal. Very Happy Posséder un char à boeufs n'est pas un objectif de vie rempli qui mérite de l'XP :p

Vous avez appris un paquet de trucs que vous n'avez pas encore cherché à creuser :
- Le plan est totalement isolé des autres, les voyages planaires et les invocations ne marchent pas.
- Les dieux ont a priori été coupés du plan par la même occasion, mais certains accordent encore leur pouvoir à leur fidèles.
- Les hommes-lézards dans les marais à l'ouest de Daggerford sont très actifs pour le moment, beaucoup plus agressifs que d'habitude.
- Les hommes-lézards parlent d'une prophétie et d'un "dieu ancien".
- La Mosquée de Tyr s'est recluse et ses prêtres ne sortent plus ; on entend dire que Tyr ne répond plus à leurs prières.
- Le clan d'elfes extrêmistes Eldreth Valuuthra (qui cherche l'éradication des humains de Faêrun) est actif près de Daggerford
- La viande d'homme-lézard est très bonne quand elle est mangée frite et accompagnée de mayonnaise.

Et si vous avez la garde de Waterdeep sur le dos, c'est pas vraiment ma faute ! Et vous avez été assez fins pour laisser l'armure volée sur le cadavre de l'officier Harris dans la calle d'un bâteau volé, je dis GG Very Happy

Quant aux bourgades très défendues, ce n'est pas une exagération de ma part. J'essaie du mieux que je peux de vous retranscrire l'ambiance et l'univers des Forgotten Realms à travers cette campagne.
Imaginez-vous dans le Far West pour vous donner une idée de l'environnement dans lequel vous êtes : les trajets entre deux villages sont très longs, chacun de ces villages doit être extrêmement bien défendu s'il ne veut pas être détruit par le premier troll venu ou pillé par des bandits, et les caravanes marchandes qui font des mois de voyage ne partent pas sans une énorme escorte.

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Michel
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Jeu 17 Mar 2016 - 17:25

Ce n'était nullement une critique hein, mais bon au lieu de faire les mariolles à chercher un volontaire pour abuser de la gnome, on pourrait être plus constructifs Mr. Green
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Spankangelo
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Ven 18 Mar 2016 - 18:58

@Toff a écrit:
- La viande d'homme-lézard est très bonne quand elle est mangée frite et accompagnée de mayonnaise

C'est le principal. mais c'est bien ça
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filwinn
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Jeu 24 Mar 2016 - 15:11

dites les distraits ! je vous rappelle que notre but c'était de continuer vers Candlekeep pour trouver des info's concernant cette separation de plans après le petit pelerinage (qui est de toutes façon est sur la route). Mais bon, maintenant que le MJ nous dit qu'on peux explorer les delices de la cuisine d'homme-lézards pour gagner des xp j'avoue que j'hésite :p
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Michel
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Jeu 24 Mar 2016 - 16:05

Candlekeep c'est vachement loin, ceci dit.
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filwinn
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Jeu 24 Mar 2016 - 17:29

bah oui mais on cherche des reponses a un gros problème aussi :-)
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Spankangelo
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Lun 28 Mar 2016 - 23:21

Je suis toujours opé pour mercredi mais comment ça marche le tram 81 pour le moment? Il est en fonction du début à la fin ou genre de 7h à 19h comme le métro? Vu qu'ils ne sont pas clair du tout dans leurs infos, et je n'ai pas trop envie de me retrouver bloqué.
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greg
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Mar 29 Mar 2016 - 8:52

faut venir en vélo Wink
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Toff
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Mar 29 Mar 2016 - 9:00

D'après ce que je lis, aucun souci pour le 81 :-)

À demain !

Et scrutez le topic de résumé de partie, quelques éléments de plus vont apparaître d'ici demain ;-)

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Michel
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Mar 29 Mar 2016 - 13:47

Il me semble que le 81 ne roule pas à cause des soucis de tunnels (il est trop lourd que pour passer dessus) mais je peux me tromper. Le plus simple c'est d'envoyer un mail à la stib.
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Spankangelo
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Mer 30 Mar 2016 - 17:34

Bon, n'arrivant pas à avoir une réponse précise via plusieurs plateformes, je préfère ne pas prendre de risque ce soir et me retrouver coincé à anderlecht. Du coup ça sera pour la prochaine fois pour ma part, désolé
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Toff
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Mar 12 Avr 2016 - 11:07

Qui sera là demain ? Smile

- Filwinn
- greg
- Michel
- BibiTheKid
- IBOU
- Spank

Taak ?

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Dernière édition par Toff le Mar 12 Avr 2016 - 14:04, édité 1 fois
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Spankangelo
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Mar 12 Avr 2016 - 13:26

Moiiiiiii.
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greg
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Mar 12 Avr 2016 - 16:07

moi aussi.
Mais globalement je serai toujours là et si par malheur je ne sais pas venir , je préviendrai explicitement Smile
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Michel
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Jeu 14 Avr 2016 - 11:21

Merci à tous pour hier, je me suis bien marré. Par contre je suis rentré chez moi avec la fiche de conso, ça va si je la ramène la prochaine fois que je viens (dans 10 jours)?
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filwinn
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Jeu 14 Avr 2016 - 12:43

Maintenant que tout le monde a fait son petit dodo et son petit caca, ça vous botte te continuer a explorer les ruines du chateau où vous voulez prendre la route ? Personellement j'aimerais au minimum retrouver la klet qui nous envoie ces rotte kobolds sur la tête pour lui expliquer deux trois trucs ...
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Michel
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Jeu 14 Avr 2016 - 12:52

Pourquoi pas? A part toi on est assez peu efficaces contre les morts-vivants mais si ça tourn à l'eau de boudin on peut toujours courir très vite vers la sortie.
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greg
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Jeu 14 Avr 2016 - 13:27

@Michel a écrit:
Merci à tous pour hier, je me suis bien marré. Par contre je suis rentré chez moi avec la fiche de conso, ça va si je la ramène la prochaine fois que je viens (dans 10 jours)?

Aucune idée , envois un mp à kalimsshar pour savoir quand il a l'intention de faire les encodages ?
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IBOU
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Jeu 14 Avr 2016 - 13:47

Bien sur que je viens, j veux pas rater la
fameuse tourte de kobold désanussé façon Tata.
A bientot mes amis narcoleptiques.
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Michel
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Jeu 14 Avr 2016 - 13:50

Si on tombe sur une bestiole trop dangereuse, on court tous plus vite que pirlouit de toute façon Mr. Green
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filwinn
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MessageSujet: Re: [Full] D&D5 - Abeir-Toril's Seclusion   Jeu 14 Avr 2016 - 16:28

de toutes façon la prochaine etape c'est un trip touristique vers un vieux pont (autour duquel on a eu le malheur de batir un village, mais c'est la vie) sur lequel Bhaal c'est fait trucider par Cyric. Et avant que ça râle: c'est toujours sur la route vers Candle Keep ! :p
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