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Aelred
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Ven 22 Jan 2016 - 13:15

Dimanche après-midi et mercredi 19h me vont. Jeudi aussi, si on ne termine pas trop tard (donc, non ^^)

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Timothee17
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Ven 22 Jan 2016 - 13:16

Je vote pour le dimanche en Après-midi (14h00)
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Kraan
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Ven 22 Jan 2016 - 14:41

dimanche 14h impec pour moi...en revanche chez moi cela ne sera pas possible (ma soeur occupe déja la salle^^)
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Emji
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Ven 22 Jan 2016 - 15:14

Cool Razz Alors on y va Mr.Red
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Kraan
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Ven 22 Jan 2016 - 16:12

Berni pas dispo dimanche apparemment... on ferais un autre jour??
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Aelred
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Ven 22 Jan 2016 - 18:23

Si on est déjà 4, ce n'est pas si mal. En plus, vu que son perso est un branleur, ce sera roleplay quand il aura aucune idée de ce qu'on fait ^^.

Plus sérieusement, ce serait mieux à 5 (Ce sera dur d'avoir Logan, au club en tous cas)

Pour les autres jours, comme je disais, mercredi c'est le mieux pour moi. Je peux m'arranger pour jeudi, mais comme je prends l'avion le lendemain, je ne la ferai pas longue.
La semaine d'après à partir de mercredi, c'est bon pour moi.

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Emji
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Ven 22 Jan 2016 - 18:32

Maintenant le dimanche apres-midi, 14h?
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Timothee17
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Ven 22 Jan 2016 - 20:02

Et attentipn c est pas gentil et tres roleplay de la part d un paladin de se permettre d insulter ainsi mon frere qui malgre ses defauts vous a quand meme permis de creer divers occasion afin de pouvoir se sortir d une galere...

Je rigole bien sur mais je maintiens que un paladin ne insulter ainsi sans une represaille de son dieu... (n est ce pas Ced?  Twisted Evil) ^^ :p 

Dimanche sa va mais mercredi je ne suis pas dispo j ai monsterhearts je pense... donc pour moi ce serait soit dimanche ou un autre jour mais je propose que l ont peut tres bien prendre une heure a la seance que nous avions prevu et finir une heire plus tard etant donne que le lendemain c est samedi... maintenant c est vrai que je n ai pas de responsabilite comme certain... parent ou que sais je encore... mais voila dites ce que vous en pensez!

(En aucun cas mes propos ont ete destine a porter prefudice pu insulter une personne, je ne faisais qu interpreter mon personnage creer etant Eradan) le petit moment ou j avais envie de faire de ça  Very Happy c est marrant hein! Ok je sors Je sors
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Aelred
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Ven 22 Jan 2016 - 22:42

Ma foi, Timothee17, je pense que c'est encore la meilleure idée. Au moins, on sera tous là et nous bénéficierons de l'avis éclairé de notre MJ.


Mon cher Eradan, je ne vois pas le mal à dire la vérité, aussi blessante soit-elle. Certes, Tristan a eu de bonnes initiatives, mais son individualisme et son je-m'en-foutisme nous ont aussi joué de biens mauvais tours.
Je ne peux cependant m'empêcher de constater une amélioration dans le chef de ton frère. Je ne sais si cela durera, mais admets devoir remettre mon opinion en question. Nous verrons bien ce qu'il en ressortira et présenterai mes excuses de bon gré quand le besoin s'en fera sentir.


Il y a une difference entre loyal bon et loyal con. Malheureusement, la plupart des paladins sont joués en tant que loyal con. Pourtant, officiellement, il y a des exemples de paladins moyennement recommandables. De tête, un NPC de "Retour au Temple du Mal Elémentaire" est paladin (non déchu) et pilier de comptoir. Et de fait, plutôt éloigné de l'image d'Epinal du chevalier en armure scintillante. Bref, cela reste un débat sans fin, mieux mené autour d'une table que sur un forum.

_________________
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Timothee17
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Sam 23 Jan 2016 - 1:23

Tu peux dire Tim, c'est plus court :p, ouaip, hé, Timothée17, c'est vraiment long à dire... et à écrire aussi... Quoi? Moi! Fénéant?! Naaaooonn!!

Oui, je suis entièrement d'accord que tout dépend du point de vue où on se place (je parle en tant que Paladin, si un jour j'en fais un Very Happy) un chaotique mauvais qui choisis un dieu mauvais sera, selon lui, bon et un paladin qui est loyal bon qui choisis un dieu bon, se sentira bon envers son dieu également... Oui bon c'est sûr que c'est un débat sans fin.

Le point que je souhaitais relevé, étant donné que tu es, certes un paladin, gentil, loyal,... mais du fait que tu insultes un hommes qui, certes, ne prie pas tout les dimanches, ne se confesse pas, et ne fait pas de don aux Eglises mais il respecte ses propres conviction et que tu le dis toi même il s'améliore petit à petit et vous présente des excuses, ainsi je penses, personnellement, que ce n'est pas très Loyal Bon...

c'est vraiment long à écrire et puis sa ne veut rien dire -_-"

en tout cas j'ai été voir les mails, et Berni est plus tenté que nous fassions quand nous serons tous réunis aux dates prévus et comme proposé, moi en tout cas sa ne me dérange pas, nous pouvons finir plus tard...

Bien sûr comme je l'ai dit ce n'est qu'une proposition et vu que nous somme dans une civilisation démocratique... je me rangerais de l'avis ayant eu le plus de vote... Smile

il est vraiment tant que j'aille dormir, je dis plein de c...nneries bêtises, sorry

bonne nuit sleep
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Kraan
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Sam 23 Jan 2016 - 6:34

moi je suis ok pour voir sa le jour des partie mais dans ce cas commencer plus tôt ok, mais finir plus tard pas ok pour moi (j'ai d'autres engagement une fois la partie finie le weekênd^^)

maintenant si certains s'ennuie dimanche et veulent quand même en discuter vaguement sans fixer aucun choix on peut se croiser quand même au club, cela nous permettrais d'aller droit au but dans nos propositions une fois tous réunis...
Logan et son papa (c'est quoi son nom déja il court tellement vite dans la mauvaise direction que je n'ai pas entendu Mr. Green ) peuvent en discuter à deux de leurs cotés aussi et lors de la partie un poil avant il ne nous restera plus qu'a tout mettre en commun et la en parler sérieusement... no?

ps: bon paladin, mauvais paladin... se sont tous des fanatiques à leurs dieux, ils le savent et se cachent de peur et de honte dans leur armures ... on à jamais vu un paladin habiller de tissu allé dire à un groupe d'ennemis de se rendre avec comme seule arme des fleurs et des mots :compress:
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Emji
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Sam 23 Jan 2016 - 10:06

Ok. Mais prevoyez une seance quasi entiere. De plus il faudrait que quasi tous aient lus les regles. Car il y a plusieurs facteurs:
- les postes (deja une proposition)
- ou commancer?
- expansion?
- quel batiment on construit?
- promovoir economie, loyaute, stabilite ou une combinaison de ces 3 criteres
- les edits
...

Bref une heure ne suffira pas mais pas de soucis de le faire la prochaine seance

PS: Jeudi, au seigneurs des runes, ils ont pris combien de temps la premiere fois?
PS2: taper trop vite sans lire le poste de Kraan Razz , oui bonne idee pour debroussaille
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Kraan
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Sam 23 Jan 2016 - 11:41

si jamais demain je fini le taf à 14h donc sais être présent 15min après au club... si des volontaires pour débroussaillé un peut le tout avant la prochaine scéance dite moi si je dois venir ou non demain^^ (j'aurais jusque max 17h30-18h demain)
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Sam 23 Jan 2016 - 14:13

Lire les règles c'est mieux, mais sinon en commençant direct le premier mois avec le premier hexagone où vous choisissez d'installer votre ville et faire les étapes dans l'ordre c'est bon aussi (mais il faut compter 1h je pense la première fois. Après ça peut se faire plus rapidement, : entre quelques minutes si vous savez ce que vous voulez faire, jusqu'à 30-45min si vous devez vous décider sur les hexagones à annexer, les bâtiments à construire etc.).

L'idée en gros est que sur un mois de 4 semaines, vous continuez à explorer pendant 3 semaines et la 4ème vous gérez le royaume. Donc au bout d'un moment ce sera intégré pour tout le monde.

Les attributions de poste peuvent être modifiés tous les mois. Donc pas besoin de discuter 15h sur qui occupe quel poste. Mais il faut commencer quelque part. Pour les PNJ qui pourraient être utilisés, commencez par le principe qu'ils ont 16 dans leur attribut principal. Je modifierais si ce n'est pas le cas (et puis... Vous n'êtes pas censés connaître les nombres exacts sans les avoir vraiment vu à l'oeuvre -comprendre : qu'ils aient occupé le poste un mois ou qu'une autre raison fasse que vous puissiez évaluer leurs compétences dans le feu de l'action par exemple).

La ville/hexagone de départ : là c'est à vous de voir. Mais pour faciliter votre décision, sachez que deux points semblent vraiment intéressants : le fort du seigneur cerf ou le comptoir d'Oleg.
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Timothee17
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Sam 23 Jan 2016 - 20:44

Deso mais pour demain se ne vas plus etre possible encore mille fois desole mais je promet de potasser les regles ainso que de savoir quel role je vais jouer et proposer une strat de crea de royaume pour la prochaine fois que nous prevoirons de se voir merci de votre comprehension et bonne soiree a tous ainsi que le meilleur pour ce week end qui debute
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Kraan
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Dim 24 Jan 2016 - 7:38

et pour les autres, quelqu'un vient quand même aujourd'hui?
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Aelred
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Dim 24 Jan 2016 - 11:50

Je peux venir, si il y a un 3e larron c'est encore mieux

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Emji
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Dim 24 Jan 2016 - 12:10

Ok pour 14h30
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Kraan
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Dim 24 Jan 2016 - 12:20

ok ausi pour 14h30
à de suite
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Aelred
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Dim 14 Fév 2016 - 21:12

Petit coup de pelle de nécromancien de forum pour dire que si Berni, Thimotée et Logan pouvaient se faire une idée des règles de gestion de royaume, ce pourrait être utile.

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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Jeu 18 Fév 2016 - 18:34

thumleft
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Mer 2 Mar 2016 - 13:16

Bon alors ma commande pour la prochaine séance:

- Botte de Rapidité

- Gants de l'Archer +2 toucher / +1 Dégâts

- Ceinture de Constitution (modif: +2) (ou +3)

Bien sûr que je sais que je n'ai pas les fonds... mais on a une ville... qui dit ville, dit Trésorerie... qui dit Trésorerie, dit Trésorier... qui dit Trésorier, dit Prêt (avec intérêt, je le sais) ^^

Si les PJ's sont d'accord...
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JeudiMaster
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Mer 2 Mar 2016 - 15:19

Ville? C'est un bien grand mot. Un patelin pour le moment avec quelques habitants hein. Smile

Et le plus simple est de demander au barde ou au magicien de créer l'objet qui t'intéresse (surtout qu'ils peuvent te le faire à moitié prix si tu es gentil avec eux ^^).
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Kraan
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Jeu 3 Mar 2016 - 13:18

je souligne bien le "si tu es gentil avec eux" xD

et ces gants la c'est l'archer de maître non? c'est méga cher sa^^

la ville ne comprenant pas encore de stock d'objets magiques il faudra te reposer sur Logan pour les parchemins ou les objets merveilleux et sur moi pour les armes et armures... certe à la moitié de leur prix mais il faut quand même si je ne me trompe
La ceinture +2 à 2000po (c'est +2, +4 (5000po) ou +6 (18000po), sa donne +2 dans une carac pour un bonus de +1 effectif)
Les bottes de rapidité à 6000po et les gants sont en fait des bracelets d'archer hors pair à 12500po...
je t'ai mis la les prix divisé en deux si nous te faisons tes objets...

si tu veux un poil moins cher il y a la possibilité de te faire les bracelets d'archer (+1 pour toucher) à 2500po

ta ceinture il est possible d'y mettre plusieurs caracs dessus donc possible de te faire ceinturon de puissance du géant ou tu choisi deux carac à +2 (genre constitution et dextérité) pour un prix de 5000po ou le ceinturon de la perfection physique ou tu peux mettre +2 à force, dextérité ET constitution pour 8000po (toujours évaluable par la suite par bonus de +2 par carac petit à petit^^)

donc si tu veux des objets je te conseils soit de devenir très riche, soit que je devienne très riche et que je te fasse un prêt à un taux amical^^ soit de revoir pour d'autre objets le temps que nous amassions des richesses Smile

il est toujours possible aussi de te faire des flèches spéciales genre la flèche brulante : flèche de feu +1 qui inflige 1d6 dégâts de feu pendant 3 rounds (premiers secours DD 10 pour retirer la flèche et empêcher les dégâts supplémentaires) 758po (je pense que les munitions sont crées par 20)
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Timothee17
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MessageSujet: Re: [Full] Kingmaker   Jeu 3 Mar 2016 - 14:28

Sad Sad Sad

suis pauvre, mais c'est à cause de mon frère, il fait tellement de bêtise que je suis obligé de payer les pots casser Sad (voix de gamin)

(voix démoniaque) Mais maintenant, c'est fini! Je ne saurai plus là pour t'aider Tristan! Il faudra que tu assumes tes erreurs!!!

Je propose qu'on aille faire un petit tour dans la mine histoire que je creuse un peut... ^^
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