Les Saigneurs du Chaos | Club de jeu de rôle à Bruxelles
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Un club de jeu de rôle à Bruxelles - Locaux disponibles 24h/24, 7j/7 - Six salles non-fumeurs - Avec le soutien de la COCOF et de la Commune d'Anderlecht
 
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Bienvenue chez les Saigneurs du Chaos
Pensez à remplir les frigos pour les suivants. On aime tous les boissons fraîches Wink
Pensez à sortir les poubelles. Blanches et bleues le lundi soir, blanches et jaunes le jeudi soir.
Après 22h, fermez les fenêtres et faites attention au bruit, sous peine d'invoquer un voisin en colère niveau 35.
Pas le temps ou l'envie de laver vos couverts et assiettes ? Mettez les dans le lave-vaisselle !
Rappel : Le local de la cave appartient à Alpa et est strictement non fumeur.
Parler de jeu de rôle en se lissant la moustache et en se faisant des taches de sauce ? Les Spaghettis du MJ, c'est tous les mois A table
Tu ne sais pas comment ajouter une date au calendrier ? Tu en as besoin ? Voilà comment faire
L'ordinateur est votre ami. Souriez, citoyen.
Tu aimes le club, le gris et l'orange, tu peux acheter un T-shirt SDC. Sinon, achètes-en deux Mr. Green
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
"Personne n'a sorti les poubelles de la cour, l'odeur est infecte et remonte jusqu'au premier. Faites tous un jet de santé mentale."
Tu veux nous aider à nous faire connaître ? Tu peux utiliser nos signatures dans les autres forums de jeux Very Happy
Écraser ses ennemis, les voir mourir devant soi et entendre les lamentations de leurs femmes.
For the night is dark and full of terror.
C'est plus fort que toi. Dès qu'un mec se mouche, il faut que tu gardes la morve.
Pensez à remplir le frigo de potions avant d'aller combattre le mal. Ça soigne mieux quand c'est frais.
Ne fais pas attention à l'aspect rudimentaire de cette maquette, je n'ai pas eu le temps de la faire à l’échelle ni de la peindre.
Je suis très désappointé !
Tu as une grosse voiture et du temps ? On veut bien un coup de main pour faire les courses du club de temps en temps Razz
Some men just want to watch the world burn
J'adore qu'un plan se déroule sans accroc.
C'est à une demi-heure d'ici. J'y suis dans dix minutes.
Les dieux n’aiment pas qu’on ne travaille pas beaucoup. Les inactifs risquent toujours de se mettre à réfléchir.
Je suis désolé Dave. Je crains de ne pas pouvoir faire ça.
Chaussette !
Culture JDR : Darths & Droids (EN) ou (FR)
J'adore l'odeur du napalm au petit matin.
J'ai dégusté son foie avec des fèves au beurre... et un excellent chianti.
*scrontch scrontch* C'qui est embêtant dans les oiseaux c'est le bec. *scrontch scrontch*
Il ne fallait que cinq centièmes de secondes à X-OR pour se retrouver dans son scaphandre de combat.
J'aime ces petits moments de calme avant la tempête.
Ça ne compte quand-même que pour un !
T'endors pas, c'est l'heure de mourir.
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Leeeerooooooooooooooooy Jeeeenkiiins !
Ni !
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T'as pas une gueule de porte-bonheur.
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Il me faut la consolation des ombres et l'obscurité de la nuit.
Ecoutez, ça devient ridicule. Si on se met à discuter des problèmes, on ne fera jamais rien.
FUS RO DAH !
Donjons et Dragons ... La grande aventure ... Par-delà la raison ... D'étranges créatures ...
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 [Collecte Ulule] L'Agence Barbare - le jeu d'rôle

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AuteurMessage
Genseric
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Genseric


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MessageSujet: [Collecte Ulule] L'Agence Barbare - le jeu d'rôle   [Collecte Ulule] L'Agence Barbare - le jeu d'rôle Icon_minitimeMar 15 Sep 2015 - 17:34

[Collecte Ulule] L'Agence Barbare - le jeu d'rôle B1ae81df7c2925d1cfdab5579170cc

Ce lundi 7 septembre a vu le lancement de la souscription pour le jeu d'rôle de l'Agence Barbare. Ce jeu, directement inspiré des bandes dessinées du même nom, propose d'incarner des agents de police dans une cité médiévale fantastique comparables aux classiques du genre (Eauprofonde, Laelith, Havena, Altdorf...), l'humour en plus.

Après de nombreux JDRA ayant rencontré un certain succès (le Jeu de Rôle des Annales du Disque-Monde, Harry Potter RPG, Lanfeust, Mechtateli, RIPD...) et quelques participations plus ou moins conséquentes à différents jeux pros ou semi pros (les Ombres d'Esteren, Campus, Tecumah Gulch, Los Angeles 2045, Altro Mondo...), voici mon premier jeu en tant qu'auteur unique.

Le jeu a reçu l'aval des auteurs de la BD, Olier (scénario) et Marko (dessin) et a convaincu un éditeur assez jeune dans le monde du JDR (les éditions Stellamaris).

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L'univers

La terre d'Astaria a résisté à une guerre magique qui a ravagé le reste du monde au prix de l'énergie vitale de son illustre mentor, Astarus. Depuis sa mort, les terres sont divisées en quatre royaumes alliés et leur capitale commune est Astaris, perle des cités. C'est là que se dresse le Donjon, le siège de l'Agence Barbare, dont le rôle est de combattre le mal et le crime sous toutes leurs formes. L'histoire de l'Agence est étroitement mêlée à celle du Pacte du Scorpion, une secte maléfique cherchant à invoquer le dieu scorpion Raskar-Kipik. Son maréchal suprême, Agénor Artaxès, est d'ailleurs issu du même plan (celui des Dieux à Huit Pattes) que le dieu scorpion.

Les dieux ont, par ailleurs, une influence limitée sur les Quatre Royaumes, car ils ont accepté de signer un pacte, le Pacte Divin, leur interdisant toute intervention directe dans les affaires des mortels. Bien entendu, il y a des contrevenants. La magie, elle aussi, a été codifiée afin d'éviter les errements du passé. Seules certaines listes de sorts sont autorisées, bien que nul ne sait exactement ce qui se passe dans les hautes tours tordues du quartier des magiciens d'Astaris, l'Athanor. Quant au reste du monde, on n'en sait pas grand chose, en dehors du flux de réfugiés qui débarquent sur les côtes des Quatre Royaumes, issus de races inconnues vénérant des dieux étranges... Mais Astaris garde ses portes ouvertes (d'ailleurs, nul ne sait comment les refermer).

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Le système de jeu

Assez simple, le système est basé sur des attributs (Brutalité, Souplesse, Vitalité, Méninges, Eveil et Gueule) et des compétences (Guerrier, Athlète, Sauvage, Gratte-papier, Gentilhomme, Intello...). Pour effectuer un test, on ajoute un attribut à une compétence et au résultat du lancer de 3D6. 10 est une difficulté moyenne. Mais attention : trois "1" aux dés sont un échec critique, deux "1" un échec automatique, deux "6" un succès automatique et trois "6" un succès critique. Des points de chance gagnés en faisant peser son défaut dans la balance permettent d'ajouter des points ou de relancer les "1". L'originalité réside dans le système de combat, où chaque dé aura une fonction précise (localisation des coups, passage de l'armure, dégâts augmentés). Pour avoir été pas mal testé, cela tourne fort bien mais résulte en des combats mortels qui doivent convaincre les agents que la brutalité policière n'est jamais une bonne chose... La magie entraîne également pas mal de complications comme des effets indésirables, aussi bien pour les sorts que pour les potions de guérison...

Qui joue-t-on ?

On joue bien entendu des agents barbares, qui se répartissent en trois catégories. Les Brutasses sont le bras armé de l'agence. Ils enfoncent les portes et intimident les criminels. Les Limiers mènent les enquêtes, ils ont le nez fin et aucun indice ne leur échappe. Les Sorcellants sont des magiciens ayant voué leur existence à pourchasser le crime. Ils apprennent des sorts très utiles aux investigations et sont l'équivalent de la police scientifique moderne. Le jeu propose de nombreuses races originales en plus des classiques, qui s'intègrent facilement dans le flux de réfugiés. Il est donc possible d'ajouter d'autres races de temps à autre. Comme PJ ou comme PNJ. Un predator en ville ? Pourquoi pas !

Mais encore ?

L'Agence Barbare est un jeu complet qui vous permettra de jouer longtemps. Il possède bestiaire, grimoire, guide du monde et de la cité, comme on peut s'y attendre. Il propose deux scénarios prêts-à-jouer (un scénario d'initiation et un autre, plus complexe). Mais ce n'est pas tout ! Il vous permet via des tables aléatoires de créer vos propres scénarios, de générer des événements en cours d'aventure et fourmille de conseils pour bien saisir l'ambiance du jeu et pour vous sentir à l'aise avec les règles et l'univers du jeu.

La souscription

C'est I  C  I que ça se passe. Le jeu sortira quoi qu'il arrive (le premier palier était symbolique), mais maintenant, il s'agit de financer la gamme à suivre et la qualité du livre de base.

* A 3.200 euros, on aura droit à un magnifique écran illustré par Marko (le dessinateur de la BD) en personne.
* A 9.100 euros, le livre de base passe en couleurs (il sera en couleurs sur tous les PDF).
* A 25.000 euros, le livre sera doté d'une couverture rigide.

En gros, pour 50 euros, vous avez le livre de base imprimé et l'écran, les PDF du LDB et de l'écran et le PDF du premier volume de la BD.

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