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 [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia

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Lyubina
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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Mar 15 Déc 2015 - 21:33

ok

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DrazielLaura
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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Mer 16 Déc 2015 - 20:24

je fini toujours a 18h30 sauf le jeudi et dimanche où j'ai congé
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Lyubina
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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Mer 23 Déc 2015 - 19:34

Bon, j'attends encore le doodle de notre ami kraan dès qu'il saura quoi

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Kraan
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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Lun 28 Déc 2015 - 5:30

voila répondu
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Lyubina
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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Lun 28 Déc 2015 - 9:03

Bon, je propose alors les samedis 9 et 16 janvier 2016 à partir de 18h30

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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Lun 28 Déc 2015 - 11:43

ok c'est noté. Smile
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Lyubina
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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Lun 28 Déc 2015 - 11:49

merci pour la mise au calendrier, Greg Smile

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DrazielLaura
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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Lun 28 Déc 2015 - 11:50

Ok
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Lyubina
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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Lun 18 Jan 2016 - 18:27

voici pour février et pour mars 2016
à vos dates
http://doodle.com/poll/azzihfw6t6fd2sgc
y compris pour Phelps et Odyssée

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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Lun 25 Jan 2016 - 3:03

on joue tous les samedi à partir du 20/2 ?

Mis à part cela on ne ferais pas deja les plans et la mise en place de notre alliance pour ne pas perdre une soirée de jeu à ça ?

à Part les 1000£ pour la cloche on a trouvé quoi comme vis dans les ruines ?

Je propose de ne pas nous soucier d'une bibliothèque pour le moment, on apprendra avec les fantômes de toutes manières aucune bibliothèque au monde ne vaudra nos fantômes !

Comment voulez vous que l'on s'installe ?

Je voudrais vivre en surface, éventuellement dans une belle tour de mage qu'on pourrait invoquer contre quelques pions de vis.
Ils nous faudrait d’urgence toute une série de serviteurs qualifiés pour faire la bouffe et toutes les tâches nécessaires à notre confort.

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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Lun 25 Jan 2016 - 9:36

Salut,

Petit problème avec le doodle, j'ai peu être réponduy un peu vite.

Le week end du 20 février, je ne pourrais pas le samedi. le vendredi soir est envisageable.
Et pour le week end du 12 mars, je ne pourrais pas du tout. Je part au ski avec mon travail (ça ne se refuse pas Wink)

pour le reste, c'est bon.
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Phelps
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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Mar 26 Jan 2016 - 10:26

greg a écrit:
on joue tous les samedi à partir du 20/2 ?

Mis à part cela on ne ferais pas déjà les plans et la mise en place de notre alliance pour ne pas perdre une soirée de jeu à ça ?

à Part les 1000£ pour la cloche on a trouvé quoi comme vis dans les ruines ?

Je propose de ne pas nous soucier d'une bibliothèque pour le moment, on apprendra avec les fantômes de toutes manières aucune bibliothèque au monde ne vaudra nos fantômes !

Comment voulez vous que l'on s'installe ?

Je voudrais vivre en surface, éventuellement dans une belle tour de mage qu'on pourrait invoquer contre quelques pions de vis.
Ils nous faudrait d’urgence toute une série de serviteurs qualifiés pour faire la bouffe et toutes les tâches nécessaires à notre confort.


Tous les samedis, on sent la motivation Smile

Si vous êtes à Calebais, y a de quoi faire facilement 5 ou 6 laboratoires et oui les fantômes de Calebais c'est vraiment mieux que les livres.
Une tour ce n'est pas vraiment important dans un premier temps sauf dans une logique de protection par Ward.

Pour la mise en place, aucune idée.
J'aurai tendance à dire que vu que le MJ doit gérer l'arrivée de 2 nouveaux mages à la prochaine partie, c'est un peu au MJ de décider comment cela s'organise, pour avoir une table équilibrée.

Est-ce que les nouveaux mages font partie de l'alliance ou sont-ils invités? Pour le moment j'en ai aucune idée.
Bref, tu connais le système, y a plein d'interactions différentes.
Moi tant qu'il y a une dynamique de groupe et pas de frustration, ça me convient.
Après je ne rechignerai pas à faire ma part dans l'alliance.

D'ailleurs, est-ce que l'alliance a déjà défini ses objectifs, vu que la charte est définie autour de ça?

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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Mar 26 Jan 2016 - 10:35

en surface c'est une bonne idée . pour la bibliothèque je chercherais un sort pour la reconstituer mais c'est pas pressé .
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Phelps
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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Mar 26 Jan 2016 - 15:50

Joli défi de recréer la bibliothèque, beau défi !

Il n'y aura pas de garantie, après faudra voir ce qui sera récupérable et voir si les summaes ou tractatus ne sont pas tombés en poussière.

A mon avis quelques sorts pour rassembler les morceaux de parchemins, puis les trier.
A priori, faudrait creuser des idées du genre Intelligo animal (ou herbam) sur la structure (tout le covenant) pour trouver toutes les morceaux de parchemins + un requisite Rego (si tu veux qu'il arrive tout seul à tes pieds) et ensuite faire le tri sur de l'intelligo/rego terram sur le regroupement de morceaux en espérant que ce soient des encres différentes qui ont été utilisées pour faire une distinction efficaces.
Ça risque de vite monter en niveau et donc assez difficile à faire en magie spontanée.

Une fois le tri fait, un rituel pour reconstituer les livres en petits morceaux, une autre solution est tout simplement un travail de copiste (sera long en saison consommée).

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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Mar 26 Jan 2016 - 16:06

Pourquoi pas un inteligo imaginem pour se souvenir de la bibliothèque tel quel était puis un bon muto ce qui existe en ce qui était ? ça ne suffirait pas ?
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Phelps
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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Mar 26 Jan 2016 - 16:29

En fait tout dépend de l'état de la bibliothèque actuelle.

Si la biblio est en petit morceau et que l'on sait quelle bout de parchemin appartient à quel livre, on peut reconstituer par magie par Creo je dirai (un peu comme les soins via creo corpus qui répare le corps)

Si tout est en poussière, c'est beaucoup plus difficile de reconstituer la bibliothèque, il faudra enquêter pour recréer les livres.

Je ne crois pas que ce soit possible avec un intelligo imaginem car tu vas comprendre une image telle quelle tu la vois, et non pas de l'objet telle qu'il était (limitation de la magie hermétique sur le temps, on ne peut pas affecter quelque chose sur le passé).
Je sais que Greg est beaucoup plus expert que moi là dedans ;-)

Par contre, on peut enquêter sur les livres, ils sont connus des fantômes, donc un intelligo mentem dans l'esprit d'un des fantômes (attention a leur résistance magique) ou tout simplement leur demander s'ils ne veulent pas projeter les images (par creo imaginem) des summaes tels qu'ils s'en souviennent (donc risque d'erreur possible si leur souvenirs sont altérés). Remarque qu'il existe des sorts pour raviver des souvenirs précis en intelligo mentem notamment.

Je me demande également si on ne sait pas interroger la mémoire d'un livre en faisant appel a un esprit se trouvant dans l'objet par un intelligo animal, Là j'avoue que j'ai un doute que ce soit faisable ou alors très difficile.

Maintenant, l'avantage de recréer la bibliothèque est qu'en général un summae est en général plus efficace quand les arts sont bas, ensuite les fantômes via teaching seront directement plus intéressant dès que les arts sont élevés.

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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Mar 26 Jan 2016 - 16:36

ok, merci pour les explications. J'avoue que j'ai proposé ça car j'essaye en même temps de comprendre le système. Etant moi même un nouveau mage.
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Phelps
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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Mar 26 Jan 2016 - 16:43

Ça ne sera pas évident au début de bien appréhender le système de magie mais ça viendra vite.
En fait le système de magie d'ars magica est complexe (car très complet) mais en même temps je le trouve génial car il te permet de quasi tout faire (à l'exception des limitations sur la magie hermétique reprise dans le livre de base).


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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Mar 26 Jan 2016 - 19:40

La qualité moyenne d'un Summae tourne entre 9 et 20 (plus généralement entre 12 et 15), par contre correctement "préparés" les fantômes devraient pouvoir donner aux alentour de 20 ou 25 selon les sorts qui pourraient se révéler efficaces parmi ceux que je vais leur balancer.

Il est important de noté qu'un enseignant peut enseigner la pleine valeur de ses connaissance alors qu'en écrivant un summae il peut au mieux en écrire un jusqu’à la moitié de ses capacités.
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Kraan
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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Mer 27 Jan 2016 - 16:24

moi tous les samedi cela ne serra pas possible maintenant si vous êtes motivés je peux ne pas être présent certaines fois... vu que je n'avais prévu qu'une à deux partie par moi cela ne me pénalisera que au niveau xp mais pas satisfaction de jeu^^

pour le doodle je vais devoir attendre encore quelques jours pour le remplir... un collègue c'étant fait virer j'attent de savoir qui doit le remplacer quand pour être sur de ce que je dirais^^

donc si jamais d'ici à mon doodle vous savez faire une partie n'hésitez pas (sachant que le 30/1 c'est pas possible pour moi et le 6/2 possible mais jusque 21h30 (je boss à 22h))

quand aux disposition des bâtiments, je dirais qu'il serrait bon de remettre en état les lieux existant et de construire certains bâtiments en extérieur... de un pour le moral, de deux car la vue est plus belle et puis en trois faut avouer que les bonus d'expérience seront pas les mêmes d'après l'environnement des labos^^

ps: à la place des belettes si on remplace par des sconses, plus personnes n'osera nous attaquer... il faut juste s'amputer de notre système olfactif afraid
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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Ven 29 Jan 2016 - 18:14

Odyssée a écrit:
Pourquoi pas un inteligo imaginem pour se souvenir de la bibliothèque tel quel était puis un bon muto ce qui existe en ce qui était ? ça ne suffirait pas ?

pas d'intellego imaginem possible pour l'instant dans l'alliance tant que le voile n'est pas levé.

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Lyubina
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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Mar 2 Fév 2016 - 17:19

prochaines dates (mises au calendrier)
20 février et 26 mars (samedis, à partir de 18h30)

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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Mar 2 Fév 2016 - 17:27

Noté pour moi. L'adresse ou vous jouer, c'est à la maison de l'association?
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DrazielLaura
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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Mar 2 Fév 2016 - 23:04

c'est noté
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MessageSujet: Re: [FULL] Ars Magica Campagne en Iberia   Mer 3 Fév 2016 - 5:45

Odyssée a écrit:
Noté pour moi. L'adresse ou vous jouer, c'est à la maison de l'association?

oui, bien sûr, nous jouons au club à Anderlecht.

ce n'est que pour faire le perso que je trouve plus facile de ne pas devoir déplacer tous livres d'ars magica... en jeu, je prends juste ceux nécessaires, du moins j'essaie.

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