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 L'Agence Barbare. vendredi 18 septembre à 19h

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AuteurMessage
Gesmas
Beau parleur
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MessageSujet: Re: L'Agence Barbare. vendredi 18 septembre à 19h   Ven 18 Sep 2015 - 16:36

Mon pseudo, c'est Gesmas et pas Geisha (enfin pas sur ce forum Mr. Green ) et je serai là ce soir.

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In my opinion, the existence of life is a highly overrated phenomenon.
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Felondra
Intarissable moulin à paroles
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Nombre de messages : 1296
Date d'inscription : 17/01/2015

MessageSujet: Re: L'Agence Barbare. vendredi 18 septembre à 19h   Ven 18 Sep 2015 - 16:47

coucou!

désolé, je ne serai finalement pas là ce soir Sad

une autre fois avec plaisir!
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Lyubina
Orateur
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Age : 47
Localisation : Auderghem
Date d'inscription : 02/01/2007

MessageSujet: Re: L'Agence Barbare. vendredi 18 septembre à 19h   Ven 18 Sep 2015 - 16:47

Je serai là

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Corinne - Auderghem - maman et étudiante en géographie (étudiante master 1 ULB), épouse de Dexco - joueuse dans Perry Rhodan (Shanalya), Nephilim (l'hydrym), Ars Magica Amazonomachy (Eirini) +  MJ pour Ars Magica Hibernia (normalement full) - Au club depuis août 2015
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Genseric
Timide
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MessageSujet: Re: L'Agence Barbare. vendredi 18 septembre à 19h   Sam 19 Sep 2015 - 11:44

Merci pour cet accueil et cette chouette partie !
J'espère que cela vous a plu !
Il faudra reprogrammer une date pour ceux qui n'ont pas pu se joindre à nous cette fois-ci.

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"Nos prêtres ne sont pas ce qu'un vain peuple pense. Notre crédulité fait toute leur science." - Voltaire.
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Gesmas
Beau parleur
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Date d'inscription : 05/04/2013

MessageSujet: Re: L'Agence Barbare. vendredi 18 septembre à 19h   Sam 19 Sep 2015 - 15:15

Merci, Genséric pour cette partie.

Je me permets une petite critique depuis mon point de vue de joueur (une seule partie).

Les règles sont une vraie bonne surprise. Ça tourne super bien. Les caractéristiques et les compétences sont vachement bien ficelées et avec des noms bien trouvés. La création de personnages met bien dans l’ambiance du jeu. Pas de simulationnisme ici, mais une résolution d’actions souple et intuitive. Mention spéciale au combat dans lequel – après le lancé de dés – il y a moyen de peaufiner encore son action.

La chance (qui permet de relancer un dé) est liée au défaut du personnage. Lorsqu’on joue ce dernier, on gagne de la chance. Simple et pas pénible, car le joueur peut moduler la façon de jouer son défaut.

Trop petit aperçu du contexte de jeu pour vraiment apprécier la chose, mais l’histoire générale permet très probablement d’avoir une bonne variété de scénarios. Les presque anachronismes (une sorte de système GSM existe et il est basé sur la magie) ajoutent une touche de décalage très agréable. L’humour se limite aux situations et à des jeux de mots ; ce n’est pas plus mal afin de ne pas créer de grosses incohérences rapidement injouables.

Je vois deux défauts à ce stade.

Le premier – inhérent au thème –, on joue des flics. Personnellement, mon imaginaire policier tient sur un timbre poste et les séries policières semblent confirmer la répétitivité des scénarios. Mais bon, personne ne vous force à rester dans l’agence barbare...

Le deuxième est une grande diversité de races jouables (humanoïdes). Peut-être qu’en ayant lu les BD et le background, on arrive à les mémoriser, mais je trouve ça très anecdotique (WTF comme disent les jeunes). Peut-être est-ce dû au scénario, mais j’ai trouvé les races très convenues.

Bref, un jeu à essayer de toute urgence.

P.-S. Le créateur vient animer au club. Profitez-en !

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Genseric
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MessageSujet: Re: L'Agence Barbare. vendredi 18 septembre à 19h   Sam 19 Sep 2015 - 15:47

Merci Gesmas pour cet avis éclairé.

Pour les règles, je suis heureux que ça plaise. Le but est en effet de ne pas entraver l'histoire et la narration tout en permettant de jouer dans tous les contextes et de gérer un maximum de situations. Le vocabulaire utilisé a fait l'objet d'une réflexion qui a encore été débattue par les fans sur le groupe Facebook du jeu. Notamment pour remplacer "Perception", trop convenu, par "Eveil".

Pour le contexte policier, c'est en effet le pitch du jeu. Difficile d'en changer. Les scénarios seront sans doute moins exotiques que dans d'autres jeux, mais c'est le propre de tous les jeux à métiers, comme je les appelle (qu'on incarne des policiers, des chasseurs de primes, l'équipage d'un vaisseau spatial). Mais en même temps, cela permet d'approfondir un thème qui n'est pas si étriqué que cela. Bon, on jouera toujours des policiers qui tenteront de faire respecter la loi, mais au final, on peut aussi incarner des policiers mêlés contre leur gré (ou pas) à une affaire où ils seront les suspects. Certains groupes (j'en connais), feront d'ailleurs tout pour devenir de vrais ripoux. Pour le reste l'originalité viendra du type de criminalité que permet le foisonnement d'un monde de fantasy.

En ce qui concerne les races, dans un monde plus sérieux, je suis partisan d'un nombre de races intelligentes restreint, car on voit que même au sein d'une même race (les humains, par exemple), les ethnies différentes suffisent à tendre à l'autodestruction. Mais dans un monde qui se veut la parodie des autres univers du genre comme les Royaumes Oubliés et autres, alors je n'ai aucune honte à en ajouter encore et encore... Les races jouables du jeu sont celles que l'on rencontre dans les bandes dessinées, à l'exception des fées et des figurines (l'un des fondateurs de l'Agence Barbare est une petite figurine de 25mm non peinte), que je trouvais trop petites. Mais un prochain supplément pourrait ajouter des races... Ne serait-ce que pour en faire des PNJ criminels. C'est encore à l'étude.

Merci encore pour la critique ! C'est très précieux !

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MessageSujet: Re: L'Agence Barbare. vendredi 18 septembre à 19h   

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