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 [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR

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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Lun 12 Sep 2016 - 13:48

Pas de partie ce soir lundi 12/09 (je viens d'avoir JeudiMaster au tel )

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JeudiMaster
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Jeu 15 Sep 2016 - 14:16

Voici le doodle pour réserver nos prochaines parties https://doodle.com/poll/4v6555riwqei3dx9
Si aucune date possible pour tous, je prendrai la première ou il y a 4 joueurs disponibles.
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JeudiMaster
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mer 21 Sep 2016 - 15:00

Cool on a quelques dates. Je vois ça ce soir normalement, et on va essayer de faire de bonnes et longues games toute l'après midi + le soir quand ce sera possible. Mettez déjà une croix au crayon pour le samedi et dimanche 08-09 octobre, et le dernier week-end de novembre.
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Dany
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Ven 7 Oct 2016 - 19:18

Bon puisqu'il y a partie demain et que j'ai manqué la dernière je dois demandé: Est on toujours niveau 15 ou a-t-on monté de niveau?

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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Sam 8 Oct 2016 - 3:16

Oui oui on est passé N16 à la fin de la dernière partie

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JeudiMaster
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mar 11 Oct 2016 - 21:07

Yop, Isabelle18 m'avait prévenu que le 26 novembre il y avait une possibilité qu'il ne soit pas dispo. C'est confirmé. Comme vous allez arriver bientôt chez votre ami et la fin de la campagne officielle, on annule le 26 et je vous propose un nouveau doodle pour trouver des dates afin que chacun soit présent pour la fin explosive à venir !

http://doodle.com/poll/4t9qbwq9vs3h5sr4
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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mar 11 Oct 2016 - 23:14

Arf première proposition de date en Décembre What the fuck ?!?
Il n'y a vraiment pas moyen de jouer avant ça ?

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JeudiMaster
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mer 12 Oct 2016 - 13:42

La partie du dimanche 20/11 est maintenue. C'est la partie de la semaine suivante (26/11) qui est annulée. Donc la prochaine est le 20/11 et le doodle c'est pour couvrir décembre et janvier (le précédent doodle c'était jusque novembre et on avait utilisé toutes les possibilités).
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Dany
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mer 12 Oct 2016 - 15:27

Doodle rempli, c'est toujours pas bien compliqué, cependant je préviens à l'avance que si je suis pris définitivement à mon premier boulot, le vendredi je ne pourrais être là que vers 3h, 3h30 au plus tôt et que le dimanche je partirais à 23h pour avoir au moins six heures de repos.

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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mar 18 Oct 2016 - 16:43

doodle rempli. Le vendredi, je ne peux partir de chez moi qu'après 21h. Si vous jouez un vendredi, je peux éventuellement vous rejoindre après.
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mer 19 Oct 2016 - 14:21

Merci, manque plus que 4 personnes donc. :p
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JeudiMaster
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Lun 21 Nov 2016 - 17:14

Petit rappel des choix possibles pour la rune de divination tatouée sur votre corps :

La rune de divination peut vous offrir plusieurs possibilités (considérés comme des pouvoirs magiques):
  • Lancer en action rapide le sort coup au but
  • Effet permanent de « anticipation du danger » => bonus d’intuition de +3 permanent à l’initiative
  • Détection de l’invisibilité en action rapide (NLS = DV du personnage)
  • Don des langues (permanent)
  • Lien télépathique (permanent) avec un ou plusieurs autres personnages
  • Vision lucide 1x par jour au prix d’une action complexe (NLS = DV du personnage)

On ne peut en choisir qu'un seul.

Pour la prochaine partie il me faudrait savoir sur quoi vous passez votre temps à "travailler"/"étudier" afin de vous transmettre les réponses éventuelles ou découvertes (et pas devoir les improviser pendant la partie).

Ceux qui travaillent sur leur petit projet, dites moi combien de jours (et les PO qui vont avec) histoire que j'aie un suivi et que je vous tienne au courant de vos avancées.

Ceux qui ont encore des points/récompenses pour les résumés ou autre, c'est peut être le moment de faire le point et voir ce que l'on fait avec (entraînement pour éventuellement améliorer des capacités et non prévues par les règles ou nouvelles capacités à développer suivant vos envie. Attention, prévoir peut être des PO pour compléter...).
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Lun 21 Nov 2016 - 17:25

PS : et merci Moritz pour le résumé passé, et celui à venir ^^
(Le dernier paragraphe ci dessus est, entre autres, pour toi hein :p)
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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Ven 16 Déc 2016 - 17:33

Voici le tant attendu décompte financier.

303.925po
-25.000 (achat de parch de rez ?)
+
 2.500 Sac sans fond type II
 5.500 sceptre de méta Magie Modérée Extension de durée
12.500 Anneau d'esquive totale
4x1.000 4xAnneau de protection +1
4x1.150 4xArc court +1
4x4.150 4xDague vicieuse +1
4x4.150 4xCymtère Acéré +1
8x1.200 8xElexir des sommets
10.000 anneau d'invisibilité
 5.000 Statuette merveilleuse (griffon de bronze)
 9.150 Kukri +2 Vicieux
 4.300 Anneau du bélier
 2.925 Baguette d'éclair NLS6 (23ch)
 1.000 Cuirasse de maitre taille G
 8.800 Crevisse +2 taille G
19.500 Plaque de Mytral taille G
 8.700 Cuirasse de Mytral taille G
13.200 Harnois de M Gig
2.520 épée longue de M Gig
5x13.200 5xHarnois de M Gig
5x2.520 5xépée longue de M Gig
15x2.440 15x Lance de M Gig
 9.150 Lance de froid+1 Boomerang
18.000 Ceinturon de dextérité du chat (+6)

J'ai noté un truc comme "Hutte panoplie magique +4" je ne vois pas du tout ce que cela peut être dans le doute je compte 5.000 po à la revente pour "objet étrange mal identité" ?

Qu'on ne vend pas :
14.800 Bâton de guérison
7x anneau de cyédron ( 17.500 Po pièces) +3CA (Parade) +3JP(résist) + Endu aux Energ Destruct + changement d’apparence
Médaillon de cyédron +1 JP +Endu aux Energ Destruct+ 1x/J Simulacre de vie
Parch :
  Restauration suprême
 2x Guérison suprême
 Résurrection suprême
 Prémonition
 Soin important de groupe
 3x Résurrection
********************
583.270 /6 = 97.211 Po par personnes

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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Dim 18 Déc 2016 - 5:19

Pour Chandra, elle va "juste" demander pleins de boulot au Mage et au Magus:
Elle voudrait un sceptre de méta-magie rapide Modéré (38 Jour de boulot pour le mage)
Faire passer son Armure de +3 à +5 (en fait de +5 à +7 car "célestes" compte comme un +2)
Ajouter la capacité Détermination sur l'armure (donc un souffle de vie en cas de pépins 1x/J)
Elle voudrais aussi une Ceste (un gant de cuir d'arme) +5 Gardien (qui compte donc comme une arme +5)
(52 jours de boulot pour le Magus)

Chandra est donc dispo pour chrafter des machins pour les autres si vous le voulez.

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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Dim 18 Déc 2016 - 10:48

question: est ce que l'effet de écharpe RM (+21) et armure RM sont ils cumulable?

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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mar 20 Déc 2016 - 1:58

Tout d'abord, merci pour la chouette partie Smile

Ensuite je repose la question ici avant qu'on oublie, peux tu définir le cout (surtout de revente) des armures& armes de grande taille.


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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mer 21 Déc 2016 - 20:37

Alors pour les armures, je vois en effet qu'on est pas au clair sur le prix de revente. Ca m'a l'air très très élevé dans la liste ci dessus.

Armes et armures :
Prix d'achat = prix de base (taille M) x2 pour taille G, x4 pour TG, x8 pour Gig et x16 pour Colossal.
Si de maître, on rajoute 150 (armure) ou 300po (arme) au total (n'est PAS multiplié).
Si enchantement, on le rajoute après, n'est PAS multiplié.
Pour la revente, on divise par 2 => c'est le prix que vous récupérez.

Donc une cuirasse de taille G +1 ça donne :
Cuirasse taille M : 200po
Taille G : x2 => 400po
De maître : +150 => 550po
+1 => +2.000 => 2.550po
Revente => 1.275 po

Un harnois Gig :
Harnois taille M : 1.500po
M à Gig : x8 => 12.000po
De maître : +150po => 12.150
Revente : 6.075 po

Pour les matières spéciales, on l'ajoute AVANT multiplicateur.

Bref, avec tout ce que vous avez revendu là haut (je rappelle que vous êtes juste sur-over-stuffés), on va devoir équilibrer les po gagnés (rappel aussi, 1.000po c'est énorme).

Au prochain loot, il faudra tenir compte de mes calculs ci dessus, ainsi que "retirer" la différence avec le loot précédent (mais merci à Greg pour le travail fourni, je sais que tu as fais au mieux). (Je fais "en gros").
Juste attention, pour les matériaux spéciaux, le "de maître" est déjà calculé dedans. Et pour certaines armures tu étais quasi au bon nombre mais... Sans diviser par 2 (ou en calculant un multiplicateur "de trop").
-700po cuirasse G
-6.000po crevisse +2 taille G
-9.900po Plaque de Mythral G (Le modificateur matériel spécial est multiplié ici)
-4.300po Cuirasse Mythral G
-7.000po Harnois de maître taille Gig (x6 => -42.000po)
-2.000po épée longue taille Gig (je les compte à un peu plus que prévu, 210po je monte à 500po l'épée Gig de maitre pcq beaucoup de métal) (x6 => -12.000po)
-2.200po par lance de taille Gig (c'est un tronc d'arbre avec un bout en fer, forfait de 200po pour le métal et les planches que l'on peut faire avec, sinon valeur réelle c'est 158po) => x15 => -33.000po
-5.000po lance de froid boomerange taille G (il faut diviser par 2 pour la revente/recup de la magie)
Bon, ça fait une petite avance qu'il faudra supprimer pour les prochains loot, càd au total : 112.900. (par 6 ça fait 18.817po de trop par personne sur les 97.211po de loot. Ca va, c'est pas la mort, mais merci d'en tenir compte pour le prochain loot)
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Sam 7 Jan 2017 - 11:44

Voilà ce que je propose pour disjonction. Vous en pensez quoi?

École Abjuration ; Niveau Ens/Mag 9
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Zone d'effet 1 cible/niveau à 6m de distance les unes des autres ou effet(s) de zone dans un rayon de 12 m (8 c) autour du point choisi tous les effets magiques dans ce rayon, ou un objet magique (voir description).  
Durée spécial, instantanée
Jet de sauvegarde Volonté, annule (objet) ; Résistance à la magie non

1 cible par niveau : chaque cible est affectée par une dissipation de la magie suprême. Un anneau de contresort permet d’annuler, s’il a le bon sort stocké à savoir dissipation de la magie suprême, l’effet sur soi uniquement. Il faut faire un jet différent pour chacune des cibles.

Effet de zone : tous les personnages voient leur sort de plus haut niveau être automatiquement dissipé. Le ou les effets de plus hauts niveaux (« les » si plusieurs se chevauchent au sein de la zone affectée comme deux nuages puants côte à côte, voir se chevauchant en partie) affectant une zone sont aussi dissipés automatiquement. Les effets magiques permanents ne sont que désactivés pour une minute/NLS. Le lanceur de sort n’est pas affecté. Un anneau de contresort avec dissipation suprême n’a aucun effet contre cette utilisation.

Il est également possible de cibler ce sort sur un unique objet. Celui-ci bénéficie d’un jet de Volonté avec un malus de -5 pour éviter d’être détruit de manière permanente. Même les artefacts peuvent être affectés par une disjonction, mais le sort n’a que 1 % de chances par niveau de lanceur de sorts d’être efficace. Si c’est le cas, l’enchantement de l’artefact se désagrège et celui-ci est détruit (sans jet de sauvegarde). Lorsqu’un artefact est ainsi détruit, le personnage doit réussir un jet de Volonté (DD 25) sous peine de perdre à tout jamais ses capacités de lanceur de sorts. Aucun sort de mortel, pas même souhait ou miracle, ne peut alors lui rendre l’usage de la magie. La destruction d’un artéfact est une tâche dangereuse, qui a 95 % de chances d’attirer l’attention d’une créature puissante liée à l’objet ou intéressée par lui.

Disjonction a également 1 % de chance par niveau de lanceur de sorts de faire disparaître une zone d’antimagie. Si la zone d’antimagie résiste à la disjonction, les objets qui se trouvent en son sein ne sont pas affectés par le sort.


Dernière édition par JeudiMaster le Dim 8 Jan 2017 - 10:18, édité 1 fois
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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Sam 7 Jan 2017 - 15:14

1 cible/niveau à 6m de distance les unes des autres
J'ai jamais ete bien sur, cela veut dire (pour un mec lvl 20) qu'il peut cibler max20 cibles dans un cercle de 2 cases de rayon

ou bien il peut affecter une file de 20 personnes tant qu'elles ne sont pas plus éloignées 2 à 2 que 4 cases donc dans le cas limite cela pourrait faire une file indienne de 20 personnes s étirant sur 80 cases?

Autrement le sort me semble plus en "phase" avec les autres sorts du même type donc c'est bien plus equilibré Smile

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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Dim 8 Jan 2017 - 10:21

greg a écrit:
1 cible/niveau à 6m de distance les unes des autres
J'ai jamais ete bien sur, cela veut dire (pour un mec lvl 20) qu'il peut cibler max20 cibles dans un cercle de 2 cases de rayon

ou bien il peut affecter une file de 20 personnes tant qu'elles ne sont pas plus éloignées 2 à 2 que 4 cases donc dans le cas limite cela pourrait faire une file indienne de 20 personnes s étirant sur 80 cases?

Autrement le sort me semble plus en "phase" avec les autres sorts du même type donc c'est bien plus equilibré Smile

Selon mon interprétation, c'est la file de 20 personnes que tu peux étirer sur 80 cases (une sorte d'effet à rebond si tu veux).

Sinon de m'être replongé dans pathfinder pour ton MP, j'ai presque envie de participer à une autre table. Mr. Green
À moins que ça ne soit le plaisir de faire un personnage. Parfois j'ai l'impression d'avoir plus de plaisir à monter un personnage qu'à le jouer ^^.
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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mar 10 Jan 2017 - 0:50

C'est quand les prochaines parties ?
Moi j'ai noté la prochaine ce samedi 14Jan à 14h ça tient toujours ?

Il y en a déjà d'autres de programmées ?

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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Mar 10 Jan 2017 - 9:52

17h pour samedi, comme précisé dans mon sms. J'ai examen le matin et j'aimerais encore prévoir 2-3 choses dans l'après midi pour le combat vs Karzoug. Je pense que de 17h à minuit on a de la marge pour cela (on ira pas plus loin pour cette partie, avec stage et examens ce dernier mois je n'ai rien pu préparer de toutes façons). Les prochaines dates seront à fixer soit samedi lors de la partie, soit via doodle.
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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Dim 15 Jan 2017 - 15:39

En attendant la prochaine date avec impatience Smile

Extension d'effet a écrit:
Toutes les variables numériques et aléatoires d’un sort bénéficiant d'une extension d’effet augmentent de 50%, y compris les bonus à ces jets de dés.


du coup,
Destruction a écrit:
Ce sort inflige immédiatement 10 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts.
Cela devrait fonctionner ? c'est bien une variable numérique.

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MessageSujet: Re: [FULL] L'Eveil des Seigneurs des Runes - PathfinderJdR   Lun 16 Jan 2017 - 17:38

Le "et" est une erreur de traduction :
En anglais : http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/empower-spell-metamagic---final

D'ailleurs en français la fin de la description précise :
Citation :
Les jets de sauvegarde et les jets opposés ne sont pas affectés, ni les sorts sans variable numérique aléatoire.
Variable numérique... aléatoire. 10pts par niveau ce n'est pas aléatoire.

D'ailleurs, en lisant des forums, une autre chose est à précisée, les bonus de dégâts fixes ne sont pas augmentés de 50%. Seulement les résultats des dés.

Donc si une boule de feu reçoit un bonus fixe en dégâts égal à ton niveau, ce bonus est rajouté après le score des jets de dés augmentés de 50% et non avant (pour le calcul des 50% supplémentaires). Par contre quintessence des sorts donne le maximum au dés, ça reste aléatoire mais tu as d'office le maximum. Donc quintessence + extension d'effet fonctionne.
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