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 Capharnaüm, le royaume des cieux

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MonsterTitan
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MessageSujet: Capharnaüm, le royaume des cieux   Capharnaüm, le royaume des cieux Icon_minitimeSam 12 Jan 2019 - 23:02

Formation du groupe:

Ingrid la Dorkade demanda à son empereur une "mission longue sans limite dans le temps" pour avoir une bonne raison de partir du "nord" afin de partir à l'aventure pour s'embellir, devenir plus forte tout en ayant son but ultime en tête de trouver un dragon afin de le pourfendre pour suivre les traces de Ste Gerta!
Ingrid est une très forte combattante et veut devenir la meilleure! Le combat n'a pas de secret pour elle et elle vit presque que de ça!
Donc Ingrid eu pour mission d'aller se faire engager par un puissant saabi assez bien placé afin d'être son garde du corps et Espionner les saabis.
C'est là qu'elle rencontra Rashad Ibn Assad Ibn Mussah Abd-Al-Hassan (Rashad^^ car plus simple et trop long à dire tout le temps et presque imprononçable par Ingrid d'ailleurs^^) avec qui au fur et à mesure un lien d'amitié s'est quand même formé tout en restant professionnelle à tout moment!
La protection de Rashad est la priorité numéro 1!
Rashad est un très grand marchand Saabi de Kh'Saaba très riche et un puissant magicien à en devenir. La négociation c'est son truc Wink. Sa Parole est l'Alchimie des Hommes.
Ensuite on rencontra Kheira Najar Al'Azem (Kheira^^) et son petit singe "Dib" qui ont tentés de voler Rashad mais malheureusement (ou heureusement^^?) pour elle, Ingrid les a intercepté.
Ingrid a voulu coupé la main de Kheira en punition comme pour n'importe quel voleur mais Rashad est intervenu en sa faveur en demandant à Ingrid de l'épargner car ses compétences pourraient lui être utile dans le futur.
C'est comme ça que Kheira et son petit singe rejoignis le petit groupe.
Kheira est une Saabi très habile et discrète de la Parole du Singe de Glycine qui veut devenir une Malandrin (une assassin).
Ensuite on décida de partir en pèlerinage plus dans le nord avec quelques caravanes et c'est pendant notre voyage qu'on a rencontré Tasmim Tanin "l'itinérant" et son fromage de chèvre très odorant ^^ fabriquer à l'aide de sa chèvre qui le suit partout d'ailleurs ^^.
Il a toujours beaucoup de choses à raconter et fait de très belles et bonnes représentations. C'est un Saabi de la Caravane du Roi Singe de la Parole du Chevalier-Bateleur.
Du coup il se joignit au groupe et décida de faire la route avec nous.


Dernière édition par MonsterTitan le Dim 13 Jan 2019 - 17:46, édité 5 fois
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MonsterTitan
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MessageSujet: Re: Capharnaüm, le royaume des cieux   Capharnaüm, le royaume des cieux Icon_minitimeDim 13 Jan 2019 - 0:45

Première partie:

CAPHARNAÜM: La caravane et le petit groupe arriva à Capharnaüm, une petite ville constituer principalement de marchands et où toutes les "habitations" sont des tentes y compris l'auberge.
Cette ville est connu pour son commerce et principalement pour le commerce des "Pierres du Destin" Ourim et Tourim, leurs noms respectifs.
Énormément de gens viennent dans cette ville pour acheter ces pierres qui la plupart du temps son des cailloux sans valeur bien sûr et donc la ville est toujours bien rempli de monde habituellement et donc bien animée.
Le groupe décida de se séparer pour faire leurs "petits trucs" ou leurs achats chacun de son côté.
Seul Ingrid resta avec Rashad ne le quittant pas de vue et en étant toujours au aguets pour tout voleurs qui essayerait de voler Rashad pendant son "shopping".
D'abord Kheira rencontra un vieil aveugle lui demandant de lui rendre la vue ne fusse que temporairement pour revoir une dernière fois le coucher du soleil en disant que le "Destin" l'a guidé à elle car elle pourrait lui rendre la vue.
Elle parcourra un peu les échoppes sans finalement acheter quoique ce soit.
Rashad examinant un peu tout ces marchants pour savoir où se procurer ces pierres et des vrais, demanda à un de ses fidèles esclaves d'aller trouver et quérir un des marchands les plus sérieux et les plus connu de la ville.
On rencontra un ivrogne du nom de Maltus le suppliant de l'écouter à propos d'un certain temple à l'Est ou y aurait apparemment des chevaliers noirs qui auraient massacrer tout ses compagnons et qui comptent apparemment envahir Capharnaüm et d'autres villes.
Il divaguait beaucoup quand même en disant beaucoup de choses...
Mais un insigne sur lui interpella Rashad qui décida de l'inviter à dîner à l'auberge avec nous au soir afin d'en savoir plus sur lui et sur ce qui raconte.
Pendant ce temps là, Tasmim alla à l'auberge pour y faire une représentation digne de lui comme il a l'habitude de le faire qui plaira à tout le monde dans l'auberge et en particulier à une très belle femme du doux nom de Belassima  avec qui, après un petit peu de "fleurte", il passera un très bon moment dans son lit.
Plus tard, on se rejoignit tous à l'auberge où Tasmim était occupé à faire une nouvelle représentation qu'il venait juste de commencer dont on a profité jusqu'au bout du coup.
Une tellement belle et bonne représentation pour la deuxième déjà de la journée que l'aubergiste (un très grand homme très très costaud qui attira l'oeil d'Ingrid d'ailleurs) lui demanda de faire des représentations matin midi et soir tant qu'il serait là tout en étant payé, nourri et blanchi cette fois. Tasmim accepta.
Ingrid profita que l'aubergiste soit là en train de parler avec Tasmim pour lui demander direct après leur conversation ou plutôt le défier dans un duel au "bras de fer" pour voir qui des deux sera le plus fort d'entre eux.
D'abord l'aubergiste ne l'a pris pas au sérieuse en la traitant de "petite dame" et en demandant si elle serait vraiment à la hauteur.
Deux choses à ne pas dire à Ingrid surtout en même temps dans la même phrase.
Du coup Ingrid mis l'enjeu qui si elle gagnait, il devrait passer la nuit avec elle et lui fournir une chambre gratuite.
Ingrid montra à toute l'auberge sa puissance en gagnant haut la main ce bras de fer fasse à cette homme très fort.
Il en était un peu honteux et plus personne dans l'auberge ne voulait faire de bras de fer avec Ingrid du coup. Ils étaient tous refroidi alors qu'Ingrid était chaude comme une baraque à frites après avoir gagner et en pensant à ce qu'elle avait gagné ^^.
Ensuite le vieil aveugle réapparu à l'auberge et est revenu parler à Kheira en la suppliant de lui rendre la vue car le Destin lui a dit qu'elle pourrait le faire apparemment...
Ce qui d'ailleurs intrigua directement Rashad qui lui demanda comment était-ce possible que le Destin l'ai guidé à elle.
Du coup il sorta une petite bourse où il disait se trouver les "Pierres du Destin".
Qu'il suffisait de poser une question où on peut répondre par oui ou par non et que les pierres "guideront" vers la vérité.
Si on sort la blanche, c'est négatif et si on sort la noir c'est positif.
Du coup il s'empressa de demander aux pierres: "Est-ce que cette fille devant moi me rendra la vue?".
Le vieil homme sorti la pierre noir en s'exclamant qu'il avait raison et que les pierres ne mentent pas!
Rashad se demanda comment il savait quelle pierre il sortait de la bourse puisqu'il était aveugle et il lui répondit que les pierres étaient magiques et qu'elles avaient une "aura" différente toute les deux.
Rashad en faisant plus attention et en les examinant un peu plus se rendit à l'évidence qu'il devait peut-être surement avoir raison.
Comme il se faisait tard et que le vieil homme voulait voir une dernière fois un coucher de soleil, kheira décida de l'amener dehors pendant le coucher de soleil et tenta de coup d'essayer de lui rendre la vue grâce à sa magie.
Le miracle se produit et elle réussissa à lui rendre la vue pendant quelques secondes.
Ce qui suffisa au vieil homme tout en versant une larme.
Le vieil homme lui offrit ses "Pierres du Destin" en cadeau en affirmant que dorénavant il en aura plus besoin car Kheira a exaucé son dernier souhait.
Au moment du dîner arriva Maltus l'ivrogne qui fut direct interpellé par l'aubergiste qui lui demanda de partir car il voulait pas de ses histoires ici mais Rashad intervenit en disant à l'aubergiste que c'est lui qu'il l'avait inviter et qu'il pouvait rester.
Rashad se fit bien comprendre à ce moment là auprès de l'aubergiste tout en lui demandant une mixture pour faire désouler Maltus à laquelle Rashad rajouta un petit sort pour calmer et déstresser Maltus afin de lui donner l'envie de lui parler et de tout lui raconter plus dans le détail.
Il raconta son histoire en disant que lui et ses compagnons avaient été attirés par ces histoires de trésors, d'orichalque, d'un dragon, etc...
Le dragon attira directement l'attention d'Ingrid.
Son périple de quelques mois sans comprendre pourquoi afin d'arriver à ce temple après avoir traverser une tempête de sable redoutable venu de nul part où il perdit ses compagnons apparemment massacrer par des chevaliers noir qui l'auraient laisser en vie afin de prévenir tout le monde de leur arrivée apparemment imminente.
Mais ça fait 3 ou 4 ans que Maltus raconte cette histoire à Capharnaüm selon l'aubergiste et rien de s'est jamais passé!
Rashad est convaincu quand même qu'il doit y avoir des choses vrais dans ce Maltus raconte.
Finalement l'esclave de Rashad revenit en disant qu'il avait trouvé le marchant que son maître cherchait et qu'il l'attendait au fond de l'auberge avec ses deux gardes du corps dans une sorte "d’alcôve" privée.
C'est là qu'on fit la connaissance d'Hakim, un très riche et puissant marchand du coin.
Hakim présenta à Rashad un objet magique de très grande puissance, un "oeuf de Dragon".
Hakim est un collectionneur de ce genre d'objet et sait où trouver un ou plusieurs autres.
Donc Hakim demanda à Rashad de monter une expédition avec son groupe "d'aventuriers" vers le temple dont on vient d'entendre fort parler justement afin d'y dénicher un autre de ces "oeuf de Dragon" et en disant que tout le reste dans le temple ne l'intéressait pas comme les trésors et l'orichalque et qu'on pouvait l'avoir en échange de ce service.
Rashad demanda aussi en contrepartie une "faveur future" de lui pour conclure cette affaire que Hakim accepta.
Mais fallait encore trouver un guide pour aller à ce temple en question qu'Hakim n'avait pas encore trouver jusqu'à présent.
Il se faisait vraiment tard là donc tout le monde est allé dormir.
Ingrid passa la nuit avec l'aubergiste comme c'était prévu et Tasmim passa la nuit avec Bellasima.
Rashad demanda donc le lendemain à Tasmim et Kheira d'aller se renseigner en ville afin de trouver un guide compétent.
Mais Ingrid ne perdit pas de temps et alla directement demander à "son aubergiste" de lui donner le nom du guide le plus sérieux et le plus compétent en ville qui pourrait vraiment nous mener à ce temple en question et il nous donna le nom du guide Adouma "le brillant" qu'on pourra apparemment trouver facilement chez le prêteur sur gages de la ville où il traînerait souvent.
Rashad envoya Tasmim et Kheira le chercher directement.
Quand ils arriva chez le prêteur sur gages, y avait un "clochard" devant l'entrée qui en fait 5min après on sera qu'il s'agissait du Adouma "le brillant" en question que le groupe cherchait et ramena auprès de Rashad et Ingrid.
Adouma accepta d'être le guide du groupe pour aller au temple seulement à condition que Rashad fasse en sorte qu'il récupère auprès du prêteur sur gages ses possessions dont en particulier surtout sa fidèle monture, un abzoul.
Rashad accepta et pour ce faire envoya une lettre par l'intermédiaire d'un de ses esclaves à Hakim en lui disant qu'on avait trouver un guide et faire en sorte de récupérer ses possessions afin qu'on puissent partir.
Et peu de temps après dans l’après-midi, une livraison arriva à l'entrée de l'auberge au nom de Rashad qui était toutes les possessions d'Adouma dont son Abzoul avec une lettre d'Hakim pour Rashad en disant en gros qu’apparemment la faveur était rendue et qu'ils étaient quitte.
Adouma ayant eu ce qu'il voulait, le groupe s'est mis en route pour le temple.

LE TEMPLE: Le groupe commença son voyage dans le désert sous un soleil "de plomb" difficilement supportable d'ailleurs par certains plus que d'autres. Adouma notre guide nous disant que ce voyage pourrait prendre 2 à 3 jours minimum comme ça pourrait prendre des mois. Il a été très vague et évasif sur le sujet.
Du coup après une journée et une nuit sans soucis, Ingrid, se rappelant du fait que le trajet pourrait mettre 2 à 3 jours, qu'on était déjà à la deuxième journée et ne voulant pas faire un voyage pendant des mois pour arriver à ce temple car elle avait qu'une seule pensée en tête le Dragon qui serait peut-être présent dans ce temple, elle décida de croire au pouvoir des "Pierres du Destin" et leur posa une question: "Arrivera-t-on au temple demain?".
Elle plongea sa main dans la bourse et sorti la pierre noir qui donc affirmait le fait qu'on arriverait au temple le lendemain! Ingrid en était donc persuadée car selon le vieil aveugle qui nous a donné ces pierres, le Destin ne peut être changer et donc les pierres ne mentent pas.
C'est à partir de là que le groupe assista à un phénomène étrange car il passa de nouveau une journée sans soucis sauf que la journée ne finissait pas!
Tout le monde était sûr que la nuit aurait dû tombée depuis bien longtemps mais que ça ne se produisait pas.
C'est là que Rashad eu la grande idée d'utiliser sa magie afin de faire avancer le temps pour faire tomber la nuit plus vite. Ce qui fonctionna à merveille car en un instant il faisait nuit.  Le campement fût monté et une nuit sans soucis fût passée.
Le lendemain, le groupe dû faire fasse à une gigantesque tempête de sable inévitable qui est apparu de nul part... Ils en ont bouffés du sable... Certains en ont souffert plus que d'autres quand même.
A peine la tempête de sable traversée que le temple était en vue au centre d'une sorte de canyon rempli de piliers de roches.
Capharnaüm, le royaume des cieux 7rud
Kheira utilisa sa magie pour rendre ses yeux plus perçants et affûtés afin de voir beaucoup loin et précisément que n'importe qui... ou presque?
Car au moment où elle fit ça, elle aperçu un groupe de deux individus au loin habillés tout en noir sur un pic rocheux.
L'un était totalement "camouflé" car bien caché par ses vêtements mais paraissait quand même assez baleize vu sa carrure et l'autre paraissait beaucoup plus normal et avait l'air de voir Kheira aussi bien qu'elle le voyait.
En avançant vers le temple, le groupe fini par les atteindre après un parcours d'escalade et un chemin assez ardu.
Tasmim et Kheira eurent plus facile et arrivèrent les premiers car Rashad avait beaucoup beaucoup plus de mal et comme ce parcours était un jeu d'enfant pour Ingrid, elle est restée avec Rashad pour l'aider sinon il y serait peut-être pas arrivé tout seul.
Du coup Tasmim et Kheira entamèrent la conversation avec les deux personnes en noir ou plutôt avec celui qui paraissait totalement normal car le gros baleize "camouflé" ne pétait pas un seul mot.
Après une petite conversation totalement normale que Rashad et Ingrid rejoignit peu de temps après tournant principalement autour des questions: "Qu'est-ce que vous faite là?" ou "Qu'est-ce que vous venez faire par ici?" ou encore "Qui vous êtes?", etc... les deux individus laissa passer le groupe afin de continuer leur chemin vers le temple et eux sont parti dans une autre direction.
Peu de temps après, le groupe se retrouva dans le temple à franchir une sorte de petit labyrinthe assez facile à franchir finalement pour se retrouver à nouveau en extérieur devant un très grand pont où il y avait un autre temple au bout.
Capharnaüm, le royaume des cieux Uolc
Mais malheureusement le gros mec baleize "camouflé" qu'ils avaient croisés peu de temps auparavant était en travers de leur chemin en plein milieu du pont!
Il a d'ailleurs pas fallu beaucoup de temps pour qu'il dégaine ses deux cimeterres pour nous foncer dessus.
Un combat commença où le mec baleize était vraiment baleize en fin de compte et prenna vite l'avantage sur le groupe.
Il utilisa sa magie pour faire des attaques mentales ou encore faire fondre l'armure d'Ingrid car elle avait l'air de résister beaucoup trop facilement aux premiers coup que le mec lui portait!
Il était d'une rapidité à toute épreuve. Il était tellement rapide qu'il enchaînait sorts et coups avec ses cimeterres pas mal fois sans que le groupe puisse encore faire quoique ce soit. Le groupe commençait a déjà souffrir de pas mal de blessures.
Quand ils ont pu enfin réagir, Tasmim joua avec les éléments pour transformer le sol en-dessous de lui en eau où le mec tomba directement dedans pour ensuite rechanger direct l'eau en pierre pour l'immobiliser! Quel fin stratège ce Tasmim.
Du coup Ingrid profita de la situation pour lui porter une attaque brutale et très puissante sur son crâne qui dépassait du sol avec sa puissante hache à deux mains dorkade qui lui fit une vilaine entaille assez grosse dans son crâne.
A la grande surprise de tout le monde, aucun sang coulait ou giclait mais une lumière blanche sortait de ses blessures à la place. Vraiment bizarre.... Et surtout il avait l'air de bien encaisser le coup et d'être encore assez bien en pleine forme.
Rashad tenta avec sa magie d'attirer à lui la lumière blanche sortant des blessures du monstre en croyant que ça remplaçait peut-être son sang et que donc ça allait le faire souffrir d'avantage mais sans succès.
La magie de Tasmim immobilisant le monstre pris fin assez rapidement et du coup il peut réagir en lançant un sort à Ingrid l'a rendant complètement aveugle et sans perdre un instant en profita pour lui assainir un coup tellement violent qu'Ingrid failli être mise au tapis sur le coup. Mais une dorkade comme Ingrid, il en faut un peu plus que ça quand même^^.
Le groupe était vraiment en très mauvaise posture et en proie à la défaite totale incessamment sous peu quand tout à coup un vent violent poussa le monstre par dessus le pont et tomba.
Et s'en suivi une voix venant d'une très belle femme derrière nous nous disant de courir vers le temple à toute vitesse car le combat était pas fini, qu'il allait très vite revenir, qu'on était clairement pas de taille à l'affronter et surtout qu'apparemment on devait absolument atteindre ce temple à tout prix!
Rashad rendit directement la vue à Ingrid grâce à sa magie pour se mettre à tous courir vers le temple.
Mais Ingrid demanda quand même en vitesse le nom de leur sauveuse en se mettant à courir. Elle répondit qu'on s’appelait Aceituna.
Directement ensuite s'en suivi un combat spectaculaire entre le monstre et Aceituna pour ceux qui osait regarder derrière eux pour voir ce qu'il se passait.
Pour finalement voir Aceituna se faire plaquer contre paroi qui se transforma en magma la recouvrant qui se transforma directement en glace pour l'emprisonner et le monstre planta ses deux cimeterres en elle à travers la glace.
Le monstre se retourna pour nous voir rentrer dans le temple.


FIN DE LA PREMIÈRE PARTIE
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MonsterTitan
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MessageSujet: Re: Capharnaüm, le royaume des cieux   Capharnaüm, le royaume des cieux Icon_minitimeJeu 31 Jan 2019 - 16:44

Deuxième partie:

Au second temple: Le groupe parcourra de nouveau un ptit circuit labyrinthique pour enfin tomber dans une énorme salle sur un rebord en arc de cercle totalement noir dont ils ne voyaient pas le plafond ni la longueur en face et surtout la profondeur du trou en plein milieu!
Tout ce qu'il y avait, c'était 2 coupoles à gauche et à droite de l'arc de cercle, des cordes "intangibles" pendantes un peu partout et des fresques sur les côtés représentant en fait un indice pour passer cette salle.
Ingrid le remarquera que bien plus tard et donc sans attendre elle eu l'idée de mettre du feu de la torche dans les coupoles et du coup, elles s'alluma toutes les deux d'une flamme mauve ainsi que la torche elle-même.
Rashad pendant ce temps là a fait un "flash" qui lui permet de voir un peu prêt toute la salle où il vit des cordes de partout avec une grosse boule de cordes au milieu et un autre arc de cercle de l'autre côté de la salle.
Ensuite Ingrid eu la grande idée de "brûler" les cordes intangibles avec le feu mauve qu'elle venait de faire apparaître.
Le feu se répenda sur toutes les cordes de la salle et grâce à ça les cordes devenu tangible et le groupe traversa et fit une bonne nuit de sommeil de l'autre côté.

Le lendemain le groupe tomba directement sur une salle aux proportions tellement gigantesque qu'il décida de passer en plein milieu toujours dans le noir totale en laissant des marques au sol pour le retour et avec seulement la lumière de la torche et donc n'avait pas la moindre idée d'où se situait les murs autour d'eux.
Ce temple était beaucoup plus grand à l'intérieur de ce qu'on pouvait en voir de l'extérieur de manière assez conséquente car le groupe marcha pendant presqu'une heure pour enfin arriver devant une immense porte avec une sorte de dragon gravé dessus et un "emplacement" dans sa gueule.

Rashad avec l'aide de Kheira, trouva et remplissa la gueule du dragon avec une sorte de charbon et l'alluma. Ce qui fit s'ouvrir la porte mais le bruit attira un monstre par derrière que le groupe eu quand même un peu de mal à tomber.
Malheureusement après qu'Ingrid eu tranché la tête du monstre, d'autres silhouettes beaucoup plus nombreuses arriva dans l'ombre et e groupe décida de prendre la porte et courir!
Ils arrivèrent dans une énorme salle circulaire avec des escaliers en colimaçon le long du mur.
En bas le groupe ouvra une porte et la referma direct derrière eux avec une poutre pour la fixer. Les monstres étaient derrière et essayaient de défoncer la porte!

Là une petite salle avec un sarcophage dans une sorte de petite marre noir et 4 statues autour.
Dés l'entrée, un spectre apparu et nous demanda d'ouvrir le tombeau car les richesses qu'on est venu chercher sont dedans.
Ingrid hésita fortement et attenda le feu vert de Rashad après une très longue discussion avec le spectre.
Dés l'ouverture du sarcophage, le spectre sembla soulagé et fut emporter par d'autres spectres du même genre que lui avec des ailes et sont parti par là où on venait.
Malheureusement pour le groupe, il n'y avait rien dans le sarcophage à part la même substance noir qui se trouvait autour et commença à grossir de plus en plus et prendre forme.
Le groupe attenda un peu mais décida vite de prendre la fuite quand le temple commença à s’effondrer de partout (à la Indiana Jones ou Aladdin quand il prit la lampe^^).
Mais ils se sont vite retrouver bloquer devant la porte du dragon dans l’immense salle qui était maintenant à ciel ouvert car le plafond s'était effondrer sur le sol qui était devenu noir aussi de la même substance que le monstre grandissant de manière phénoménale derrière eux car il allait jusqu'au plafond de l'énorme salle circulaire!
Comme si c'était pas assez, une énorme et puissante tempête de sable s'abatta sur eux aussi.
Le groupe semblait perdu quand Aceituna TOUJOURS VIVANTE venu les sauver une seconde fois et perdit connaissance avec une dernière image voyait le monstre gigantesque qu'ils avaient libéré! Tellement grand qu'il atteignait les nuages.

Le groupe se réveilla après quelques jours à Capharnaüm où il faisait très très très chaud. Beaucoup plus que d'habitude.
Ils avaient été soigné et pris en charge par la belle Bellasima. Elle fût grandement remercier pour cela et resta avec Tasmim qui metta beaucoup plus de temps à se réveiller.
Et quand tout le monde alla mieux, ils décidèrent de repartir pour leur pèlerinage malgré Tasmim toujours inconscient.
Bellasima lui laissa son châle en souvenir avec un joli bisou.
Mais ils se reverront sûrement car Ingrid eu la chouette idée de demander aux pierres du Destin qqch de très amusant pour elle :p.
Surprise pour la suite :p.

To be continued...


FIN DE LA DEUXIÈME PARTIE
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Queekie
Bavard
Queekie


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MessageSujet: Re: Capharnaüm, le royaume des cieux   Capharnaüm, le royaume des cieux Icon_minitimeDim 24 Fév 2019 - 19:32

Résumé Séance 14/02/2019

Une Oasis, un serpent et une vieille!


Après le réveil difficile de nos Héros, il fut décidé malgré la chaleur insoutenable, de quand même prendre la route vers Carassine, destination première de la caravane.
Le voyage de nuit est totalement impossible car d'épais nuage de brume empêche les voyageurs de se repérer ; même les guides les plus talentueux. Mais le voyage de jour est lui aussi difficile, car la température vraiment insupportable rend la marche très lente. Rashad ne supporte pas ce temps, et reste immobile dans sa caravane, ses serviteurs œuvrant pour son bien-être ! Kheira n'est pas très loin de l'évanouissement également, et après quelques heures de marche, s'écroule sous la chaleur. Ingrid l'aidera à se placer sur un chameau pour le reste de la marche. Tasmim et elle arriveront à supporter un tant sois peu la lourdeur du temps !


Lorsque le soir arriva, la caravane s'arrêta et décida de monter un campement. Cependant, un bruit se fît entendre, une sorte de bourdonnement, de plus en plus fort. Les animaux s’agitèrent et Dib le petit singe, essaya même de mordre Kheira, à son grand étonnement ! De justesse, elle esquiva le primate et réussi à le calmer un tout petit peu. Kheira le sentait bien, Dib restait sur ses gardes, les crocs sortis. La chèvre de Tasmim ; Harrick prit peur et s'échappa. Son maître essaya alors de la suivre et réussis finalement à la rattraper. Mais au même moment, une énorme nuée d'insectes arriva sur eux. Des scarabées par centaines foncèrent sur le campement, menaçant tous les voyageurs. Ingrid prit soin de protéger les animaux avec des bâches et tout le monde se cacha du mieux possible pour ne pas être blessé. Cette nuée, aussi étrange qu'elle puisse paraître, disparu alors aussi vite qu'elle était arrivée, dans un bruit sourd d'insectes volants.


La nuit se passa sans aucun autre incident de ce genre et au petit matin, la caravane reprit sa route, alors que le soleil commençait à chauffer, toujours aussi puissant que le veille !
Après un petit moment de marche, le groupe découvrit un campement, plutôt mal en point. En effet, les campeurs étaient tous mort carbonisés par la chaleur, ainsi que leurs animaux. Une rapide fouille fit comprendre que le groupe n’était pas le premier à passer par ici depuis cette tragédie.
Pendant que Kheira, avec le peu de force qu'elle avait, érigea un petit autel à base de cailloux pour rendre hommage aux morts, Ingrid ramassa quelques toiles de tente et des morceaux de chameaux grillés. (Pas la meilleure nourriture qu'il puisse exister, mais ça peut toujours dépanner en cas de besoin ! )


Après 3 jours de marche, la caravane arriva près d'une Oasis (oui, on dit une !) ou se trouvait un petit lac, des palmiers, des dattiers, et un petit village en pierre d'une 15aine de maisons.
L'eau qui aurait pu tant faire plaisir à Kheira, s'avéra finalement salée, ce qui n'aida pas la jeune femme à se désaltérer et qui bien évidemment n'étais pas normal!
Dans un premier temps, aucun villageois ne se montra à l'horizon. Ils semblaient tous cloitrés dans leur maison. Un homme, Inir, finit par se montrer. Il expliqua qu'ils ne veulaient pas se faire voler « à nouveau », que plusieurs pillages avaient eu lieu et demanda une preuve de  la bonne foi des voyageurs!
Tasmim proposa alors un échange de bon procédé ; il essayerait de soigner leurs animaux en échange de l’hospitalité pour la journée !


Après avoir découvert qu'il serait impossible de sauver les animaux, et probablement dangereux de les manger, Tasmim proposa aux habitants restant d'accompagner le groupe jusqu'au prochain village, où ils pourraient peut-être se reconstruire une nouvelle vie. Avant que la caravane se remette en route, Ingrid, aidée de Kheira, se fabriquèrent des ombrelles avec des feuilles de palmier. Grâce à cela est au fait où la chaleur commençait doucement à redevenir supportable, les deux femmes et le groupe entier avancèrent avec un peu moins de soucis que précédemment. Par la même occasion, une vielle du village, qui ne daigna pas se présenter, vint parler aux héros. Elle demanda leur « destin d’hériter du dragon » et leurs dit même qu'ils puaient le dragon ! (par Ultra sympas, la vioque!)
Le soir venus, elle revint même à la charge, toujours sans se présenter et en plus, en prenant un morceau de nourriture sans rien demander ! Elle leurs parla du même sujet mais en restant très floue sur ses intentions.
Et alors que les protagonistes essayaient de lui faire cracher le morceau sur qui elle est et ce qu'elle leur veut, le sol se mit à trembler.
Elle parla d’exécuteurs, de dangereuses personnes qui seraient à sa recherche. Elle n'eut pas fini de parler qu'un immense serpent sorti du sol ! Il emporta avec lui 5 villageois qui se firent projeté en l'air ! D'autres se firent rapidement manger et transpercer par les crochets de l'animal !
Kheira décocha une flèche, rendue enflammée par Tasmim. Ingrid arriva à s'approcher de la créature et lui asséna un coup puissant. Chacun y mit du sien pour abattre la créature, tandis que les villageois tentèrent de se cacher.
Kheira, telle une gymnaste sauta héroïquement sur la tête pendant que se comparses s'acharnèrent sur la bête ! Kheira planta alors sa dague dans le crâne de l'animal, lui arrachant un œil au passage ! Et finalement, après de nombreux coups acharnés, le serpent trépassa, prenant avec lui 12 morts ; villageois et serviteurs.


Pour nos héros, il était fort possible que ce soit à cause de la vielle que ce serpent soit arrivé là. Et, malgré ses sois disant pertes de mémoire, elle finit par plus ou moins parler :
elle parla d'un médaillon en forme de lune noire, avec des pierres jaunes incrustées, qu'elle portait autour du cou. D'après elle, un Djinn voudrait son pendentif et l'autre moitié, dont des jumeaux seraient en possession. Ses dits jumeaux, qui sont en fait ses petits enfants, aurait été enlevé par des esclavagistes et emmener à Albagir, ville peu fréquentable !

La caravane décida de répartir, d'abord en direction de Nezetef, un petit village où les villageois restant pourront se réfugier et d'ensuite aller voir dans cette fameuse ville pour retrouver les jumeaux.
Kheira entendit dire qu'il y aurait possiblement jumeaux qui travailleraient dans un bordel dans cette ville...




Les groupes va-il retrouver ses deux personnes, la vielle révélera-t-elle ses secrets, nous le saurons (peut-être) lors de la prochaine partie !
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MessageSujet: Re: Capharnaüm, le royaume des cieux   Capharnaüm, le royaume des cieux Icon_minitimeMar 12 Mar 2019 - 15:04

La grotte de la déception !
-Ou (Comment Kheira n'est pas prête de devenir un assassin!)



Après notre arrêt à Nezetef, nous décidons de repartir en direction d'Algabdir afin d'essayer de retrouver les fameux jumeaux ; Seper et Shade. Après 6 jours de marche, un puissant vent commence à se lever et Salif nous informe que c'est certainement une tempête de sable !
Effectivement, quelques minutes plus tard, le vent balaye le sable sur nos visages avec force ! Difficilement, nous résistons en cherchant un abri ! Et puis au loin, nous voyons une lumière bleue ; comme une aura magique qui arrive jusqu'à nos yeux ! Curieux comme nous sommes et en quête d'un abri, nous décidons de faire un petit détour en direction de cette étrange lueur, espérant y trouver un abri le temps que la tempête se calme !
Nous arrivons alors à hauteur d'une grotte ouverte. La lumière bleue émane des parois et en suivant l'entrée, nous arrivons sur une vaste salle qui semble sans danger après expertise !
Dans un premier temps, nous ne remarquons pas de porte dérobée ou autres passages menant plus bas mais lorsque nous revenons dans la caverne avec l’entièreté de la caravane pour y attendre la fin de la tempête, nous voyons finalement un passage, qui semble être apparu entre-temps !
En suivant ce tunnel et en descendant les escaliers qui suivent, nous arrivons sur une autre salle, aussi vaste que la première, mais qui semble beaucoup plus intéressante ! Il y a sur les murs des peintures blanche et dorées, parfois abîmées par le temps, qui relate, de ce que nous comprenons, l'histoire d'une Djinn dont nous n'avons pas l’identité, qui, attaquée par d'autre djinns se voit obligée de fuir dans son univers, son monde (peut-être cette grotte?). Sur une autre fresque, elle est dans un jardin luxuriant, entourée d'une créature ailée et d'un dragon.
Malgré nos efforts de recherche et le fait que l'on soit persuadé qu'il y a quelque chose de plus, plus rien ne se passera, aucune autre porte ne se montrera et nous remontons, plutôt déçus, dans la première caverne ou se trouvons les autres compagnons ! Et la tempête étant finie, nous repartons au plus vite avant de se retrouver piégés dans un autre déchaînement des dieux !


(Note supplémentaire : Djad : Dieu des djinn et créature ailée.
                              Tiamat : Dieu dragon associé au Djinn, qui aurait d'ailleurs créé les djinns.
                              Mardouk : Dieu Dragon exterminateur de Djinn.)


Et enfin, après 3 jours de marche supplémentaires, nous arrivons à Algabdir, ville de débauche et d'esclaves ! L'entrée de la ville est gardée par des Kerkines, peuple des montagnes, qui ne sont pas du genre à plaisanter ! Ils ont un air patibulaire et une peau ressemblante à de la roche ! Pour entrer, il n'y a pas 36 solutions et on comprend bien que la porte ne nous sera pas ouverte sans sortir le porte-monnaie ! Tasmin et moi entrons en payant, nous n'avons pas de temps à perde ici ! Ingrid par contre, refusera de se plier à cette règle et tentera par tous les moyens (de force) de rentrer !
Nous découvrons devant nos yeux une ville plutôt petite, qui ne vit apparemment que pour une chose ; les plaisirs de la chair et les gourmandises sexuelles ! Cette ville ne se divise d'ailleurs qu'en deux quartiers ; un quartier d'habitations et Gomora, le quartier de la prostitution, qui semble sale et mal fréquenté. Chaque porte de chaque bâtiment dans ce quartier mène à des maisons closes et des lieux de débauche ! Il y a une sorte de place, et au centre se trouve une estrade avec des esclaves, entourées d'hommes qui cachent l'entièreté de leur visage avec des masques ; ce sont les justicar, payé par Vulpo ! Après avoir discuté avec une prostituée, nous apprenons que Vulpo aurait acquis des jumeaux ! Cependant, il se trouve à l'Oasis des désirs et c'est un endroit que peu de personnes ont l'honneur de pouvoir fréquenter ! Tasmim et moi essayons de voir comment on pourrait rencontrer Vulpo, mais des gardes a l’entrée nous interdisent le passage et estiment que nous ne pourrons jamais nous payer du bon temps à l’intérieur !

[Kheira, future assassins qui n'assassine pas! ]

Nous reculons et puis j'ai une petite idée ! Je retourne près des gardes et joue du peu de charme que j'ai pour faire croire que je voudrais travailler là ! Les gardes, Redius et Claudius prennent en compte ma demande et me demande de revenir au soir !
Quand je reviens, c'est un autre garde qui me conduit à l'intérieur. C'est d'ailleurs bien plus propre que le reste de la ville, il y a moins de filles et c'est beaucoup mois vulgaire qu'à l’extérieur !
J'avance et je vois les murs recouverts de peinture représentant bien évidemment des scènes de débauche et de plaisir !
Le garde me mène à la rencontre de Séhir, assistant de Vulpo. C'est un homme plutôt vieux, avec de petites lunettes qui ne prend presque pas la peine de me regarder. Je ressens un grand malaise, mais je garde en tête mon but premier, trouver les jumeaux. L'homme regarde étrangement au-dessus de ma tête et je n'ose demander quel est le souci ! L'ambiance est très étrange et lorsque Sehir me demande si je suis armée, je ne peux m'empêcher de répondre que oui ! Effectivement, j'ai gardé mon Kanjar au cas ou où sans forcément avoir pensé l'utiliser. L'assistant me menace de prévenir les justicar, mais me lance d'abord un défi ; il veut que je le blesse pour lui prouver que je sais me servir de mon arme ! Alors, ne reculant pas devant les défis, je lui lance ma dague qui vient lui effleurer l'oreille, sans même le blesser ! Il sourit, et essaye de me faire peur en me disant que maintenant, je n'ai plus de quoi me défendre ! Mais je lui prouve le contraire en faisant une roulade rapide pour récupérer mon kandjar aussi vite que mon ombre ! Oui, cette fois, je pense que je l'ai impressionné. Il se rassied et continue d'écrire, en m'invitant à m’asseoir également !
Il me propose alors un marché, si j'élimine Vulpo pour lui, il ne préviendra pas les garde pour cette fois ! Je n'ai pas vraiment le choix de refuser, et j'accepte donc, n'ayant aucune rancœur à faire le sale boulot de cet homme ! Je monte alors les escaliers, me dirigeant vers la haut du bâtiment, suivant les indications de Séhir. Je croise une femme, qui me donne une tenue « adéquate » à ma « nouvelle profession » et après m'être changée, j'arrive devant une porte ; possiblement celle de Vulpo ! Je l'entends discuter et pourtant, quand je rentre, il n'y a que lui, et un petit garçon dans la pièce. Je prétexte être là pour son plaisir, avec l'idée derrière la tête de lui trancher la gorge quand i a le dos tourné, mais il refuse et me demande de partir ! Après plusieurs tentatives, je me résigne et part. Et puis une idée me vient ; je vais semer le discorde entre les deux hommes ! Je rentre à nouveau dans la pièce, plus déterminée, lui avoue que je ne suis pas là pour lui et que son assistant veut le tuer. Il a du mal à me croire mais je finis par le convaincre et mon contrat change de tête ! En échange, je lui demande de pouvoir partir avec les jumeaux et le collier ! Il accepte et je descends, déterminée à exécuter l'homme installé dans son bureau ! Pourtant, à mon arrivée dans le bureau, l'homme est déjà mort ! Qu'importe, je ne suis pas là pour résoudre des crimes et sans me poser de questions, je remonte prévenir que j'ai exécuté sa demande ! Il est surpris ma rapidité mais me promet d'amener les deux jeunes enfants demain, devant les portes de la ville !

Pendant ce temps, Ingrid avait réussi à entrer grâce à des gardes qui étaient arrivés et avait été impressionnée par sa force et sa prestance ! Elle avait passé un moment avec eux, charchant de son côté les plaisirs de la ville !
Le lendemain matin, nous attendons les enfants aux portes de la ville ! Nous ne sommes pas certains que Vulpo tiendra parole mais après quelques longues minutes d'attente, ils arrivent enfin, escorter par un justicar et 6 karkines ! Les enfants semblent soulagés de retrouver leur grand-mère mais alors que je pensais que nous allions pouvoir repartir, il me vient une irrépressible envie de tuer, comme si je ne contrôlais plus mes actes et j'agresse alors Nabila, la grand-mère des enfants !
Une faction de seconde se passe, je comprends ce que je viens de faire et je lâche ma dague de stupeur ! Les gardes ont tout vu et m'attaque alors, justifiant ça par mon agression envers la vieille dame ! Mes compagnons me défendent bien sur, et s'ensuit un combat entre nous et les gardes de la ville ! Heureusement, ils sont plutôt balourds, mais du coup pas très rapides et agiles ! Les coups pleuvent sur les Kerkines et après quelques beaux mouvements des fiers combattants que nous sommes, ils tombent tous au combat ! Nous avons la vie sauve ; pour le moment ! En regardant en arrière, nous voyons Nabila courir vers la caravane avec les enfants !

À ce moment-là, les 3 exécuteurs dont Nabila nous parlais apparaissent! Et alors que la vieille dame crie de terreur, une aura bleutée apparaît autour d'elle et se propage dans ses environs!


Qui est réellement Nabila, qui sont ses deux jeunes enfants, que va-t-il se passer avec les 3 exécuteurs et que veulent-ils réellement? Nous le sauront (peut être) jeudi!
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MessageSujet: Re: Capharnaüm, le royaume des cieux   Capharnaüm, le royaume des cieux Icon_minitimeMar 26 Mar 2019 - 15:05

Le retour de Rashad Ibn Assad Etc. ! (oui, parce que son nom est trop long à dire) (et comment ça, ce titre est trop long aussi ?) (Ok, je m'arrête là!)



Nous nous retrouvons donc devant les 3 exécuteurs, selon le schéma suivant ; derrière nous (Ingrid, Tasmim et moi, Kheira) Algabdir. À l'autre bout de la plaine, notre camp, où nous attend Rashad, qui a finalement retrouvé la force de se relever ! Et entre nous et le campement, Nabilla et les jumeaux, Shadee et Sepehr, bloquée par les exécuteurs ! Impossible pour elle d'avancer vers le camp pour se mettre en sécurité !
Il se pourrait que l'un d'eux ait un air de ressemblance avec un des Djinn vus sur la fresque de la grotte, mais rien ne nous le prouve !
Il n'y a pas de doute sur l'intention de ses esprits malfaisants, ils ne laisseront pas Nabila partir sans combattre !

Alors que Tasmim utilise sa magie, nous nous retrouvons avec des serpents sous les pieds, qui ne perdent pas de temps pour nous agripper! Mais les Djinn vont plutôt se concentrer sur Nabilla, qui semble vraiment être leur cible principale, pour une raison inconnue ! Les jumeaux auront le temps d'aller se mettre à l'abri ! S'en suit un combat mélangeant armes et magie ! Et durant tout ce temps, c'est Nabila qui va subir la colère des génies ! Nous nous battons contre des forces plus puissantes que nous, mais au bout du compte, l'un des djinns finit par succomber, ou du moins c'est ce qu'on espère ! Il disparaît dans un souffle, en même temps que les deux autres ! Et nous comprenons alors que nos efforts auraient mieux payé si nous nous étions tous focus sur un seul des trois ! La bataille semble être terminée, Ingrid est à terre et est vraiment dans un mauvais état ! Rashad se précipite pour voir son état et les membre du camp vient rapidement prendre en charge ses soins. Quant à moi, je vais voir l'état de Nabilla ! Elle est vraiment mal en point, mais après avoir subi des coups et une tempête d’électricité, c'est plutôt normal ! Je lui dis de tenir le coup et appel pour qu'on vienne la soigner également ! Mais nous n'auront pas le temps ! Alors que dans un dernier souffle elle me demande de remettre le collier à Shade, elle me dit également que je peux faire confiance à un certain Selizad !
Et alors qu'elle finit sa phrase, elle disparaît également, telle une Djinn !

Je suis surprise mais je n'ai pas le temps de m'attarder ! Au loin, des cavaliers arrivent que je n'arrive pas à identifier ! Étant donné qu'il se dirige vers Algabdir, j'ai peur qu'ils soient mal intentionnés ! Je retourne au camp et nous nous préparons à peut-être devoir faire face à d'autres personnes ! Ingrid reprend conscience doucement quand le premier cavalier du groupe vient se présenter à nous !
Il s'appelle Tarick, de Carassine ! Il nous explique qu'il a vu de loin le combat mais qu'ils n'ont pas réussi à arriver à temps pour nous aider ! Il nous dit également qu'il est à la recherche d'enfants et nous comprenons qu'il s'agit de Shadee et Sepehr ! Il nous apprend cependant que les enfants seraient eux aussi marqués par les dragons, et il ajoute qu'ils sont un groupe de personnes marqué par les dragons et qu'ils sont à la recherche de toute personne dans le même cas !

Nous refusons de leur montrer les enfants et nous nous mettons enfin en route pour Carassine ! Sur le chemin, les nuits se rafraichissent vraiment et même les journées se mettent à devenir froide !
Après 5 jours de marche, les cavaliers nous dépassent, insistent à nouveau pour prendre les enfants et nous refusons encore ! Nous promettons de les retrouver à Carassine, car nous avons promis de mettre les jumeaux en sécurité !
Sur les chemins, nous essayons de parler à Shade et Sepehr ! Nous tentons de leur faire comprendre pour Nabila et je finis par donner le collier à Shade, qui ne semble pas le reconnaitre ! Effectivement, les deux pendentifs s'emboite mais lorsque Sepehr les met ensemble, rien ne se passe ! Ils n'ont aucune autre information a nous donner!

Et nous arrivons enfin à Carassine ! Lors de notre arrivée, il se met à neiger, ce qui, au-delà d'être étonnant, n'est surtout pas normal !
La ville est Magnifique, en étoile et des murs d'enceinte se succèdent, comme si la ville avait à chaque fois été agrandie ! L'entrée principale est sculptée de différents animaux et les couleurs sont un mélange d'or, de marbre blanc et de turquoise !
Étonnement, nous entrons avec facilité grâce à un garde qui dit nous connaitre (ce qui n'est pas réciproque) et on nous emmène à l'auberge du Sabre brisé, où nous rencontrons Noham Bar Saloman !


Qui est-il et que nous veut-il ? Nous le serons à la prochaine partie !
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MessageSujet: Re: Capharnaüm, le royaume des cieux   Capharnaüm, le royaume des cieux Icon_minitimeJeu 25 Avr 2019 - 17:39

Arrivée à Carrassine et en route vers l'Ouest pour la quête de changement de rôle de Kheira afin d'assassiner qqn! Va-t-elle le faire cette fois ci? (Mais non ce titre n'est pas trop long :p).

Dés notre arrivé à Carrassine, un des hommes de Noham nous fait entré facilement et nous dit qu'il nous attendra le soir à l'auberge du sabre brisé pour discuter de l'acquisition des enfants et faire partie des enfants de la vérité. Une sorte de culte qui recherche les "marqués par le dragon" comme nous.

Journée shopping un peu pour tout le monde en arrivant oú Rashad apprend qu'un membre de sa famille siège au grand conseil de la ville et donc décidé d'acheter un présent pour Silek et Noham. Il essaye de vendre ses pierres du destin factice sans succès.

Carrassine est une très grande ville ou les quartiers sont délimité par des murailles qui ont été construites au fur et à mesure du temps pour agrandir la ville. Les plus riches vivent au centre ou se trouve d'ailleurs une énorme zigourate qui se trouve être un temple dédié à Mardouk le dieu dragon.

Une altercation éclata entre un marchand et un enfant du nom de Brahim qui avait voler une pomme mais Rashad regla vite le soucis et l'enfant pu partir sans soucis.

Rashad envoya Kheira en reconnaissance à l'auberge du sabre brisé pour voir s'il y avait aucun danger ou rien de suspect. Apparemment non Rashad décida qu'on aille rencontrer Noham le lendemain soir.

Le lendemain au soir, une grande discution eu lieu entre le groupe et Noham ou finalement les enfants décidèrent par eux-même de rentrer dans l'organisation des enfants de la vérité. Rashad demande a rentrer aussi étant marqué car Silek lui avait demandé de s'infiltrer afin d'avoir des infos sur cette organisation. Ingrid s'ennuyant un peu de tout ça, alla draguer le barman (car les barmans c'est son truc apparemment ^^) et passa la nuit avec lui.

Re-activation de la quête secondaire de changement de parole de Kheira pour devenir Assassin en rencontrant à nouveau l'homme qui lui avait demandé quelques jours auparavant justement d'assassiner qqn et qu'elle croyait réellement mort. Très étrange... Il l'obliga a respecter sa part du marché en allant assassiner quelqu'un d'autre sinon il arriverait des bricoles à son singe Dib. Kheira fini par en parler au reste du groupe de son problème et qu'on l'obligeait à aller assassiner une personne du nom de Toufik, un Émir d'une ville à l'ouest. Le groupe ayant affaires a faire par là-bas décida de se mettre en route dans cette direction.

Après la première journée de route, on rencontra une bande de "bras-cassés" affamés se disant être des bandits prêt à nous piller. La grosse blague
... mais on fini par savoir pq ils font ça. Apparemment, à leur village, ils auraient un problème en amont de leur rivière qui est du coup maintenant totalement asséchée. En amont de cette rivière se trouverait un temple du dieu serpent Sephou dont serait venu un prêtre qui aurait apparemment lancer une malédiction sur leur village.

On apprend aussi que les taxes que le village paye à l'Emir Toufik n'arrive jamais dans les coffres de l'état et c'est principalement ça aussi qui leur cause des soucis.

Les mercenaires à la solde de l'Emir Toufik et dirigé par un certain Ashram finissent par se pointer au village pendant qu'on est là pour tuer les villageois qui disent être des bandits. Vous pensez bien qu'on les a pas laissé faire et donc un combat s'en suivit. Mais ce combat fût assez rapidement interrompu après qu'Ingrid ai violemment tranché le bras de ce Ashram par un puissant courant d'eau venant de l'amont de la rivière dans les montagnes et les mercenaires se fit emporter. Bizarre non?

On trouva un homme laisser pour mort après le passage de l'eau dans le creu de la rivière "vide"...
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MessageSujet: Re: Capharnaüm, le royaume des cieux   Capharnaüm, le royaume des cieux Icon_minitimeMer 8 Mai 2019 - 21:16

Un massacre de bandits vite fait bien fait et l'assassinat de Kheira! Oui enfin!!!!

L'homme arrivé comme une baleine échouée après le passage du torrent d'eau était en fait encore vivant! On le soigna un peu et nous raconta son histoire...

Il était une fois Monsieur Ahmed (ça suffira) un simple marchant en route pour Carrassine avec sa caravane avec pas mal de possessions et des femmes!!! ail ail ail
Ils furent attaqué par des bandits qui tua tout le monde, pris leurs possessions et leurs femmes!!! Voilà FIN ou presque ^^? Ahmed se laissa pas faire et combattu vaillamment jusqu'à ce que le torrent d'eau l'emporte jusqu'au village où on était! Voilà FIN^^.

Il nous dira aussi que la fille de l'Emir Tafik "Sephira" faisait partie des femmes capturées et que lui est promis à une femme de la famille royale à la capitale. Donc pas mal de reconnaissances en vue pour le groupe. On décida d'aller sauver Sephira et les autres femmes capturées.

On remonta donc le nid de la rivière pour arriver en amont et trouver le camp des bandits qui devait surement pas être très loin! Et effectivement le camp des bandits se trouvait en fait au-dessus d'un mur agalanthéen dont ruisselait un très fin filet d'eau ne suffisant pas à alimenter la rivière bien évidemment. On découvrira peut de temps ensuite qu'en fait c'est une sorte de barrage qui retient l'eau.

Kheira se faufila tel une ombre sur le camp des bandits et sans qu'ils s'en rendent compte elle décocha une sévère flèche dans l'épaule du gars en robe en se disant que c'est un mage et un mage c'est puissant ^^. Elle ne le tua pas sur le coup et du coup il activa une sorte de statue (un golem?) juste pas très loin pour l'aider et la bataille s'en suivi qui dura pas très longtemps au final et où le magicien fera en sorte de faire céder le barrage avant de mourir mais les femmes dont Sephira furent sauver.

On retourna au village, Tasmim donna des conseils très pointu vite fait pour faire redémarrer leur agriculture au plus même s'ils ont pas de chèvre comme celle de Tasmim pour les aider (le rapport? y en a pas xD). Ingrid aida pour reconstruire quelques trucs vite fait ou ils avaient besoin de porter des choses lourdes et on reparti aussi vite vers la ville d'Hassemad diriger par l'Emir Toufik. Ahmed repris la route avec Sephira mais elle nous laissa une missive pour son père.

On arriva à Hassemad où on alla directement d'abord se reposer à l'auberge sauf Ingrid qui a préféré faire des bras de fer avec des gars de l'auberge pour les obliger à coucher avec les perdants. Elle passa la nuit avec 3 gars en même temps ^^. Quelle chaudasse cette Ingrid quand même.

Le lendemain on alla rendre visite à l'Emir Toufik et on lui remetta la missive de sa fille lui disant qu'on lui avait sauvé la vie, etc et nous invita à un grand banquet pour nous remercier et où on avait le droit de faire ce qu'on veut! Du coup Ingrid obliga les 2 gardes de la villa à la baiser toute la journée et une bonne partie de la nuit dans le poste de garde à côté histoire de joindre l'utile à l'agréable pour laisser moins de gardes à la surveillance de la villa pour laisser Kheira faire ses trucs! C'est pas bien ça?

On fit connaissance de la femme de l'Emir (bcp trop jeune pour lui bien sûr) et de son conseiller Haroun (qu'elle se tape bien sûr du coup). L'Emir ne lésigne vraiment pas sur les moyens pour ce banquet... Tout le monde finira bourré et quand l'Emir se retira dans sa chambre ainsi que sa femme qui alla coucher avec le conseiller, Kheira se faufila par la fenêtre de l'extérieur dans la chambre de l'Emir et l'assassina en l'étouffant avec un coussin. Mais découvra ensuite en fouillant sa chambre et son livre de compte qu'apparemment l'Emir y est pour rien dans le fait que l'argent des taxes n'arrive jamais à Carrassine et soupçonne fortement son conseiller de détourner l'argent.

Du coup Kheira fouilla la chambre du conseiller quand il s'endormi ainsi que son bureau pour constater qu'il est au courant aussi pour l'argent mais qu'il a pas l'air d'être le coupable! Les caravanes avec l'argent parte bien normalement "secrètement" à Carrassine mais n'arrive jamais sur place. Détourner en chemin?

Le mystère de l'argent est toujours pas résolu et que va-t-il se passer le lendemain après la mort de l'Emir? Qu'est-ce que le groupe fera?

Vous le serez après la prochaine partie Wink.
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MessageSujet: Re: Capharnaüm, le royaume des cieux   Capharnaüm, le royaume des cieux Icon_minitimeSam 8 Juin 2019 - 12:11

A qui profite le crime? Ou comment retourner la situation en notre faveur!
Résumé partie 01/06/19

Personnages - Lieux - Villes/villages

Nous sommes réveillés par un cri de terreur! Le corps sans vie de l'Émir Taphik a été retrouvé, gisant sur son bureau, par une servante! Nous nous hâtons vers la provenance de ce vacarme! Et même si nous savons très bien ce qui se passe, nous jouons bien sûr les innocents! Et alors que nous redoutons ce qu'il pourrait se passer, Rashad va, encore une fois, nous surprendre! Un garde allait s'en aller quérir un médecin pour diagnostiquer la cause de la mort, mais Rashad lui explique qu'il a fait des études de médecine et qu'il peut très bien s'en occuper! Le garde va alors faire confiance à Rashad et va le laisser entrer dans le bureau où il pourra faire "son travaille"! Par la même occasion, il va chercher le livre de l'Émir mais en vain; ce dernier a disparu!
Afin d'encore plus dissiper les doutes sur la cause du décès, il va créer une petite entaille sur le flanc du défunt avec un coupe-papier pour dissimuler la vraie source de la mort! Enfin, il écrit une lettre anonyme expliquant que si les taxes n'arrivent pas, il y aura des représailles!
Nous nous réunissons dans le jardin, autant notre groupe que les servant, gardes, famille et amis de l'Émir! Rashad va donner la lettre au conseiller Aroune et donner les informations qu'il a trouvées après analyse du corps et du bureau! Son diagnostic est le suivant: l'Émir a été assassiné! Il a probablement été empoisonné via une blessure! Le conseiller de Taphik va alors avouer qu'il a pris le carnet de l'Émir afin d'analyser sont contenus et comprendre peut-être qui aurait pu en vouloir à cet homme! Il montre également que certaines pages ont été déchirées, et nous comprenons alors qu'il essaye de nous la faire à l'envers étant donné que je sais pertinemment qu'il n'y a que la page que j'ai pris qui devrait être manquante!
Juste après cette petite réunion, Tasmim va envoyer une lettre à Sarifa, la fille de l'Émir, afin de l'informer sur la tragédie qu'il vient de se produire!

Rashad et Tasmim vont essayer d'obtenir des informations à propos du conseiller auprès des gardes (qui se feront probablement virer après cette nuit bien agitée pour eux) et je vais garder un oeil sur Aroune, histoire de voir s'il complote quelque chose ou non.
Quand le conseiller va finalement sortir de son bureau, je vais le suivre discrètement. Il se dirige dans le quartier marchand et se rend dans une maison qui semble appartenir à un alchimiste. Il reste à peu près 5 minutes dans la maison sans parler et ressort pour retourner dans ses quartiers. Je m'introduis dans la maison et après avoir fouillé un peu, je tombe sur un paquet de feuilles déchirées dont l'écriture m'a fait penser à celle de l'Émir! Il y est noté que l'argent a été envoyé dans un endroit dont seul l'Émir connaît le secret! Il y a pourtant quelque chose de louche, les pages donnent l’impression de venir du carnet de l'Émir mais je sais que ce n'est pas l'émir qui les a écrits étant donné que j'ai vu ce carnet et qu'aucune page n'était manquante! Tous les indices tendent à nous prouver que c'est le conseiller le voleur de taxes! Après avoir réveillé l'homme présent dans la maison, qui me dit qu'il n'a jamais ouvert la porte et qu'il dormait, je lui laisse la vie sauve et je retourne également d'où je viens!

Après analyse des pages que j'ai rapportés par Rashad, il est évident que l'écriture n'est pas celle de Taphik mais pourtant les pages proviennent bien du même carnet que j'avais vu la veille au soir! Il est alors temps de nous organiser pour confronter Aroune, malgré l'absence d'Ingrid qui nous aurait bien été utile!
Lorsque Aroune sort de son bureau afin de nous donner une lettre que nous devons donner à quelqu'un, nous sommes là pour lui dire que nous avons tout compris! Tasmin ouvre la lettre (qui ne lui est pas destinée) en espérant trouver l'indice et la preuve ultime contre lui! Malheureusement, elle ne va pas trop nous aider cette lettre! Elle est adressée à un certain Gaone et mentionne le lac aux génies et de quelque chose à trouver là-bas!
Mais alors que nous pensons avoir le dessus sur le conseiller (les gardes étant tous partis en ville sous les ordres d'Aroune lui-même) j'ai envie de me porter coupable de la falsification des pages! Et je ne m'arrête plus de demander qu'on me mette en prison pour cette action! Et Aroune quant à lui ne veut rien avouer et continue de nier les faits, appuyer par mes aveux!
Et bien évidemment ça en vient finalement aux mains, aux armes et à la magie! Tasmim est quasi le seul à pouvoir riposter étant donné mon état et celui de Rashad, qui ne va pas tarder à avoir étrangement envie de sauter par la fenêtre! Il va réussir à lui lancer un sort qui fait "frhrrrhfrrfhrrfrr"

Aroune va finir par presque craquer, il va dire qu'il a tout fait pour Sosie et que c'est déjà trop tard! Ce nom nous l'avons déjà entendu dans des mythe et légende; ce serait en partie la personne qui aurait conduit Théreme à sa chute! Il ne se rend pas pour autant mais il est prêt à mourir pour Sosie! Après avoir corrompu l'esprit de Rashad et moi-même, il va essayer de fuir mais Tasmim va se lancer à sa poursuite tandis que je suis partie crier dans toute la maison que je suis coupable! Heureusement, Tasmim réussis à le rattraper et l'assommer au moment où les gardes arrivent! Nous comptons remettre Aroune aux autorités et nous constatons que son torse est recouvert d'écailles! Nous avions déjà vu cela au théâtre où Séhir m'avait contacté! Un homme aux yeux de serpent et à la main recouverte d'écailles avait fait une tirade que seul nous avions vue!

En se réveillant, Rashad va faire parler Aroune! Il raconte alors que l'argent est parti pour Thérème, que le conseille des 10 est déjà au courant et il mentionne à nouveau le lac aux génies! Il parle du retour de Sosie qui va, à ses dires, régner sur le monde! Il ajoute que le but dû conseille des 10 dont il fait partie prépare les retours de cette personne! Signanatèle est un des membres du conseil et est à la recherche d'une sorte d'école où serait entreposé énormément d'ouvrages qui devraient aider à faire revenir Sosie mais tout ça serait caché dans un mirage!

Que se passe-t-il au Lac aux génies? Nous ne savons pas, mais nous connaissons maintenant notre prochaine destination!


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MessageSujet: Re: Capharnaüm, le royaume des cieux   Capharnaüm, le royaume des cieux Icon_minitimeMar 16 Juil 2019 - 20:27

La légendaire école de Sapientia après un lac au génie très douteux

Après une semaine de route, on arriva au lac aux génies où l'eau était tellement belle et cristalline qu'Ingrid décida directement de s'y baigner.

Pendant que Rashad vérifiait la zone pour constater qu'on était entouré d'un mirage fait par un Djinn, Ingrid se fit mettre sous l'eau par un Djinn invisible au début mais qui après une petite discussion se rendit visible.

Ce génie du nom de Galavan veut réaliser un souhait et surtout veut qu'on s'amuse avec lui pour l'occuper car il s'ennuie tout seul le pauvre.
Donc joua un peu avec lui pendant que Tasmim lui demanda des infos sur l'école qu'on recherche.

Ensuite Ingrid fit le vœu de "Devenir plus FORT" et non fortE... Et du coup ce petit con de génie débile transforma Ingrid en gars avec des poils de partout et un putain de pénis...
Ingrid pas contente sorta de l'eau pour grommeler dans sa nouvelle barbe lol, commencer à faire bronzette sans se soucier de rien et décida d'utiliser les pierres du Destin Ourim et Tourim en demandant qu'un génie plus puissant finisse par apparaître pour le réprimander de faire du très mauvais boulot.

Pendant ce temps là Rashad et Tasmim décida de participer aux "jeux" que propose le génie comme nettoyer les berges du lac ou encore aller faire des "courses" dans le village d'à côté. Ils ont vraiment que ça à faire lol, ils doivent vraiment s'ennuyer.

Après ça le génie disparu et réapparu beaucoup plus tard avec un autre génie bien plus baleize du nom de Sélizad qui directement à son arrivé réprimande Galavan sur ce qu'il a fait à Ingrid qui est une porteuse de la "marque" et qui faut pas faire ce genre de chose aux porteurs de la "marque".
Ingrid redevenu comme avant contente que les pierres ont fonctionnées si ce n'est que le génie lui aurait apparemment laisser des poils dans le dos qu'Ingrid n'a pas encore constater.

Mais directement quand Sélizad se présenta, ça nous fit directement "tilt" et on se rappela des derniers mots de Nabilla qui disaient de "retrouver Sélizad".

On lui parla de Nabilla et de ce qu'on avait pour elle et ses enfants et du coup comme apparemment Sélizad et Nabilla étaient très bon amis, on fût très bien accueilli.
Sélizad décida donc de nous aider à trouver la légendaire école de Sapienssa (qui est le nom d'un dragon qui a autrefois révélés certains secrets qui fût à la base de la technologie agalanthéenne).

Bien sûr comme tout bon génie il a fallu qu'il nous aide avec une petite énigme quand même hein sinon c'est pas drôle:
"Marcher 10000 fois en direction du feu du ciel, chevaucher la pierre et dans la nuit, longé les ténèbres jusqu'à ce que le blanc se distingue du noir à nouveau".

On quitta le lac au génie pour marcher 10000 pas en direction du soleil vers les montagnes et on fini par tomber après les 10000 pas sur un pont de pierre qui traverse une faille dont on ne voit pas le fond. On traversa le pont et longa la faille du seul côté où on pouvait le faire pendant toute la nuit.
A l'aube, la faille nous mena sur un gouffre et on constate que le pont est finalement qu'à 800m derrière nous alors qu'on a marché toute la nuit.

Après bcp de tergiversations sur savoir comment procédé pour la suite, Ingrid décida de descendre en rappel dans le gouffre où elle se sentait de plus en plus légère au fur et à mesure qu'elle descendait pour au final être éblouie par une lumière aveuglante et se retrouver en contrebas avec une grande étendue de sable et un très grand dôme en pas trop bonne état sous un ciel tout à fait normal. Ingrid remonta pour prévenir les autres et sauta dans le vide car la chute était ralentie pour arriver tout en douceur sur le sol.

Quand on se mit en route pour aller vers le dôme, on recula à la place (bizarre non?) donc on décida de reculer pour avancer (bizarre aussi non ^^?) mais tant bien que mal on arriva au dôme où on fût directement accueilli par une personne en nous disant qu'il allait nous mener au "Commandeur".

L'intérieur du dôme est constitué seulement de miroir qui focalise la lumière vers le sol au centre du dôme où se trouve un trou avec un escalier en colimaçon qui descend. Les miroirs placés correctement finissent par tout éclairer totalement normalement partout (cfr Le Retour de la momie pour ceux qui ont vu ^^).

Après un petit entretien avec le Commandeur, Rashad fini par le convaincre de les aider en échange de "connaissances" sur ce qu'on cherche.

On décida tout en bas où se trouve une salle blanche "sans fin" (cfr Matrix :p) avec au milieu des escaliers en colimaçon, une énorme statue de lion en marbre blanc qui s'anime et nous accueille dans l'école. C'est un être-vivant très très vieux qui était là bien avant l'école et qui est le gardien des lieux en plus d'être le "bibliothécaire".

Le problème que l'école a, c'est que ce lion va très mal et ça se déteint sur l'école qui se meurt aussi du coup. Si c'est lié du coup, on essaye de trouver pourquoi ce lion va mal et d'y remédier serait l'idéal.

Dans cette salle "sans fin", le lion fit apparaître une bibliothèque "sans fin" que Rashad s'empressa de consulter pour avoir des réponses par lui même tandis qu'Ingrid demande au lion de lui fournir une biographie complète de Sainte Gerta. Le lion se secoua et un écrin de sa fourrure se détacha pour la mener au bouquin rechercher (stylé non ^^?). Et Tasmim demanda des bouquins sur la relation entre Djinn et Humains.

Pendant ces recherches pas trop fructueuses pour le moment, on tomba dans la bibliothèque sur des êtres assez bizarres. Des humanoïdes avec une particularité physique de serpent sauf un qui a une tête de crapaud. Le commandeur aussi est comme ça. Et on se rappela le gars bizarre qu'on avait vu dans le théâtre qui nous avait donné une sorte de "prophétie" bizarre sur les agalanthéens. Il avait aussi une particularité physique de serpent.


Dernière édition par MonsterTitan le Jeu 22 Aoû 2019 - 18:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Capharnaüm, le royaume des cieux   Capharnaüm, le royaume des cieux Icon_minitimeJeu 22 Aoû 2019 - 17:50

Sauvetage de Sapientia!

On se réveille le lendemain matin et on apprend que le (pauvre très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très très) vieux (très asocial)Akmerios a été tué pendant la nuit! "Tous en coeur!": "Oooooooooooooooooooooooooooooooo...".

Comme par hasard mort qu'Ingrid ai demandé au Commander de demander à Akmerios de chercher le plus d'info possible sur le génie qui avait créé l'école et mtn plus rien.

On apprend par le Commander que Simnianathel est le plus virulant du "conseille des dix" et qu'Aroun en faisant partie. Et c'est un mec du nom de Gaön qui a demandé à Aroun d'aller voir le Lac aux génies.

Une piste de sang nous mène à l'étage des artéfacts et Tasmim avec Keira s'empressent d'aller l'inspecter pendant qu'Ingrid retourne en courant sur le lieu de travail d'Akmerios pour le fouiller.

Ingrid trouva le bureau sans dessus dessous complètement retourner mais constata quand même qu'un livre en particulier avait été mis en pièce et décide d'en ramasser toutes les pièces et tout les bouts pour les mettre dans son sac à dos pour aller trouver le questeur en charge des restaurations des livres de la bibliothèque afin d'essayer de le reconstituer pour avoir des informations.

Pendant ce temps-là, Tasmim et Keira qui sont dans "l’entrepôt" à artéfacts aperçoivent une silhouette se cacher derrière un obélisque mais ne trouve rien mais finissent par tomber sur un sarcophage avec des inscriptions bizarres et finissent par se dire que qqn s'est infiltré par là.

Tout les questeurs sont réquisitionnés pour la reconstruction du livre dont Ingrid a récupéré la plupart des morceaux. Cela prendra la journée et pendant ce temps-là, la situation empire!!! De plus en plus de phénomènes étranges se produisent comme de plus en plus de livres de la bibliothèque qui se désagrègent, la pesanteur qui s'inverse quelques secondes, les lumières qui s'estompent petit à petit,... On conclu donc très vite que Sapientia est sur le point de disparaître vraiment et qu'elle en a plus pour longtemps et qu'il faut donc se hâter!

Les questeurs avec la grande aide d'Ingrid finissent par reconstitué plus ou moins le livre. C'est un Biopic sur Méchäed qui était l'apprenti autrefois du grand magicien d'un village et qu'il s'est fait bannir car il étudiait des magies interdites. Par la suite il va devenir un très très grand magicien spécialisé dans l'invocation de Djinn et il va finir par invoquer un maride (un djinn très maléfique) qui a fini par se transformer en lion qui a bouffé ses 2 bras et énormément de villageois de son village. Il fini par le vaincre quand même (vraiment puissant le magicien qui arrive à vaincre ce puissant adversaire sans ses bras ^^) en le transformant en pierre. Méchaëd fut embaumé magiquement et enfermé dans un sarcophage pour maintenir le monstre dans cette état.

Pendant le souper, le commander annonce la fin vraiment très proche de l'école et tout le monde se met à chercher après la momie mais pendant ce temps-là, une alerte a été sonné car qqn ou qqch a saccagé la salle d'étude ou avait été reconstitué le bouquin! Tout les questeurs se rue sur place.

Tasmim et Ingrid décide d'aller fouiller la salle aux artéfacts et tombe nez à nez avec une sorte de Golem de pierre venant de détruire le sarcophage. Un combat s'en suit où Tasmim et Ingrid finissent par triompher.

Mais pendant ce temps-là, keira avait décidé d'aller fouiller la bibliothèque et constata rapidement que le lion était occupé à se fissurer! Elle se cacha derrière le lion quand elle entenda du bruit s'approcher et tomba en face de la momie!!! Au début elle décida de regarder ce qui se passe et remarqua que la momie commença une sorte de rituel qui fit trembler toute l'école et fissura de plus en plus le lion et décida donc de combattre pour l'empêcher d'agir d'avantage! Ingrid et Tasmim arrivèrent très vite ensuite pour aider Keira car apparemment Méchaëd mort-vivant essayait de délivrer le maride.

Le groupe fini par être victorieux et sauva finalement l'école en détruisant la momie!
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MessageSujet: Re: Capharnaüm, le royaume des cieux   Capharnaüm, le royaume des cieux Icon_minitimeDim 25 Aoû 2019 - 20:00


[NON FINI - NON CORRIGER (étant donné que je suis rentrée plus tard que prévus, je n'aurai surement pas fini, mais je vous met les grandes lignes quand même!] -J'enverrai un message sur discord quand j'aurai fini!



Tasmim, Ingrid et Keira sont sur un bateau... et plouf!
Résumé partie 22/08/19

Personnages - Lieux - Villes/villages

Après le sauvetage exceptionnel de l'école, Ister, le commander, offre aux héritiers des dragons la possibilité de lui poser des questions, comme promis. Les questions qui ont étés posées sont les suivantes, avec leur réponse bien évidemment:

"-Que pouvez-vous nous dire sur Sosie? "
Il y a plus ou moins 370 ans, Sosie est apparut de nul part pour vanter ses pouvoirs et ses connaissances!
C'est lui qui est à l'origine des cataclysme contre les agalentéens, quand il a essayé de créer un dragon a partir d'un œuf univers.
Hors, ce sont les dragon qui créent les œufs univers et non l'inverse et donc forcément ça à mal tourné!
Il a disparut aussi soudainement qu'il est apparut.

"-Quelles informations avez-vous sur les Enfants de la Vérités?"
C'est une organisation récente qui agis pour aider le peuple.
Cela peut être une stratégie pour se faire aimer mais pour l'instant, il n'y a rien de négatif a cela.
La seule chose suspecte c'est que personne n'en connait le chef, donc il se peut que quelque chose se trame derrière de groupe.
Vus les missions qui sont attribuée aux membres, ce n'est pas si étonnant qu'il cherches des héritiers de dragons!

"-Avez vous des informations a propos de la marque des dragons?"
Les dragons marque certaine personnes.
Selon ses recherches, les dragons ont le pouvoir de sentir, avant même la naissance d'un enfant, si il va avoir un destin exceptionnel
et il le marque alors! C'est très rare mais certain enfant on pu recevoir la marque après leurs naissances.
C'est également appeler l'héritage des dragons.




Après cela, nos héros n'ont plus d’intérêts de rester a Sapientia et les protagonistes se mettent en route, pour retourner a Carrassine. Pour la grande joie de tout le monde, et surtout celle de Keira, Cracoa décide de les suivre dans ce voyage. Arrivé dans l'immense ville en forme d'étoile, les rumeurs sur la pendaisons de Aroune, le fameux conseiller et voleur de taxes, se font vite entendre! En même temps, ce n'est pas étonnant, vus que sont corps aurait disparut juste après sa pendaison. Par ailleurs, c'est un peu le chaos maintenant qu'il n'y a plus personnes pour diriger tout ça d'un main ferme. Bien sur, il y a un groupe de magistrat qui font de leur mieux en attendant le retours de Sarifa, la fille de l'émir, partie se chercher un bon partit.  Sans perdre de temps, le groupe se rend à l'auberge de enfants de la vérités. Tout le monde à entendu parler de leur enquête et ils sont félicités par beaucoup des mercenaires présents! Quelqu'un leur fait part d'une récompense qu'il recevront de la part de Noam.

-Tasmim reçoit une lettre de Sarifa qui le remercie de lui avoir envoyé une lettre.
-Ingrid récupère son armure
-Chez noam; les enfants aprenne vite. on apprend que la meteo a retrouvé son calme,
-on apprend aussi qu'un général Agalentéens réunis les peuples qui étaient en déclins.
-Que Yorg le loyal (Dorkade)  va se marié avec la fille du stratège de Téreme (agalentéenne)
-Noam nous donne une pierre qui prouve notre appartenance au enfant de la vérite (super la récompense)
> bonne idée de partager les idées des enfants de la verité du côté de Jergath.
-le vieil homme blanc me retrouve et me donne une dague et me promet d'autre contrat
-Tasmim retrouve Bellassima après une joli rêve et se lie a elle
-Noam nous conseille une bateau qui part le surlendemain, et nous embarquons donc a bord de l'oliphant, direction Théreme
-la nuit, peu avant d'arriver on se fait réveiller par un bruit sourd et un choc
-un bateau nous est rentré dedans et on nous prend d'assaut
-nous somme assomé par une charge qui passe a travers nos corps et sommes ensuite fait prisoniers
-on nous sort du bateau les yeux bandé et on se retrouve dans des cellules
-et finalement on se retrouve dans une arène ou nous n'avons d'autres choix que de combattre
-sur 150 personnes plus ou moins, il n'en reste que 50 dont nous! la suite aura lieu demain, et nous retournons dans nos cellule


Dernière édition par Queekie le Jeu 14 Nov 2019 - 14:30, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Capharnaüm, le royaume des cieux   Capharnaüm, le royaume des cieux Icon_minitimeJeu 14 Nov 2019 - 14:27


[NON CORRIGER]

Tasmim le Flamboyant, Ingrid Tête-d'ours et Keira Crève Co****e !
Résumé partie 22/09/19

Personnages - Lieux - Villes/villages

Nous nous retrouvons dans une cellule avec d'autres détenus ; Polempis, Alendros, Samir, un homme assez âgé et Maximus, un agalentéens paralysé d’une partie de son visage. Tasmim est lui, toujours seul et saucissonné dans la cage d’à côté. Après un repas peu copieux, 4 prêtresses communément appelée “Michales” entre pour nous soigner. Tasmim de son côté est soigné par une des femmes, Galana, qui lui susurre à l’oreille qu’elle n’est pas contre nous et qu’elle veut nous aider. Plus tard dans la soirée, Railor nous fait remarquer que le garde s’est endormi et le vieux nous explique qu’il possède un peu de magie, ou du moins assez que pour éventuellement rendre un corps élastique. Polempis, qui est plus maigre, accepte d’essayer de sortir pour prendre les clés. Il réussit en effet à passer à travers les barreaux et discrètement, il tente de prendre le trousseau. Malheureusement, le garde fait un petit bruit de reniflement et l’imbécile s’en va en courant. Je lui crie qu’il va mourir, le garde se réveille et part à sa poursuite.  

Le lendemain, on nous réveille et on nous emmène tous dans l’arène. Au centre, une croix est érigée et Polempis y est accroché. Nous nous prenons des coups d fouet pour cette tentative d’évasion, Ingrid plus que les autres étant donné qu’elle n’a pas su tenir sa langue.  

Le Djinn, qui se nomme Alumnatis, nous dit qu’il veut du spectacle et du grandiose ! Nous refusons dans un premier temps, mais au bout du compte nous sommes bien forcés d’accepter, sans quoi, notre vie ne tiendrait plus qu’à une croix plantée au milieu de l’arène. Alumnatis nous force à porter des costumes et à trouver un nom de scène. Ensuite, nous somme emmenés dans un bel appartement, sobre mais luxueux. Ingrid et moi sommes convié devant le gros gras, ]Consos, maître des jeux. Il pense que nous avons du potentiel et nous raconte même son histoire personnelle ; il était esclave, a gagné les jeux et est devenus quelqu’un d’important. Il veut absolument qu’on gagne afin d’aller faire les jeux de Thérème et remporter la victoire pour lui là-bas !  

C’est donc après tout cela que, dans l’après-midi, lors de combats individuels, le Djinn présente à la foule “Tasmim le Flamboyant”, vêtu d’un costume ridicule à nos yeux. Dans le publique, certains groupes sont en rouge tandis que d’autre en bleu. Quand vient l’heure de son duel, Tasmim se retrouve finalement face à deux girafes, aussi perdue que lui. Devant un publique hilare, les deux bestioles commencent à copuler. Tasmim est furieux d’être tourné en ridicule comme ça, et bien évidemment il n’attaque pas les girafes. A la place, il se retourne vers la foule et les maitres des jeux et réclame un vrai combat. “Est-ce là le défis que vous donnez a Tasmim le flamboyant” scande-t-il, avant de faire apparaitre un mur de feux qui fait se taire toute l’arène. Consos se lève et réclame un vrai défi pour le faiseur de feux. Il va se retrouver contre un lion, qu’il va tourner également en ridicule jusqu’à ce qu’il retourne, la queue entre les pattes, dans sa cage derrière la herse.  

C’est ensuite à mon tour, je me retrouve devant un cobra Royal, qui va me malmener mais je fini par le vaincre très stoïquement, refusant de faire le clown devant les spectateurs. Au tour de “Ingrid tête d’ours” qui va combattre un loup ; une aubaine pour la dorkade qui en viendra à bout en deux temps trois mouvements.  

Nous sommes ramenés vers d’autres cellule, avec des lits cette fois et de la nourriture. Tasmim peu lui aussi rester libre. Il ne reste que 20 personnes en tout, et seulement 10 seront emmené à Thérème. On nous fait part du fait que l’on va devoir assister à des entrainements. Ingrid et moi retournons chez Consos, qui parle pour ne rien dire et ne parle que d’argent. Nous profitons du repas sans trop écouter.  

Tasmim quant à lui va se faire aborder par un homme en tunique bleue, il se nomme Marcus Neoxos. Il a été impressionné par ses talents pyrotechniques et lui offre un sponsor ; une sorte d’aide pour les jeux. Tasmim en profite pour demander plus d’information à propos de ses personnes en tunique justement et il apprend que les personnes en bleues, les “Devots” sont des gens qui pense que le cataclysme était nécessaire contrairement à la pensée des rouges.  

Après c’est Galana, la michale, qui revient vers Tasmim. Elle ne peut le faire sortir, mais elle croit en lui et elle pense qu’il pourrait s’échapper s'il réussit à rester dans les 10 derniers. C’est en réalité une héritière des dragons elle aussi et elle a bien compris que nous le sommes également.  

Le soir même, durant le repas, Maximus commence à s’étrangler et à cracher du sang. Malgré nos efforts, il succombe en moins de 5 minutes. Clairement, il a été empoisonné avec son vin. Consos est furieux et une enquête va avoir lieu. C’est ensuite Ingrid qui se fait agresser durant un massage, mais elle arrive à déjouer ses agresseurs et ils sont emmené par les gardes. Peu de temps après, pleins de garde arrive pour arrêter Samir. D’après ce que les gros malabars qui on agresser Ingrid ont dit, c’est lui qui a commandité tout ça. Samir ses défends ; ça semble trop facile... Nous pensons que les gardes sont complices. Durant la nuit, nous ne sommes pas au bout de nos surprises ; Ingrid est réveillée par un gars bizarre qui prétend venir nous aider à nous échapper. Les gardes ont été drogués et c’est un certain Aurelius qui voudrait nous aider. Seul 3 personnes vont suivre cette personne, et moi je vais simplement suivre discrètement pour voir ce qui se trame derrière ce soudain sauvetage. Nous avions raison de nous méfier ; à la sortie une dizaine de gardes attendent ceux qui se sauvent et les arrêtes immédiatement. Le “sauveur” contourne les gardes et s’en va parler à une personne en toge rouge...  

Nous décidons de parler à Consos de ce que nous avons vus, il semble embêter par les conflits politiques entre les rouges et les bleus.  

Malgré tout, Consos n’oublie pas les jeux et le lendemain, nous devrons affronter d’autres esclaves en duel. Je me retrouve la première, contre Railore, à qui je promets de laisser la vie sauve si je prends le dessus. Il me promet la même chose, mais je me rends bien vite compte lorsqu’il m’attaque violemment le premier qu’il ne compte pas me laisser gagner, ni même vivre. Sans aucune pitié, je fini par gagner le combat et c’est Dib qui finit l’homme. Le second duel oppose Tasmim et Samir, le vieux fakir accusé du meurtre de Maximus. Le mage flamboyant tente d’emblée de cramer la gueule du vieux. Mais celui-ci casse une tablette d’anti-magie cachée dans sa tunique ! Samir en profite alors pour courir autour du mage, et le poignardant de temps à autre. Mais Tasmim, grâce à ses sorts de feu, finit par neutraliser le fakir. Dans un élan d’abnégation, ce dernier déclare à Tasmim avoir suffisamment alimenté le spectacle, et s’offre à la mort. Tasmim découvre dans ses affaires deux autres tablettes d’anti-magie, que le vieux n’a pas daigné utiliser. Ingrid combat contre le myrmidon blanc. Celui-ci, désarme assez vite Ingrid grâce à son filet et son trident. Mais la barbare récupère aussitôt son arme, et submerge de coup puissant l’agalanthéen prétentieux. Le myrmidon, bien que vigoureux, n’est pas assez rapide, et en quelque coup, il trépasse sous la hache d’Ingrid-tête-d’ours.

Que va-t-il advenir de nous maintenant... ?
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MessageSujet: Re: Capharnaüm, le royaume des cieux   Capharnaüm, le royaume des cieux Icon_minitimeMer 18 Déc 2019 - 16:18

[Comme d'hab, c'est pas corrigé]

La boooiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiite!  
(rsumé partie 14/11/2019)

Après de terribles combats, seul 8 d’entre nous seront encore en vie ; Barack le Dorkade est encore avec nous, les 4 autres sont des agalentéens inconnus au bataillon. Consos prend soin de nous remettre sur pieds; un repas nous est offerts et les michales viennent à nouveau nous soigner.  

Dès le lendemain, nous partons pour Théreme. Une dizaines de villes s’y retrouve pour festoyer autours des jeux durant 3 jours. Bien évidemment, il n’est censé rester qu’un seul survivant à la fin. Une quinzaine de soldats accompagne notre convois. Avant de partir, Galana confie a Tasmim qu’elle fait partie des frères de la plume d’orichalque, dont le but est de trouvé les héritiés de dragons et les aider a trouver leur destinée!

Malgré le trajet et le peu de surveillance, il semble tout de même difficile de s’enfuir. Le soir, nous montons un camp, le temps est doux et l’ambiance calme. Mais plus tard, Consos disparait dans la nuit, et je réussis a la suivre très discrètement. Il rejoins des personnes en toges noires avec un symbol cousus sur l’épaule  (qui ressemble à peut près à cela)  •╲╱•  

Je n’arrive pas dinstinguer un visage mais l’homme qui prend la parole à une voix plutôt agée. J'arrive a capter quelque paroles: “Il faut les placer dans leur dos, c’est tout. Et tes dettes seront remboursées. Cela n’affectera pas leur capacités.”  


Le vieil homme donne alors une petite boite à consos et chacun repartent de leur coté.  

Quand je reviens dans la tente, j’explique à mes camarades ce que je viens de voir. Tasmim pense qu’il pourrait s’agir du Dieu Hiboux, Pelsius,  ancienne divinitée agalentéenne qui n’es semble t’il plus vraiment vénérée de nos jours.  

Plus tard, alors que je tente de voler la boite, Consos est déjà dans la tente des 4 agalentéens afin d’executer les ordre de l’inconnus. Juste après, il tente de nous avoir aussi mais nous sommes plus malin (quoique?) et nous ne coopérons pas! Il sort alors de la boite de genre de vers de 5 cm avant qu’on se tapent dessus. Un vers malgré tout réussis a s’imicer sous l peau d’ingrid. (elle a alors des pensée de meurte, d’un homme qu’elle pense connaitre, il porte un demis masque qui représente un homme couronne, et il tient un sphere sur laquelle coule du sang. ).  

Après nombres discussion et coup de poing, consos finit par nous affranchir et nous libérer. Nous le prenons avec nous avec dans l’idée de le relaché plus loin, histore de pas se faire avoir par derrière. Après l’avoir relacher, nous arrivons vers une vaste clairière ou de la musique bat son pleins. Des personnes masquée et dévétues font la fête. Certains ont encore leurs toges bleues, qui nous rappel celle que tasmim avait reçue!  

Tasmim et ingrid ne passe pas a coté de l’ocasion et se joignent au fetard.  

Le lendemain, 2 garde, cette fois habillés de rouge, nous cherchent. Ils prétendent que Consos est mort et que c’est nous qu’on a designé comme coupable. Cependant, les hommes du campement se retournent contre eux, et les jettent à la flotte! Conscient de l’opportunité que nous avons de voyager avec eux, nous restons pour faire le voyage jusque Théreme!
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MessageSujet: Re: Capharnaüm, le royaume des cieux   Capharnaüm, le royaume des cieux Icon_minitimeMer 18 Déc 2019 - 16:53



Hermaphrodite et un homme qui est une femme !  
(résumé 28/11/2019)

Après plusieurs jours, nous arrivons a Théreme. Chemin sans encombre, population pas très riche et Ingrid qui rêve toujours de meurtre. Un vieux explique que c’est l’emblème de l’arcomte (+ou- roi de la ville) porté pour certaine cérémonie.  La ville se trouve dans un gouffre qu’il est dificile d’atteindre. D’une part, il y a la belle ville et de l’autre part, de vieux quartiers, ressemblant plutôt a des ruines.  

J'aperçoit des formes étrange dans le grand lac. Nous allons d’abord à l’arène, grand colisé en marbre blanc qui semble neuf. Sur le tableau des scores, aucun nom ne nous est famillier.  

>Ou va largent volé ?  

>Conseils des 10, qui sont les membres, que manigance Simnanatèle?  

>Assister au mariage (l’en empêcher?)  

>comprend ce que nous veux le culte de pelsius (dieu hibou)  

Après avoir trouvé un endroit (miteux) pour dormir, nous allons voir Yorg et après discussion, un homme, Vortis, diplomate de thérème, nous autorise à entrer! Yorg est heureux de revoir Ingrid, il porte sa tenue de cérémonie et explique qu’il reçoit beaucoup de pressions des escartes et que ce mariage est un moyen pour protéger la dorkadie. Ingrid de son côté va lui expliquer les soucis que nous avons eu pour venir jusqu’ici!  



Tasmim et moi nous rendons a la bibliothèque de Solion, ou c’est Galana qui nous ouvre la porte. C’est aussi le QG des frère de la plume. Elle veut que nous rencontrions l’oracle. Dans une piece avec des statuettes en tout genre, nous rencontrons donc hermaphrodite, l’oracle.

Il nous raconte, en 5566, l’arcomte a donné a Sosie une aide financière et magique. La dragon a pu sortir de la coquille maisJason, Dieu Escarte) est venus anéantir sosie et le dragon, qu’il a fait exploser en 1000 fragments. Des individus cherchet a refaire naitre un dragon, et l’oracle a été trahis par un garde qui lui a voler un œuf univers. C’est palence, membre de la garde impérial, qui a volé l’oeuf.  Il serait membre d’un culte sombre.  

Pour faire éclore l’oeuf, il faut ressentir un émotion générée par énomément de personnes.

En retournant vers sa chambre, ingrid va tomber nez à nez avec un drôle de bonhomme, qui semble presque aveugle et porte une cape. "La ville a peur, je le sens, quelque chose se trame, cois devez l'aider
Des sombres dieux sous leaux, ils sont aveugles, vous êtes aveugle!" Apres avoir mormone cela, il tend sa main vers ingrid, qui ressens alors une vive douleur. Pendant quelques instant, elle ne voit plus rien et lorsque la vue lui revient, le vieux a disparut et une larve noire se trouve à terre, morte !

Pleins de questions nous tourmentes lorsque nous mettons nos devou ertes ensemble, faut il tuer larcomte ou le protéger ? Protéger la mariage ou len empêcher ? Quels évènements pourrait déclencher l'ouverture de l'oeuf ?

Le lendemain,Tudedos Toros est sur la place et parle au nom de Espinoi, homme qui veut rassembler les agalenteen.

Apres avoir été parler de nos crainte à Yorg nous nous séparons. Je reste dans le palais tandis que ingrid et Tasmim se rendent dans les bas quartiers. Cest une ville en ruine avec un environment très humide et marécageux. Au loin, une statue attire loeil, et tasmim et ingrid décide, grâce à laide dun pauvre homme, de sy rendre. Ils sont à la recherche de personnes qui se sont diriger pres de l'entrée dun temple, près d eboulis qui ont été déplacer pour dégager l'entrée. Et enfin, ils entre dans le temple de Pelsius.  

De mon côté, aussi discrète qu'une ombre  je réussis à entrer dans la chambre de l arcomte et je découvre quil s'agit en fait dune femme !


Dernière édition par Queekie le Mar 7 Jan 2020 - 13:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Capharnaüm, le royaume des cieux   Capharnaüm, le royaume des cieux Icon_minitimeMar 7 Jan 2020 - 13:50

On ne peut pas tojours tout contrôler !  

Résumé partie 18/12/19




Pour moi, aucun doute, l’archonte est en danger et je dois trouver le plus rapidement de l’aide ou du moins, quelqu’un qui m’écoutera. J’aimerais vraiment comprendre ce qu’il se trame !  

De leur côté, Ingrid et Tasmim entre dans le temple de Pelsius accompagné de Typhus. Le chemin est compliqué et c’est presque une épreuve de spéléologie avant d’arriver dans une grande caverne qui semble sans issue mais qui est éclairée un petit peu. Plus loin, il y a une statue du Dieu hiboux, renversée et juste à côté un trou remplis d’eau. Tasmim tente de recréer la statue et à ce moment, il remarque très faiblement une flèche qui pointe vers des éboulis. Ingrid va alors voir et elle trouve un coffre caché sous les gravats. Il n’est pas verrouillé et à l’intérieur, elle trouve des genres de ballons en matière organique, probablement de la vessie séchée avec un trou dedans. Tasmim a alors l'idée de l’utiliser comme scaphandre, il met le ballon sur sa tête et entre dans l’eau glacée. L’eau est un peu trouble et il n’y voit rien car de toute façon la lumière ne passe pas jusque-là. A tâtons, il cherche un éventuel chemin, qu’il finit par trouver et de justesse, il ressort de l’eau par un autre côté. A cet endroit, il débouche sur une autre pièce, sphérique qui est moitié submergée par un grand lac. La pièce est également illuminée par des torches et il y a un autel en marbre noir, avec aucun symbole distinctif dessus, mis à part du sang séché qui va vers le lac via une rigole...  

Tasmim décide de se blesser pour voir ce qu’il se passe lorsque du sang arrive dans le lac. Alors que les gouttes atteignent l’eau, il aperçoit des remous et une sorte de basilic ou kraken, bref un genre de serpent géant et au bord de l’eau des sortes de mini sangsue avec une grande série de dents. Et il entend ensuite une voix dans sa tête : “Il n’y en a pas assez !”  Et il promet alors de lui rapporter plus de sang. Il revient alors du côté de Ingrid et Typhus pour leur raconter ce qu’il a vus, mais il décide de leur mentir pour les attirer dans un piège. Ingrid refuse de le suivre étant donné qu’il y a longtemps qu’elle devrait être à l’arène pour protéger Jorg et elle se met en route pour rejoindre la ville, laissant les deux autres dans la caverne. Finalement, Tasmim réussis à faire venir Typhus de l’autre côté et sans scrupule, il assomme ce dernier avant de le sacrifier sans rancune sur l’autel et la voix l’en remercie. Elle demande à Tasmim de s’approcher du lac car elle veut lui offrir quelque chose. La voix lui demande de mettre la main dans l’eau, ce qu’il fait. Les petites sangsues commencent à lui grignoter un peu la main. Au moment où elles l’ont mordu, il s’est sentit bizarre, il a eu des visions de ce qu’il s’est passé dans la pièce précédemment. Il a une seconde vision, celle du masque en or et il ressent l’envie de tuer la personne qui porte ce masque et la voix lui “vas-y nous sommes avec toi, tu peux y aller, les autres sont déjà sur place.”  



De mon côté, j’ai vite fait fouiller la chambre de Vortis, histoire de m’assurer qu’il soit fiable mais je n’y ai rien trouvé d’extraordinaire. Je rejoins alors rapidement l’arène, dans l’espoir de pouvoir me faire entendre. Du côté des jeux, c’est très festif. Il y a beaucoup de monde et je peine à y entrer pour finir par me faire recaler lorsque je demande à parler à Jorg. J’arrive finalement à m’incruster dans des gradins de nobles et réussis à attirer l’attention de Jorg grâce à Dib, qui me retrouve ensuite sur le côté. Dans la loge, il y a également une jeune fille, probablement sa future femme, un vieil homme qui est surement le père de Naya, l’archonte et Vortis, et également des gardes. L’archonte porte le fameux masque qui forme une couronne que Ingrid avait vus dans sa tête après avoir été infiltrée par la sangsue. Il n’apprécie pas trop que je le force à sortir de la loge mais il m’écoute quand même. Je lui explique mon doute sur la fidélité de Palence, et sur le fait que je le pense lui et l’archonte en danger. Cependant, il maintient le fait que tout est sous contrôle et bien gardé. Je décide donc de rester dans les gradins, le regard fixé sur l’archonte et j’envoie Dib en surveillance rapproché.  

Ingrid arrive alors au pas de course grâce à un laisser passer et s’installe à la garde de Jorg, qui la préviens de mon inquiétude. Nous ne regardons pas du tout les jeux et mettons un point d’honneur à garder un œil sur les personnes importantes.  
Peu de temps après, c’est Tasmim qui arrive, et il ne va pas arranger les choses. Il arrive à l’arène et tente de s’incruster dans les loges nobles en insistant sur le fait qu’il doit parler à Ingrid mais sans succès. En effet, après qu’un garde ai été prévenir Ingrid de son arrivée, celle-ci décide de ne pas bouger de son post et ne pas prendre la peine d’aller voir. Quand le garde revient, il lui dit qu’il doit foutre le camp et Tasmim, serrant les dents de rage, repart.  Il remarque alors ma présence, et me rejoint après être entré non pas discrètement mais de manière théâtrale suite à une histoire totalement loufoque et son don inné pour le spectacle. Mais alors qu’il me rejoint, il a toujours sa rancœur après s’être fait remballer par les gardes, et décide de jouer un mauvais tour à Ingrid. Il utilise sa magie afin de créer un rire à côté de la Dorkade afin de la mettre dans une mauvaise situation. Durant la minute qui va suivre, il y a un rire tonitruant qui retentit à côté de Ingrid, qui se saisit et se met en garde devant Jorg. Rapidement, les gens de la loge remarquent que ça ne vient pas d’Ingrid, mais il y a quand même une sorte de tension et d’un coup il y a beaucoup de mouvement et de bruits. Étant donné que nous étions sur un entre deux combats, les loges aux alentours vont se rendent compte du grabuge qu’il se passe dans la loge royale et bien évidemment, la situation va dégénérer. Sans que je ne puisse rien faire, il y a soudain un garde en armure qui s’approche de l’archonte, l’attrape par la taille et l’avance à l’avant de la loge, il a un couteau et il rejoint un autre garde qui tient une sphère. Puis silence très pesant de quelques secondes avant que le garde qui tenait l’archonte ne lui tranche la gorge, avec un petit mouvement d’hésitation quand même. Au moment où on lui tranche la gorge, il y évidemment un mouvement de panique et des cris parmi les visiteurs. Le second gardes essaye de récolter le sang sur la sphère. Dans la loge, c’est évidemment un combat qui commence, entre les traitres et les autres. Le sang est absorbé par l’orbe comme de l’encre sur un buvard pendant que nous essayons de réparer la situation et mettre hors de nuire les personnes mal intentionnées. Je m’approche de l’archonte, qui est toujours vivant et à juste l’air dans les pommes, l’entaille ne semble pas si profonde que ça ; le mouvement d’hésitation à surement joué. Soudain, nous entendons un craquement, comme un œuf qui se casse mais à la puissance d’une montagne. La terre tremble, et semble même se fissurer sur le mur du Colisée. S’en suit un mouvement de panique, un pan de mur s’effondre et on a soudain l’impression que le ciel s’assombrit et beaucoup d’étoile sont apparu, comme si elles s’étaient rapprochées pour regardées la scène. L’œuf qui se trouvait près de nous se fend, et une forme s’extirpe, étonnement grande par rapport à la taille de l’œuf et un genre de reptile famélique, recouvert d’écailles noires par endroit, et il va tomber assez naturellement au centre de l’arène. Il hurle un peu, et il se met à vomir une sorte de liquide rouge bizarre... Mais nous ne le laisserons pas faire !

__________________________________________________________________________
EDIT fin de scénario:

Nous combattons ardemment ce dragon, qui finalement ne se défend pas tant que ça. Sur sa peau, il y a des vers qui tente de s'incruster en dessous de celle-ci. Tasmim s’en prend directement à lui et la frappe avec sa puissante magie. Il y a du sang noir qui s’écoule mélangé à du pus, ainsi qu’une odeur putride. D’autres hommes encapuchonnés s’approchent et se placent tout autour du gros reptile qui s’en prend a cœur joie pour bouffer les gardes.

Les cultistes se mettent à prier alors que Ingrid vient d’arriver sur la tête du dragon, qui s’agite alors et commence à se taper la tête contre les murs du colisée et percute quelques fanatiques. Ingrid fini par pourfendre le dragon depuis le haut de son crâne ! Il tombe sur le sol lourdement, ainsi que tous les vers, qui se dessèchent et finissent par mourir. Les membres du culte tentent de s’enfuir, mais nous les rattrapons sans trop de difficulté et nous leurs posons des questions. Ils ne nous apprennent pas grand-chose de plus, simplement que leurs dieux veulent aussi des dragons, comme une sorte de jalousie envers les temps passés. Nous n’aurons pas plus d’infos cette fois ci mais toute cette histoire n’est surement pas terminée......
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MessageSujet: Re: Capharnaüm, le royaume des cieux   Capharnaüm, le royaume des cieux Icon_minitimeJeu 13 Fév 2020 - 17:45

Retour à Carrassine!

Après avoir terrassé le dragon, nous fûmes récompensés par l'Archonte lui-même pour avoir sauver Thérème par 20 Talans d'Or et 20 Talans de cuivre.
Mais Ingrid en profita pour demander en plus s'il (si elle ^^?) avait des renseignements en plus à nous fournir par rapports aux mercenaires qui avaient été engagés pour détourner l'argent vers Thérème.
Du coup il alla se renseigner auprès des "guildes" de mercenaires à Thérème et a pu nous fournir la seule information qu'on avait pas encore et qui nous a du coup avancé un peu plus mais pas des masses qui est qu'il avait été engagé sur un bateau de mercenaires qui est "Le Récif d'Or"!

On a aussi appris que les "vers" qui infestait et pourrissait le dragon rappelait une légende sur les "dieux incréés". Les disciples de ce culte cherchent le chaos et la destruction. Ils ont la haine de l'humanité en général, de l'amour et de la lumière! Très sombre tout ça...

On décida d'aller voir le chef de la capitainerie, lui offrir un bon ptit "pot de vin" pour nous dire ce qu'il savait sur "Le Récif d'Or" et on appris seulement de plus qu'il était plus là depuis 1 mois et que le capitaine de ce bateau était surnommé "Le Chacal". Un mec avec des petites lunettes et grisonnant. Bizarrement ça nous rappelait quand même fortement le gars qui avait engagé Keira pour assassiner qqn d'autre, qu'elle a retrouvé mort ensuite et qu'on a retrouvé vivant par la suite...

De retour à Carrassine en fête pour la préparation de la grande célébration de Mardouc qui a lieu dans 2 jours et où la dernière a eu lieu il y a 17 ans, Keira alla se renseigner dans les tavernes du port pour avoir plus de renseignements sur ce "Récif d'Or" pendant que Tasmim et Ingrid alla directement voir les enfants de la vérité pour avoir des nouvelles des deux petits.
Kheira eu pour seule nouvelle information que le propriétaire du bateau se faisait surnommé "L'Haricot".

Les deux petits sont bien traités et bien formés apparemment ça se passe bien.
Pour infiltrer un peu plus les enfants de la vérité qui était quand même un peu un but à la base, très content qu'on ai rempli la dernière mission, on demanda s'il avait pas autre chose à nous confier malgré que tout les enfants de la vérité soient dans la préparation de la célébration.
Pas besoin d'aide pour la célébration mais nous informa qu'ils étaient à la recherche d'un livre très rare qui se trouverait à Carrassine chez un collectionneur très bourgeois du nom de Férinien.
Ce livre est le "Tome des Reflets", un ouvrage théologique et philosophique qui parle du "Reflet Céleste" qui serait le royaume des dieux à ce qu'il nous dit et nous demande de le récupérer.
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MessageSujet: Re: Capharnaüm, le royaume des cieux   Capharnaüm, le royaume des cieux Icon_minitimeMer 26 Fév 2020 - 18:20

Le vol du Reflet Céleste et début des célébrations de Mardouk

On demanda au petit Brahim (le petit garçon que Rashad avait "sauvé" après qu'il ai volé un marchant et fais l'informateur mtn pour les enfants de la vérité) d'aller nous voler des invitations pour aller au grand "banquet/orgie" de Férinien car il est censé détenir le Reflet Céleste.
Il revenu avec une seule invitation car c'est apparemment très "select" l'entrée.

Donc on décida de faire rentrer Tasmim richement vêtu avec Ingrid en tant que garde du corps (y a pas mieux :p) et pendant qu'on faisait les achats nécessaire à cela, Keira est parti en reconnaissance à la demeure de Férinien et s'apperçu très vite qu'en s'approchant de sa maison à partir d'un certain point, un symbole (une sorte de "Tryskel") apparaissait sur son Kanjar donné par Zéhir pour faire son premier "assassinat".

Le soir, en arrivant à la demeure de Férinien, les yeux de lynx de Keira constata au loin qu'il fallait apparemment peut-être autre chose que l'invitation pour pouvoir entrer qui ressemble à une dague vu de loin. Après l'information du symbole qui apparaît sur la dague de Keira, Ingrid est persuadé du coup que c'est ça qu'il faut montrer à l'entrée pour pouvoir entrer et persuade donc Keira de la confier à Tasmim afin de pouvoir entrer pendant qu'elle s'infiltre par une des fenêtre du jardin pour voler le livre.
On présenta l'invitation mais le garde à l'entrée attendait autre chose et c'est en montrant la dague de Keira qu'on pû rentrer. Bizarre non?

Ingrid fût envoyer au quartier des gardes où elle prenna au mot le fait qu'elle était venu pour une orgie en se faisant 2 gardes en même temps dans le jardin.
Pendant ce temps-là, Kheira s'infiltre et Tasmim fût aborder par un bogosse du nom de Célestin qui l’interroge un peu sur lui et ses "appartenances" à cette organisation car personne ne l'a jamais vu et donc un nouveau quand il y a qu'une dizaine de personnes présente, c'est vite remarqué.

Férinien est pas-là et c'est Célestin qui dirige la "réunion" du jour concernant leurs opérations.
Et il demande d'abord à Tasmim de prendre la parole pour se présenter (en tant que nouveau venu) et pour expliquer un peu son recrutement dans l'organisation (Oups c'est Kheira qui en fait partie enfait avec la dague^^). Il mentionne Zéhir qui l'a recruté et tout le monde un peu étonné et jaloux de ça car il apprend à ce moment là que Zéhir est à la tête de cette organisation.
Point du jour:
Extension en dehors Carrassine (comme Al-Gabdir) OK
Création de la division "recherches et développements" OK
Recrutement d'alchimistes et d'ingénieurs pour cette division dans les plus grandes villes Agalanthéennes OK
Chef pas là car il s'occupe de l'infiltration au grand conseil de Carrassine OK
Le reste est de l'administratif avec gestion des finances de l'organisation.

Kheira pendant ce temps-là s'est infiltré dans la bibliothèque pour trouver le Reflet Céleste et un livre avec le symbole de l'organisation pour avoir plus d'info mais n'en trouve pas.
Elle fini par trouver une petite pièce derrière un rideau fermé par une grille aux barreaux solides et un verrou qu'elle arrive à crocheter. Dans cette pièce se trouve des gros livres très anciens ouvert sur des pupitres.
Elle fait rentrer son petit singe Dib entre les barreaux et lui demande de ramener ces bouquins et fini par trouver le Reflet Céleste qu'elle arrive à passer tout juste entre les barreaux.

Elle décida de l'ouvrir pour vite fais le feuilleter mais à peine que la fenêtre par laquelle elle est entrée explose en faisant un bruit monumentale. Ce qui sonne l'alerte dans toute l'enceinte.
Après des diversions faites par Dib; Tasmim et Ingrid, Kheira arrive à s'enfuir avec le livre.

Après tout ça, on décide d'abord de consulter le livre avant de le donner aux enfants de la vérité.
C'est un livre qui parle du grand dieu ultime Oubaal qui est le Bigboss du panthéon des dieux. On dirait que c'est un fanatique qui écrit le livre.
Oubaal était enfait un dieu qui s'appelait Gergathe et qui se transforma en dragon pour anéantir toutes les troupes agalanthéennes de son souffle à l'époque de leur suprématie.
Il fonda ainsi le peuple Saabi sur ces cendres.

Bellassima arrive et annonce le mariage avec Tasmim (merci Ingrid pour ça :p) le lendemain pendant les festivités de Mardouk car y a pas mieux ou presque pour célébrer un mariage.

Les festivités commencent avec parade de chars suivi d'une pièce de théâtre à l’Hippodrome construit pour l'occasion.
Les jumeaux mentionnent avoir vu pendant la parade des petites créatures passant de toit en toit mais ne sont pas cru par Noa et Sheina des enfants de la vérité.

Pendant la représentation de la pièce de théâtre où on retrouve Croaka jouant le rôle principal de Mardouk, des gens viennent informer Noa et Sheina comme quoi y a du gros grabuge dans les campements à l'extérieur de la ville et plus que ce qui devrait pour l'occasion. On se dit que Noa et Sheine doivent vraiment être des personnes importantes dans l'organisation pour qu'on vienne chez eux donner ce genre d'information dans les tribunes pendant la pièce de théâtre.

Du coup on décide d'aller voir ce qui se passe et on croise Khaled (le barman sexy du Sabre Brisé avec qui Ingrid a couché ^^) en chemin qui nous dit attristé que son meilleur ami Xanos qui tenait un magasin de tablette magique a été assassiné. On décide donc de faire un crochet par cette boutique avec l'accord de Khaled pour enquêter là-dessus avant d'aller dans les campements de l'extérieur de la ville car c'est plus ou moins sur le chemin.

Là-bas, la boutique a complètement été saccagée et les indices sur place nous mènent à croire que ce serait des "petites choses" qui ont fait le coup et donc surement les petites créatures dont parlait les jumeaux. Toutes les tablettes restantes sur place étaient brisées et il restait rien de valeur.
On commence à suivre les traces de ces créatures...
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