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 [FULL] D&D5e - Ravnica - La Ligue Wojek (Légion de Boros)

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poly
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MessageSujet: Re: [FULL] D&D5e - Ravnica - La Ligue Wojek (Légion de Boros)   Jeu 10 Jan 2019 - 10:47

Lundi j'ai un drink au boulot, mais au pire j'arrive en retard et vous commencez sans moi Wink

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La taverne de Nobu
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Toff
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MessageSujet: Re: [FULL] D&D5e - Ravnica - La Ligue Wojek (Légion de Boros)   Jeu 10 Jan 2019 - 10:53

Deux nouveaux compagnons se sont joints à vous !
poly, incarnant le paladin minotaure du nom de Dornik
et Kraan, incarnant l'humain paladin du nom de Gregory
Bienvenue à eux ^^

Et voici le résumé :



Salut fiers légionnaires ! Voici le résumé de la deuxième partie.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



Fouilles et découvertes

Le groupe demande des informations sur la jeune humaine qui draguait l’un des Gruul. Il s'agirait d'une certaine Alishka. Elle habite dans la même rue que la taverne, mais s'il s'agit bien d'elle Sergey, le tavernier, trouve extrêmement bizarre que la jeune fille se soit retrouvée à s’encanailler avec des sauvages.

Arrivés au domicile d'Alishka, vous faites la rencontre de sa mère, Lisa, qui est une femme très occupée au vu de sa ribambelle de marmots. Elle s’inquiète de ne pas avoir eu de nouvelles de sa fille aînée, qui était allée vendre des fleurs la veille au matin.


Lisa Osiem


En cherchant de potentiels témoins parmi les squatteurs des alentours, vous arrivez dans un cul-de-sac puant qui mène sur un accès aux égouts. C’est ici que les habitants et les commerçants du coin viennent entasser leurs immondices pour que les Golgari passent les chercher la nuit venue. Mais dans les ordures, vous trouvez rapidement une robe tachée de sang, dont les couleurs correspondent à la description des habits d'Alishka. Quelques déductions et analyses plus tard, votre troupe comprend que les taches de sang sur la robe ne sont pas issues des blessures de celle qui la portait. De plus, vous voyez que des traces de pas qui mènent vers la bouche d’égout.

Non sans grommeler, Griesh Gott vous annonce que descendre dans cet égout signifie débarquer chez les Golgari et risquer de les importuner ; mais ça ne le dérange pas outre mesure ! Une vingtaine de mètres plus bas, ce que certains redoutaient s’avère correct : le corps nu de la pauvre Alishka gît au sol, dans quelques centimètres d’eau nauséabonde. Elle est clairement morte de la chute et ne présente aucune trace d’agression, physique ou sexuelle. Toutefois, le lieutenant Gott

Pour le lieutenant Gott, cette enquête aboutit clairement sur une affaire d’envergure et il faut absolument récupérer les corps des deux Gruul emmenés par les Golgari pour une autopsie avancée. Mais entre-temps, ils sont devenus la propriété de l’Essaim des Golgari et leur reprendre sans les mandats appropriés émis par les Azorius signifie de gros ennuis potentiels (et des tensions entre guildes peu enviables).

Pendant que vous réfléchissez à vos options, les membres du groupe stationné en haut crient aux autres qu’un certain “Golinski” demande à parler au lieutenant Gott...




Un jeu de dettes


Sieur Antoni Golinski, primat de l'Ordre de l'Obligation, accompagné de quelques chevaliers


Antoni Golinski, prêtre du Syndicat d'Orzhov, et célèbre percepteur de dettes, a quelques mots à dire à votre supérieur.
Ni une ni deux, Griesh Gott remonte des égouts pour dire sa façon de penser à, je cite : “ce gros tas de merde d’Antoni Golinski”.

“Pour toi, c’est Sieur Golinski, Gott. On doit le respect à ses créanciers.
Te voilà qui sors des égouts ! Un lieu qui convient si bien à une souillure comme toi.
Tes dettes de jeu se sont accumulées hors de proportions,
il va falloir que tu trouves un moyen de rembourser le Syndicat des Orzhov.
Tes nouveaux camarades devraient avoir honte d’être formés par quelqu’un
qui a de telles dettes envers une organisation aussi charitable que notre bon Syndicat.”

C’en est trop pour Gott, il assène un coup de heaume bien senti dans la face de Sieur Golinski.

Un combat s’en suit, lors duquel les chevaliers à la botte de Golinski frappent avec leurs hampes afin de ne pas massacrer votre groupe. Mais c’était sans compter sur le soutien fervent de Dornik et Svarakov, les deux minotaures de votre section, qui empoignent Golinski pour l’envoyer valser trois mètres plus loin par-dessus Griesh Gott, et ainsi le séparer de ses sbires. Un peu sonné et très humilier, Antoni Golinski dit à ses hommes : “Ne retenez plus vos coups,” et les chevaliers de l’Obligation vous ont dès lors présenté leurs lames. Gott se retrouve inconscient, Svarakov également. Après un léger soin de Gregory, Gott se relève, assène un coup, puis devant cette scène excessive, il prend conscience de son erreur et appelle tout le monde à reprendre son calme. Golinski, très mal en point, approuve cette idée, mais sans admettre sa défaite.

Une petite minute plus tard, une troupe de Lyev (le département de police des Azorius), arrive avec Boris qui était allé les chercher dès le début de la rixe. Mais en toute finesse, avant de s’éloigner du combat pour prévenir les Azorius, Boris avait déposé un faux symbole de la guilde Dimir dans les possessions du Sieur Golinski. Il est emmerdé lorsque les Lyev lui demandent d’expliquer ce qu’il fiche avec ça. Tout le monde est en état d’arrestation et est emmené au poste Lyev le plus proche, non loin de Sunhome.




Des ennuis à venir


Le capitaine Franciszek Radomski


L'un de vos supérieurs, un certain capitaine Franciszek Radomski, débarque rapidement pour sermonner Griesh Gott et tenter d’arranger la situation.

“Gott, toute la Ligue Wojek en a marre de tes frasques.
Tu oses impliquer des recrues dans tes histoires, c’est inadmissible.
Cette affaire va remonter jusqu’au haut commandement.”

Honteux, Gott peste, mais acquiesce. Il déclare tout de suite que le reste du groupe n'a fait que suivre ses ordres.

Au bout d’une heure de discussions rondement menée par Radomski, les Lyev n’imposent finalement pas de garde à vue à quiconque, mais ils ouvrent une enquête visant à déterminer les responsabilités exactes dans cette joute improvisée. Vous êtes tous contraints de vous rendre toutes les douze heures dans ce poste Lyev jusqu’à ce que l’enquête soit clôturée. Vous subirez des interrogatoires sous cercle de vérité, et des amendes ou retenues sur salaire seront appliquées.

Une fois sortis, le lieutenant Gott s’excuse mille fois de vous avoir embarqué dans ses affaires personnelles, puis il reprend la suite de sa réflexion sur l’enquête que vous menez : “Foutu pour foutu, je veux bien prendre la responsabilité de vous emmener sur le territoire des Golgari sans mandat. Si on attend d’en avoir un, on ne retrouvera jamais ces fichus cadavres de Gruul. Il va falloir être très convaincant pour qu’ils nous laissent sortir de là, si vous voyez ce que je veux dire.”




Géniaux ou répugnants ?


Entrée des égouts


Gott vous emmène à l’entrée la plus proche d’où les cadavres Gruul ont été embarqués. Vous suivez un large tunnel en pente dans lequel s’écoulent des centaines de latrines en surface et finissez par déboucher sur territoire de l’Essaim des Golgari.


Les fermes à putréfaction et les symboles présents ne trompent pas, vous chez les Golgari.


Utilisant les bas-fonds de la ville,
les Golgari vivent dans des ruines oubliées de tous, vieilles de plusieurs millénaires.  
Ces lieux, que les habitants de la surface ont jugé inutiles en construisant par-dessus,  
sont un terrain presque sans fin que les Golgari ont recyclé pour leur usage.
Ces anciens lieux ont quelque chose de majestueux, et on pourrait presque s’y attarder
et les admirer si l’atmosphère n’était pas aussi nauséabonde...


Une demi-devkarin

Vous tombez rapidement nez à nez avec une demi-elfe que vous avez déjà croisé dans la matinée. En vous montrant poli, elle accepte de vous indiquer où les cadavres ont été déposés. Mais elle vous met en garde, car de tels corps attirent rapidement la convoitise.


Un nécromancien à l'oeuvre, accompagné de sa troupe personnelle

Après avoir pataugé une heure dans des eaux croupies, des champignons et du lichen, vous arrivez devant un tas d’immondices en décomposition, surmonté par le corps d’un des guerriers Gruul. Un elfe noir (devkarin) est occupé à incanter devant lui sous les regards vides de ses quelques acolytes morts-vivants.

Il est très critique de votre présence ici, est prêt à s’emporter, mais à nouveau, votre diplomatie brille et il convient d’un marché avec vous : vous pouvez emporter ce corps, mais vous devez le ramener avec “un profit”, un autre cadavre valable qui fera un mort-vivant de choix.

Vous voilà repartis avec le corps de ce malabar, accompagné d'un lieutenant Gott qui n’a pas la moindre intention de revoir un jour ce gaillard pour lui donner quoi que ce soit !

Cet énorme tas de viande Gruul porté par Dornik vous a valu l'agression de quelques scarabées géants, mais vous avez pu les écrabouiller sans trop d'ennuis. La demi-elfe croisée à votre arrivée à tout vu et elle hoche la tête en signe de désapprobation.


Scarabée à carapace de fer


La suite au prochain épisode, le 14 janvier !









Résumé de la partie du 17/12/18

Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: [FULL] D&D5e - Ravnica - La Ligue Wojek (Légion de Boros)   Sam 12 Jan 2019 - 21:53

Salut à tous !

Mon agenda s'étant pas mal rempli autour de notre partie prévue le 28 janvier, je suis dans le regret de vous annoncer que cette séance est annulée.
Mais pas de panique, je reposterai un Doodle courant de la semaine prochaine pour fixer les dates suivantes Smile

tldr: la partie du lundi 28 janvier est annulée

À lundi Wink

PS : Vous passerez au niveau 3 durant la prochaine séance, donc réfléchissez déjà aux choix qui vont s'offrir à vous Wink

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MessageSujet: Re: [FULL] D&D5e - Ravnica - La Ligue Wojek (Légion de Boros)   Sam 12 Jan 2019 - 23:53

Salut à tous,

Malheureusement, je ne sais pas si je saurai venir lundi, j'ai malheureusement un enterrement auquel il faut que je me rende cet après-midi là.
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MessageSujet: Re: [FULL] D&D5e - Ravnica - La Ligue Wojek (Légion de Boros)   Dim 13 Jan 2019 - 0:19

Aucun souci Nav. Toutes mes condoléances si c'est un de tes proches.

Si tu sais venir, mais pas avant une certaine heure, je n'ai aucun souci à t'intégrer au milieu de la séance.

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MessageSujet: Re: [FULL] D&D5e - Ravnica - La Ligue Wojek (Légion de Boros)   Lun 14 Jan 2019 - 15:00

Salut !

J'ai visiblement piqué le PHB de quelqu'un la fois passée, je le ramène ce soir à la victime Wink

À tantôt !!

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MessageSujet: Re: [FULL] D&D5e - Ravnica - La Ligue Wojek (Légion de Boros)   Mer 16 Jan 2019 - 10:01

Salut à tous !

Voici le Doodle pour les dates qui suivront celle de mardi prochain :
https://doodle.com/poll/4nhcwx9zu5uk2qnp

Merci de voter au plus vite ^^



Le résumé de la partie de lundi arrive plus tard aujourd'hui ou demain.

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MessageSujet: Re: [FULL] D&D5e - Ravnica - La Ligue Wojek (Légion de Boros)   Jeu 17 Jan 2019 - 21:01

Hello à tous,

Comme promis, le résumé de la partie de lundi dernier.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Du boulot pour la CAMBA  

Il est temps de prouver à votre guilde que ce guerrier Gruul, récupéré dans l'Undercity, et la jeune Alishka Osiem ne sont pas morts par hasard et qu'ils sont liés d'une manière ou d'une autre.

Pour cela, vous amenez leurs dépouilles à la Cellule des analyses magiques, biopsies et autopsies (ou Camba) qui se trouve à Sunhome. Au vu de vos déclarations, des autopsies d'urgence sont conduites par Kobaï Nowicki (le responsable) et son équipe, et vous obtenez des résultats assez rapidement :


Alishka OSIEM (humaine dans la vingtaine) :  
- morte des suites d'une chute ; rien ne laisse penser qu’elle ait tenté de se retenir
- aucune trace de coups perforants, tranchants, de strangulation ou de viol.
- légers résidus de mana bleue, type enchantement
- traces notables sous-cutanées d’une cristallisation des tissus (due au froid)

[NOM INCONNU] (individu Gruul, homme, une trentaine d’années) :
- mort suite à des attaques tranchantes répétées ; graves hémorragies
- légers résidus de mana bleue, type enchantement
- traces notables sous-cutanées d’une cristallisation des tissus (due au froid)

NOTE FINALE : La mort d’Alishka OSIEM est antérieure de quelques heures à celle de l’individu Gruul



Les traces de cristallisation des tissus sont un signe immanquable d’un vol d’apparence par un changeforme (doppleganger).



Un exemple de changement de forme par un shapeshifter.


Votre chef de troupe, le lieutenant Griesh Gott, vous donne quartier libre pour la soirée.

“Vous avez fait du bon boulot aujourd’hui, les petits gars.  
Reposez-vous un peu avant la convocation à minuit au poste des Lyev  
pour expliquer notre rixe avec Golinski.”





La soirée continue...

La tête pleine d’idées, vous ne pouvez pas vous résoudre à attendre le lendemain pour poursuivre votre enquête.

Vous retournez à la demeure des Osiem dans l’espoir de trouver des pistes exploitables pour expliquer la mort d’Alishka. De retour sur place, vous trouvez une maison encore plus remplie d’enfants que durant la journée. Lisa et son mari vous ouvrent la porte.


Lisa Osiem et son mari


En expliquant le résultat d’autopsie au père d’Alishka, il s’effondre en disant que sa fille trainait sans doute dans des choses encore plus sombres qu’il ne le croyait. Il savait que sa fille s’était prostituée pendant un moment du côté de Tin Street, mais il pensait l’avoir convaincue d’arrêter. Vous n’êtes pas très aidé avec cette info, car Tin Street traverse toute la 10e circonscription ! Le père d’Alishka n’en sait malheureusement pas beaucoup plus et vous dirige vers un ami de toujours et confident d’Alishka, Riszard Podolski.

 
Riszard Podolski


Inconnu de vos services, Riszard Podolski vit sans famille dans un minuscule appartement non loin de Nivix, le quartier général des Izzet. En hurlant après lui devant son immeuble, il tente de s’enfuir par les toits. Une course-poursuite musclée, accompagnée de la nouvelle choquante que son amie Alishka est morte, permet de l’arrêter.

Une fouille rapide du studio de Podolski révèle qu’il gagne sa vie en revendant des élixirs de jouvence.  

Les élixirs de jouvence sont légaux et constituent
une des seules façons que les sans-guilde ont pour augmenter leur espérance de vie.
Cette substance, produite par les Simic, est toutefois très chère,
et de nombreuses contrefaçons circulent sur le marché noir.
Pire encore, certains revendeurs véreux y rajoutent des substances addictives
pour se construire une clientèle fidèle.

Mais vous n’êtes pas là pour ça ! Podolski crache vite le morceau et il vous indique la zone de Tin Street dans laquelle Alishka se prostituait. Il s’agit d’un quartier relativement calme depuis quelques mois.

Les guerres de gangs sévissaient depuis un moment dans ce quartier,
mais les efforts combinés des Boros et des Azorius
ont permis aux marchands de souffler quelque peu.
Le territoire n’est pas encore repris par une quelconque mafia,
ce qui en fait une zone propice pour des prostituées seules et non maquées.


Tin Street


En glanant des informations (non sans mal) auprès des premières prostituées que vous croisez, vous entendez parler d’une jeune rouquine du nom qui tapine depuis quelque temps et qui est justement de sortie ce soir. Elle aurait confié à quelques partenaires de rues que “les Gruul ne sont pas tous autant des brutes qu’on ne le dit”. Vous croisez quelques grands gaillards Gruul en plein travail de livraison au beau milieu de Tin Street, et dans une ruelle adjacente, vous tombez nez à nez avec une version bien vivante d’Alishka Osiem.


Alishka ?


Une nouvelle course poursuite sur les toits commence, avec de l’escalade pour les plus motivés. Le groupe semble exceller dans cet exercice, et c’est sans trop de mal qu’”Alishka” est contrôlée. Une fois assommée, elle reprend sa forme naturelle, celle d’une femme doppleganger

Spoiler:
 


Avant de la ramener à Sunhome, vous procédez à un interrogatoire de fortune dans un squat du quartier, en faisant dégager les occupants à coup de pièces d’or.

La doppleganger ne dévoile pas grand-chose, si ce n’est des informations mystérieuses concernant des “nécrosages” qui lui auraient donné son ordre de mission et le fait que les clans Gruul les plus faibles n’arrivent plus à se nourrir correctement sur leur territoire. Il paraîtrait que “la nature s’appauvrit et que les proies faciles se font rares”.

Plus important encore, vous trouvez dans les possessions de la doppleganger un grounder. C’est un objet utilisé par les Boros pour capturer les esprits des défunts et les interroger. Et il semblerait que celui-ci ne soit pas vide du tout...





Retour au bercail  

Sur le chemin du retour vers Sunhome, vous tombez sur Griesh Gott occupé à fumer des herbes à l'extérieur d’un bistrot connu pour accueillir volontiers les soldats Boros après journée. Il vous suit quand vous lui expliquez ce que vous êtes en train de ramener au bercail.

Informant au plus vite le capitaine Franciszek Radomski de la situation, vous amenez la doppleganger dans une cellule haute sécurité pourvue de protection antimagiques. Elle sera interrogée au plus vite par des spécialistes.


Radomski est épaté !


“Vous n’êtes pas arrivé dans la Ligue Wojek par hasard. Vous avez un talent inné. On ne peut pas dire que ça soit grâce au lieutenant Gott que tout ceci a été possible. Bon boulot les jeunes, vous pouvez vous attendre à avoir des missions sérieuses dorénavant.”

Avant de quitter Radomski, vous insistez sur le fait que rien de tout cela n’aurait été possible sans Griesh Gott. C’est lui qui a eu le nez creux concernant cette enquête et c’est “grâce à ses talents de leader que vous avez été si bien guidés”. Le Capitaine Radomski promet que cela sera tenu en compte pour le jugement imminent du lieutenant Gott (qui est sur un siège éjectable depuis un moment).

Un repos bien mérité vous attend, mais il reste une chose...






Convocation au poste Lyev  


Poste de police Lyev (Azorius) du 4e arrondissement


Arrivés surplace, vous êtes guidés vers une salle vitrée depuis laquelle vous apercevez le sieur Antoni Golinski, apparemment très mécontent d’être là.

C’est un par un que vous êtes interrogés sur votre altercation avec les Orzhov. C’est une fonctionnaire vedalken qui conduit l’interrogatoire, accompagné de Bartek Bartosik qui “n’aurait raté la ridiculisation des nouveaux potes de Griesh Gott pour rien au monde”.


Une fonctionnaire vedalken et l'inspecteur Bartek Bartosik



Le cercle de vérité pour votre interrogatoire


« Cet interrogatoire sera mené sous le joug d’un cercle de vérité.
Toute tentative d'y résister sera considérée comme une preuve de culpabilité
pour les faits en question. Vous allez être interrogés au sujet de votre altercation cet après-midi
avec Antoni Golinski, prêtre du Syndicat d'Orzhov, prévôt de l'ordre de l'obligation,
accompagné de trois chevaliers dont les identités étaient dissimulées
et resteront secrètes en vertu des lois orzhoviennes de protection de la vie privée. »


N’ayant pas grand-chose à vous reprocher, ces interrogatoires nocturnes se sont bien passés, à tel point qu'ils ont eu l'air de s’accélérer à chacun de vos passages.
Les questions posées n’ont mis personne à mal :

- Declinez votre identité, grade et guilde.
- Avant ce jour, aviez-vous des griefs contre Antoni Golinski ou ses gardes ?
- Avez-vous une quelconque dette envers le Syndicat d'Orzhov ?
- Veuillez décrire l’altercation au mieux de vos capacités.
- Travaillez-vous pour une autre guilde que la Légion de Boros ?
- Avez-vous une déclaration à faire ?


La fonctionnaire Azorius vous laisse partir libres et vous demande par pure formalité de vous représenter le lendemain à midi.


L’esprit plus un peu plus serein, vous rentrez dormir à vos quartiers à Sunhome.

Toutefois... quelles étaient les motivations des Dimir pour envoyer un agent tuer des Gruul ?
Quelle est cette histoire de "nature qui se meurt" ?
Le lieutenant Griesh Gott sera-t-il renvoyé de la Légion ?


Plus de réponses mardi prochain. En attendant...



Félicitations, la résolution de cette enquête vous amène au niveau 3 !












Résumé de la partie du 07/01/19

Spoiler:
 






Résumé de la partie du 17/12/18

Spoiler:
 
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KamiSeiTo
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MessageSujet: Re: [FULL] D&D5e - Ravnica - La Ligue Wojek (Légion de Boros)   Ven 18 Jan 2019 - 8:22

Libre à toi de faire comme tu veux et continuer tes résumés ici, mais si tu veux il y a une section dédiée du forum pour les résumés.
Si tu veux tu peux y ouvrir un fil dédié (tu peux regarder comment font les autres) et n'y mettre que les résumés.
L'idée c'est qu'il est ainsi plus facile de retrouver et (re)lire les résumés plutôt que perdus parmi des pages de blabla, de décisions de créneaux horaires et de discussions diverses. n_n

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Sur demande, je peux organiser pour un petit groupe des One Shot découverte de : Die for you, Lady Blackbird, Prosopopée, Rōnin, Lacuna, Mordiou !, Monsterhearts, ou Psi*Run. Nouveaux venus, anciens meubles, vétérans curieux ou grands débutants, n'hésitez pas !
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MessageSujet: Re: [FULL] D&D5e - Ravnica - La Ligue Wojek (Légion de Boros)   Ven 18 Jan 2019 - 8:46

Hello Kami Smile
Merci du rappel ! Je ne traîne pas beaucoup dans les autres sections, et j'avais complétement oublié l'existence de celle-là 😂
Bonne journée à toi !

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MessageSujet: Re: [FULL] D&D5e - Ravnica - La Ligue Wojek (Légion de Boros)   Dim 20 Jan 2019 - 15:06

Mesdames et messieurs, les prochaines parties en février auront lieu les lundis 4 et 18 février Smile (bientôt dans le calendrier)

Bon dimanche !

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MessageSujet: Re: [FULL] D&D5e - Ravnica - La Ligue Wojek (Légion de Boros)   Hier à 11:34

Damned les 2 lundi ou j'ai ma campagne, thats life :/

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MessageSujet: Re: [FULL] D&D5e - Ravnica - La Ligue Wojek (Légion de Boros)   Hier à 13:31

D'où l'importance de voter tôt ! ^^

Je rajoute le 25 février aux dates susmentionnées, un lundi qui convient à tous, semble-t-il.

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MessageSujet: Re: [FULL] D&D5e - Ravnica - La Ligue Wojek (Légion de Boros)   

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