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 Auto-analyse de nos scénarios

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Foulques
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MessageSujet: Auto-analyse de nos scénarios   Mer 22 Nov 2017 - 20:40

Je m'adresse au MJs qui écrivent leur propres intrigues; avez vous déjà remarqué que nos écrits nous racontent si impudiquement?

Puisqu'un scénario n'est toujours qu'un décor sur lequel on implémente des archétypes qu'on relie entre eux de mille façon folkloriques; on est amené - selon moi presque toujours inconsciemment - à mind-mapper tout celà en fonction de notre biographie.

Je m'en rends compte récemment : J'ai cru ne produire que du divertissement depuis un an et demi... Mais après une intuition d'auto-analyse, la campagne que je mène depuis tout ce temps en fin de compte ne fait que romancer tous les événements majeurs de ma vie...

Alors je partage puisque la découverte est de taille... Qu'en pensez vous? Avez vous déjà auto-analysé vos scénarios?

Et tout celà est à un niveau métaphorique. Ce n'est pas parce qu'à un moment je fais jouer un PNJ eunuque que j'en suis un, hein? je vois venir mes joueurs Wink

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Akanon
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MessageSujet: Re: Auto-analyse de nos scénarios   Mer 22 Nov 2017 - 21:54

J'ai pas analysé vu que je ne fais pas de scénarios, mais oui, forcement, je mets des trucs à moi dans ce que je crée. Je vole aussi les bonnes idées aux autres sans honte aucune.

Je pense qu'il faut être assez balèze en interprétation pour te détacher complètement de toi. Je peux bien créer les personnages avec un vécu très différent ils raisonnent quand même comme moi. Je vois ça comme une opportunité de faire entrer les gens dans mon monde - et de visiter le leur.

Après y a surement des astuces faciles à mettre en place pour masquer ça, mais pour ça je suis parfaitement incompétent. Je préfère laisser parler les pros de l’interprétation.
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Felondra
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MessageSujet: Re: Auto-analyse de nos scénarios   Mer 22 Nov 2017 - 22:15

Je n'ai jamais écrit pour le Jdr mais oui, j'en suis persuadé. Souvent, en théâtre et en improvisation, tu pars de qui tu es, de ce qui te motive, t'inquiète, te passionne, ...

Et je suis certain que le JdR c'est pareil. On met toujours de soi dans un rôle, que ce soit un PJ ou un PnJ. Ça se voit peut-être plus dans des jeux qui créent à la volée : quand on te demande là, maintenant, de créer quelque chose, tu vas puiser (in) consciemment dans ton vécu, ton affect, tes références...

Par contre je n'imaginais pas que ça s'étale à toute une campagne comme ça !
Merci pour le partage Smile

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Flamme de Sang
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MessageSujet: Re: Auto-analyse de nos scénarios   Mer 22 Nov 2017 - 22:56

Vous savez, parlez de sois, c'est le motif central de tout travail créatif.
Vous regardez tout les écrivains, scénaristes, et auteurs de tout poils, ils n'écrivent jamais que sur les sujets qui leur parlent. Sinon à quoi bon s'embêter à composer une histoire ?

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KamiSeiTo
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MessageSujet: Re: Auto-analyse de nos scénarios   Jeu 23 Nov 2017 - 9:10

Quand je prépare des scénarios/campagnes/cadres/canevas moi-même, je réfléchis toujours à ce que ça raconte dans le fond.
Et donc je parle toujours de sujets qui m'intéressent ; sujets politiques, esthétiques, etc.
Je parle de mes interrogations mais je ne pense vraiment pas remettre comme ça de façon inconsciente des bouts de moi (je peux le faire de façon consciente, si un évènement m'a fait réfléchir mais ça sera une démarche volontaire).

Je ne pense pas que mes mondes tournent selon ma façon de faire (j'essaye consciemment et assez fort de faire varier mes PNJs pour qu'ils ne se comportent pas tous comme moi, je m'inspire beaucoup de gens que je vois, de choses que je lis sur la psychologie, etc.) ; par contre les histoires tournent autour d'interrogations que j'ai ou que j'ai eues. J'essaie de les amener sans réponse pré-construites, sans bonne façon préalable parce que ce qui m'intéresse dans le JdR c'est l'exploration d'autres façon de penser, d'autres contexte... Pas forcément "qu'est-ce que je ferais dans cette situation" mais plutôt "qu'est-ce que ferait quelqu'un qui a tels et tels traits de personnalité dans cette situation".

Pareil du coup quand je fais un PJ, j'essaie toujours de ne pas faire moi, ça ne m'intéresse pas, mais je réfléchis à des points forts qui varient par rapport à moi sur lesquels il m'intéresse de jouer, d'explorer les conséquences. En dehors de ces quelques points forts réfléchis, oui le reste du perso doit me ressembler mais je préfère me focaliser sur quelques points d'importance (et pour les points qui apparaissent en jeu et auxquels je n'avais pas réfléchi, je prends parfois quelques secondes pour réfléchir à la direction que je veux donner à mon perso).

Bref, je peux me tromper mais hormis à la marge, je ne pense pas faire transparaître inconsciemment ma façon d'être dans mes scénarios et P(N)Js, par contre ils reflètent volontairement les points qui m'intéressent et souvent en explorant justement une voie qui n'est pas la mienne (pour les P(N)Js) ou en laissant le champ libre aux joueurs (pour les scénarios).
n_n

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Thierry
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MessageSujet: Re: Auto-analyse de nos scénarios   Jeu 23 Nov 2017 - 9:45

Lorsque je joue un PJ, j'ai tendance à interpréter un personnage qui n'est pas moi mais qui est ce que j'aimerais être. Ou dont le destin est celui que j'aurais aimé avoir.
Par contre, les scénariis que j'écris ne font pas référence à mon histoire personnelle. Je tire mes inspirations de livres que j'ai aimé, plus rarement de films. Alors, un psy pourrait me dire "et pourquoi as-tu aimé ce livre plutôt qu'un autre?" Razz et c'est clair que mes lectures ne sont sans doute pas innocentes.

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Foulques
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MessageSujet: Re: Auto-analyse de nos scénarios   Jeu 23 Nov 2017 - 10:10

Merci pour vos réponses. Il est clair que nos élans artistiques partent toujours de qui on est.

Mais je précise mon point:

J'ai créé un continent avec trois civilisations majeures dont 7 ou 8 peuples, avec leur interdépendances historiques, culturelles, économiques et politiques... avec une myriade d'enjeux en petites et grandes boucles qui rendent le monde dynamique....

Et donc, j'ai créé ce décor fouillé dans le simple but de divertir, tout en sachant évidemment que je le faisais à ma manière, 'avec mes tripes' dit-on. mais je n'avais pas conscience qu'au final je créais une cartographie très précise de ma psyché; avec tous les archétypes majeurs qui la structurent et tous les enjeux psychologiques profonds que j'ai pu vivre.

Alors je n'en dis pas plus puisque mon but n'est pas de m'épancher. Et puis ce que je raconte en jeu restera impénétrable pour celui qui ne me connait pas. Mais mes conclusions d'auto-analyse mon fort surpris. J'en suis arrivé après un an et demi de travail, sans le vouloir, à créer ma propre mythologie.

Voilà, je voulais savoir si quelqu'un avait déjà vécu cela Smile

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Flamme de Sang
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MessageSujet: Re: Auto-analyse de nos scénarios   Jeu 23 Nov 2017 - 12:41

@KamiSeito a écrit:
(j'essaye consciemment et assez fort de faire varier mes PNJs pour qu'ils ne se comportent pas tous comme moi, je m'inspire beaucoup de gens que je vois, de choses que je lis sur la psychologie
C'est un peu hors sujet, mais tu touches un point qui m'intéresse.
Quand j'ai commencé à faire du JdR (surtout en masterisant en fait),  j'ai remarqué que la façon dont je voyais un personnage et la façon dont je l'interprétais ne collait jamais vraiment tout à fait. C'était sur du RP forum à l'époque, donc encore plus criant car j'avais tout mon temps pour décrire le personnage.

J'ai commencé à étudier les points de "déviation" commun à tout mes persos, et également les traits récurrents chez les personnages des autres joueurs. Finalement, j'ai constaté qu'il y avait presque toujours un trait commun qui revenait toujours, qu'on le veuille ou non.
J'appelle ça le facteur irréductible, l'élément inaliénable de notre personnalité qui ne peut jamais être gommé tout à fait.

Bien sûr, ça n'empêche pas de concevoir et jouer des personnages variés et crédibles, et souvent, sur les petits PNJ, ça ne se voit même pas. Mais sur les PJ, ou les PNJ de longues durées, il finit toujours par apparaitre.
Depuis, j'essaye parfois d'identifier le facteur irréductible des joueurs autour de moi. C'est assez instructif pour comprendre la psychologie des gens.

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KamiSeiTo
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MessageSujet: Re: Auto-analyse de nos scénarios   Jeu 23 Nov 2017 - 13:12

@Gramme de blanc : oui, je suis tout à fait d'accord, je pense d'ailleurs savoir où est le mien et j'essaye parfois de le chasser mais il a tendance à revenir par la petite porte. ^^'
Comme je l'ai dit ça me paraît illusoire de faire un perso 100% différent de moi, mais j'essaye sur les traits majeurs.

Par contre, même si je finis par voir ces "facteurs irréductibles" chez ceux avec qui je joue souvent, je n'en ai jamais fait la "chasse" comme toi, c'est intéressant. n_n
Faudrait qu'on joue plus ensemble, pour tout un paquet de raisons mais aussi j'aimerais bien voir si tu identifies le même "facteur irréductible" chez moi que moi-même (d'autant que je pense qu'en one shot j'arrive bien à le cacher ^^').

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Felondra
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MessageSujet: Re: Auto-analyse de nos scénarios   Jeu 23 Nov 2017 - 13:23

Bon, vous hackez un peu le sujet du pauvre Foulques non?

#ChevalierBlanc

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Foulques
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MessageSujet: Re: Auto-analyse de nos scénarios   Jeu 23 Nov 2017 - 13:35

Non, non, pas du tout, cette discussion periphérique est très intéressante.

De toute facon je crois que j'aurai du mal à me faire comprendre.

Smile

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Felondra
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MessageSujet: Re: Auto-analyse de nos scénarios   Jeu 23 Nov 2017 - 14:06

Ah bah alors...

Pour ma part je me demande à quel point cette "plus petite unité invariable" dans les PJ interprétés n'est pas dû simplement à un manque de pratique et d'entraînement. En impro, on se voit toutes les semaines pendant des années juste pour travailler des techniques de jeu, essayer des choses, faire varier sa palette de persos... Tout ça pour qu'en spectacle, vu qu'on joue le plus souvent pour un public ayant payé sa place, on puisse assurer une qualité de spectacle minimale qui soit bonne malgré que tout soit improvisé.
En Jdr, c'est un peu l'autre côté du spectre: très rarement de préparation et à ma connaissance jamais encore il n'y a eu vraiment d'atelier visant uniquement à travailler des techniques de jeu (jusqu'à la folle proposition d'Eugénie dont je m'inspire au club).
Peut-être qu'avec quelques ateliers d'exploration de personnages on pourrait facilement identifier les persos qu'on fait "de base"(qu'on appelle personnages-refuge en impro) et s'en éloigner quand et comme on le veut Smile

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Spankangelo
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MessageSujet: Re: Auto-analyse de nos scénarios   Jeu 23 Nov 2017 - 15:50

@Foulques a écrit:
Et tout celà est à un niveau métaphorique. Ce n'est pas parce qu'à un moment je fais jouer un PNJ eunuque que j'en suis un, hein? je vois venir mes joueurs Wink


Au moment précis où j'allais écrire une connerie je lis ça.
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filwinn
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MessageSujet: Re: Auto-analyse de nos scénarios   Jeu 23 Nov 2017 - 16:16

Alors m'auto-analysant régulièrement, je suis assez certain que non je ne romance pas les événements majeurs de ma vie. Par contre, et je suis pas le premier a le sousligner on met invariablement de nous dans ce qu'on joue. Ce que je trouve intéressant (et qui me fascine) c'est qu'on a beau être différents, avoir des parcours de vie différents il y a des expériences profondement humaines qui nous touchent tous. Quand le jdr navigue dans ces eaux la, on touche parfois le sublime.
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Saymu
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MessageSujet: Re: Auto-analyse de nos scénarios   Jeu 23 Nov 2017 - 19:09

@KamiSeiTo a écrit:
@Gramme de blanc

Et la palme de l'autocorrect cette année va à... KAMISEITOOOOOO ! Very Happy (Merci pour ce moment, Kami ^^)

Du reste, je rejoins Kami dans les grandes lignes. J'aime varier mes personnages, même s'il m'arrive d'y mettre une partie de moi. Cela dit, j'aime aussi - et je trouve intéressant - d'interpréter des personnages qui me mettent face à mes tares, mes réserves, mes préjugés, etc. Ce qui me permet de m'informer en passant. Par exemple en jouant des personnages ayant des ethnies et cultures très différentes des miennes.

Quant au scénario, même si j'en ai pas écrit vraiment, je pense que c'est un mélange entre ce qu'on connaît et ce qu'on est. Et je pense effectivement qu'il y a une part d'inconscient, si bien que quand on conçoit un univers, au bout d'un moment, on se rend compte que ça correspond aussi à nos repères, nos luttes, nos idéaux, etc. Très intéressante question, en tout cas Smile

_________________
Je ne suis pas très tactile comme personne (en gros, dites-moi bonjour de loin ou d'une poigne, merci !) mais je suis très sympa... enfin, ça dépend du jeu !

N'hésitez pas à jeter un oeil à nos parties sur demande, j'y propose une série de jeux que vous pouvez découvrir à la demande.

Vous pouvez lire mes articles et critiques de jeux de rôle ici : http://www.sitegeek.fr/jdr/
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