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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Dim 31 Déc 2017 - 18:05

De ce que j'en ai compris Sukll&Shackles ne devrait pas durer bien bien longtemps ?

On peut faire le cops après ?
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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Lun 1 Jan 2018 - 14:49

Ce ne serait pas correct de faire venir Flamme, Alby et Emji pour seulement 1h de jeu... Regarde ce que je propose sur le sujet Skull & Shackles. On peut enchainer le COPS après cela dit Smile
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Tiche
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Mar 2 Jan 2018 - 13:43

On pourrait enchaîner. En soi, ça me gêne pas. J'inviterais bien les autres mais 7 joueurs c'est trop pour moi. Puis faut le temps de créer les perso et ça met une heure au moins.
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Timothee17
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Jeu 4 Jan 2018 - 17:46

Donc je suis partant pour enchainer juste apres la partie de skull

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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Dim 7 Jan 2018 - 12:43

Le 21 donc pour la prochaine? Quelqu'un sait la caler dans le calendrier? Siouplé
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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Dim 7 Jan 2018 - 12:43

Je fais ça
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Dim 7 Jan 2018 - 12:58

Super. Merci pour l'effort. silent
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Dim 7 Jan 2018 - 13:34

La manuel des COPS

Vous y trouverez tout, ou presque, et notamment le listing des stages. Si vous avez le courage de tout feuilleter, vous noterez que je "belgicise" beaucoup les actes de procédure par soucis de facilité. Ca me permet de fluidifier un peu les parties.
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Dim 7 Jan 2018 - 13:56

Je lis et je peaufine également.

Niveau compétence, je constate que j'aurais pu être plus précis (même si c'est passé crème en jeu) : pour l'utilisation du drône, la compétence électronique aurait été tout indiquée par exemple. Idem pour la fumigène avec un jet de lancer ou le tir en rafale de la déjà très célèbre M-17. Enfin, c'est resté fluide et pas dérangeant, je trouve.

Si vous avez des remarques, n'hésitez pas. Le but est de s'améliorer Smile

Niveau immersion, j'ai trouvé un tableau récap' des drogues (opiacés; de synthèse et j'en passe) pour que vous puissiez vous faire une vague idée. Et je donnerais quelques exemples de ce qu'on peut croiser en rue en 2030 à L.A.
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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Dim 7 Jan 2018 - 14:28

Pour que l'immersion soit parfaite, je te propose de nous ramener quelques échantillons de l'armoire à saisies du commissariat Smile
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Tiche
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Dim 7 Jan 2018 - 14:39

Haha ça ferait un beau bordel.

Je pose ça là au cas-où :

On ne peut soigner une victime que si elle possède un nombre de points de vie positif
(sinon il faut d'abord la stabiliser). Un personnage blessé (ou victime) sur le terrain peut être soigné par un jet de "premiers secours/COORDINATION" avec un niveau de difficulté de 1,
si le soigneur possède une trousse de premiers secours ; avec un niveau de difficulté
de 2, si le soigneur possède un équipement de fortune ; avec un niveau de difficulté de 3 si le soigneur n'a rien (pas de matériels).
Un jet réussi permet de faire récupérer à la victime un nombre de point de vie égal à la marge de réussite (différence entre le nombre de réussite à obtenir et le nombre de réussite obtenu) et jamais plus que le nombre de point de vie perdu durant les dix dernières minutes !
Un jet unique est possible à la fin de chaque combat pour chaque victime. Il n'est pas possible de soigner les 5 premiers points de dommages subis par la victime.


Pour stabiliser une victime « en négatif», le soigneur peut tenter un jet de
"premiers secours/SANG-FROID" ou de "médecine/COORDINATION" avec un niveau de difficulté de 1, si le soigneur possède une trousse de premier secours ; avec un niveau de difficulté de 2, si le soigneur possède un équipement de fortune ; avec un niveau de difficulté de 3 si le soigneur n'a rien (pas de matériels).Un jet réussi pour stabiliser une victime avec "premiers secours/SANG-FROID" permet de faire récupérer à la victime un nombre de point de vie égal à la marge de réussite (différence entre le nombres de réussite à obtenir et le nombre de réussite obtenu) et jamais plus que le nombre de point de vie perdu dans les dix dernière minutes !
Si la victime repasse en positif, elle reprend conscience et peut agir à nouveau normalement.
Si la victime est toujours en négatif, son état est stabilisé et elle ne perd plus qu'un point de vie tous les 10 tours (30 secondes) au lieu de perdre un point de vie par tour !
Un jet réussi pour stabiliser une victime avec "médecine/COORDINATION" permet juste de stabiliser
l'état de la victime, elle ne lui redonne aucun point de vie mais la victime ne perd plus qu'un point de
vie tous les 40 tours (2 minutes) au lieu de perdre un point de vie par tour !
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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Dim 7 Jan 2018 - 22:59

mon ordi ne veut pas ouvrir ton fichier .ink ?
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Dim 7 Jan 2018 - 23:26

Je fais le nec' pour le convertir en pdf demain Smile
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Jeu 11 Jan 2018 - 17:45

Je n'ai pas su convertir, du coup je file le lien direct ==> HOP
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Jeu 18 Jan 2018 - 10:47

Hello les poulets,

Bon pour la p'tite info, j'ai acheté des suppléments dont un qui reprendrait de l'équipement supplémentaire.

Cinel, tu penses que tu saurais nous faire des pions plastifiées à l’effigie de vos personnages? Eventuellement, si tu sais nous pondre vos véhicules de service sur un quelconque support... Je m'arrangerai avec toi pour le coût de la main d’œuvre et pour le coût du matériel Very Happy
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Cinel
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Jeu 18 Jan 2018 - 11:24

Ouais, ça peut se faire. Pour les véhicules, je peux voir pour chopper des autocollants epoxy à la bonne taille, y'a moyen d'en trouver je pense.

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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Jeu 18 Jan 2018 - 12:54

T'es trop un artiste. Merci.
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Timothee17
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Jeu 18 Jan 2018 - 16:43


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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Jeu 18 Jan 2018 - 17:14

Very Happy
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greg
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Jeu 18 Jan 2018 - 17:33

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Timothee17
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Jeu 18 Jan 2018 - 18:21

Razz

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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Dim 21 Jan 2018 - 23:00

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Tiche
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Dim 21 Jan 2018 - 23:04

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Nutt
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Dim 21 Jan 2018 - 23:06

@Tiche a écrit:
Un listing des drogues à la mode

"les indémodables" Very Happy Very Happy Very Happy
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Tiche
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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    Dim 21 Jan 2018 - 23:10

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MessageSujet: Re: [FULL] COPS    

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